OLEH:
(Kelompok 3)
UNIVERSITAS HASANUDDIN
MAKASSAR
2021
BAB I
PENDAHULUAN
Setiap organisasi pasti ingin melakukan sesuatu dengan lebih baik dan
berbeda untuk mendapatkan keunggulan kompetitif atas pesaing dan, di sebagian
besar organisasi (walaupun pada tingkat yang berbeda) ada ambisi untuk mencari
dan memanfaatkan peluang baru dengan tujuan meningkatkan kinerja keseluruhan
di seluruh bisnis. Namun harus diingat bahwa inovasi tidak terjadi secara spontan.
Inovasi organisasi didorong oleh individu yang kreatif dan giat.
Oleh karena itu, kita mulai dengan membahas sifat dan peran inovasi,
dampaknya dalam berbagai jenis organisasi dan manfaat yang diciptakannya bagi
berbagai pemangku kepentingan. Misalnya, penerima penawaran organisasi,
pelanggannya, konsumen, klien, dll., mengharapkan untuk menerima perbaikan
berkala dalam manfaat yang mereka peroleh. Organisasi harus mengatasi harapan
ini melalui berbagai pengembangan yang komprehensif di seluruh fungsi bisnis.
Sementara organisasi mungkin memiliki niat baik dan bertujuan untuk
mengembangkan banyak ide baru yang sukses dalam praktiknya, ada banyak
tantangan yang harus diatasi sebelum ide baru menjadi sukses secara komersial,
jadi kami membahas beberapa alasan kegagalan inovasi.
BAB II
PEMBAHASAN
I. INOVASI
Adalah tepat untuk memulai diskusi dengan beberapa komentar tentang definisi
inovasi dan kreativitas.
Dari membaca banyak definisi jelas bahwa memilih definisi inovasi yang
tepat tampaknya tergantung pada perspektif yang diambil. Kreativitas juga memiliki
banyak definisi yang berbeda tergantung pada konteksnya. Untuk tujuan kami,
kami menganggapnya sebagai generasi ide, biasanya sebagai hasil dari upaya
individu atau tim kecil yang akan menambah nilai bagi organisasi dan/atau
pemangku kepentingan mereka. Ide-idenya bahkan mungkin bukan hal baru tetapi
bisa diterapkan pada situasi baru.
Dalam judul inovasi kami mengambil perspektif berbasis pasar inovasi yang
mendukung kewirausahaan:
■ Invention tidak penting. Kesalahpahaman yang populer adalah bahwa inovasi
sama dengan penemuan tetapi pandangan umum para penulis di lapangan adalah
bahwa inovasi tidak selalu melibatkan penemuan. Memang, Bolton dan Thompson
(2003), dalam tahap 'membayangkan' model proses wirausaha mereka mencatat
bahwa penemu tidak perlu menjadi pencari peluang, atau juara proyek yang
membawa ide ke depan untuk komersialisasi.
Inovasi adalah eksploitasi ide-ide baru yang berhasil (Innovation Unit, Department
of Trade and Industry UK, 2004)
Inovasi adalah alat khusus wirausahawan, sarana yang mereka gunakan untuk
memanfaatkan perubahan sebagai peluang untuk bisnis atau layanan yang
berbeda. Hal ini mampu disajikan sebagai suatu disiplin, mampu dipelajari, mampu
dipraktekkan (Drucker, 1985)
Ini bukan hanya tentang memiliki ide ide. Banyak orang memiliki ide tetapi
tidak memiliki keinginan, visi dan/atau pengetahuan untuk dapat
mengkomersilkannya.
Setiap fungsi organisasi dapat berkontribusi pada inovasi dengan
memberikan nilai tambah bagi pemangku kepentingan.
Termasuk perkembangan teknologi dan non teknologi.
Baik perubahan langkah maupun peningkatan inkremental sangat berharga
dalam meningkatkan kinerja organisasi.
Menerima pandangan yang lebih luas dari inovasi yang mencakup dimensi
penemuan – teknologi dan non-teknologi, dan perubahan langkah dan inovasi
inkremental, sekarang kita beralih ke kategorisasi alternatif inovasi yang telah
diusulkan.
3. Inovasi arsitektur
Tushman dan Anderson (2004:6) menjelaskan bahwa inovasi
arsitektur adalah perubahan subsistem dan mekanisme penghubung
yang diperlukan untuk memperoleh manfaat terbaik dari perubahan kecil
teknologi. Honda menyesuaikan model bisnisnya untuk memasarkan
sepeda motor kecil dengan menjual melalui toko sepeda di AS daripada
melalui dealer sepeda motor. Pada 1990-an IBM gagal menanggapi
implikasi dari teknologi disk drive yang beralih dari penggunaan di
komputer mainframe ke PC. Pesaing lebih cepat dalam melihat peluang,
membuat perubahan arsitektur pada bisnis mereka dan mengambil pangsa
pasar yang tinggi, sehingga IBM menderita kerugian yang cukup besar.
Tushman dan Anderson (2004: 92) menyarankan bahwa perusahaan
terbaik adalah 'ambidextrous' dan dapat secara efektif mengelola inovasi
inkremental, inovasi arsitektur dan diskontinuitas teknologi. Mereka terus-
menerus belajar dan memperoleh pengetahuan rinci tentang teknologi,
pasar, pelanggan atau pesaing tertentu, merefleksikan bidang
pengetahuan gabungan, mengevaluasi kembali pengetahuan baru dengan
latar belakang situasi saat ini, dan merumuskan kembali campuran
kegiatan organisasi untuk mengeksploitasi kesempatan baru.
Oleh karena itu, inovasi dapat dipahami sebagai proses berbasis
pengetahuan. Untuk inovasi inkremental skala kecil, tingkat ketidakpastian,
misalnya, dalam keberhasilan teknis yang diharapkan danpelanggan
Penerimaan terhadap tawaran baru cenderung rendah. Inovasi
perubahan langkah melibatkan ketidakpastian yang lebih besar tetapi jika
organisasi memiliki pengalaman, keahlian, rekam jejak inovasi dan
mengadopsi pendekatan pembelajaran, kemungkinan besar akan dapat
memprediksi hasil proyek dengan tingkat kepastian yang lebih tinggi.
1. Siklus hidup
Prinsip dasar dari siklus hidup produk adalah bahwa sebagian
besar merek, ide, produk, layanan, proses, dan teknologi mengikuti siklus
hidup yang serupa dengan yang ditunjukkan pada Gambar 3.5. Siklus hidup
mengikuti tahapan pengenalan, pertumbuhan, kedewasaan dan akhirnya,
penurunan, karena merek, produk, layanan, proses atau teknologi baru
menggantikan penawaran yang ada.
Konsep siklus hidup menyarankan bahwa bisnis harus terus
berinovasi untuk memastikan bahwa pengenalan baru siap ketika
penggantian diperlukan, untuk lebih memastikan aliran pendapatan yang
konstan dan berkembang. Mungkin produk dan jasa perlu direvitalisasi
untuk
memperpanjang umurnya atau diganti ketika sudah usang. Untuk
beberapa sektor, seperti teknologi tinggi, para ahli dapat memprediksi
secara akurat kapan suatu produk akan mencapai fase penurunan umurnya
dan akan digantikan oleh produk baru, karena mereka tahu bahwa
penemuan ilmiah atau teknologi baru sedang berkembang. sudah dalam
pipa. Anda dapat mempertimbangkan berapa lama menurut Anda sebelum
ponsel, TV, dan peralatan perekaman audio dan video Anda perlu diganti
karena pengganti yang baru, dirancang lebih baik, lebih fungsional, dan
mungkin lebih murah tersedia. Anda mungkin tidak dapat menebak
pemasok mana yang akan menjadi inovator atau apa basis teknologinya,
tetapi Anda hanya tahu bahwa penggantinya akan tersedia dalam dua
hingga tiga tahun ke depan.
Mode dan mode muncul di sektor nirlaba juga. Misalnya, di banyak
negara, partai-partai politik utama tampaknya semakin mengadopsi jalan
tengah. Kebijakan partai-partai saingan menjadi semakin tidak dapat
dibedakan, menawarkan sedikit pilihan nyata kepada pemilih. Oleh karena
itu, partai-partai baru yang inovatif yang dibentuk oleh politisi wirausaha
memiliki peluang untuk membuat dampak awal pada pemilih yang bosan.
Namun, banyak di antaranya adalah 'keisengan' berumur pendek yang
sering dikaitkan dengan popularitas jangka pendek dari satu masalah atau
kepribadian tertentu.
Untuk pasar yang matang seringkali sulit untuk memprediksi kapan
suatu produk akan mulai menurun. Coca-Cola, Kellogg's Corn Flakes, dan
kacang panggang Heinz tampaknya akan berlanjut dalam fase matang dari
siklus hidup selama beberapa tahun dan penggantiannya belum jelas.
Mungkin tidak mungkin tetapi bukan tidak mungkin bahwa selera konsumen
atau saran diet akan berubah begitu banyak sehingga diperlukan pengganti.
Pola konsumsi berbagai makanan telah berubah secara dramatis sebagai
diet baru, seperti Atkins dan GI, mendapatkan dan kehilangan nikmat.
F. BREAKPOINTS INDUSTRI
Langkah perubahan dalam siklus hidup yang dihasilkan dari pengenalan
'baru ke dunia' disebut oleh Strebel (1996) sebagai breakpoint industrisetelah
industri 'tidak akan pernah sama lagi'. Strebel mengidentifikasi dua jenis breakpoint
yang memiliki efek meningkatkan nilai uang pelanggan atau kinerja organisasi
secara signifikan melalui pengurangan biaya:
divergen Breakpoint– terkait dengan peningkatan tajam berbagai
penawaran kompetitif yang menghasilkan peningkatan nilai bagi pelanggan;
dan
konvergen Breakpoint– hasil perbaikan dalam sistem dan proses yang
digunakan untuk pengiriman penawaran, yang mengarah ke biaya
pengiriman yang lebih rendah.
Breakpoint industri terjadi karena inovasi teknologi, berdasarkan penemuan,
atau terobosan pemasaran atau operasional, yang mungkin hanya sebagian
dipengaruhi oleh perkembangan teknologi. Misalnya, agen perjalanan online
memudahkan para pelancong untuk menggunakan kecerdikan mereka sendiri
untuk menghemat uang dalam perjalanan dan membuat paket liburan yang
menarik, melalui penelitian mereka sendiri.
1. Teknologi pengganggu
Christensen (1997) memperkenalkan konsep teknologi
pengganggu. Dalam kurva 'S', kinerja teknologi baru biasanya lebih rendah
daripada teknologi lama. Seringkali, karena teknologi baru tampaknya
menciptakan pasar baru, hal itu tidak dianggap cukup serius oleh para
pemain yang ada di pasar yang sudah mapan. Misalnya, telepon seluler
pertama tidak praktis dan kinerjanya jauh lebih buruk daripada telepon
saluran tetap. Pada saat pemain telepon tetap mulai tertarik pada pasar
baru, pemasok ponsel wirausaha baru sudah menjadi pesaing kuat.
Christensen menyarankan bahwa bertentangan dengan kepercayaan
populer, perusahaan besar menyadari teknologi baru yang mengganggu
tetapi pelanggan mereka menolak perubahan dan terus mendesak
perbaikan produk yang ada dan akan bereaksi negatif terhadap penawaran
produk yang didasarkan pada perubahan teknologi radikal.
2. Penghancuran kreatif
Sebagai akibat dari diskontinuitas ini, industri dicirikan oleh penghancuran
kreatif, atau gelombang penciptaan dan kegagalan perusahaan baru, yang sering
disebut sebagai 'shake out'. Lebih sedikit organisasi wirausaha merasa sulit untuk
mengalihkan sumber daya ke peluang baru dan, sebaliknya, terus berinvestasi
besar-besaran dalam produk yang ada, dan menjadi berkomitmen dan bergantung
pada mereka, bahkan ketika mereka sedang menurun. Baron dan Shane (2005)
menunjukkan bahwa perusahaan enggan untuk mencopot penjualan dan ini akan
menjelaskan misalnya, mengapa Barnes dan Noble lambat bergerak ke penjualan
buku online, kalah dari Amazon. Karena perusahaan tersebut memiliki aset yang
cukup besar yang terkait dengan proses tertentu, mereka mungkin enggan untuk
beralih ke teknologi atau proses baru dan tidak mau secara agresif mencari
pengganti yang mungkin memerlukan investasi besar dalam pengembangan dan
pemasaran baru untuk mendukungnya.
Tushman dan Anderson (2004:39), bertentangan dengan pendapat bahwa
revolusi biasanya muncul di luar suatu industri, mengemukakan bahwa pada titik
diskontinuitas, para pemimpin dalam suatu industri hanya akan menjadi pihak yang
merugi sebagai akibat dari destruksi kreatif jika inovasi menghancurkan
kompetensi, menghapus investasi besar mereka dalam keterampilan dan teknologi
yang akan segera usang dan menghilangkan hambatan untuk masuk. Baron dan
Shane (2005) menjelaskan bahwa pendatang baru harus melihat dan bersiap
untuk memanfaatkan peluang yang dihasilkan dari breakpoint ketika mereka
berada pada keuntungan, dan perusahaan mapan tidak memiliki keuntungan
khusus. Dyson memperkenalkan teknologi baru untuk menciptakan produk
pembersih rumah tangga yang inovatif, maskapai penerbangan berbiaya rendah
bersaing dengan maskapai besar, dan pengecer online seperti Amazon
menantang proses ritel tradisional.
Penting juga untuk menegaskan kembali bahwa pada titik putus, ide
cemerlang saja, tidak secara otomatis mengarah pada kesuksesan komersial.
Seperti yang telah kita lihat, pemasok produk yang sudah ada yang
menguntungkan sering kali mempertahankan arus pendapatan yang dapat
diprediksi saat ini, daripada secara antusias beralih ke arus pendapatan yang lebih
berisiko dan kurang dapat diprediksi dari produk pengganti. Bahkan ketika mereka
memperkenalkan produk baru, organisasi semacam itu sering kali
memperkenalkannya tanpa komitmen nyata dan gagal meyakinkan pelanggan
untuk berubah. Sebaliknya, pendatang baru di pasar kemungkinan akan
sepenuhnya bergantung pada penjualan produk baru dan akan berkomitmen
penuh untuk keberhasilannya. Namun, jika pendatang baru tidak memiliki
keterampilan kewirausahaan, bisnis dan pemasaran serta hubungan komersial
yang diperlukan, pengenalan tersebut mungkin tidak akan berhasil.
Contoh inovasi yang menghancurkan kompetensi diberikan oleh Drucker
(2001), yang berkomentar bahwa tidak ada raksasa industri elektronik, seperti GE
(AS), Siemens dan Philips (Eropa) dan Toshiba (Jepang), yang bergegas ke
komputer pada 1950-an, berhasil. Sebaliknya ada banyak perusahaan besar yang
inovatif, seperti Johnson & Johnson di bidang perawatan kesehatan dan 3M di
berbagai sektor. Dia berkomentar bahwa ini bukan tentang ukuran tetapi tentang
sikap; itu tidak datang secara alami tetapi harus diusahakan.
3. Proses inovasi
Selama bertahun-tahun sejumlah peneliti telah mempelajari kinerja inovasi dan
menyimpulkan bahwa organisasi yang paling sukses telah mengembangkan
proses inovasi untuk mengatasi sejumlah tantangan:
kebutuhan akan pemindaian pasar dan teknologi untuk memperoleh
informasi awal tentang peluang dan perkembangan baru ;
biaya tinggi dan kebutuhan untuk mengelola keuangan dansumber
masalahdaya lainnya;
ketidakpastian dan ketidakpastian hasil dalam mencoba
melakukan sesuatu secara berbeda atau lebih baik;
kebutuhan untuk mengoordinasikan kontribusi berbagai departemen
(seperti penelitian dan pengembangan, operasi,
pemasaran dan keuangan);
kebutuhan untuk mendapatkan waktu peluncuran produk baru yang
tepat;
kebutuhan untuk merencanakan agar staf memiliki waktu yang jauh
darimereka sehari-
tanggung jawabhari dan ruang lingkup untuk melaksanakan pengembangan.
Nilai dari pengembangan suatu proses inovasi adalah jika dapat didefinisikan
dapat digunakan untuk mengatasi tantangan komersial dengan mengantisipasi
potensi masalah, dan mengelola serta mengendalikan berbagai kontribusi pada
proses tersebut. Selain itu, dengan merenungkan keberhasilan dan kegagalan,
belajar dari pengalamannya dan terus meningkatkannya, tingkat keberhasilan
pengembangan baru akan meningkat. Dalam praktiknya, berbagai model proses
inovasi telah dikembangkan selama bertahun-tahun dan inilah yang sekarang kita
tuju.
1. Dorongan teknologi
Seringkali, perusahaan berbasis sains dan rekayasa teknologi tinggi mengejar
eksplorasi ilmiah tanpa terhalang oleh pertimbangan kebutuhan pelanggan dan
pasar tertentu. Misalnya, perusahaan biosains kecil melakukan penelitian kimia
dengan harapan pada akhirnya menghasilkan senyawa kimia yang pada akhirnya
dapat menjadi obat yang dapat dieksploitasi secara komersial. Pada tahap awal
pengembangan, hasil terapeutik dan manfaat nyata bagi pelanggan tidak dapat
diprediksi secara tepat.
2. Tarikan pasar
Di beberapa organisasi, inovasi hanya terfokus pada pemenuhan kebutuhan
pelanggan yang ditentukan dengan cermat. Misalnya, sebuah perusahaan yang
memasok supermarket dengan produk berlabel sendiri bergantung pada
supermarket untuk meramalkan permintaan konsumen. Ini hanya akan melakukan
pekerjaan pengembangan yang diperlukan untuk memenuhi kebutuhan
supermarket, yang ditentukan dalam hal spesifikasi produk yang tepat dan harga
maksimum yang bersedia dibayarnya.
Sikap-sikap ini mungkin dianggap berada di ujung yang berlawanan dari
sebuah kontinum. Sebagian besar organisasi mengadopsi sikap di antara ekstrem
ini dan memasukkan elemen dorongan teknologi dan tarikan pasar. Misalnya, di
masa lalu, perusahaan farmasi mengadopsi sikap mendorong teknologi tetapi
belakangan ini mereka semakin fokus pada bidang terapeutik tertentu untuk
memanfaatkan reputasi keunggulan dalam satu bidang terapi yang diperoleh dari
waktu ke waktu, misalnya, dalam pengobatan kanker atau anti-ulkus.
Sebagian alasannya adalah bahwa dengan meningkatnya persaingan,
pemahaman yang lebih dalam tentang kebutuhan dan respons pasien diperlukan
dan lebih banyak aktivitas dukungan mungkin perlu diberikan. Misalnya, produk
farmasi inovatif yang dirancang untuk memerangi obesitas dapat bekerja dengan
memuaskan hanya jika pasien siap untuk mengubah gaya hidup mereka. Oleh
karena itu, keberhasilan produk bagi perusahaan bergantung pada penyediaan
program dukungan yang akan membantu mencapai hal ini.
Demikian pula, pemasok produk label sendiri ke supermarket dapat
meningkatkan nilai penawaran mereka dengan mengusulkan inovasi teknologi
yang
dapat menciptakan produk unggulan dari produk bermerek yang seharusnya
'disalin'.
Dapat dikatakan bahwa sementara posisi di ujung kontinum dapat memberikan
posisi yang berkelanjutan bagi sebuah organisasi, mereka juga berpotensi
berisiko. Misalnya, eksplorasi tanpa hambatan mungkin tidak akan pernah
mengarah pada penawaran produk yang dapat dijual dan memenuhi kebutuhan
pasar mungkin tidak akan pernah memungkinkan organisasi untuk menciptakan
keunggulan kompetitif dan membebankan harga premium.
B. Model inovasi
Booz, Allen dan Hamilton (1982) menghasilkan modelpaling
terkenalpengembangan produk baru yang (diilustrasikan pada Gambar 3.6) dan
ini memberikan dasar bagi evolusi proses inovasi. Ada sejumlah fitur kunci dari
model ini:
Setelah membahas fitur dan evolusi model proses inovasi, sekarang kita beralih ke
manajemen proses dalam suatu organisasi. Titik awalnya adalah mengembangkan
strategi inovasi sebagai bagian dari strategi bisnis dan, khususnya, bagi organisasi
untuk mengadopsi sikap inovasi yang tepat.
Mengembangkan sikap dan pendirian yang tepat untuk inovasi memastikan bahwa
pendekatan yang konsisten untuk pengambilan keputusan diadopsi oleh manajer
dan staf dalam organisasi. Pendekatan organisasi harus mencapai keseimbangan
yang tepat antara:
Kemudian dalam buku ini kita membahas secara rinci langkah-langkah ini
termasuk konteks yang berbeda, dan aplikasi praktis dari konsep inovasi. Di sini
kita fokus pada masalah manajemen proses. Mencari sinyal pemicu Seperti yang
akan kita bahas nanti, refleksi mendalam dari indikator informasi kunci
kemungkinan akan lebih bermanfaat daripada analisis dangkal dari sejumlah besar
informasi dalam menghasilkan sinyal pemicu yang memulai proses inovasi. Sama
pentingnya mempertimbangkan banyak ide pada tahap awal daripada
memutuskan sebelum waktunya pada satu atau dua ide untuk dibawa ke depan.
Hal ini juga berguna untuk membayangkan sebuah 'corong' inovasi, yang lebar di
satu ujung untuk menerima banyak ide awal dan sempit di sisi lain sebagai ide-ide
yang dekat dengan komersialisasi muncul, setelah berhasil menyelesaikan
berbagai tahap proses inovasi. Memilih dari opsi-opsi strategis Berdasarkan sifat
inovasi, ada banyak arah berbeda yang dapat diambil organisasi. Dalam membuat
keputusan tentang opsi mana yang harus ditempuh, perlu untuk menentukan
seperangkat kriteria yang menjadi dasar pengambilan keputusan. Menilai pilihan
strategis dalam inovasi Dalam mengembangkan strategi untuk inovasi, sangat
penting bahwa itu sesuai dengan strategi perusahaan organisasi dan beberapa isu
kunci untuk memastikan penerimaan, kelayakan atau kesesuaian ( Johnson,
Scholes dan Whittington, 2005) dari strategi inovasi. Organisasi akan memutuskan
elemen mana yang harus sesuai dengan inovasi. Misalnya, organisasi yang
digerakkan oleh keuangan mungkin hanya peduli dengan risiko dan pengembalian,
sedangkan organisasi yang berorientasi pada produksi mungkin hanya mendorong
inovasi yang menghasilkan produk baru yang dapat dihasilkannya. Sesuai dengan
strategi bisnis Secara keseluruhan strategi inovasi harus mencerminkan visi dan
tujuan organisasi, mendukung pengembangan strategi generik (fokus, diferensiasi
dan biaya) dan memperkuat sikap kompetitif dan pendekatan pasar yang dibahas.
Sikap kompetitif dari beberapa perusahaan terkait erat dengan inovasi. Enterprise
in Action 1.4 menunjukkan bahwa Gripple menargetkan 20–25 persen omzet yang
berasal dari produk yang telah diluncurkan dalam tiga tahun sebelumnya. Strategi
inovasi seharusnya tidak hanya memungkinkan nilai pelanggan (misalnya manfaat
dan solusi masalah) dan nilai organisasi (misalnya laba atas investasi) diekstraksi
dari sumber daya dan kemampuan yang ada, tetapi harus memfasilitasi
penciptaan aset dan sumber daya yang akan berguna dalam masa depan.
Misalnya, membangun reputasi untuk memecahkan masalah pelanggan sendiri
dapat digunakan untuk menghasilkan bisnis baru. Manajemen portofolio Setelah
menetapkan parameter inovasi dengan memastikan kesesuaiannya dengan bisnis,
dan strategi pemasaran dan operasi, pendekatan strategis harus diambil untuk
mengelola berbagai kegiatan inovasi. Portofolio kegiatan dapat mencakup:
• Inovasi tambahan produk dan layanan agar tetap 'segar' di benak pelanggan;
• Beberapa penelitian rasa ingin tahu terbatas yang dilakukan oleh masing-masing
anggota staf untuk mengeksplorasi ide-ide yang sama sekali baru. Sangat penting
bahwa waktu staf dan sumber daya keuangan yang dicurahkan untuk kegiatan ini
seimbang dengan tanggung jawab lain dan bahwa manfaatnya bagi pemangku
kepentingan dinilai secara berkala. Tanpa strategi manajemen portofolio, ada
bahaya:
• Penyaringan ide yang buruk, sehingga mengambil terlalu banyak proyek baru
dan menyebarkan sumber daya yang tersedia terlalu sedikit untuk menyelesaikan
proyek dalam skala waktu yang wajar;
• Kegagalan untuk menyelesaikan proyek yang gagal cukup awal, terutama 'proyek
kesayangan' bos, sehingga membatasi waktu dan sumber daya yang tersedia
untuk proyek yang lebih menjanjikan;
• Memiliki kontribusi pendapatan yang lebih tinggi dari produk baru – 50 persen vs
25 persen untuk sisanya;
• Inovasi perlu dipandang dan dikelola sebagai suatu proses, bukan sebagai suatu
peristiwa atau rangkaian peristiwa tunggal.
• Integrasi yang efektif dari kontribusi untuk proses merupakan unsur penting.
Untuk mendukung langkah-langkah berikut ini sangat penting.
• Sistem pengumpulan data yang didukung oleh analisis – ini akan menjadi pemicu
proyek pengembangan produk baru.
• Proyek harus memiliki kesesuaian strategis dengan kemampuan, sumber daya,
dan strategi perusahaan, seperti yang telah dibahas sebelumnya.
• Program peluncuran produk baru harus sukses dan perencanaan yang matang
dan rinci diperlukan untuk memastikan hal ini.
• Seluruh proses manajemen inovasi harus sistematis dan tidak ad hoc. Bahaya
berikut berlaku.
• Sebuah organisasi yang terlalu fokus pada R&D teknologi terdepan mungkin
gagal untuk memberikan penekanan yang cukup untuk memenuhi kebutuhan
pelanggan yang lebih fungsional dan tidak terlalu menuntut secara teknis. Hal ini
terutama terjadi pada perusahaan kecil yang dikelola oleh staf dengan latar
belakang teknis yang kuat, yang menganggap tantangan R&D lebih menarik
daripada tantangan komersialisasi untuk memenuhi kebutuhan pelanggan dalam
lingkungan yang kompetitif.
Tantangan dalam mengelola inovasi Baik organisasi besar atau kecil ada
sejumlah tantangan praktis dalam menghasilkan produk, layanan, dan proses baru
dan dalam mengelola inovasi secara umum, termasuk:
• Mengembangkan organisasi, struktur atau tim yang tepat yang mampu secara
efektif mengeksploitasi ide-ide baru;
• Memenuhi rentang waktu selama proses dan menjadi yang pertama ke pasar;
• Menangani antarmuka antara fungsi bisnis dan departemen dan menangani
konflik yang terkadang muncul;
• Mencari tahu bagaimana mengatasi teknologi yang tidak pasti dan hasil yang
tidak terduga;
• Pentingnya memiliki fokus yang tinggi bagi unit bisnis yang inovatif untuk
memungkinkan dukungan dan pengambilan keputusan yang cepat dari para
eksekutif puncak;
• Menjaga usaha baru dari beban yang tidak dapat dipikulnya. dan menjelaskan
bahwa organisasi harus menghindari:
Kolaborasi bisa menjadi masalah, namun, jika ada tujuan yang tidak jelas,
kurangnya pemahaman bersama tentang keahlian dan peran yang saling
melengkapi, kegagalan untuk memantau kinerja dan kecurigaan tentang motif
pihak lain. Kolaborasi berisiko tetapi dapat lebih bermanfaat jika organisasi yang
terlibat menyumbangkan keahlian yang saling melengkapi. Pada akhirnya,
kesuksesan dalam inovasi adalah hasil dari memiliki staf dengan keterampilan dan
kemampuan inovasi yang generik dan spesifik, dan manajer, yang mampu
mendapatkan yang terbaik dari sumber daya yang tersedia dan kemampuan
kewirausahaan untuk memastikan bahwa ide-ide tersebut dieksploitasi.
Keterampilan yang dibutuhkan untuk mengelola inovasi telah diidentifikasi oleh
Tidd, Bessant dan Pavitt (2005).
V. STUDI KASUS
Pertanyaan
Jawaban
1. Berbicara tentang sifat Inovasi tidak lepas dari konsep siklus hidup produk.
Adapun konsep siklus hidup produk pada sector telepon seluler seperti
Nokia adalah sebagai berikut:
a. Pengenalan : diluncurkan pada awal 1981, menjadi salah satu pelopor
industry Handphone dunia. Branding dilakukan ke sejumlah negara
sebagai upaya pengenalan ke masyarakat luas
b. Pertumbuhan : Setelah produk pertama Nokia diperkenalkan ke pasar.
Nokia mendapatkan sambutan yang luar biasa dari masyarakat.
Sehingga pada pertengahan tahun 1990-an produk Nokia menjadi yang
nomor satu di dunia.
c. Kematangan : Persaingan menjadi sangat ketat sehingga perusahaan
perlu memperkenalkan produk dengan model yang baru.Target
penjualan sebanyak 500.000 unit berhasil diarih oleh Nokia pada tahun
1994. Produk Nokia tersebut berhasil terjual di 130 Negara.
d. Penurunan : Namun di decade terakhir, produk nokia mengalami
penurunan. Diakibatkan fitur dari produk Nokia yang sudah mulai
tertinggal oleh produk pesaing seeperti Android dan Phone produk
tersebut memiliki fitur yang lebih mumpuni dan lebih mudah digunakan.
Kesalahan yang dilakukan Nokia adalah lambatnya merespon perubahan
sehingga Ketika Pesaing sedang gencarnya meningkatkan inovasi, nokia
harus menerima kekalahan karena inovasi dan berbagai kemudahan yang
ditawarkan pihak pesaing sangat diterima di pasaran
KESIMPULAN
• Inovasi baru dapat menyebabkan gangguan yang signifikan bagi pola pembelian
dan penggunaan pelanggan dan untuk operasi organisasi dan ini harus diakui
dalam strategi inovasi.
• Organisasi harus memutuskan sikap inovasi apa yang akan diadopsi dan
memastikan bahwa itu sesuai dengan situasi dan tujuan mereka.