Disusun Oleh :
DAFTAR ISI............................................................................................................................... i
Kata Pengantar ...........................................................................................................................ii
BAB I ......................................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN ..................................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ................................................................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ............................................................................................................ 2
1.3 Batasan Masalah ............................................................................................................... 3
1.4 Tujuan............................................................................................................................... 3
1.5 Manfaat............................................................................................................................. 3
BAB II........................................................................................................................................ 4
LANDASAN TEORI ................................................................................................................. 4
2.1 Customer Service ................................................................................................................. 4
a. Pengertian Customer Service ..................................................................................... 4
b. Fungsi dan Tugas Customer Service .......................................................................... 4
2.2 Actificial Intelegent .......................................................................................................... 6
2.3 Metode SCAMPER .......................................................................................................... 7
BAB III .................................................................................................................................... 10
PEMBAHASAN ...................................................................................................................... 10
3.1 Flowchat dari Aplikasi Personal Assistant ..................................................................... 10
3.2 Diagram Blok Personal Assistant................................................................................... 11
3.3 Metode Scamper dalam Aplikasi Personal Assistant ..................................................... 11
3.4 Tampilan Ilustrasi Aplikasi Personal Assistant .............................................................. 12
BAB IV .................................................................................................................................... 14
KESIMPULAN DAN SARAN................................................................................................ 14
4.1 Kesimpulan..................................................................................................................... 14
4.2 Saran ............................................................................................................................... 14
DAFTAR PUSTAKA .............................................................................................................. 15
i
Kata Pengantar
Segala puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa. Atas rahmat dan
karunia-Nya, kami dapat menyelesaikan tugas penulisan makalah mata kuliah bahasa
Indonesia tepat waktu. Tidak lupa shalawat serta salam tercurah kepada Rasulullah SAW
yang syafa’atnya kita nantikan kelak.
Demikian yang dapat kami sampaikan. Akhir kata, semoga makalah Inovasi ini dapat
bermanfaat.
Kelompok Inovasi
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dalam perkembangan dunia yang pesat ini, dimana kemajuan teknologi yang canggih
secara tidak langsung, membuat suatu perusahaan khususnya di Indonesia. Perusahaan
harus mengadakan penyesuaian dalam perkembangan teknologi untuk memperoleh
informasi yang akan diolah dan digunakan oleh pihak perusahaan Indonesia dengan
teknologi yang lebih maju. Perusahaan di Indonesia harus memikirkan bagaimana cara
mengelola data yang didapat dan mengolahnya menjadi informasi yang lebih baik
sehingga mudah diakses.
Teknologi secanggih apapun yang dipakai, jika tidak diimbangi dengan kemampuan
mengolah informasi, maka teknologi tersebut akan sia-sia. Menyadari bahwa kemajuan
teknologi telah membawa kemajuan dalam berbagai aspek kehidupan, untuk itu teknologi
tidak bisa dilepaskan dari sebuah sistem yang mendukung kinerja dari sebuah perusahaan,
salah satu contohnya adalah penggunaan teknologi komputer pada perusahaan di
Indonesia yang bergerak dalam bidang jual beli serta pelayanan servis hardware
komputer. Perusahaan di Indonesia merupakan perusahaan yang sedang berkembang yang
mana perusahaan tersebut membuka beberapa cabang dalam proses peningkatan
penjualan ataupun pelayanannya.
Data yang diolah pada perusahanaan Indonesia sangat banyak, yang mana kegiatan
pengolahan datanya berupa pengumpulan dokumen, pencatatan transaksi, pembuatan
laporan dan sebagainya. Walaupun dalam upaya mendukung dan meningkatkan kinerja
serta kelancaran dalam pengolahan data perusahaan di Indonesia telah memanfaatkan
komputer tetapi hanya dalam proses Company Profile saja, sedangkan dalam proses
pengolahan data pada pelayanan service hardware masih menggunakan sistem yang lama
atau manual dan juga data tidak dapat tersimpan dalam satu tempat penyimpanan
sehingga pada saat proses pelaporan kurang cepat dan sering terlambat disajikan karena
terjadi penumpukan data dimana - mana. Karena adanya teknik yang kurang dalam
pengolahan data dan tidak adanya batasan sistem yang dapat mengantisipasi keamanan
1
data mengakibatkan dokumen laporan pelayanan dapat dengan mudah dimanipulasi
pihak-pihak yang tidak berkepentingan.
Untuk itu penulis membuat suatu sistem informasi berbasis komputer pada
perusahaan di Indonesia dengan maksud dapat membantu dalam hal menangani
permasalahan-permasalahan pengolahan data service hardware dan juga membantu
pemimpin dalam proses pengambilan keputusan. Sistem yang dirancang ini dapat menjadi
media penginputan data-data perusahaan di Indonesia. Khususnya data-data pada sistem
informasi service hardware, juga dapat menghasilkan output sebagai laporan-laporan
yang dibutuhkan oleh perusahaan di Indonesia dalam hal service hardware, dan customer
service juga dapat mengakses web dan melihat harga hardware komputer dan biaya
service. Selain itu, customer juga dapat mengecek apakah servicenya sudah 3 selesai
dengan cara memasukkan username dan pasword di halaman web yang kita sediakan.
2
1.3 Batasan Masalah
Sesuai permasalahan masalah yang telah dijelaskan di atas, pembuatan
aplikasi ini dibatasi permasalahannya oleh beberapa hal, sebagai berikut:
a. Masukan (input) yang dibahas tentang data yang direkam melalui suara
b. Laporan (output) yang dibahas mencakup data yang ditampilkan kedalam bentuk
teks
c. Aplikasi diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman dan
metode SCAMPER.
1.4 Tujuan
Tujuan dari ini adalah mengembangkan bagian customer service untuk
perusahaan, sehingga perusahaan dapat bersaing dii dunia tekhnologi dan juga untuk
kepuasaan pelanggang dalam melakukan konsultasi sebelum melakukan transaksi.
1.5 Manfaat
Manfaat yang dapat diperoleh dari pembuatan aplikasi personal assistant ini
adalah sebagai berikut :
a. Perusahaan dapat menghemat anggaran untuk biaya gaji customer service.
b. Perusahaan bisa menerapkan layanan customer service 24 jam.
c. Aplikasi ini meminimalisir human error.
3
BAB II
LANDASAN TEORI
1. Sebagai receptionis
4
melayani customer, Customer Service tidak diperkenankan untuk
merokok, makan dan minum.
2. Sebagai deskman
3. Sebagai salesman
5. Sebagai komunikator
5
2.2 Actificial Intelegent
Kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI) adalah simulasi dari
kecerdasan yang dimiliki oleh manusia yang dimodelkan di dalam mesin dan
diprogram agar bisa berpikir seperti halnya manusia. Sedangkan menurut Mc Leod
dan Schell, kecerdasan buatan adalah aktivitas penyediaan mesin seperti komputer
dengan kemampuan untuk menampilkan perilaku yang dianggap sama cerdasnya
dengan jika kemampuan tersebut ditampilkan oleh manusia.
6
2.3 Metode SCAMPER
Metode untuk mengembangkan kreativitas adalah dengan cara
SCAMPER yang merupakan singkatan dari Substitute, Combine, Adapt,
Modify, Put to anather use, Eliminate and Reverse.
1. Substitute ‘Pengganti’
Dapat berarti mengganti beberapa hal misalnya komponen produk,
bahan-bahan, material dan mesin. Penggantian tersebut dilakukan setelah
mempelajari produk pesaing dan mempelajari tren yang ada.
Kemudian rangka atap dan kusen dari kayu sudah ditinggalkan dan
memakai baja ringan. Untuk rumah dengan harga mahal mengganti keramik
dengan marmer.
2. Combine ‘Gabungkan’
Adalah menggabungkan atau kombinasi produk. Saat ini banyak
pengembangan yang menambah fasilitas di dalam cluster.
7
3. Adapt ‘Beradaptasi’
Artinya adaptasi produk atas tuntutan pelanggan dengan cara
mengubah konsep produk. Untuk mengetahui keinginan konsumen sebaiknya
melakukan penelitian atas keinginan konsumen.
4. Modify ‘Modifikasi’
Metode untuk memodifikasi produk misalnya ukuran, bentuk, kemasan
dan warna. Modifikasi dalam perumahan menyangkut lay out di dalam rumah.
Dimensi tanah yang melebar ini membuat suasana lega, dan tampak
depan kelihatan lebih luas dan mewah.
8
6. Eliminate ‘Hilangkan’
Menghilangkan atau menyederhanakan elemen-elemen suatu produk.
Dengan tujuan agar harga dapat bersaing atau dapat diserap pasar.
7. Reverse ‘Terbalik’
Melakukan reverse dengan cara mengatur ulang apa yang sudah
dilakukan. Proses bisnis di atur ulang agar lebih cermat dalam menyusun
rencana dan melakukan eksekusi.
Kemudian desain gerbang kluster dan pagar, jalan dan saluran, lebar
jalan, taman dan fasilitas umum/sosial. Jaringan telepon, air, internet, CCTV,
TV Cable dan sebagainya. [Rujukan: Daya.id]
9
BAB III
PEMBAHASAN
10
3.2 Diagram Blok Personal Assistant
11
3.4 Tampilan Ilustrasi Aplikasi Personal Assistant
Halaman Login Personal Assistant
12
Halaman Record Data User
13
BAB IV
Dengan kata lain merupakan sistem computer yang bisa melakukan pekerjaan
– pekerjaan yang umumnya memerlukan tenaga manusia atau kecerdasan buatan yang
untuk menyelesaikan masalah tersebut
4.2 Saran
Adapun berupa saran yang dapat bermanfaat sebagai acuan dan membangun
pada praktikum selanjutnya adalah sebagai berikut
14
DAFTAR PUSTAKA
Ahmad, A. (2017). Mengenal Artificial Intelligence, Machine Learning, Neural Network, dan
Deep Learning. Jurnal Teknologi Indonesia.
Asiyah, S. N., & Fithriasari, K. (2016). Klasifikasi Berita Online Menggunakan Metode
Support Vector Machine dan K- Nearest Neighbor. Jurnal Sains dan Seni ITS Vol.
5 No. 2 , 317-322.
Azwary, F., Indriani, F., & Nugrahadi, D. T. (2016). Question Answering System Berbasis
Artificial Intelligence Markup Languange sebagai Media Informasi. Kumpulan
jurnaL Ilmu Komputer (KLIK) , 48-60.
15