APLIKASI)
A. PENGERTIAN APLIKASI
1. Menurut Hengky W. Pramana : Aplikasi adalah suatu perangkat lunak yang dibuat
khusus untuk memenuhi kebutuhan berbagai aktifitas dan pekerjaan. Misalnya
pelayanan masyarakat, aktifitas niaga, periklanan, game dan lainnya.
2. Menurut Harip Santoso : Aplikasi adalah suatu kelompok file yang dibuat untuk
mengeksekusi kegiatan tertentu yang saling berhubungan, misalnya aplikasi fixed
asset, dan aplikasi payron.
Jadi, pengertian aplikasi secara umum adalah suatu perangkat lunak (software) atau
program komputer yang beroperasi pada sistem tertentu yang diciptakan dan dikembangkan
untuk melakukan perintah tertentu.
B. KATEGORI APLIKASI
1. Aplikasi Dekstop
Aplikasi yang hanya dijalankan di perangkat PC komputer atau laptop.
Biasanya digunakan dibidang bisnis, pendidikan, maupun hiburan.
2. Aplikasi Mobile
Aplikasi yang hanya dijalankan diperangkat mobile, dimana untuk kategori ini
sudah banyak digunakan. Contohnya; WA, Facebook, Youtobe, IG, dan lainnya.
3. Aplikasi Web
Aplikasi yang dijalankan menggunakan komputer dan koneksi internet.
1. Word Processing
Aplikasi yang digunakan untuk membuat dokumen. Cth: Microsoft Word,
Lotus Ami Pro, Word Perfect.
2. Desktop Publishing
Aplikasi yang mengatur tata letak cetakan. Cth; Ventura, Publisher, dan Page
Maker.
3. Program Speadsheet
Aplikasi yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Cth:
Microsoft Excell.
5. Graphics
Aplikasi pembuat grafik. Cth: Corel Draw, Stanford Graphics, Visio.
6. Program Akuntasi
Aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Cth: DacEasy
Accounting, Pacioli 2000.
7. Program Statistik
Program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan
dengan analisis statistik. Cth: SAS, SPSS, Statisca.
8. Game
Game merupakan program untuk permainan. Cth: Flight Simulator, Baseball,
Prince of Persia.
9. Multimedia
Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan
komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video
player. Cth: Microsoft Video.
10. Communication
Program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer
lain. Cth: Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus.
11. Antivirus
Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendeteksi dan
menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Cth: McAfee
VirusScan.
D. PEMANFAATAN APLIKASI
1. Bidang Pendidikan
Dalam bidang pendidikan aplikasi berfungsi sebagai bahan pengajaran,
misalnya Microsoft Power Point, Kelas Pintar, Ruang Guru, Classroom, dan lainnya.
2. Bidang Kedokteran
Dengan adanya aplikasi, maka dokter akan lebih mudah untuk mendiagnosa
penyakit, meracik obat, serta menawarkan perawatan rutin, contohnya; e-health,
hallodoc, dan lainnya.
3. Bidang Bisnis
Dalam bidang bisnis, aplikasi berfungsi untuk membantu menghitung
besarnya keuntungan yang diperoleh dengan cepat. Contohnya, Microsoft Office
Mobile, My Bugdet Book, Evernote dan lainnya.
5. Bidang Militer
Fungsi aplikasi dibidang militer yaitu untuk melakukan pengontrolan pesawat,
dengan demikian hasilnya akan lebih optimal. Contohnya; AI (robotika yang memiliki
kecerdasan buatan.
INPUT
Input merupakan unit dari hardware oleh Brainware. Brainware dapat diartikan
sebagai orang maupun perangkat intelektual yang memakai, menggunakan atau
mengoperasikan perangkat komputer. Input unit merupakan peralatan yang dapat digunakan
untuk memasukkan data yang akan diolah ke dalam komputer. Berikut beberapa input unit
hardware :
1. Keyboard
Keyboard adalah sebuah perangkat keras (hardware) pada komputer yang
berfungsi sebagai alat untuk input data yang berupa huruf, angka dan simbol. Atau
definisi keyboard yaitu suatu perangkat keras pada komputer yang berbentuk papan
dan memiliki berbagai macam tombol yang dimana tombol tersebut fungsinya
berbeda tergantung pada penekanannya yang bisa menghasilkan proses yang sesuai
dengan keinginan penggunanya.
2. Mouse
Mouse merupakan peralatan masukan/inputan selain keybord pada komputer.
Mouse merupakan perangkat keras yang dirancang untuk tujuan menjalankan
program dan perintah dari user yang di instruksikan lewat gerakan sensor ketika
dijalankan, sehingga bisa membuat pointer di monitor bergerak. Pada mouse terdapat
tombol yang dapat digunakan untuk melakukan klik kiri, klik kanan dan juga untuk
melakukan scroll.
3. Joystick
Joystick adalah perangkat input yang dapat digunakan untuk mengontrol
pergerakan kursor atau pointer di perangkat komputer. Gerakan penunjuk/kursor
dikendalikan dengan menggerakkan tuas pada joystick. Fungsi joystick sebagian besar
digunakan untuk aplikasi game dan, terkadang juga digunakan pada aplikasi grafis.
4. Scanner
Scanner adalah peralatan input pada komputer yang berfungsi seperti mesin
fotocopi. Tetapi scanner dapat menampilkan hasil copi ke layar monitor sehingga
dapat diedit terlebih dahulu sebelum dicetak. Scanner dapat mengcopi text, gambar
maupun foto ke dalam bentuk file yang dapat disimpan di dalam media penyimpanan.
5. Microphone
Microphone merupakan peralatan input yang berfungsi untuk memasukan
input data berupa suara. Microphone sendiri biasanya dihubungkan ke souncard.
6. Light Pen
Light pen (pena cahaya) ialah sejenis piranti layar sentuh sebagai pengganti
jari tangan. Sebagai salah satu perangkat input atau input device pada komputer, light
pen sering dipakai untuk keperluan grafis, atau menggambar.
7. Trackball
Trackball adalah peralatan input yang bentuknya mirip dengan mouse, hanya
saja terdapat sebuah bola pada bagian tengah yang memiliki sensor untuk mendeteksi
gerakan dan berfungsi sebagai alat penunjuk pada komputer.
8. Touch Sreen
Touchscreen atau dalam bahasa Indonesia disebut ‘Layar Sentuh’ Memiliki
pengertian Touchscreen merupakan inovasi teknologi yang termasuk dalam kategori
perangkat input komputer, dimana Touchscreen merupakan konsep yang
mengandalkan sensor sentuhan baik sentuhan jari maupun pen. Dengan menggunakan
Touchscreen pengguna komputer maupun smartphone dapat mengoperasikan
perangkatnya dengan cara menyentuhnya untuk menjalankan berbagi macam fungsi
yang telah disajikan dalam tampilan layar.
E. PROSES
Proses adalah serangkaian langkah sistematis, atau tahapan yang jelas dan dapat
ditempuh berulangkali, untuk mencapai hasil yang diinginkan. Sementara alat porses
komputer adalah suatu alat untuk memproses atau mengolah data pada komputer setelah
mengalami inputan (proses input).
Menurut Jogiyanto H.M “Pengolahan Data adalah manifulasi dari data kedalam bentuk yang
lebih berguna / berarti.
Arithmetic Logic Unit atau yang biasa di sebut ALU merupakan bagian
penting dari pada Central Processing Unit atau yang biasa di sebut CPU. ALU pada
umumnya memiliki fungsi untuk melakukan perhitungan aritmatika dan logika.
3. CU (Control Unit)
CU atau yang biasa disebut Control Unit adalah bagian dari Central
Processing Unit atau yang biasa di sebut CPU. CPU berfungsi untuk melakukan
pengontrolan dan pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data
tersebut dikeluarkan.
4. Motherboard
5. Register
6. Cache Memory
Cache memory adalah memori yang memiliki ukuran yang kecil dan
bersifat sementara yang berfungsi untuk meningkatkan kecepatan komputer dan
dikatakan sebagai memori perantara.
ROM (Read Only Memory) adalah jenis penyimpanan yang setelah ditulis
(diprogram) tidak bisa lagi ditulis data lain sehingga hanya dapat dibaca (read
only).
8. RAM ( Random Acces Memory )
Floppy Disk (Disket) adalah media diska penyimpanan terdiri dari media
penyimpanan magnetis tipis dan fleksibel, disegel dalam plastik berbentuk persegi
atau persegi panjang. Fungsi disket sendiri adalah untuk menyimpan file dalam
bentuk teks.
11. Harddisk
Flash Disk adalah alat penyimpanan data memori kilat tipe NAND yang
memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Fungsi flash disk sendiri adalah
untuk menyimpan data dengan kapasitas 32 MB sampai 4 GB.
DVD (Digital Versatile Disc) adalah cakram padat yang dapat digunakan
untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan audio yang lebih
baik dari kualitas VCD.
VGA Card atau Video Graphic Array adalah sebuah perangkat keras yang
melakukan rendering atau pemrosesan output berupa visual yang ditampilkan pada
layar monitor.
Card Reader adalah alat untuk membaca kartu memori yang biasanya
dihubungkan ke komputer dengan kabel USB.
22. Modem
Modem adalah alat pengubah sinyal analog menjadi sinyal digital dan
mengubah sinyal digital menjadi analog dari kabel telepon sehingga komputer
dapat terhubung dengan internet.
Capture Card adalah alat untuk merekam gambar dari VCD atau DVD
atau cam recorder atau handycam
F. OUTPUT
Output atau keluaran adalah hasil dari suatu proses, baik berupa data maupun
berbentuk informasi yang telah diolah. Alat output adalah peralatan yang digunakan untuk
melihat atau memperoleh hasil pengolahan data atau perintah yang telah dilakukan oleh
komputer.
1. Monitor
Monitor adalah layar yang berfungsi menampilkan teks atau gambar, baik
diam atau gerak yang di jalankan oleh komputer dan diproses dan oleh grafik.
2. Printer
Printer adalah mesin untuk mencetak teks atau gambar ke media kertas
atau media lainnya seperti kertas transparansi.
3. Plotter
4. Speaker
5. Projector
Projector adalah alat yang mengambil image dari layar komputer dan
diproyeksikan ke layar yang lebih besar.
Latihan Soal
1. Alasan mengapa harus ada input output dan proses ada di sebuah sistem komputer?
Jawab :
Input, output, dan proses adalah tiga unsur yang terjadi dalam sebuah pengoperasian
sebuah komputer. Sebuah komputer pada dasarnya merupakan sebuah mesin dan
sebagaimana sebuah mesin pada umumnya, komputer juga tidak dapat bekerja tanpa
ketiga unsur tersebut. Dalam sebuah sistem komputer input, proses dan output tidak
dapat dipisahkan. Input bertindak sebagai informasi atau bahan mentah yang
digunakan oleh komputer. Proses merupakan tindakan yang dilakukan oleh komputer
berdasarkan instruksi dari pengguna untuk mengolah input atau bahan baku.
Sementara output merupakan hasil yang dikeluarkan oleh sistem komputer setelah
melalui pengolahan atau Tahap proses. Dengan kata lain, keberadaan input output dan
proses dalam sebuah sistem komputer merupakan cara kerja dari sistem komputer itu
sendiri dalam menyajikan hasil kepada pengguna.
Jawab :
1. Aplikasi Dekstop
Aplikasi yang hanya dijalankan di perangkat PC komputer atau laptop. Biasanya
digunakan dibidang bisnis, pendidikan, maupun hiburan.
2. Aplikasi Mobile
Aplikasi yang hanya dijalankan diperangkat mobile, dimana untuk kategori ini sudah
banyak digunakan. Contohnya; WA, Facebook, Youtobe, IG, dan lainnya.
3. Aplikasi Web
Aplikasi yang dijalankan menggunakan komputer dan koneksi internet.