OLEH :
PEMERINTAH ACEH
DINAS PENDIDIKAN
SMKN 1 DARUL AMAN
2021
PERNYATAAN KEASLIAN NASKAH BEST PRACTICES
Menyatakan bahwa karya tulis Best Practices yang disusun seluruhnya asli
hasil kerja sendiri, bukan plagiat, dan belum pernah dinilai pada lomba
lainnya, baik di dalam maupun di luar Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan.
BEST PRACTICES
ABSTRAK
RAHMATUR RAMADHAN, S.T
Rama.langsa@gmail.com
Best practices ini merupakan salah satu kebahagiaan bagi penulis berbagi
pengalaman mengajar terbaik yang hendaknya mengedukasi pembaca. Pembelajaran
teori TKJ di sekolah bukanlah materi yang disenangi siswa, belum lagi jika
penyampaiannya tidak menarik. Padahal teori TKJ terkait erat dengan keberadaan
matematika dan ilmu komputer dalam kehidupan sehari-hari, hampir di seluruh ini.
Belum lagi keterkaitan materi ini dengan bidang studi lain. Di sisi lain, guru kerap
mengajar dengan mengandalkan menulis catatan, akibatnya siswa menjadi jenuh
dalam menghafal lalu tidak tahu harus di bawa kemana dalam kehidupan nanti.
Karena itu harus ada dobrakan pemikiran siswa, menjadikan mereka kreatif dan
memperoleh pembelajaran secara mandiri. Bahwa belajar sangat penting dan
menyenangkan.
Kepada semua pihak yang terlibat dalam karya ini, penulis ingin
mengucapkan terimakasih. Kepada keluarga penulis yang senantiasa mendukung,
Kepala SMKN 1 Darul Aman Aceh Timur, rekan kerja penulis di SMKN 1 Darul
Aman Aceh Timur serta siswa/i yang menjadi subjek karya ini, serta banyak pihak
lainnya yang tidak dapat penulis uraikan satu per satu. Hanya Allah sajalah yang
memberikan balasan kebaikan melebihi kemampuan penulis. Barakallah
NUPTK. 4861764665130132
DAFTAR ISI
Abstrak.......................................................................................................................i
Kata Pengantar...........................................................................................................ii
Daftar Isi....................................................................................................................iii
Daftar Gambar ..........................................................................................................iv
Bab I Pendahuluan.....................................................................................................1
1.1. Latar Belakang............................................................................................1
1.2. Tujuan..........................................................................................................2
1.3. Alat dan Bahan............................................................................................2
Bab II Pelaksanaan
2.1. Menghubungkan 2 buah PC (peer to peer)..................................................3
2.2. Menghubungkan 2 buah PC dengan HUB..................................................5
2.3 Menghubungkan 4 pc dengan sebuah router dengan bantuan swich (router
dalam jaringan)...................................................................................................7
Cisco Packet Tracer adalah sebuah program simulasi yang memungkinkan siswa
untuk melakukan percobaan dengan jaringan dan menjawab "bagaimana jika"pertanyaan.
Sebagai bagian integral dari pengalaman belajar Networking Academykomprehensif, Packet
Tracer menyediakan simulasi, visualisasi, authoring, penilaian, dan kemampuan kolaborasi
dan memfasilitasi mengajar dan belajar darikonsep teknologi yang kompleks.
Cisco sendiri adalah perusahaan global dalam bidang jaringan dan telekomunikasi
yang bermarkas di San José, California, Amerika Serikat. Perusahaan ini didirikan pada
tahun 1984. Perusahaan ini mempekerjakan 51.480 pekerja.Produk dari perusahaan ini dapat
ditemukan dari ruang tamu sampai ke perusahaan yang bergerak untuk skala
internasional.Visi dari Cisco System.Inc (Cisco) yaitu “Merubah bagaimana cara
hidup,bekerja,bermain dan belajar”,dan bagian dari Slogan dari Cisco adalah “ Selamat
datang kedalam dunia Jaringan “ (welcome to the human network).Cisco adalah salah satu
produk untuk Teknologi Informasi nomor satu didunia,terutama untuk sytem,perangkat
keras jaringan serta telekomunikasinya.
1.2. TUJUAN
a. Mengenali perangkat lunak jaringan berdasarkan fungsinya
b. Menggunakan software packet tracer untuk simulasi jaringan sederhana
c. Mengetahui perbedaan Switch dan Hub
d. Melakukan simulasi LANsangat bermanfaat sebelum menerapkan jaringan tersebut
secara nyata.
e. Diharapkan dapat mencegah eror saat mensetting lan secara nyata dan tentu nya
memnghemat waktu instalasi jaringan
Gambar 2. Menghubungkan 2 PC
f. Agar PC0 mampu untuk berkoneksi dengan PC 1 maka kita harus mengisi nomor
IPnya terlebih dahulu. Caranya:
Klik PC O (PC yang akan diisi IP nya)
Lalu pilih Deskop
Pilih IP configuration
Karena kita akan memasukkan IP secara langsung maka pilihlah statis
Lalu ketikkanlah IP adress untuk pc tersebut dan klik subnet mask, maka nomor
subnet mask nya akan otomatis muncul.
Lakukan hal yang sama pada pc 1.
g. Untuk mengetahui apakah PC 0 dan PC1 telah terhubung maka lakukanlah ping.
Caranya:
Klik PC O (PC yang akan diisi IP nya)
Lalu pilih Deskop
Pilihlah command pront
Lalu ketikkan ”ping nomor IP PC 1(PC yang ingin di ping)”,enter
Tunggu hingga jawabannya “Reply from 192.168.1.3: bytes=32 time=1ms
TTL=128”
Gambar 4. Menghubungkan 2 PC
i. Untuk mengetahui apakah PC 0 dan PC1 telah terhubung maka lakukanlah ping.
Caranya:
Klik PC O (PC yang akan diisi IP nya)
Lalu pilih Deskop
Pilihlah command pront
Lalu ketikkan ”ping nomor IP PC 1(PC yang ingin di ping)”,enter
Tunggu hingga jawabannya “Reply from 192.168.1.3: bytes=32 time=1ms
TTL=128”
Gambar 7. Melakukan ping
Lakukan hal yang sama pada PC 1 juga,untuk memastikan PC 1 juga terhubung
ke PC0. Lalu klik close.
l. Aktifkanlah portnya dengan mengklik cara klik config,pada bagian tab kiri pilihlah
fast ethernet yang akan diaktifkan lalu centang on.
m. Agar PC0 mampu untuk berkoneksi dengan PC 1 maka kita harus mengisi nomor
IPnya terlebih dahulu. Caranya:
Klik PC O (PC yang akan diisi IP nya)
Lalu pilih Deskop
Pilih IP configuration
Karena kita akan memasukkan IP secara langsung maka pilihlah statis
Lalu ketikkanlah IP adress untuk pc tersebut dan klik subnet mask, maka nomor
subnet mask nya akan otomatis muncul.
Lakukan hal yang sama pada pc 1.
Untuk mengetahui apakah PC 0 dan PC1 telah terhubung maka lakukanlah
ping. Caranya:
Klik PC O (PC yang akan diisi IP nya)
Lalu pilih Deskop
Pilihlah command pront
Lalu ketikkan ”ping nomor IP PC 1(PC yang ingin di ping)”,enter
Tunggu hingga jawabannya “Reply from 192.168.1.3: bytes=32 time=1ms
TTL=128”
Gambar 14. Reply from 192.168.1.3: bytes=32 time=1ms TTL=128
BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN
1.4 Kesimpulan
Fungsinya adalah untuk merancang sebuah sistem atau topologi jaringan yang akan di
terapkan pada dunia nyata/kerja, karena kalau kita merancang topologi jaringan komputer
tanpa bantuan aplikasi seperti ini bisa membutuhkan biaya yang mahal. Makanya cisco
membuat aplikasi seprti ini agar orang dapat belajar tanpa membutuhkan biaya yang mahal.
1.5 Saran
Penulis merekomendasikan beberapa hal yang dapat meningkatkan kualitas
pembelajaran Kejuruan TKJ yang menjadi saran penulis, yaitu :
1. Pembelajaran Kejuruan TKJ di sekolah disajikan dengan menyenangkan dan
bermakna. Siswa belajar memahami konsep sekaligus dapat memicu kreativitasnya,
karena Kejuruan TKJ sangat terkait erat dengan computer dalam sehari - hari.
2. Guru harus cakap mengelola teknologi dalam pembelajaran. Teknologi sangat
membantu mengaitkan konten dengan kejadian nyata pada kehidupan sehari-hari.
DAFTAR PUSTAKA
Ariawal, Dian & W Purbo, Ono. 2016. Simulasi Jaringan Komputer dengan
Cisco Packet Tracer, Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Bugi, Hari, 2008, “KONFIGURASI VLAN PADA CISCO SWITCH DENGAN
MENGGUNAKAN PROGRAM VISUALIZER 5.0”, Tugas Akhir Universitas
Sumatera Utara.
Eddy Sutanta, 2005. Komunikasi Data & Jaringan Komputer, Jakarta: Graha Ilmu.