PENYUSUN :
FAKULTAS PETERNAKAN
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
MALANG 2021
2
PENGANTAR PRAKTIKUM DIGITAL MARKETING
3
Kondisi ini juga mempunyai dampak positip dengan semakin banyaknya
pengguna internet di Indonesia yang selalu meningkat tiap tahunnya sehingga
merubah perilaku konsumen dan produsen dalam berkomunikasi dengan berbasis
pada internet. Penjualan berbasis internet juga diadopsi melalui aplikasi GoFood dan
Grab-food dalam proses pemesanan dan hantar produk termasuk panganberbasis
internet. Tren aplikasi pembelian produk online dengan aplikasi Go-Food dan Grab-
Food diterima positip oleh konsumen dan merupakan faktor yang menstimulasi
konsumen untuk melakukan pembelian. Konsumen menjadi lebih nyaman dengan
melakukan pembelian pangan menggunakan aplikasi Go-Food dan Grab-Food.
Konsumen tidak perlu antri, tidak perlu mengeluarkan biaya untuk transportasi,
produk pangan langsung nyampai sampai depan pintu rumah, hemat waktu dan
laiinya. Dengan adanya tren ini, maka konsumen mendapat banyak manfaat, merasa
nyaman dalam pembelian pangan online, hemat waktu, hemat biaya, mendapatkan
produk pangan sesuai yang dinginkan, dan lainnya. Oleh karena itu, praktikum ini
ditujukan untuk mengetahui bagaimana perilaku konsumen dalam pembelian pangan
menggunakan aplikasi Digital Marketing .
4
Lembar Kerja 1: Profil Konsumen
Profil Konsumen % %
terbesar terkecil
(.....%) %)
2.Usia
3,Pendidikan
4.Pendapatan per bulan
5.Pengalaman membeli online
6.Pengalaman menggunakan Go-food
7.Pengalaman menggunakan Grab-food
5
Faktor yang mendorong pembelian produk Go-Food Grab-Food Keterangan
online (%) (%)
1.Mengikuti tren untuk pembelian online
2.Bangga melakukan pembelian online
3.Dimudahkan dengan layanan bebas pulsa
4.Menghemat waktu, dikirim kerumah, dll.
5.Mudah dan efisien mendapatkan pangan
6.Mudah mendapatkan informasi pangan
7.Kemudahan dalam pembayaran
Pembahasan ::
6
Model Pembayaran Go- Grab-Food Keterangan
Food (%)
(%)
1Credit Card
2. ATM
3.Electronic money transfer
4.Mobile banking
5.Pembayaran secara kas/tunai
6.Pembayaran dengan aplikasi yang
ditawarkan
Pembahasan :
7
Persepsi Konsumen STJ
STS RG
TS (%) (%) SS (%)
(%) (%)
A.1. Ketersediaan pangan
online di restoran sangat
baik
A2.Kualitas pangan
online di restoran
sudah terbukti
kehandalannya
A3.Kemasan pangan
online berkualitas
bagus.
A4.Pangan online
mempunyai banyak
variasi
Pembahasan :
Lembar Kerja 3:
8
Persepsi Konsumen STJ
STS RG
TS (%) (%) SS (%)
(%) (%)
B.1. Harga pangan online
sangat menarik
B2. Harga pangan
online disesuaikan
dengan aplikasi Go-
Food maupun Grab-
Food..
B3. Harga pangan
online sesuai dengan
kualitas produk .
B4. Harga sesuai
dengan harapan
konsumen
Pembahasan :
Lembar Kerja 3:
9
Persepsi Konsumen STJ
STS RG
TS (%) (%) SS (%)
(%) (%)
C.1.Promosi melalui
viral marketing sangat
penting
C2.Promosi melalui
media sosial sangat
penting
C3. Promosi melalui
Mobile Commerce
sangat penting
C4. Promosi melalui
aplikasi sangat penting
Pembahasan :
Lembar Kerja 3:
10
Persepsi Konsumen STJ
STS RG
TS (%) (%) SS (%)
(%) (%)
.1.Distribusi pangan
online melalui aplikasi
Go-Food dan Grab-Food
meningkatkan penjualan
(omset).
2. Distribusi pangan
online melalui aplikasi
Go-Food dan Grab-
meningkatkan prestis
restoran.
D3. Restoran pangan
online melalui
aplikasi Go-Food dan
Grab-Food relatif bisa
diandalkan untuk
meningkatkan
loyalitas konsumen.
Pembahasan :
11
Kepuasan STJ
STS RG
Konsumen TS (%) (%) SS (%)
(%) (%)
R1. Saya akan membeli
ulang dari website jika
merasa puas
R2.Saya akan dengan
senang hati memberi
tahu yang lain bahwa
saya membeli pada
suatu website jika
saya merasa puas
R3. Saya pasti akan
merekomndasikan
pada teman-teman
dan co-workers jika
saya merasa puas
Pembahasan :
Kesimpulan
12
1. Kesimpulan Tabel-1:
2.Kesimpulan Tabel-2:
3.Kesimpulan Tabel-3:
4.Kesimpulan Tabel-4:
5. Kesimpulan Tabel-5:
6. Kesimpulan Tabel-6:
7. Kesimpulan Tabel 7 :
Daftar Pustaka
[1]
[2]
13
[3]
14