Anda di halaman 1dari 12

MAKALAH ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

  
                    Nama                  : Haga Ardilla
NPM                    : 23410094
                   Fakultas               : Teknologi Industri
Jurusan               : Teknik Mesin

         

UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
Jakarta
2015

BAB I
PENDAHULUAN

1.1     Latar Belakang


Arsitektur komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan atribut-atribut yang terlihat
atau yang dipertimbangkan oleh pemogram dan yang memiliki dampak langsung pada eksekusi
logis sebuah program. Dengan kata lain arsitektur komputer membahas masalah-masalah yang
berkaitan dengan fungsi komponen-komponen komputer. Contoh atribut arsitektural adalah set
instruksi, representasi data atau jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan jenis data,
mekanisme input/output (I/O), dan teknik pengalamatan memori.
Organisasi Komputer membahas bagaimana semua fungsi-fungsi komputer tersebut dapat
diimplementasikan. Jadi, organisasi komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan unit-unit
operasional dan interkoneksinya yang mereliasasikan spesifikasi arsitektural. Dengan kata lain,
organisasi komputer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan struktur komputer.

1.2     Rumusan Masalah


a.  Apakah yang dimaksud dengan organisasi dan arsitektur komputer?
b.  Bagaimana struktur komputer?
c.  Bagaimana fungsi dari suatu perangkat yang ada di komputer?
d.  Bagaimana evolusi yang terjadi pada komputer hingga sekarang?

1.3     Tujuan
a.  Menjelaskan tentang Organisasi & Arsitektur Komputer
b.  Menjelaskan tentang struktur komputer
c.  Menjelaskan fungsi perangkat komputer
c.  Menjelaskan tentang evolusi dan kinerja komputer

BAB II
PEMBAHASAN

2.1     Pengantar Sistem Komputer


2.1.1  Karakteristik Komputer
Karakter khusus bisa berupa kecepatan, akurasi dan sebagainya yang membedakan
komputer dengan perangkat lainnya. Karakteristik komputer bisa berupa kelebihan atau
kekurangan komputer itu sendiri.
-    Kecepatan : Seperti yang Anda ketahui komputer dapat bekerja sangat cepat. Dibutuhkan hanya
beberapa detik untuk perhitungan yang jika dikerjakan oleh manusia membutuhkan waktu
berjam–jam untuk menyelesaikannya. Faktanya komputer dapat melakukan jutaan (1.000.000)
instruksi dan bahkan lebih per detik. Oleh karena itu, kecepatan komputer dalam satuan
mikrodetik (10-6 bagian per detik) atau nanodetik (10 pangkat -9 bagian dari kedua). Dari sini
bisa membayangkan seberapa cepat komputer melakukan pekerjaan anda.
-    Akurasi : Tingkat akurasi komputer sangat tinggi dan setiap perhitungan dilakukan dengan
akurasi yang sama. Tingkat akurasi ditentukan atas dasar desain komputer. Kesalahan dalam
komputer karena data manusia dan akurat.
-    Diligence : Sebuah komputer bebas dari kelelahan, kurang konsentrasi, kelelahan, dll. Hal ini
dapat bekerja selama berjam-jam tanpa membuat kesalahan. Jika jutaan perhitungan harus
dilakukan, komputer akan melakukan setiap perhitungan dengan akurasi yang sama. Karena
kemampuan ini mengalahkan manusia dalam jenis rutinitas pekerjaan.
-    Multifungsi : Ini berarti kapasitas untuk melakukan jenis yang sama sekali berbeda dari
pekerjaan. Anda dapat menggunakan komputer anda untuk mempersiapkan slip gaji. Saat
berikutnya anda dapat menggunakannya untuk manajemen persediaan atau untuk
mempersiapkan tagihan listrik.
-    Kekuatan Mengingat : Komputer memiliki kekuatan menyimpan setiap jumlah informasi atau
data. Setiap informasi dapat disimpan dan dipanggil kembali ketika diperlukan, untuk setiap
bilangan tahun. Itu tergantung sepenuhnya pada Anda berapa banyak data yang ingin Anda
simpan di komputer dan ketika kehilangan atau mengambil data tersebut.
-    Tidak ada IQ : Komputer merupakan mesin bodoh dan tidak dapat melakukan pekerjaan apapun
tanpa instruksi dari pengguna. Tetapi komputer melakukan instruksi dengan kecepatan yang luar
biasa dan dengan akurasi. Artinya anda untuk memutuskan apa yang ingin anda lakukan dan
bagaimana urutannya. Jadi komputer tidak dapat mengambil keputusan sendiri.
-    Tidak ada Feeling : Komputer tidak memiliki perasaan atau emosi, rasa, pengetahuan dan
pengalaman. Jadi tidak bosan bahkan setelah jam kerja yang panjang. Dan akan bekerja dengan
kondisi yang sama walaupun beda operator.
-    Penyimpanan : Komputer ini memiliki memori yang built-in di mana komputer dapat
menyimpan sejumlah data yang besar. Anda juga dapat menyimpan data dalam perangkat
penyimpanan sekunder seperti disk, yang dapat disimpan di luar komputer dan dapat di
pindahkan ke komputer lain.

2.1.2  Generasi Komputer


      Komputer Generasi Pertama
a.    Abacus – 3000 BC
-       Nama lain adalah Sempoa
-       Dapat digunakan untuk perhitungan aritmatika
-       Masih digunakan di beberapa wilayah Asia
b.      Slide Rule
-       Slide Rule 1630
-       Berbasis pada Napier’s rules logarithms
-       Digunakan sampai tahun 1970-an
c.       Jacquard Loom – 1801
-          Penyimpan program pertama dengan metal cards
-          First computer manufacturing
-          Masih digunakan sekarang
d.      Analytical Engine (1792-1871)
-          Difference Engine c.1822
-          Kalkulator raksasa
-          Analytical Engine 1833
-          Dapat menyimpan number
-          Menggunakan metal card  untuk instruksi
-          Memanfaatkan tenaga uap
-          Akurasi sampai enam desimal
      Komputer generasi kedua
a.    Transistor Pertama
-       Menggunakan silicon
-       Dibangun tahun 1948
-       Memenangkan sebuah hadiah Nobel
-       On-off switch
-       Generasi kedua Komputer menggunakan transistors, dimulai tahun 1956
b.      Second Generation
-       1956 – Komputer menggunakan Transistors
-       Transistors menggantikan vacuum tube
      Komputer generasi ketiga
a.    Integrated Circuits
-       Komputer Generasi Ketiga menggunakan Circuits (chips).
-       Integrated Circuits  (IC) sekumpulan transistor, resistor, and capacitor yang diintegrasikan
dalam sebuah “chip”
b.    Operating System
-          Berbentuk software
-          Operating system adalah sekumpulan instruksi yang di-load setiap kali komputer dinyalakan
-          Program adalah instruksi-instruksi yang di-load ketika dibutuhkan
c.    Third Generation (1964-1971)
-       Integrated Circuit
-       Operating System
-       Kecenderungan memiliki bentuk lebih kecil dan harga lebih murah
      Komputer Generasi Keempat
a.    The First Microprocessor – 1971
-       Intel 4004 Microprocessor
-       Microprosesor Intel 4004 memiliki kapasitas 2,250 transistor
-       108Khz
-       Dinamakan dengan “Microchip”
b.    4th Generation (1971- Sekarang)
-       Microchips
Very Large Scale Integrated Circuit (VLSIC)
Gabungan beberapa Transistor, resistor, dan capacitor
Intel 4004 memiliki 2,250 transistor
Pentium IV memiliki 42 JUTA transistor
Masing-masing transistor berukuran 0.13 micron (10-6 meters)
Kecenderungan semakin sangat kecil
Kita masih menggunakan microchip technology sekarang
c.    Kelahiran Personal Computers – 1975
-       Memiliki 256 byte memory (bukan Kilobytes atau Megabytes)
-       Clock 2 MHz Intel 8080 chips
-       Cost $395 kit, $495 assembled.
d.   IBM PC – 1981
-       IBM-Intel-Microsoft joint venture
-       Komputer pertama dengan penjualan terbanyak dalam bisnis
-       Menggunakan 8088 Microchip (29,000 transistor, 4.77 Mhz kecepatan proses)
-       Memory 256 K RAM (Random Access Memory)
-       Satu atau dua floppy disk drives
e.    Apple Computers
-       Dibangun tahun 1977
-       Apple II dirilis 1977
-       Digunakan di banyak sekolah
-       Macintosh (left)
-       Dirilis tahun 1984, Motorola 68000 Microchip processor
-       Komputer komersial pertama dengan graphical user interface (GUI) dan pointing
device (mouse)
f.     1990-an : Pentium dan Power Mac
-       Awal tahun 1990-an dimulai penetrasi penggunaan komputer ke segala bidang : tiap meja kerja,
rumah, supermarket, dll
-       Lebih cepat, lebih murah
-       Komputer sangat membantu manusia
-       Windows 95 adalah sistem operasi pertama dengan tampilan GUI yang sangat menarik
-       Harga anjlok :
$2000 for entry level to $500
$6000 for top of line to $1500
g.    21st Century Computing
-       Peningkatan yang pesat pada speed, storage, dan memory
-       Meningkatkan kinerja jaringan dan kecepatan Internet
-       Muncul Teknologi-teknologi (CD-RW, PDA, Cell Phone/PDA, Wireless)
      Komputer Generasi Kelima (Sekarang – Masa depan)
Pada generasi ini ditandai dengan munculnya : LSI (Large Scale Integration) yang merupakan
pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai
dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang
membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya
lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088,
80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel
Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk
sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah
menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di
samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin
cepat. Pentium-4 diproduksi dengan menggunakan teknologi 0.18 mikron. Dengan bentuk yang
semakin kecil mengakibatkan daya, arus dan tegangan panas yang dikeluarkan juga semakin
kecil. Dengan processor yang lebih cepat dingin, dapat dihasilkan kecepatan MHz yang lebih
tinggi. Kecepatan yang dimiliki adalah 20 kali lebih cepat dari generasi Pentium 3. Packard Bell
iXtreme 4140i merupakan salah satu PC komputer yang telah menggunakan Pentium-4 sebagai
processor dengan kecepatan 1.4 GHz, memory RDRAM 128 MB, Harddisk sebesar 40 GB (1.5
GB digunakan untuk recovery), serta video card GeForce2 MX dengan memory 32 MB. HP
Pavilion 9850 juga merupakan PC yang menggunakan Pentium-4 untuk processornya dengan
kecepatan 1.4 GHz. PC Pentium-4 Hewllett-Packard ini dating dengan dominan warna hitam dan
abu-abu. Dibandingkan dengan PC lainnya, Pavilion merupakan PC Pentium-4 dengan fasilitas
terlengkap. Memory yang dimiliki sebesar RDRAM 128 MB, Harddisk 30 GB dengan monitor
sebesar 17 inchi.

2.1.3  Klasifikasi Komputer


Berdasarkan unkuran dan kemampuan komputasi :
a.    Personal Komputer
Ukurannya kecil, single-user komputer yang didasarkan pada microprosesor.
Selain microprosesor, komputer pribadi memiliki keyboard untuk memasukkan data, sebuah
monitor untuk menampilkan informasi, dan perangkat penyimpanan untuk menyimpan data.
b.    Workstation
Kuat, single-user komputer. Workstation adalah seperti komputer pribadi, tetapi
memiliki microprosesor lebih kuat dan monitor berkualitas tinggi.
c.    Minicomputer
Komputer multi-user yang mampu mendukung 10 sampai ratusan pengguna secara bersamaan.
d.    Mainframe
Multi-user komputer yang kuat mampu mendukung ratusan atau ribuan pengguna secara
bersamaan.
e.    Supercomputer
Sebuah komputer yang sangat cepat yang dapat melakukan ratusan juta instruksi per detik.

2.2     Organisasi & Arsitektur Komputer


2.2.1  Organisasi Komputer
Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan
interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek
arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional
komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer. Contoh aspek
organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal –
sinyal kontrol.
Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang
terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik
pengalamatan, mekanisme I/O. Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi
pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi
pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme
cache adalah kajian organisasional.
Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional
komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan interkoneksinya yang
merealisasikan spesifikasi arsitektural contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka
(interface), teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol.
Atributnya : Hardware yang terlihat oleh programmer
-       Control signals
-       Computer/peripheral interface
-       Memory technology
2.2.2  Arsitektur Komputer
Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan
struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan
rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain
(kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari
masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja,
dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram
keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC,
RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus
seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan
sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya. Arsitektur
komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
-       Set instruksi (ISA)
-       Arsitektur mikro dari ISA, dan
-       Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
Kata kunci untuk arsitektur komputer yaitu design, system, structure, art tool interface

2.2.3  Perbedaan antara Organisasi & Arsitektur Komputer


Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait dengan erat dengan unit – unit
operasional. Contoh : teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem
memori, dan sinyal – sinyal control
Arsitektur Komputer adalah atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang
programmer.
Contoh : Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O

2.3     Sistem Komputer


2.3.1  Komponen Komputer
a. Cashing
Sebuah komponen komputer yang berfungsi sebagai tempat kita meletakkan atau
menempelkan motherboard, power supply, optical disc drive, hard disk, dan lain
sebagainya. Cashing komputer ini dibedakan berdasarkan ukurannya yang sering disebut juga
sebagai form factor (seperti ATX dan Micro ATX) dimana form factor ini mengacu kepada form
factor motherboard yang didukungnya.
b.    Power Supply
Ibarat sebuah mobil yang tidak bisa berjalan jika tidak memiliki bahan bakar, maka sebuah
komputer pun tidak akan bisa nyala atau berfungsi jika tidak memiliki power supply atau PSU
(Power Supply Unit) ini. Power supply adalah sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk
mensuplai arus listrik ke komponen-komponen komputer lainnya seperti motherboard, hard
disk, optical disk drive, dan lain sebagainya.
c.    Motherboard / Mainboard
Komponen komputer tempat kita menancapkan atau memasangkan komponen-komponen
komputer lainnya seperti processor, video card, sound card, hard disk, dan lain
sebagainya. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen
komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap motherboard memiliki
spesifikasi-nya masing-masing, spesifikasi seperti processor apa yang didukungnya dan berapa
kapasitas maksimal RAM yang didukung oleh motherboard tersebut.
d.    Processor
Jika sebuah komputer diibaratkan sebagai seorang manusia, maka processor adalah otak manusia
tersebut. Processor atau CPU (Central Processing Unit) adalah sebuah komponen komputer
yang bertugas untuk mengeksekusi instruksi atau melakukan perhitungan-perhitungan. Sebelum
membeli sebuah processor kalian harus mencari tahu terlebih dahulu socket processor apa yang
dimiliki oleh motherboard kalian, apakah socket AM2, socket LGA, atau lain sebagainya.
e.    RAM
RAM adalah singkatan dari Random Access Memory, yaitu sebuah komponen komputer yang
berfungsi untuk menyimpan data sementara dari suatu program yang sedang kita jalankan dan
data-data tersebut bisa diakses secara acak atau random. Sebelum membeli sebuah RAM kalian
harus mencari tahu terlebih dahulu slot RAM apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah
SDRAM, DDR, DDR2, DDR3 atau lain sebagainya.
f.      Video card
Komponen komputer yang berfungsi untuk menghasilkan output gambar untuk ditampilkan di
monitor. Sebelum membeli sebuah video card, kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot
video card  apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah slot PCI, AGP, PCI-X,
PCI Express, atau lain sebagainya.
g.    Hard disk
Komponen komputer tempat kita menyimpan data. Semakin besar kapasitas hard disk yang kita
miliki di komputer kita maka semakin banyak juga data yang bisa kita simpan di komputer kita
tersebut. Sebelum membeli hard disk kalian harus mencari tahu terlebih dahulu interface hard
disk apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah IDE, SCSI, SATA, atau lain sebagainya.
h.    Optical Disc Drive
Walaupun tanpa sebuah optical disc drive  komputer kita bisa nyala atau berfungsi, tetapi rasanya
tanpa komponen komputer yang satu ini komputer kita seperti terisolasi dari dunia luar, terisolasi
dari dunia luar maksudnya kita akan kesulitan jika suatu saat ingin meng-copy data, meng-
install program, menonton film VCD atau DVD, yang semuanya tersimpan di dalam sebuah
keping CD atau DVD. Optical Disc Drive ini bisa berupa CD-ROM, DVD-ROM, DVD-
RW, Blue-Ray, atau lain sebagainya. Sebelum membeli sebuah optical disk drive kalian harus
mencari tahu dulu interface apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah IDE, SATA, atau
lain sebagainya.
i.      Monitor
Monitor adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menampilkan gambar yang di-
output dari video card. Monitor komputer yang banyak tersedia di pasaran saat ini adalah
monitor CRT (monitor tabung) dan monitor LCD, namun saat ini kebanyakan orang-orang lebih
memilih menggunakan monitor LCD (terutama di kantor-kantor) karena monitor LCD ini selain
tampilannya lebih modern, juga memiliki kelebihan lainnya yaitu hemat space dan hemat listrik
j.      Keyboard
Komponen komputer inputan yang berfungsi sebagai alat untuk mengetikkan sesuatu.
Selain keyboard standard, keyboard komputer saat ini memiliki model bermacam-macam,
seperti keyboard mini, keyboard fleksibel yang bisa dilipat, keyboard wireless yang
menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya.
k.    Mouse
Komponen komputer inputan yang berfungsi untuk menggerakan cursor di layar monitor kita
dan untuk meng-klik sesuatu seperti tombol-tombol di sebuah program aplikasi. Mouse juga
bermacam-macam modelnya, ada mouse standard, mouse untuk keperluan gaming, mouse
wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya.

2.3.2  Hubungan Antar Komponen Pada Komputer


Hubungannya jelas saling berhubungan, karena tanpa adanya salah satu komponen mana
mungkin sebuah pc dapat berkerja sendiri. Contohnya saja ketika ingin mengerjakan skripsi,
tanpa ada keyboard tidak mungkin tulisan bisa menulis sendiri. Kecuali masa depan mungkin
saja saat berfikir dan tulisan bisa muncul di layar monitor tanpa perlu menggunakan. Tapi ini
masih jaman sekarang dimana masih sangat membutuhkan keyboard untuk menulis.

2.4     Cache Memory
Memory yang berukuran kecil yang sifatnya temporary (sementara). Walaupun
ukuran filenya sangat kecil namun kecepatannya sangat tinggi. Dalam terminologi hadware,
istilah ini biasanya merujuk pada memory berkecepatan tinggi yang menjembatani aliran data
antara processor dengan memory utama (RAM) yang biasanya memiliki kecepatan yang lebih
rendah.
Fungsi Cache Memory yaitu sebagai tempat menyimpan data sementara atau intruksi yang
diperlukan oleh processor. Secara gampangnya, cache berfungsi untuk mempercepat akses data
pada komputer karena cache menyimpan data atau informasi yang telah di akses oleh
suatu buffer, sehingga meringankan kerja processor. Jadi Bisa disimpulkan fungsi cache
memory yaitu :
-    Mempercepat Akses data pada komputer
-    Meringankan kerja prosessor
-    Menjembatani perbedaan kecepatan antara cpu dan memory utama.
-    Mempercepat kinerja memory.
Jenis/level cache memory, yaitu :
-    Cache memory level 1 (L1) adalah cache memori yang terletak dalam prosesor (cache internal).
Cache ini memiliki kecepatan akses paling tinggi dan harganya paling mahal. Ukuran memori
berkembang mulai dari 8Kb, 64Kb dan 128Kb.Cache level 2 (L2) memiliki kapasitas yang lebih
besar yaitu berkisar antara 256Kb sampai dengan 2Mb. Namun cache L2 ini memiliki kecepatan
yang lebih rendah dari cache L1.
-    Cache level 2 terletak terpisah dengan prosesor atau disebut dengan cache eksternal.
-    Cache level 3 hanya dimiliki oleh prosesor yang memiliki unit lebih dari satu
misalnya dualcore dan quadcore. Fungsinya adalah untuk mengontrol data yang masuk dari
cache L2 dari masing-masing inti prosesor.
2.5     Internal Memory
Internal memory merupakan memory yang dapat diakses secara langsung oleh prosesor.
Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama dapat berupa data atau program.
Fungsi Internal memory :
a.     Menyimpan data yang berasal dari peranti masukan sampai data dikirim ke ALU (Arithmetic
and Logic Unit) untuk diproses.
b.    Menyimpan daya hasil pemrosesan ALU sebelum dikirimkan ke peranti keluaran Menampung
program/instruksi yang berasal dari peranti masukan atau dari peranti pengingat sekunder.
Jenis-jenis internal memory :
a.       ROM (Read Only Memory) : Perangkat keras pada komputer berupa chip memori
semikonduktor yang isinya hanya dapat dibaca. Jenis memori ini datanya hanya bisa dibaca dan
tidak bisa ditulis secara berulang-ulang. Memori ini berjenis non-volatile, artinya data yang
disimpan tidak mudah menguap (hilang) walaupun catu dayanya dimatikan. ROM yang pernah
beredar dan terpasang pada komputer, antara lain :
-       PROM (Progammable Read-Only-Memory)
-       EPROM (Erasable Programmable Read-Only-Memory)
-       EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)

b.      RAM (Random Access Memory)


Merupakan jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer dihidupkan dan
sebagai suatu penyimpanan data yang dapat dibaca atau ditulis dan dapat dilakukan secara
berulang-ulang dengan data yang berbeda-beda. Jenis memori ini merupakan
jenis volatile (mudah menguap), yaitu data yang tersimpan akan hilang jika catu dayanya
dimatikan. Karena alasan tersebut, maka program utama tidak pernah disimpan di RAM.
Random artinya data yang disimpan pada RAM dapat diakses secara acak. Modul memori RAM
yang umum diperdagangkan berkapasitas 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, dan 4 GB.
RAM dibagi lagi menjadi dua jenis, yaitu :
-       RAM statik menyimpan satu bit informasi dalam sebuah flip-flop. RAM statik biasanya
digunakan untuk aplikasi-aplikasi yang tidak memerlukan kapasitas memori RAM yang besar.
-       RAM dinamik menyimpan satu bit informasi data sebagai muatan. RAM dinamik menggunakan
kapasitansi gerbang substrat sebuah transistor MOS sebagai sel memori elementer. Untuk
menjaga agar data yang tersimpan RAM dinamik tetap utuh, data tersebut harus disegarkan
kembali dengan cara membaca dan menulis ulang data tersebut ke memori. RAM dinamik ini
digunakan untuk aplikasi yang memerlukan RAM dengan kapasitas besar, misalnya dalam
sebuah komputer pribadi (PC).
Jenis - Jenis RAM :
-    D RAM (Dynamic Random Access Memory)
-    S RAM (Static Random Access Memory)
-    EDO RAM (Extended Data Out Random Accses Memory)
-    FPM RAM (Fast Page Mode DRAM)
-    SD RAM (Synchronous Dynamic Random Acces Memory)
2.6     External Memory
External Memory merupakan suatu tempat atau sarana yang bisa digunakan komputer
untuk menyimpan data ataupun program. Dengan demikian, external memory mempunyai fungsi
yang hampir sama dengan internal memory. Hanya bedanya, internal memory terletak didalam
CPU, external memory berada diluar CPU. Fungsi external memory yaitu menyimpan data
bersifat tetap (non volatile), baik pada saat komputer aktif atau tidak, juga sebagai penyimpan
permanen untuk membantu fungsi RAM dan yang untuk mendapatkan memori murah yang
berkapasitas tinggi bagi penggunaan jangka panjang.
Jenis-jenis External Memory :
      Berdasarkan Jenis Akses Data
Berdasarkan jenis aksesnya memori eksternal dikelompokkan menjadi dua jenis yaitu :
a.    DASD (Direct Access Storage Device) di mana ia mempunyai akses langsung terhadap data.
Contoh :
-    Magnetik (floppy disk, hard disk).
-    Removeable hard disk (Zip disk, Flash disk).
-    Optical Disk.
b.  SASD (Sequential Access Storage Device) : Akses data secara tidak langsung (berurutan),
seperti pita magnetik..
      Berdasarkan Karakteristik Bahan
Berdasarkan karakteristik bahan pembuatannya, memory eksternal digolongkan menjadi
beberapa kelompok sebagai berikut :
a.       Punched Card atau kartu berlubang
Merupakan kartu kecil berisi lubang-lubang yang menggambarkan berbagai instruksi atau data.
Kartu ini dibaca melalui puch card reader yang sudah tidak digunakan lagi sejak tahun 1979.
b.      Magnetic Disk
Merupakan disk yang terbuat dari bahan yang bersifat magnetik, Contoh : floppy dan harddisk.
2.7     CPU
Singkatan dari Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang berfungsi
untuk menerima dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Prosesor sering
digunakan untuk menyebut CPU pada umumnya. CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja
CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi
aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang
dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol,
maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer.
Komponen-komponen CPU :
-             Motherboard
-            RAM
-            Processor
-            Harddisk
-            VGA
-            CD- ROM
-            LAN CARD
-            Sound Card
-            Fan
-            Power supply
-            Cashing

BAB III
 PENUTUP

Kesimpulan
Organisasi dan arsitektur komputer ini membahas tentang 2 hal. Pertama tentang
arsitektur atau bentuk dari sebuah komputer yang dimana bentuk dari komputer itu
di design sebagaimana rupa agar terlihat lebih ringkas dimana dulunya komputer bentuk hampir
seperti ruang kelas. Dan yang kedua tentang organisasi tentang divace yang ada pada komputer
yang fungsinya untuk melakukan pengoprasian sesuai user.

DAFTAR PUSTAKA

1.    http://uchihahalahala.blogspot.com/2014/04/v-behaviorurldefaultvmlo.html
2.    http://abdoelrauf.blogspot.com/2013/10/pengertian-organisasi-dan-arsitektur.html
3.    file:///C:/Users/user/Downloads/organisasi%20dan%20arsitektur%20komputer.pdf
4.    http://www.scribd.com/doc/34517583/Makalah-Arsitektur-Komputer#scribd
5.    http://pacarita.com/karakteristik-komputer.html
6.    http://ekofitriyanto.wordpress.com/2013/10/24/pengertian-dan-perbedaan-organisasi-komputer-
dengan-arsitektur-komputer/

Anda mungkin juga menyukai