Oleh
DAFTAR ISI
ABSTRAK..........................................................................................i
ABSTRACT.......................................................................................ii
KATA PENGANTAR.......................................................................iii
DAFTAR ISI......................................................................................v
DAFTAR TABEL..............................................................................vi
DAFTAR GAMBAR.........................................................................vi
DAFTAR LAMPIRAN.....................................................................x
BAB I. PENDAHULUAN
A. Pembelajaran.................................................................................................6
1. Pengertian Efektivitas Pembelajaran.......................................................6
2. Pembelajaran Daring................................................................................7
B. Prestasi Belajar.............................................................................................9
1. Pengertian Prestasi Belajar......................................................................9
2. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Prestasi Belajar.............................10
C. Media Pembelajaran...................................................................................11
1. Pengertian Media Pembelajaran.........................................................11
2. Macam-macam Media Pembelajaran..................................................13
3. Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran.............................................13
4. Manfaat Media Pembelajaran.............................................................16
D. Game Wordwall.........................................................................................17
v
1. Pengertian Wordwall...........................................................................17
2. Langkah-langkah Mengakses Penggunaan Aplikasi Wordwall..........17
3. Kelebihan dan Kekurangan Wordwall................................................20
E. Kegiatan Penutup.......................................................................................21
F. Materi Pelajaran...........................................................................................23
G. Hasil Penelitian yang Relevan....................................................................27
H. Kerangka Berpikir.......................................................................................28
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................71
DAFTAR TABEL
vii
media Wordwall..................................................................................54
Tabel 4.11 Membantu peserta didik untuk mengejakan soal dengan benar..........55
Tabel 4.12 Penggunaan media Wordwall sangat manarik dalam
mengerjakan soal................................................................................56
Tabel 4.13 Peserta didik dalam penggunaan media Wordwall dapat
mempermudah untuk mengerjakan soal.............................................57
Tabel 4.14 Peserta didik merasa kesulitan pada saat mengerjakan
soal dalam menggunakan media Wordwall.........................................58
Tabel 4.15 Peserta didik suka tampilan disetiap soal dalam media Wordwall.....59
Tabel 4.16 Peserta didik dengan cepat mengerjakan soal pada penggunakan
media Wordwall..................................................................................60
Tabel 4.17 Nilai angket responden tentang efektivitas penggunaan
aplikasi Wordwall materi bilangan cacah pada pelajaran
matematika..........................................................................................61
Tabel 4.18 Kategori Respon Peserta Didik..........................................................63
Tabel 4.19 Kriteria Hasil Pengerjaan Soal Melalui Media Aplikasi Wordwall...65
Tabel 4.20 Data statistik hasil Pengerjaan Soal Melalui Media
Aplikasi Wordwall..............................................................................66
Tabel 4.21 Data Statistik Hasil Pengerjaan Ulangan.............................................67
viii
DAFTAR LAMPIRAN
x
BAB I
PENDAHULUAN
1
Sutrisno Asyafiq, “Berbagai Pendekatan Dalam Pendidikan Nilai Dan Pendidikan
Kewarganegaraan,” Jurnal Dimensi Pendidikan dan Pembelajaran 5, no. 1 (2016): 29–37.
2
Arifah Budiarti, Jeffry Handhika, and Sulistyaning Kartikawati, “Pengaruh Model
Discovery Learning Dengan Pendekatan Scientific Berbasis E-Book Pada Materi Rangkaian
Induktor Terhadap Hasil Belajar Siswa,” Jupiter (Jurnal Pendidikan Teknik Elektro) 2, no. 2 (2017):
21.
1
2
3
Husamah dkk, Belajar Dan Pembelajaran (Malang: Universitas Muhamadiyah
Malang, 2018). Hlm 4-5
4
R K Rusli and M K Kholik, “Teori Belajar Dalam Psikologi Pendidikan,” Jurnal
Sosial Humaniora 4, no. 2 (2013): 62–67, https://ojs.unida.ac.id/JSH/article/view/468/pdf.
5
M. Basyaruddin dan Asnawir Usman, Media Pembelajaran (Jakarta: Ciputat Pers,
2012). Hlm 2-3
6
Sanaky, Media Pembelajaran (Yogyakarta: Safiria Insania, 2009). Hlm 1-2
kemajuan teknologi agar peserta didik menarik perhatian, membuat
peserta didik antusias dan memiliki pemahaman yang tinggi.
7
Yusuf Bilfaqih, Esensi Pengembangan Pembelajaran Daring (Yogyakarta:
Deepublish, 2015). Hlm 3
atau melalui bimbingan guru. Dan aplikasi ini termasuk aplikasi evaluasi
pembelajaran online. Dengan adanya apliksai ini diharapkan agar dapat
mempermudah peserta didik dalam memahami suatu materi
pembelajaran menggunakan daring sehingga memotivasi dalam
belajarnya semakin bertambah.
A. Identifikasi Masalah
B. Pembatasan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah yang telah dikemukakan, perlu
ada pembatasan masalah agar penelitian menjadi lebih 4endi. Penelitian ini
di batasi pada:
1. Subjek yang digunakan penelitian ini yaitu peserta didik kelas 1 di Min
2 kota Tangerang Selatan
2. Keefektifan penggunaan aplikasi wordwall pada kegiatan penutup
pembelajaran daring matematika
3. Materi yang digunakan penelitian ini adalah bilangan cacah
C. Rumusan Masalah
Dari pembatasan masalah yang dikemukakan oleh penulis, maka
dianggap perlu adanya rumusan masalah agar pembahasan menjadi lebih
terarah dan tidak meluas.
1. Bagaimana efektivitas penggunaan media aplikasi wordwall pada
kegiatan penutup pembelajaran daring matematika pada materi bilangan
cacah yang dilihat dari respon peserta didik?
2. Apakah efektiv dalam penggunaan media apliaksi wordwall pada
pembelajaran matematika melalui daring dalam materi bilangan cacah
yang dilihat dari hasil prestasi belajar peserta didik?
D. Tujuan Penelitian
Tujuan penilitian yang ingin di capai dalam penulisan ini adalah
untuk mengetahui adakah efektivitas penggunaan media aplikasi wordwall
pada kegiatan penutup pembelajaran daring matematika meteri bilangan
cacah dari respon peserta didik dan dalam prestasi belajar
E. Manfaat Penelitian
1) Manfaat yang diharapkan dari penulis adalah :
1. Diharapkan penulis mendapatkan langsung untuk menerapkan
media wordwall sebagai media pembelajaran
2. Dapat menjadi sarana pengetahuan tentang media aplikasi
Wordwall
A. Pembelajaran
1. Pengertian Efektvitas Pembelajaran
8
Arif Fathurrahman et al., “Peningkatan Efektivtas Pembelajaran Melalui Peningkatan
Kompetensi Pedagogik Dan Teamwork,” Jurnal Manajemen Pendidikan 7, no. 2 (2019): 843–850.
7
8
2. Pembelajaran daring
Pembelajaran daring ialah pembelajaran yang memanfaatkan
jaringan internet dengan aksesibilitas, konektivitas, fleksibilitas,
serta keterampilan untuk menimbulkan bermacam kategori interaksi
9
Afifatu Rohmawati, “Efektivitas Pembelajaran Afifatu,” Jurnal Pendidikan Usia Dini 9,
no. 1 (2015): 15–32, e-mail: paud.ppsunj@gmail.com%0AAbstract:
10
Yusufhadi Miarso, Menyemai Benih Teknologi Pendidikan, ed. Kencana (Jakarta,
2004). 11 Supardi, Sekolah Efektif, Konsep Dasar Dan Praktiknya (Jakarta: Rajawali Pers,
2013). 12 Firman, Ilmu Dan Aplikasi Pendidikan (Bandung: Impereal Bhakti Utama,
1987).
pembelajaran.13 Pembelajaran daring ialah suatu proses pembelajaran
yang berbasis elektronik. Salah satu media yang digunakan
merupakan smartphone serta pc. Dengan dikembangkannya di
jaringan smartphone serta pc membolehkan untuk dikembangkan
dalam wujud berbasis website, sehingga setelah itu dikembangkan ke
jaringan pc yang lebih luas ialah internet 14
Pembelajaran daring dapat diartikan sistem pembelajaran yang
dilakukan dengan tidak bertatap muka langsung, namun
memanfaatkan platform dapat membantu proses belajar mengajar
yang dilakukan walaupun jarak jauh. Tujuan adanya pembelajaran
daring yakni membagikan layanan pembelajaran bermutu dalam
jaringan yang bersifat masif serta terbuka untuk mengjakau peminat
ruang belajar supaya lebih banyak serta lebih luas.15
Dapat disimpulkan bahwa pembelajaran daring adalah suatu
sistem pembelajaran dalam prosesnya menggunakan samartphone
atau komputer yang dilakukan dengan jarak jauh. Dan
dikembangkan dalam bentuk berbasis web, sehingga dapat
dikembangkan lagi ke jaringan komputer yang lebih luas yaitu
internet.
Ada tiga macam model pengembangan sistem pembelajaran
berbasis online/e-learing yaitu:
(1) Web course
Penerapan e-learning pada model ini peserta didik dan guru
sepenuhnya terpisah dan tidak diperlukan adanya tatap muka.
Seluruh bahan ajar, diskusi, konsultasi, penugasan, latihan, ujian,
dan kegiatan pembelajaran lainnya sepenuhnya disampaikan
13
Adib Rifqi Setiawan, Mita Puspaningrum, and Khoirul Umam, “Pembelajaran Fiqh
Mu’Āmalāt Berorientasi Literasi Finansial,” TARBAWY : Indonesian Journal of Islamic Education
6, no. 2 (2019): 187–192.
14
Suhery, Trimardi Putra, and Jasmalinda, “Jurnal Inovasi Penelitian,” Jurnal Inovasi
Penelitian 1, no. 3 (2020): 1–4.
15
Oktafia Ika Handarini and Siti Sri Wulandari, “Pembelajaran Daring Sebagai Upaya
Study From Home (SFH) Selama Pandemi Covid 19,” Jurnal Pendidikan Administrasi
Perkantoran (JPAP) 8, no. 3 (2020): 496–503.
melalui internet. Dengan model ini menggunakan sistem jarak
jauh.
(2) Web centric course
Penerapannya memadukan antara belajar jarak jauh dan tatap
muka. Sebagian materi disampaikan melalui internet, dan
sebagian lagi melalui tatap muka.
(3) Web enhanced course
Model ini hanya memanfaatkan intenet untuk menunjang
peningkatan kualitas pembelajran yang dilakukan dikelas. Fungsi
internet adalah untuk memberikan pengayaan dan komunikasi
anatar peserta didik dengan guru, sesama peserta didik, anggota
kelompok, atau peserta didik dengan nara sumber lain.16
B. Prestasi Belajar
1. Pengertian Prestasi Belajar
Prestasi belajar ialah gabungan dari 2 kata, yakni“ prestasi”
serta“ belajar”. Pada tiap kata tersebut memilki arti tertentu. Dalam
Kamus Besar Bahas Indonesia, pestasi merupakan hasil yang dicapai(
dari yang sudah dilakukan, dikerjakan, serta sebagainya). Prestasi
dapat dimaksud sebagi hasil yang diperoleh sebab adanya aktivitas
belajar yang sudah dilakukan.17
Prestasi dapat didefinisikan sebagai“ nilai” rumusan terakhir
yang dapat diberikan oleh guru mengenai kemajuan ataupun prestasi
belajar peserta didik selama masa tertentu. Prestasi belajar ialah
permasalahan yang bersifat perennial( abadi) dalam sejarah manusia
sebab rentang kehidupannya, manusia senantiasa mengejar prestasi
sesuai dengan bidang serta keahlian masing- masing.18 Prestasi belajar
ialah hasil dari
16
Nunu Mahnun, “Implementasi Pembelajaran Online Dan Optimalisasi Pengelolaan
Pembelajaran Berbasis Online Di Perguruan Tinggi Islam Dalam Mewujudkan World Class
University,” IJEM: Kajian Teori dan Hasil Penelitian Pendidikan 1, no. 1 (2018): 29–36.
17
Zaiful Rosyid, Prestasi Belajar (Malang: CV. Literasi Nusantara Abadi, 2019). Hlm 5
18
Abd Aziz Hsb, “Kontribusi Lingkungan Belajar Dan Proses Pembelajaran Terhadap
Prestasi Belajar Siswa Di Sekolah,” Jurnal Tarbiyah 25, no. 2 (2018). Hlm 8
sebagian aspek yang mempengaruhi proses belajar secara keseluruhan
serta hasil ataupun keahlian taraf yang sudah dicapai peserta didik
sesudah menjajaki proses belajar mengajar dalam waktu tertentu baik
berupa perubahan tingkah laku, keahlian dan pengetahuan serta setelah
itu diukur dan dinilai yang kemudian diwujudkan dalam angka ataupun
statement.19
Prestasi belajar sebagai penilaian hasil usaha kegiatan belajar
yang dinyatakan dalam bentuk simbol, angka, huruf, maupun kalimat
yang dapat mencerminkan hasil yang sudah dicapai oleh setiap anak
dalam periode tertentu.20 Prestasi belajar dapat diartikan sebagai
tingkat keberhasilan peserta didik mencapai tujuan yang telah
ditetapkan dalam sebuah program pengajaran.21
Prestasi belajar dapat disimpulkan bahwa suatu kegiatan
pembelajaran yang dapat mengetahui perubahan yang dicapai oleh
seseorang peserta didik yang dinyatakan dalam bentuk simbol, angka,
huruf, maupun kalimat sebagai ukuran tingkat keberhasilan peserta
didik.
19
Muhibbin Syah, Psikologi Pendidikan Dengan Pendekatan Baru (Bandung: PT.
Remaja Rosdakarya, 2004).
20
Sutratinah Tirtonegoro, Anak Super Normal Dan Program Pendidikannya (Jakarta:
Bina Aksara, 2001). Hlm 43
21
Muhibbin Syah, Op.Cit. Hlm 141
22
Ahmad Syafi’i, Tri Marfiyanto, and Siti Kholidatur Rodiyah, “Studi Tentang Prestasi
Belajar Siswa Dalam Berbagai Aspek Dan Faktor Yang Mempengaruhi,” Jurnal Komunikasi
Pendidikan 2, no. 2 (2018): 115.
Faktor yang mempengaruhi prestasi dalam belajar digolongkan secara
rinci menjadi dua faktor yaitu internal dan eksternal.
1. Faktor internal
(1) Faktor jasmani. Misalnya penglihatan, pendengaran, struktur
tubuh dan sebagainya
(2) Faktor psikologi, antara lain:
a. Faktor intelektif yang meliputi: faktor potensial yaitu
kecerdasan, bakat dan faktor kecakapan nyata yaitu prestasi
yang telah dimiliki
b. Faktor nonintelektif yaitu unsur-unsur kepribadian tertentu
seperti sikap, kebiasaan, minat, kebutuhan, motivasi, dan
emosi
(3) Faktor kematangan fisik maupun psikis
2. Faktor eksternal
(1) Faktor sosial yang terdiri atas
a. Lingkungan keluarga
b. Lingkungan sekolah
c. Lingkungan masyarakat
d. Lingkungan kelompok
(2) Faktor budaya seperti adat istiadat, ilmu pengetahuan,
teknologi, kesenian
(3) Faktor lingkungan fisik seperti fasilitas rumah, fasilitas belajar,
iklim23
C. Media Pembelajaran
1. Pengertian Media Pembelajaran
Kata media berasal dari bahsa latin medius yang secara hariah
berati tengah “perantara atau pengantar”. Media yang digunakan oleh
23
Abu Ahmadi, Psikologi Belajar (Jakarta: Rineka Cipta, 2011).
guru dalam proses pembelajaran disebut dengan media
pembelajaran.24 Media adalah alat bantu apa saja yang dapat dijadikan
sebagai penyaluran pesan guna mencapai tujuan pengajaran.
Sedangkan pembelajaran adalah proses, cara, perbuatan yang
menjadikan seseorang belajar. Jadi, media pembelajaran adalah media
yang digunakan pada proses pembelajaran sebagai penyalur pesan
antara guru dan peserta didik agar tujuan pengajaran tercapai.25
24
satrianawati, Media Dan Sumber Belajar (Yogyakarta: Deepublish, 2018). Hlm 5-6
25
Asrorul Mais, Media Pembelajaran Anak Berkebutuhan Khusus (Jakarta: CV Pustaka
Abadi, 2016). Hlm 9
26
steffi dan Muhammad T.S Adam, “Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis
Teknologi Informasi Bagi Siswa Kelas X Sma Ananda Batam,” CBIS Journal 3 No 2, no. ISSN
2337-8794 (2015): 78–90.
27
Pupung Puspaardini et al., “Media Realia Dalam Mengenalkan Kosakata Anak
Kelompok A Di TK Kembang Teratai Kelurahan Lekobalo Kecamatan Kota Barat Kota Gorontalo
[Realia Media in Introducing the Vocabulary of Group A Children in the Kembang Teratai
Kindergarten],” JPP PAUD FKIP Untirta 6, no. 1 (2019): 63–80.
2. Macam-macam Media Pembelajaran
Jenis-jenis media secara umum dibagi menjadi:
1. Media visual: media visual adalah media yang bisa dilihat. Media
ini mengandalkan indra penglihatan. Contoh media foto, gambar,
komik, gambar tempel, poster, majalah, buku, miniatus, alat peraga
dan sebagainya.
2. Media audia: media audio adalah media yang bisa di dengar. Media
ini mengandalkan indra telinga sebagai salurannya. Contohnya:
suara, musik dan lagu, alat musik, siaran radio, dan kaset suara atau
CD dan sebagainya.
3. Media Audio Visual: media audio visual adalah media yang bisa
didengar dan dilihat secara bersamaan. Media ini menggerakan
indra pendengaran dan penglihatan secara bersamaan. Contohnya:
media drama, pementarsan, film, televisi dan media yang sekarang
menjamur, yaitu VCD.
4. Multimedia: multimedia adalah semua jenis media yang terangkum
menjadi satu. Contohnya internet, artinya mengaplikasikan semua
media yang ada termasuk pembelajaran jarak jauh.28
28
satrianawati, Media Dan Sumber Belajar. Hlm 10
Perlu dikaji tujuan pembelajaran yang ingin dicapai dalam
suatu kegiatan pembelajaran.
b. Kesesuaian dengan materi pembelajaran
Bahan atau kajian apa yang akan diajarkan pada program
pembelajarn tersebut. Dengan perimbangan lainnya dari bahan
atau pokok bahasan sampai sejauh mana kedalaman yang harus
dicapai.
c. Kesesuaian dengan karakteristik pembelajaran atau peserta didik
Harus mengkaji sifat-sifat dan ciri media yang akan
digunakan. Dan harus mempertimbangkan aspek kemampuan
awal siswa, budaya maupun kebiasaan peserta didik, serta
pemahaman yang dimiliki peserta didik sebgai hasil belajarnya
dengan isi materi yang terdapat pada media tersebut.
d. Kesesuian dengan teori
29
Rudi Susilana, Media Pembelajran Hakikat, Pengembangan, Pemanfaatan Dan
Penilaian (Bandung: CV Wacana Prima, 2009). Hlm 70-74
guru harus mempersipkannya dengan semaksimal mungkin dan harus
dilihat terlebih dahulu kemampuan peserta didiknya dan dibuat
semenarik mungkin agar peserta didik tidak bosan dalam mengikuti
pembelajaran.
30
Nizwardi Jalinus, Media Dan Sumber Pembelajaran (Jakarta: Kencana, 2016). Hlm 5
d. Peserta didik lebih banyak melakukan aktivitas selama kegiatan
belajar, tidak hanya mendengarkan tetapi juga mengamati,
mendemonstrasikan, melakukan langsung, dan memerankan.31
Dapat disimpulkan bahwa manfaat media pembelajaran
adalah untuk memudahkan peserta didik dalam kegiatan belajar yang
diberikan oleh guru, dapat menumbuhkan motivasi belajar kepada
peserta didik dan dalam metode mengajar dapat bervariasi bahan ajar
pun menjadi lebih jelas dipahami oleh peserta didik.
D. Game Wordwall
1. Pengertian Wordwall
Wordwall adalah sebuah aplikasi yang menarik pada browser.
Aplikasi ini khusus bertujuan sebagai sumber belajar, media, dan alat
penilaian yangm menyenangkan bagi murid. Di dalam halaman
wordwall juga disediakan contoh-contoh hasil kreasi guru sehingga
pengguna baru mendandapatkan gambaran akan berkreasi seperti
apa.32 Wordwall dapat diartikan web aplikasi yang kita gunakan untuk
membuat games berbasis kuis menyenangkan. Web aplikasi ini cocok
buat merancang dan mereview sebuah penilaian pembelajaran.33
31
Ibid. hlm 7
32
Sherianto, Wordwall, Aplikasi Bermain Sambil Belajar,
(http://www.cocokpedia.net/2020/07/wordwall-aplikasi-bermain-sambil-belajar.html , diakses pada
28 September 2020 pukul 21.39)
33
Irham Halik, Membuat Games Edukasi dengan Wordwall
(https://irhamhalik.com/membuat-games-edukasi-dengan-word-wall/ diakses pada 28 September
2020 pukul 21.34)
2. Isi sesuai perintah pertanyaannya dengan timer yang terus berjalan.
3. Jika masih banyak yang salah dalam mengerjakannya bisa dicoba
ulang dengan klik start again.
34
Yayah Rokayah, Game Pembelajaran Via Aplikasi Wordwall
(https://yayahrokayah.gurusiana.id/article/2020/07/game-pembelajaran-via-aplikasi- , diakses pada
28 Septermber 2020, pukul 21.26)
didik dapat mengakses sendiri melalui perangkat ponsel pintar mereka
sendiri di rumah.
Kekurangan game wordwall, dalam penggunaannya pada
tingkat dasar rentan terjadi kecurangan, font sizenya tidak bisa diubah
dan ukuran tulisannya pengguna tidak bisa juga mengubah besar
kecilnya tulisan.35
E. Kegiatan Penutup
Menutup pelajaran merupakan suatu kegiatan yang dilakukan guru
untuk mengetahui pencapaian tujuan dan pemahaman peserta didik
terhadap materi yang telah dipelajari.36 Kegiatan penutup adalah kegiatan
yang penting dalam rangkaian proses pembelajaraan. Kegiatan penutup ini
menjadi waktu yang penting bagi peserta didik untuk saling berbagi,
melakukan refleksi dan saling berinteraksi mengenai apa yang di pikirkan
satu sama lain. 37
Dalam keterampilan menutup pelajaran adalah mengakhiri kegiatan
inti pelajaran. Ketika menutup pelajaran, kegiatan yang dilakukan guru
adalah mengakhiri kegiatan pembelajaran. Usaha menutup pembelajaran
dimaksudkan untuk memberi gambaran menyeluuh tantang apa yang telah
dipelajari oleh peserta didik, mengetahui tingkat pencapaian peserta didik,
dan tingkat keberhasilan guru dalam pelaksanaan kegiatan pembelajaran.38
35
Pepen Supendi dan Nurhidayat, Fun Game (Jakarta: Penebar Plus, 2007). Hlm 8
36
Bastian Bastian, “Analisis Keterampilan Dasar Mengajar Guru Dalam Melaksanakan
Pembelajaran Di Sekolah Dasar,” JURNAL PAJAR (Pendidikan dan Pengajaran) 3, no. 6 (2019):
1357.
37
E Mulyasa, Menjadi Guru Profesional: Menciptakan Pembelajaran Kreatif Dan
Menyenangkan (Bandung: PT. Remaja Rosdakarya, 2013). Hlm 84
38
Mariana, “Peningkatan Pembelajaran PPKN Materi Persiapan Kemerdekaan Indonesia
Melalui Pendekatan Contextual Teaching and Learning (CTL) Pada Siswa Kelas VI SD Negeri
Muka Bilang,” Sains Riset 9 (2019): 32.
(1) Menarik kesimpulan mengenai materi yang telah dipelajari
(kesimpulan bisa dilakukan oleh guru, oleh peserta didik atas
permintaan guru).
(2) Mengajukan beberapa pertanyaan untuk mengukur tingkat pencapaian
tujuan dan keefektifan pembelajaran yang telah dilaksanakan.
(3) Menyampaikan bahan-bahan pendalaman yang harus dipelajari, dan
tugas-tugas yang harus dikerjakan sesuai dengan pokok bahasan yang
telah dipelajari.
(4) Memberikan posttest baik secara lisan, tulisan maupun perbuatan.39
39
E Mulyasa, Menjadi Guru Profesional: Menciptakan Pembelajaran Kreatif Dan
Menyenangkan.
sesuatu yang bernilai. Dan dengan penutupan sosial ini terkait dengan
penghargaan terhadap perolehan prestasi peserta didik.40
F. Materi Pembelajaran
Bilangan cacah adalah himpunan bilangan bulat yang tidak negatif yaitu 1,
2, 3, 4, 5, dan seterusnya. Dengan kata lain himbpunan bilangan asli
ditambah 0. Bilangan cacah selalu tidak bertanda negatif.
40
Rasto, Pembelajaran Mikro (Bandung: Alfabeta, 2015). Hlm 27
1 puluhan 2 satuan = 12 (dua belas)
15 lebih dari 11
11 kurang dari 15
H. Kerangka Berfikir
Dalam proses pembelajaran banyak aplikasi bervariasi dalam
penggunaannya, dan aplikasi banyak digunakan oleh guru tentunya
disesuaikan dengan materi pembelajaran. Dengan menggunakan aplikasi,
pembelajaran lebih mempermudah dalam penyampaian materi pelajaran
kepada peserta didik. Dan sekarang pun bermanfaat bagi guru untuk
pembelajaran jarak jauh. Guru pun dituntut untuk lebih mahir dalam
informasi teknologi (IT).
Adapun dalam kegiatan penutup dalam pembelajaran guru pun
banyak macam cara untuk menyampaikannya. Salah satu cara yang dapat
y digunakan oleh guru seperti Wordwall , kahoot, quizziz, proprofs. Tetapi
peneliti lebih memilih media aplikasi wordwall dikarenakan dengan media
ini banyak variasi jenis permainannya, seperti Random Wheel (Roda acak).
True or false (Benar atau salah), Missing Word, Random cards (Kartu
acak), Find the Match (Mencari pandanan), Match up, Whack a-mole,
Group short, Hangman, Anagram, Open the Box, Wordsearch (cari kata),
Ballon pop, Unjumble, Labelled diagram, dan Gameshow Quiz. Dan dapat
memudahkan guru untuk memilih jenis permainannya dan bisa disesuikan
dengan pelajarannya.
METODOLOGI PENELITIAN
Tabel 3.1
Waktu
No Kegiatan
1 2 3 9 10 11 12 2
1. Pengajuan Judul √
2. Penyusunan √
Proposal Penelitian
3. Seminar Proposal √
4. Observasi dan √
Pengumpulan Data
5. Pengolahan dan √
Analisis Data
6. Penulisan Skripsi √
7. Ujian Skripsi √
8. Revisi
9. Wisuda
Subjek penelitian yang diteliti adalah peserta didik kelas 1 tahun pelajaran
2020/2021. Objek penelitian yang diteliti adalah efektifitas penggunaan
media Wordwall pada kegiatan penutup pembelajaran daring matematika
pada materi bilangan cacah.
31
32
C. Metode Penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Mixed Method
(Pendekatan Kombinasi), yaitu penggabungan antara metode kuantitatif
dan kualitatif dalam satu penelitian.41 Dalam metode penelitian ini
Cresswell berpendapat bahwa pendekatan penelitian antara kuantitatif dan
kualitatif akan lebih akurat dari pada hanya menggunakan salah satu saja.
Sehingga dengan menggunakan pendekatan kuantitatif dan kualitatif
secara bersamaan akan dapat mempeoleh pemahaman yang paling baik
apabila dibandingkan dengan satu pendekatan.42
Metode kombinasi merupakan salah satu bentuk penelitian di mana
peneliti baik perorangan maupun kelompok secara sistematis
mengkombinasikan atau menggabungkan pendekatan penelitian kuantitatif
dan kualitatif, baik dari aspek teknik, metode, cara pandang, konsep,
maupun bahasa ke dalam satu studi.43
Dalam penjelasan di atas, penelitian ini menggunakan metode
kombinasi di mana salah satu metode lebih dominan terhadap metode lain.
Metode kurang dominan hanya diposisikan sebagai metode pelengkap
sebagai data tambahan. Metode yang lebih dominan pada penelitian ini
adalah metode kuantitaif dan metode kualitatif sebagai pelengkap.
41
S. Margona, Metodologi Penelitian Pendidikan (Jakarta: PT Rineka Cipta, 1997).
Hlm 118
42
Sugiyono, Metode Penelitian Manajemen (Bandung: Alfabeta, 2014). Hlm 19
43
Tatang Parjaman and Dede Akhmad, “Pendekatan Penelitian Kombinasi : Sebagai ‘
Jalan Tengah ’ Atas Dikotomi Kuantitatif-Kualitatif,” Moderat 5, no. November (2019): 530–548,
https://jurnal.unigal.ac.id/index.php/moderat.
1. Kuesioner/angket
Kuesioner merupakan suatu teknik pengumpulan data
dengan cara menyampaikan seperangkat pertanyaan yang dilakukan
oleh peneliti untuk responden dengan penjelasan tertulis untuk
dijawabnya.
Angket yang dipakai berupa pertanyaan tertutup yaitu
membantu responden untuk menjawab dengan cepat, dan mudah bagi
peneliti untuk melakukan analisis data terhadap seluruh contoh angket
yang sudah terkumpul. 44
Tabel 3.2
Skala Skor
No. Alternatif Jawaban Bobot Skor Bobot (-)
(+)
1 Sangat Setuju 4 1
2 Setuju 3 2
3 Tidak Setuju 2 3
4 Sangat Tidak Setuju 1 4
Sumber: Sulistyaningsih, Metodologi Penelitian Kebinanan:
Kuantitatif-Kualitatif, (Yogyakarta: Graha Ilmu, 2011), hlm 127
2. Tes
Tes merupakan instrument pengumpulan data untuk mengukur
pengetahuan peserta didik pada aspek kognitif. Dalam tes ini berupa
soal latihan disetiap pertemuan dan ulangan untuk melihat sejauh
mana
44
Sugiyono, Op.Cit., hlm 142-143
pengetahuan peserta didik dengan terkait materi yang diajarkan
melalui media Wordwall. Dan tes ini di berikan pada saat proses
pembelajaran pada kegiatan penutup. Untuk ulangan diberikan pada
saat semua materi yang diajarkan selesai dan sebagai bahan untuk
penilaian hasil prestasi peserta didik.
3. Wawancara
Wawancara yaitu mengumpulkan informasi dengan cara mengajukan
sejumlah pertanyaan secara lisan untuk dijawab secara lisan pula.45
Pada wawancara ini digunakan untuk memperkuat data yang terkait
respon peserta didik yang telah diambil kuesioner. Dengan melakukan
wawancara ini peneliti lakukan pada saat semua materi telah dibahas.
4. Studi Dokumentasi
Studi dokumen digunakan untuk menerima data yang di
dokumentasikan oleh pihak sekolah, data yang akan dikumpulkan
melalui studi dokumentasi. Adapun kisi-kisi dokumentasi sebagai
berikut:
E. Instrumen Penelitian
Instrumen adalah alat bantu yang dipilih dan digunakan oleh
peneliti dalam kegiatannya mengumpulkan agar
kegiatan tersebut menjadi
45
Margona, Metodologi Penelitian Pendidikan. Hlm 165
sistematis dan dipermudah olehnya.46 Instrumen dapat digunakan oleh
peneliti untuk mengumpulkan informasi atau data tentang keadaan objek
atau proses yang diteliti.47
a. Lembar Kuesioner Respon peserta didik
Lembar kuesioner respon peserta didik digunakan untuk melihat
respon peserta didik terhadap penggunaan Wordwall pada kegiatan
penutup. Berikut kisi-kisi kuesioner respon peserta didik.
Tabel 3.4 Kisi-Kisi Angket Respon Peserta Didik
No. Aspek yang diamati Nomor item
1 Ketercapaian tujuan dari penggunaan 1, 2,3
Wordwall pada kegiatan penutup
2 Minat peserta didik terhadap 4, 5, 6, 7
penggunaan Wordwall pada kegiatan
penutup
3 Sikap peserta didik terhadap 8, 9, 10
penggunaan Wordwall pada kegiatan
penutup
b. Soal Tes
Tes ini yaitu kuis menggunakan wordwall pada kegiatan penutup. Dan
untuk mengumpulkan data berupa jawaban-jawaban terkait kuis
dengan materi bilangan cacah melalui Wordwall. Berikut kisi-kisi soal
tes yang disajikan di setiap pertemuan.
46
47
Suharsimi Arikunto, Manajemen Penelitian (Jakarta: Rineka Cipta, 2000). Hlm 134
F Muhadi, Metodologi Penelitian (Yogyakarta: Sanata Dharma, 2013). Hlm 42
dua angka dan nilai
tempat penyusun 3.2.2 Mengenal nilai
lambang bialangan tempat satuan dan
menggunakan puluhan pada bilanagan
kumpulan benda 11 sampai 20
konkret serta cara
membacanya.
2 Pertemuan 2 3.3 Membandingkan 3.3.1 Mengenal lebih 10
dua bilangan sampai banyak, sama dengan,
dua angka dengan dan lebih sedikit
menggunakan menggunakan
kumpulan benda- kumpulan benda-benda
benda konkret
3 Pertemuan 3 3.4 Menjelaskan dan 3.4.1 Mengurutkan 10
melakukan benda dari jumlah yang
penjumlahan dan paling banyak atau
pengurangan yang paling sedikit
bilangan yang
melibatkan bilangan 3.4.2 Mengetahui
cacah sampai penjumlahan dan
dengan 99 dalam pengurangan
kehidupan sehari-
hari serta
mengaitkan
penjumlahan dan
pengurangan
Pada kuesioner penelitian ini terdapat dengan skor tertinggi 4 dan skor
terendah 1. Pada keterangan yang ada maka diketahui jumlah skor
tertinggi adalah 40 (4 x 10) dan jumlah skor terendah adalah 10 (1 x
10). Dalam menentukan jarak interval setiap jenjang dapat
menggunakan rumus sebagai berikut. 48
48
Widoyoko, Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian (Yogyakarta: Pustaka Pelajar,
2015). Hlm 110
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑡𝑒𝑟𝑡𝑖𝑛𝑔𝑔𝑖−𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑡𝑒𝑟𝑒𝑛𝑑𝑎ℎ
Jarak interval = 𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑘𝑒𝑙𝑎𝑠 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑣𝑎𝑙
Dari rumus untuk mencari jarak interval yang ada maka dapat
digunakan perhitungan sebagai berikut:
=3
Dari perhitungan untuk mencari jarak interval di atas, maka dapat
dikelompokkan ke dalam kategori sebagai berikut:
49
Suharsimi Arikunto, Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan (Jakarta: Bumi Aksara, 2009).
X > 80 Sangat Baik
60 < x ≤ 80 Baik
40 < x ≤ 60 Cukup
20 < x ≤ 40 Kurang
X ≤ 20 Sangat Kurang
BAB IV
HASIL PENELITIAN
A. Gambaran umum MIN 2 Kota Tangerang Selatan
1. Profil MIN 2 Kota Tangerang Selatan
Table 4.1 Profil MIN 2 Kota Tangerang Selatan
a. Identitas Sekolah
1) Nama Sekolah MIN 2 Kota Tangerang Selatan
2) NPSN 60721459
4) Jenjang Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah / SD
5) Alamat Sekolah JL. WR. Supratman Gang Mahoni No. 58
RT/ RW 01/04
Kode Pos 15412
Kelurahan Ciputat Timur
Kecamatan Ciputat
Kabupaten Tangerang Selatan
Provinsi Banten
Negara Indonesia
b. Data Pelengkap
1) SK Pendirian Sekolah W.i /HK.244/1993
2) Tanggal SK Pendirian 1993-08-10
3) SK Izin Operasional 371/2015
4) Tgl SK izin Operasional 2015-11-18
5) Luas Tanah Milik (m2) 3.030
c. Kontak Sekolah
1) Nomor Telepon 0217431091
2) Nomor Fax 0217431091
3) Email mincempaka.putih@gmail.com
4) Website www.min2tangsel.net
Sumber: Diolah dari Profil MIN 2 Kota Tangerang Selatan Tahun 2019/2020
44
45
b. Misi
1. Mewujudkan madrasah bersih, sehat, dan berperilaku hidup
sehat
2. Melaksanakan pembelajaran dan bimbingan secara efektif
dan efesien
3. Menumbuhkan semangat keunggulan secara intensif
bagi seluruh warga madrasah
4. Meningkatkan dan mengoptimalkan sarana dan prasarana
5. Meningkatkan hubungan yang harmonis antar stakeholder yang
terkait
6. Menumbuhkan penghayatan terhadap nilai-nilai ajaran agama
islam dan budaya bangsa
7. Menghasilkan lulusan yang berkualitas, berprestasi,
berakhlakul karimah, dan bertaqwa kepada Allah SWT50
50
Dokumen Profil Sekolah MIN 2 Kota Tangerang Selatan
4. Struktur Organisasi MIN 2 Tangerang Selatan
Berikut ini bagan struktur organisasi MIN 2 Kota Tangrerang Selatan:
Wakasek Kurikulum
Wakasek Kesiswaan Wakasek Sarana Prasarana Wakasek Humas
Peserta Didik
Tabel 4.8
Tabel 4.10
d. Peserta didik semangat mengerjakan soal menggunakan media
Wordwall
No Kategori Frekuensi Presentase%
1 Sangat Setuju 39 69,6%
2 Setuju 16 28,6%
3 Tidak Setuju 0 0%
4 Sangat Tidak Setuju 1 1,8%
Frekuensi 56 100%
Tabel 4.11
e. Membantu peserta didik untuk mengerjakan soal dengan benar
No Kategori Frekuensi Presentase%
1 Sangat Setuju 25 44,6%
2 Setuju 28 50%
3 Tidak Setuju 2 3,6%
4 Sangat Tidak Setuju 1 1,8%
Frekuensi 56 100%
Tabel 4.12
f. Penggunaan media Wordwall sangat menarik dalam mengerjaan
soal
No Kategori Frekuensi Presentase%
1 Sangat Setuju 17 30,3%
2 Setuju 31 55,3%
3 Tidak Setuju 4 7,14%
4 Sangat Tidak Setuju 4 7,14%
Frekuensi 56 100%
Tabel 4.13
g. Peserta didik dalam penggunaan media Wordwall dapat
mempermudah untuk mengerjakan soal
Tabel 4.14
h. Peserta didik merasa kesulitan pada saat mengerjakan soal dalam
menggunakan media Wordwall
No Kategori Frekuensi Presentase%
1 Sangat Setuju 1 1,8%
2 Setuju 21 37,5%
3 Tidak Setuju 18 32,14%
4 Sangat Tidak Setuju 16 28,6%
Frekuensi 56 100%
Tabel 4.15
i. Peserta didik suka tampilan disetiap soal dalam media Wordwall
No Kategori Frekuensi Presentase%
1 Sangat Setuju 29 51,8%
2 Setuju 26 46,4%
3 Tidak Setuju 0 0%
4 Sangat Tidak Setuju 1 1,8%
Frekuensi 56 100%
∑𝑋
MX =
𝑁
Keterangan:
MX = Mean (Rata-rata)
X = Jumlah Variabel
N = Number of cases
1809
MX = 56
MX = 32,3
3. Analisis data dan hasil pengerjaan soal dengan Wordwall dan ulangan
Pada data hasil pengerjaan soal untuk melihat kriteria efektivitas
penggunaan media Wordwall dalam kegiatan penutup pembelajaran daring
yang telah dilakukan akan dikelompokkan berdasarkan kriteria yang sudah
dibahas. Dapat dilihat pada tabel di bawah yaitu hasil akhir dari
pengerjaan soal dengan menggunakan Wordwall.
Tabel 4.19 Kriteria Hasi Pengerjaan Soal Melalui Media
Aplikasi Wordwall
Untuk tabel di bawah ini adalah data statistik hasil ulangan. Tabel ini
menyajikan rata-rata nilai perolehan peserta didik serta nilai perolehan
tertinggi dan terendah dalam mengerjakan ulangan.
51
Pepen Supendi dan Nurhidayat, Op.Cit,. Hlm 8
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran
Berdasarkan hasil penelitian dan kesimpulan yang telah diuraikan di atas,
maka dapat dikemukakan saran-saran untuk memperbaiki sebagai berikut:
1. Bagi Guru
Media aplikasi Wordwall ini diharapkan dapat memfasilitasi dan
mengakomodasi kegiatan pembelajaran daring. Dapat membantu
pendidik untuk mencapai tujuan pembelajaran sehingga berjalan
efektif.
2. Bagi Siswa
Dengan penggunaan media aplikasi Wordwall agar lebih giat lagi
untuk mengerjakan soal. Dan sebaiknya apabila mengerjakannya harus
teliti, dan cepat dikarenakan menggunakan waktu.
3. Bagi peneliti selanjutnya
70
71
Firman. Ilmu Dan Aplikasi Pendidikan. Bandung: Impereal Bhakti Utama, 1987.
Handarini, Oktafia Ika, and Siti Sri Wulandari. “Pembelajaran Daring Sebagai
72
73
Upaya Study From Home (SFH) Selama Pandemi Covid 19.” Jurnal
Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP) 8, no. 3 (2020): 496–503.
Nurhidayat, Pepen Supendi dan. Fun Game. Jakarta: Penebar Plus, 2007.
Supardi. Sekolah Efektif, Konsep Dasar Dan Praktiknya. Jakarta: Rajawali Pers,
2013.
Zaiful Rosyid. Prestasi Belajar. Malang: CV. Literasi Nusantara Abadi, 2019.
Lampiran
76
77
Indikator :
D. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
Kegiatan inti:
1. Membuka Google Classroom
2. Sebelum memulai belajar, absensi terlebih dahulu melalui Grup
Whattshapp
3. Menonton video pembelajaran tentang lambang bilangan dan nama
bilangan 11 sampai 20.
4. Kemudian latihan soal sederhana tentang lambang bilangan 11 sampai
20 menggunakan Wordwall untuk memahami materi bilangan cacah.
5. Link Wordwall akan di kirim melalui Google Classroom.
E. Penilaian
Evaluasi pembelajaran melalui Wordwall
Pertemuan Kedua ( 23 Oktober 2020 )
C. TUJUAN:
1. Peserta didik dapat membandingkan berdasarkan lambang bilangan
mana yang lebih dari, kurang dari, dan mana yang sama.
D. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 2
Kegiatan inti:
1. Membuka Google Classroom
2. Sebelum memulai belajar, absensi terlebih dahulu melalui Grup
Whattshapp
3. Menonton video pembelajaran tentang lambang bilangan lebih
banyak, kurang dari, dan sama pada lambang bilangan 11 sampqi 20
4. Kemudian latihan soal sederhana tentang lambang bilangan lebih
banyak, kurang dari, dan sama pada 11 sampai 20 menggunakan
Wordwall untuk memahami materi bilangan cacah.
5. Link Wordwall akan di kirim melalui Google Classroom.
E. Penilaian
Evaluasi pembelajaran melalui Wordwall
Pertemuan Ketiga ( 30 Oktober 2020 )
3.4.1 Mengurutkan benda dari jumlah yang paling banyak atau yang
paling sedikit
3.4.2 Mengetahui penjumlahan dan pengurangan
C. TUJUAN:
1. Peserta didik dapat mengetahui konsep penjumlahan dengan tepat (
bilangan 11 sampai 20)
2. Peserta didik dapat memecahkan masalah sehari-hari yang melibatkan
dua bilangan dengan hasil maksimal 20 dengan teknik tanpa
menyimpan dengan bantuan benda konkret.
D. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 3
Kegiatan inti:
1. Membuka Google Classroom
2. Sebelum memulai belajar, absensi terlebih dahulu melalui Grup
Whattshapp
3. Menonton video pembelajaran tentang lambang bilangan pada konsep
penjumlahan dan teknik penyimpanan dengan bantuan benda konkret
pada bilangan 11 sampai 20
4. Kemudian latihan soal sederhana tentang penjumlahan dan soal cerita
pada benda konkret menggunakan Wordwall untuk memahami materi
bilangan cacah.
5. Link Wordwall akan di kirim melalui Google Classroom.
E. Penilaian
Evaluasi pembelajaran melalui Wordwall
Lampiran 2 Soal Wordwall
PERTEMUAN I
Nama Lengkap :
Kelas 1
Hari/Tanggal :
Pelajaran : Matematika
I. Berilah tanda silang (X) pada huruf a, b, atau c didepan jawaban yang
paling benar!
KD Matematika 3.2 Menjelaskan bilangan sampai dua angka dan nilai tempat
penyusun lambang bialangan menggunakan kumpulan
benda konkret serta cara membacanya.
3. 16
Pada angka 1 pada bilangan di atas menempati nilai tempat ….
a. satuan
b. ratusan
c. puluhan
4.
a. 3, 1, 13
b. 1, 3, 13
c. 10, 3, 13
5.
a. 14
b. 15
c. 16
6.
a. 1 puluhan 4 satuan
b. 1 satuan 4 puluhan
c. 10 puluhan 4 satuan
8. 15
Nilai tempat dari bilangan di atas adalah ....
a. 5 puluhan dan 1 belasan
b. 1 puluhan dan 1 satuan
c. 5 puluhan dan 1 satuan
10. Pada bilangan 11, yang menempati nilai tempat satuan adalah ....
a. 1
b. 3
c. Tidak ada
PERTEMUAN II
Nama Lengkap :
Kelas 1
Hari/Tanggal :
Pelajaran : Matematika
I. Berilah tanda silang (X) pada huruf a, b, atau c didepan jawaban yang
paling benar!
1.
a. Kurang
b. Sama dengan
c. Lebih banyak
2.
a. Sama banyak
b. Lebih banyak
c. Lebih sedikit
3.
a. Daun
b. Apel
c. Pohon
7. Bilangan yang lebih banyak dari 12 dan lebih sedikit dari 14 adalah ….
a. 17
b. 15
c. 13
8. angka 18.....angka 11
a. Lebih dari (< )
b. Lebih dari ( > )
c. Kurang dari ( = )
9. Bilangan yang lebih dari 19, tetapi kurang dari 18 adalah ....
a. 14 dan 20
b. 20 dan 17
c. 20 dan 14
10. 16 .... 13
a. >
b. <
c. =
PERTEMUAN III
Nama Lengkap :
Kelas 1
Hari/Tanggal :
Pelajaran : Matematika
I. Berilah tanda silang (X) pada huruf a, b, atau c didepan jawaban yang paling
benar!
1. 7 + 9 =
Hasil penjumlahan di atas adalah......
a. 16
b. 18
c. 17
2. 15 – 9 =
Hasil pengurangan di atas adalah ....
a. 8
b. 6
c. 10
3. Anisa membawa 8 buku dan Rika membawa 6 buku. Jadi jumlah seluruh buku
yang mereka berdua bawa adalah ....
a. 14 buku
b. 15 buku
c. 16 buku
4. Riska memiliki 9 permen, Ria membeli 4 permen. Banyak permen ria adalah ....
a. 9
b. 4
c. 6
5. Ibu membeli 10 kue. Kemudian membeli lagi 6 kue. Kue ibu sekarang adalah ....
a. 18
b. 17
c. 16
9. Di rak piring ibu ada 11 gelas. Lalu ibu memasukkan lagi 7 gelas yang baru di
cuci. Berapakah banyak gelas di rak piring ibu sekarang? ....
a. 11 + 7 = 18
b. 11 – 7 = 4
c. 11 + 7 = 17
10. Deri mempunyai 13 bola di dalam keranjang. Lalu bolanya diambil oleh adiknya
5 bola. Berapakah sisa bola punya Deri di dalam keranjang sekarang? ....
a. 13 + 5 = 18
b. 13 – 5 = 8
c. 13 – 5 = 7
Lampiran 3 Soal Ulangan
SOAL ULANGAN
Nama Lengkap :
Kelas 1
Hari/Tanggal :
Pelajaran : Matematika
I. Berilah tanda silang (X) pada huruf a, b, atau c didepan jawaban yang
paling benar!
KD Matematika 3.2 Menjelaskan bilangan sampai dua angka dan nilai tempat
penyusun lambang bialangan menggunakan kumpulan
benda konkret serta cara membacanya.
2. Bilangan yang tepat sesuai dengan nilai tempatnya, 1 puluhan 5 satuan = ....
a. 13
b. 14
c. 15
a. 4, 1, 14
b. 1, 4, 14
c. 10, 4, 14
5.
7.
8.
13. 8+8=
14. 12 – 6 =
15. Anisa membawa 4 buku dan Rika membawa 9 buku. Jadi jumlah seluruh
buku yang mereka berdua bawa adalah ....
a. 13 buku
b. 14 buku
c. 17 buku
16. Riska memiliki 8 permen, Ria membeli 7 permen. Banyak permen ria
adalah ....
a. 14
b. 15
c. 16
20. Nino mempunyai 15 bola di dalam keranjang. Lalu bolanya diambil oleh
adiknya 5 bola. Berapakah sisa bola punya Nino di dalam keranjang sekarang
? ....
a. 15 + 5 = 20
b. 15 – 5 = 8
c. 15 – 5 = 15
Lampiran 4 Kuesioner melalui Google Form
Jawaban
No. Pertanyaan ST S TS STS Keterangan
1. Apakah kalian senang
dengan pembelajaran
menggunakan media
Wordwall ?
2. Dengan mengerjakan soal
menggunakan media
Wordwall saya tidak
mengalami kesulitan
3. Saya senang menjawab
pertanyaan-pertanyaan
dengan menggunakan
Wordwall untuk menambah
pengetahuan saya
4. Saya bersemangat
mengerjakan soal
menggunakan media
Wordwall
5. Media Wordwall membantu
saya untuk mengerjakan soal
dengan benar
6. Penggunaan media
Wordwall sangat menarik
dalam mengerjakan soal
7. Media Wordwall dapat
mempermudah saya untuk
mengerjakan soal
8. Saya merasa kesulitan saat
mengerjakan soal
menggunakan media
Wordwall
9. Saya suka tampilan di setiap
soal dalam media wordwall
10. Dengan menggunakan
media Wordwall saya cepat
dalam mengerjakan soal
Lampiran 5 Skor Nilai Peserta Didik
Nilai Pertemuan 1
Jawaban Nilai
No Nama
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1. A 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
2. B 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 90
3. C 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 70
4. D 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
5. E 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 80
6. F 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 70
7. G 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
8. H 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 90
9. I 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
10. J 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 90
11. K 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 90
12. L 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 80
13. M 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
14. N 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 70
15. O 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
16. P 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 90
17. Q 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 90
18. R 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
19. S 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
20. T 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 70
21. U 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
22. V 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 70
23. W 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
24. X 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 80
25. Y 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 90
26. Z 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 70
27. AA 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 60
28. AB 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 80
29. AC 1 0 1 1 1 1 0 0 0 1 60
30. AD 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 80
31. AE 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 60
32. AF 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 50
33. AG 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 90
34. AH 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
35. AI 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 70
36. AJ 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 40
37. AK 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 60
38. AL 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 60
39. AM 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 80
40. AN 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 60
41. AO 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 50
42. AP 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 40
43. AQ 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 70
44. AR 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 80
45. AS 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 70
46. AT 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
47. AU 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 70
48. AV 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 90
49. AW 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 60
50. AX 1 0 1 1 1 0 1 0 0 0 50
51. AY 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 70
52. AZ 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 60
53. BA 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 80
54. BB 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 40
55. BC 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 70
56. BD 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 40
Nilai Pertemuan 2
Jawaban
No Nama Nilai
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1. A 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
2. B 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 90
3. C 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 80
4. D 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 90
5. E 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
6. F 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 90
7. G 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 90
8. H 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 90
9. I 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
10. J 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
11. K 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
12. L 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
13. M 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 80
14. N 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 50
15. O 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
16. P 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 90
17. Q 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 90
18. R 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 90
19. S 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
20. T 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
21. U 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 90
22. V 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 60
23. W 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
24. X 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 80
25. Y 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
26. Z 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 90
27. AA 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 60
28. AB 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 80
29. AC 1 0 1 1 1 1 0 0 0 1 60
30. AD 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 80
31. AE 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 60
32. AF 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 50
33. AG 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 90
34. AH 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 80
35. AI 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 60
36. AJ 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 40
37. AK 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 40
38. AL 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 60
39. AM 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 80
40. AN 1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 50
41. AO 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 50
42. AP 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 40
43. AQ 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 70
44. AR 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 80
45. AS 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 70
46. AT 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
47. AU 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 70
48. AV 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 90
49. AW 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 50
50. AX 1 0 1 1 1 0 1 0 0 0 50
51. AY 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 70
52. AZ 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 60
53. BA 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 80
54. BB 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 40
55. BC 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 70
56. BD 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 40
Nilai Petemuan 3
Jawaban
No Nama Nilai
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1. A 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 90
2. B 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 80
3. C 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 80
4. D 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 90
5. E 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
6. F 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 90
7. G 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 90
8. H 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 90
9. I 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
10. J 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
11. K 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
12. L 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 90
13. M 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
14. N 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 50
15. O 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
16. P 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 90
17. Q 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
18. R 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
19. S 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
20. T 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 70
21. U 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 90
22. V 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 60
23. W 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
24. X 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
25. Y 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
26. Z 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 70
27. AA 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 80
28. AB 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
29. AC 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 90
30. AD 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 80
31. AE 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 60
32. AF 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 50
33. AG 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 90
34. AH 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 80
35. AI 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 60
36. AJ 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 50
37. AK 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 40
38. AL 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 60
39. AM 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 80
40. AN 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 80
41. AO 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 50
42. AP 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 40
43. AQ 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 40
44. AR 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 80
45. AS 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 70
46. AT 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100
47. AU 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 90
48. AV 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 90
49. AW 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 60
50. AX 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 60
51. AY 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 70
52. AZ 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 60
53. BA 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 80
54. BB 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 40
55. BC 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 60
56. BD 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 60
105
Jawaban
No Nama
Total Nilai
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1. A 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 19 95
2. B 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 100
3. C 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 100
4. D 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 15 75
5. E 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 15 75
6. F 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 100
7. G 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 19 95
8. H 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 100
9. I 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 19 95
10. J 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 19 95
11. K 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 100
12. L 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 19 95
13. M 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 18 90
14. N 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 100
15. O 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 19 95
16. P 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 18 90
17. Q 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 100
18. R 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 100
19. S 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 19 95
20. T 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 100
21. U 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 18 90
22. V 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 100
23. W 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 13 65
24. X 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 15 75
25. Y 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 15 75
26. Z 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 19 95
27. AA 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 16 80
28. AB 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 100
29. AC 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 17 85
30. AD 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 14 70
31. AE 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 13 65
32. AF 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 19 95
33. AG 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 17 85
34. AH 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 100
35. AI 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 16 80
36. AJ 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 16 80
37. AK 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 13 65
38. AL 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 18 90
39. AM 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 14 70
40. AN 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 19 95
41. AO 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 15 75
42. AP 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 19 95
43. AQ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 100
44. AR 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 100
45. AS 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 18 90
46. AT 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 12 60
47. AU 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 100
48. AV 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 18 90
49. AW 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 100
50. AX 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 16 80
51. AY 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 16 80
52. AZ 1 1 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 14 70
53. BA 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 18 90
54. BB 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 15 75
55. BC 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 16 80
56. BD 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 18 90
108
Statistics
Nilai Pertemuan 1
Valid 56
N
Missing 0
Mean 76.43
Median 80.00
Mode 70a
Variance 336.104
Skewness -.329
Std. Error of Skewness .319
Minimum 40
Maximum 100
25 60.00
Percentiles 50 80.00
75 90.00
Statistics
Nilai Pertemuan 2
Valid 56
N
Missing 0
Mean 76.25
Median 80.00
Mode 90a
Variance 398.409
Skewness -.440
Std. Error of Skewness .319
Minimum 40
Maximum 100
25 60.00
Percentiles 50 80.00
75 90.00
Analisis Nilai Pertemuan 3
Statistics
Nilai Pertemuan 3
Valid 56
N
Missing 0
Mean 78.21
Median 80.00
Mode 100
Variance 374.935
Skewness -.533
Std. Error of Skewness .319
Minimum 40
Maximum 100
25 60.00
Percentiles 50 80.00
75 97.50
Statistics
Nilai Ulangan Matematika
Valid 56
N
Missing 0
Mean 88.04
Median 90.00
Mode 100
Variance 138.799
Skewness -.710
Std. Error of Skewness .319
Minimum 60
Maximum 100
25 80.00
Percentiles 50 90.00
75 100.00
Persentase Ketuntasan
P = 45 x 100%
56
P = 80, 3
Lampiran 8 Hasil Kuesioner melalui Google Form
Responden 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Nilai
A 3 4 4 3 4 3 4 2 4 4 35
B 4 4 4 4 4 4 4 1 3 4 36
C 3 2 4 3 2 3 2 3 3 3 28
D 4 4 4 4 3 4 3 1 4 4 35
E 4 4 4 4 4 4 4 2 4 4 38
F 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
G 3 3 3 4 3 3 3 2 3 3 30
H 4 4 3 4 4 4 4 1 4 4 36
I 4 3 4 4 4 4 3 2 4 3 35
J 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 29
K 4 3 4 4 4 3 4 4 3 4 37
L 4 4 4 4 4 4 4 2 4 4 38
M 3 4 4 4 3 4 3 2 3 3 33
N 3 4 4 4 3 4 4 2 4 4 36
O 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 29
P 3 3 3 3 4 3 3 1 3 4 30
Q 4 4 4 4 4 4 3 1 4 4 36
R 3 3 3 3 3 3 2 2 3 3 28
S 4 3 3 4 4 4 4 2 4 4 36
T 3 3 3 3 2 3 3 2 3 3 28
U 3 3 4 4 3 3 3 3 4 3 33
V 3 4 4 4 3 3 4 3 3 3 34
W 3 3 4 4 3 1 3 3 4 3 31
X 3 3 4 4 3 3 3 3 4 3 33
Y 3 4 4 4 3 1 3 3 4 3 32
Z 4 3 4 4 3 3 3 1 3 3 31
AA 3 4 2 4 4 3 3 3 3 3 32
AB 3 3 4 4 3 1 3 1 4 3 29
AC 4 1 1 4 4 2 3 3 4 3 29
AD 4 2 4 4 3 3 4 3 4 3 34
AF 4 3 4 4 4 3 3 3 3 4 35
AG 4 4 2 4 3 2 3 2 3 3 30
AH 3 3 3 3 3 3 4 2 3 4 31
AI 3 4 3 4 3 2 4 2 4 3 32
AJ 3 3 3 4 3 3 4 3 3 4 33
AK 3 3 3 4 3 2 4 1 4 3 30
AL 4 3 4 3 3 3 3 3 4 3 33
AM 3 2 4 4 3 3 3 3 4 3 32
AN 4 3 4 3 4 4 3 2 3 4 34
AO 4 2 4 4 4 3 3 2 3 3 32
AP 3 3 4 4 4 3 3 3 3 3 33
AQ 4 4 3 3 4 4 3 3 4 4 36
AR 4 4 3 3 4 3 4 3 3 3 34
AS 4 4 3 3 4 3 4 2 4 3 34
AT 3 3 3 4 4 4 3 3 3 3 33
AU 4 4 4 3 3 3 4 2 3 4 34
AV 4 2 4 4 4 3 3 2 4 3 33
AW 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 31
AX 4 4 4 4 3 4 3 3 3 4 36
AY 4 3 3 3 4 3 3 1 3 4 31
AZ 4 4 3 4 3 3 2 1 4 3 31
BA 3 3 3 3 4 4 2 1 4 4 31
BB 3 4 3 4 3 3 2 1 4 3 30
BC 3 4 4 4 4 3 2 1 4 4 33
BD 3 4 4 4 4 3 3 1 4 3 33
BE 4 3 4 4 3 4 3 1 4 3 33
Lampiran 9 Foto Peserta Didik
Lampiran 10 Lembar Surat Izin Penelitian
Lampiran 11 Surat keterangan Sudah Melaksanakan Penelitian
Lampiran 12. Surat Bimbingan Skripsi
Lampiran 13 Lembar Uji Referensi
NO
REFERENSI PEMBIMBING
.
BAB I
Sutrisno Asyafiq. 2016. “Berbagai Pendekatan Dalam Pendidikan
Nilai Dan Pendidikan Kewarganegaraan,” Jurnal Dimensi
1.
Pendidikan dan Pembelajaran 5, no. 1: 29–37.
BAB II
Fathurrahman, Arif. 2019. “Peningkatan Efektivtas Pembelajaran
Melalui Peningkatan Kompetensi Pedagogik Dan Teamwork,”
1.
Jurnal Manajemen Pendidikan 7, no. 2 : 843–850.
15.
20.
Supendi, Pepen dkk. 2007. Fun Game (Jakarta: Penebar Plus). Hlm
8
26.
31.
Bab III
1. Margona, S. 1997. Metodologi Penelitian Pendidikan (Jakarta: PT
Rineka Cipta). Hlm 118
Dosen Pembimbing
Akhir kata penulis sangat bersyukur atas terselesaikannya skripsi dengan judul “
Efektivitas Penggunaan Aplikasi Wordwall dalam Pembelajaran Daeing (Online)
Matematika Pada Bilangan Cacah Kelas 1 di MIN 2 Kota Tangerang Seletan”.