Anda di halaman 1dari 15

Diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia - www.onlinedoctranslator.

com

SIKAP DAN KOGNISI SOSIAL

Sisi Gelap Kreativitas: Pemikir Asli Bisa Lebih Tidak Jujur


Francesca Gino Dan Ariely
Universitas Harvard Universitas Duke

Kreativitas adalah aspirasi bersama bagi individu, organisasi, dan masyarakat. Namun, di sini, kami menguji apakah kreativitas
meningkatkan ketidakjujuran. Kami mengusulkan bahwa kepribadian kreatif dan pola pikir kreatif mempromosikan kemampuan
individu untuk membenarkan perilaku mereka, yang, pada gilirannya, mengarah pada perilaku yang tidak etis. Dalam 5 studi,
kami menunjukkan bahwa peserta dengan kepribadian kreatif cenderung lebih banyak menipu daripada individu yang kurang
kreatif dan bahwa kreativitas disposisional adalah prediktor perilaku tidak etis yang lebih baik daripada kecerdasan (Eksperimen
1). Selain itu, kami menemukan bahwa peserta yang diprioritaskan untuk berpikir kreatif lebih cenderung berperilaku tidak jujur
daripada mereka yang berada dalam kondisi kontrol (Eksperimen 2) dan kemampuan yang lebih besar untuk membenarkan
perilaku tidak jujur mereka menjelaskan hubungan antara kreativitas dan peningkatan ketidakjujuran (Eksperimen 3 dan 4).
Akhirnya, kami menunjukkan bahwa kreativitas disposisional memoderasi pengaruh kreativitas priming sementara pada perilaku
tidak jujur (Eksperimen 5). Hasilnya memberikan bukti adanya hubungan antara kreativitas dan ketidakjujuran, sehingga
menyoroti sisi gelap kreativitas.

Kata kunci: kreativitas, etika, moralitas, fleksibilitas moral, perilaku tidak etis

Kejahatan selalu muncul di dunia ini melalui beberapa jenius atau lainnya. kreativitas produk dan pencapaian individu (misalnya, Amabile,
— Denis Diderot (1713-1784) 1983; Baer, Kaufman, & Gentile, 2004; Kaufman, Baer, Cole, &
Sexton, 2008; Plucker & Renzulli, 1999); pekerjaan lain telah
Kemampuan untuk menghasilkan ide-ide baru dan
mengeksplorasi proses kognitif dan motivasi yang mengarah pada
berpikir kreatif tentang masalah telah lama dianggap
ide-ide kreatif (misalnya, Friedman & Förster, 2001; Hirt, McDonald,
sebagai keterampilan penting bagi individu maupun
& Melton, 1996; Smith, Ward, & Finke, 1995; Sternberg, 1999a) dan
organisasi dan masyarakat. Berpikir kreatif memungkinkan
faktor kontekstual yang mempengaruhi pemecahan masalah yang
individu untuk memecahkan masalah secara efektif
kreatif (misalnya, Amabile, 1979; Förster, Friedman, & Liberman,
(Mumford & Gustafson, 1988) dan tetap fleksibel (Flach,
2004; Galinsky & Moskowitz, 2000; Maddux & Galinsky, 2009;
1990) sehingga mereka dapat mengatasi peluang dan
Markman, Lindberg, Kray, & Galinsky, 2007); dan masih penelitian
perubahan dalam kehidupan sehari-hari mereka (Runco,
lain telah meneliti hubungan antara kepribadian individu dan
2004). Pada tingkat yang lebih makro, masyarakat
kreativitas mereka (Kershner & Ledger, 1985; untuk ulasan, lihat
menggunakan penemuan baru, temuan ilmiah asli, dan
Feist, 1998, 1999; Simonton, 2000, 2003).
program sosial baru untuk maju, dan organisasi
Terlepas dari fokusnya yang berbeda-beda, pendekatan-pendekatan ini
membutuhkannya untuk beradaptasi dengan lingkungan
memiliki premis dasar: Karena kreativitas meningkatkan pemecahan masalah
yang berubah dan untuk berhasil di pasar (Goldenberg &
dan membuka pintu bagi solusi dan peluang baru, kreativitas harus
Mazursky, 2001; Goldenberg, Mazursky, & Solomon , 1999;
dirangsang. Tetapi apakah kreativitas selalu bermanfaat? Meskipun aspek
Oldham & Cummings, 1996).
positif kreativitas telah dipuji dan diuji secara empiris (Goldenberg & Mazursky,
Penelitian kreativitas dalam psikologi telah dilakukan dari perspektif
2001; Sternberg, 1999a, 1999b), ada kemungkinan bahwa pemikiran kreatif
yang berbeda. Beberapa pekerjaan telah difokuskan pada evaluasi
juga memiliki biaya tersembunyi dalam bentuk ketidakjujuran yang meningkat
ketika digunakan untuk menyelesaikan dilema etika. .
Dalam penelitian saat ini, kami menguji kemungkinan ini dan mengusulkan
bahwa kreativitas memiliki sisi gelap ketika diterapkan pada perilaku etis. Kami
Artikel ini diterbitkan Online Pertama 28 November 2011. Francesca
melakukan lima penelitian untuk memeriksa apakah ada hubungan positif dan
Gino, Harvard Business School, Universitas Harvard; Dan Ariely,
Sekolah Bisnis Fuqua, Universitas Duke. dapat diandalkan antara kreativitas dan ketidakjujuran, dan untuk menyelidiki
Kami berterima kasih kepada Max Bazerman dan Ting Zhang atas mekanisme psikologis yang menjelaskan hubungan ini.
masukannya yang mendalam tentang draf artikel. Kami juga sangat
menghargai dukungan dan fasilitas Lab Komputer untuk Penelitian
Eksperimental di Harvard Business School dan Pusat Penelitian Keputusan di Kreativitas dan Perilaku Tidak Jujur
University of North Carolina di Chapel Hill.
Korespondensi mengenai artikel ini harus ditujukan ke Francesca Gino, Kreativitas didefinisikan sebagai kemampuan untuk menghasilkan ide-
Baker Library, 447, Soldiers Field Road, Harvard Business School, Boston, ide yang baru (yaitu, asli, tak terduga) dan sesuai (yaitu, berguna, adaptif
MA 02163. E-mail: fgino@hbs.edu terhadap kendala tugas; Amabile, 1983, 1988). Di masa lalu

Jurnal Psikologi Kepribadian dan Sosial, 2012, Vol. 102, No. 3, 445– 459
© 2011 Asosiasi Psikologi Amerika 0022-3514/12/$12.00 DOI: 10.1037/a0026406

445
446 GINO DAN ARIELY

beberapa dekade, para peneliti telah mengeksplorasi banyak faktor Jadi, ketika individu dapat dengan mudah menghasilkan pembenaran untuk menafsirkan

psikologis yang dianggap penting untuk proses kreatif dan telah ulang atau merasionalisasi tindakan tidak etis yang mereka coba lakukan, mereka akan lebih

mengidentifikasi dua komponen utama yang mendasari kinerja kreatif: cenderung berperilaku tidak jujur untuk keuntungan moneter dibandingkan dengan situasi

pemikiran divergen (Guilford, 1968, 1982) dan fleksibilitas kognitif (Spiro di mana membenarkan perilaku agak sulit. Seperti dicatat oleh Kunda (1990), orang

& Jehng, 1990). Berpikir divergen mengacu pada kemampuan individu mencapai kesimpulan yang ingin mereka capai, "tetapi kemampuan mereka untuk

untuk mengembangkan ide-ide orisinal dan membayangkan berbagai melakukannya dibatasi oleh kemampuan mereka untuk membangun pembenaran yang

solusi untuk masalah yang diberikan. Ini melibatkan pemikiran "tanpa tampaknya masuk akal untuk kesimpulan ini" (hal. 480). Kreativitas yang lebih besar, kami

batas" atau "di luar kotak" (Thompson, 2008, hal. 226). Fleksibilitas sarankan, memfasilitasi proses pembenaran yang mementingkan diri sendiri ini. Lebih

kognitif, sebaliknya, menggambarkan kemampuan individu untuk khusus lagi, kami mengusulkan bahwa ketika orang termotivasi untuk berperilaku tidak jujur

merestrukturisasi pengetahuan dalam berbagai cara yang berbeda untuk mendapatkan keuntungan finansial dalam situasi tertentu (atau untuk memajukan

tergantung pada perubahan tuntutan situasional (yaitu, kompleksitas kepentingan pribadi mereka dalam bentuk lain), pemikiran divergen kemungkinan akan

situasi). membantu mereka mengembangkan cara orisinal untuk melewati aturan moral. Demikian

Biasanya beroperasi bersama, pemikiran divergen dan fleksibilitas kognitif pula, fleksibilitas kognitif cenderung membantu mereka menafsirkan kembali informasi yang

membantu orang menemukan solusi kreatif untuk masalah sulit, yang dapat tersedia mengenai perilaku mereka sendiri dengan cara yang mementingkan diri sendiri.

ditafsirkan dari sudut pandang yang berbeda. Salah satu konteks tersebut disediakan Memang, seperti yang disarankan oleh penelitian sebelumnya, orang-orang kreatif mampu

oleh dilema etika. Dilema etika sering mengharuskan orang untuk memahami dan menggambarkan apa yang tersembunyi dari pandangan orang lain (Carson,

mempertimbangkan dua kekuatan yang berlawanan: keinginan untuk Peterson, & Higgins, 2003), dan mereka juga mampu mengembangkan ide-ide orisinal dan

memaksimalkan kepentingan diri sendiri dan keinginan untuk mempertahankan membayangkan berbagai solusi untuk memecahkan masalah. masalah yang diberikan

pandangan positif tentang diri sendiri (Mead, Baumeister, Gino, Schweitzer, & Ariely, (Guilford, 1968, 1982).

2009). Penelitian terbaru menunjukkan bahwa individu cenderung menyelesaikan


ketegangan ini melalui rasionalisasi yang mementingkan diri sendiri: Mereka Sebagai contoh, pertimbangkan proses seseorang untuk mencari tahu
berperilaku cukup tidak jujur untuk mendapatkan keuntungan dari perilaku tidak pemotongan pajak mana yang dia rasa nyaman dan mana yang berada di luar batas-
etis mereka tetapi cukup jujur untuk mempertahankan konsep diri yang positif batas yang dapat diterima secara etis. Seseorang yang sangat kreatif atau telah
sebagai manusia yang jujur (Gino, Ayal, & Ariely, 2009). ;Mazar, Amir, & Ariely, 2008). diminta untuk berpikir kreatif tentang tugas ini mungkin lebih mungkin untuk
Ketika menghadapi kesempatan untuk berperilaku tidak jujur, sebenarnya, mengidentifikasi langkah-langkah awal untuk diikuti dan untuk membenarkan
kebanyakan orang berbuat curang, meskipun hanya sedikit, tetapi tidak sebanyak kesalahan pelaporan pajak dengan cara baru. Seperti yang diilustrasikan oleh contoh
mungkin (Ayal & Gino, 2011; Gino et al., 2009). Kecurangan “kecil” ini dapat ini, kreativitas yang lebih besar dapat mendorong ketidakjujuran dalam dua cara.
dibenarkan melalui berbagai cara. Misalnya, seseorang mungkin beralasan bahwa Pertama, ini dapat membantu individu menemukan celah kreatif untuk

orang lain akan berbuat curang dalam situasi yang sama atau bahwa sedikit menyelesaikan tugas-tugas sulit yang mereka hadapi, bahkan jika itu harus melewati

kecurangan tidak akan merugikan siapa pun. batas-batas etika.1 Kedua, kreativitas dapat membantu individu menghasilkan

Pembenaran mementingkan diri sendiri seperti itu dapat membantu berbagai alasan yang kredibel untuk membenarkan tindakan mereka sendiri

individu meyakinkan diri mereka sendiri bahwa perilaku mereka sebenarnya sebelum terlibat di dalamnya—bahkan ketika tindakan tersebut tidak etis. Dalam

sesuai secara moral dan, sebagai akibatnya, tidak perlu memperbarui citra diri artikel ini, kami fokus pada konsekuensi langsung kedua dari kreativitas. Dalam studi

moral mereka secara negatif. Akibatnya, setiap situasi di mana ada ruang kami, kami menggunakan tugas di mana peserta memiliki kesempatan untuk

untuk membenarkan potensi perilaku yang tidak jujur atau mementingkan berperilaku tidak jujur dan tergoda untuk melakukannya. Kami tidak mempelajari

diri sendiri cenderung mempromosikan ketidakjujuran (Schweitzer & Hsee, apakah peserta menyontek dengan cara yang kurang lebih kreatif yang diberikan

2002; Shalvi, Dana, Handgraaf, & De Dreu, 2011). Kecenderungan untuk seperangkat aturan untuk menyelesaikan tugas. Sebaliknya, kami berfokus pada

berperilaku dengan cara yang mementingkan diri sendiri ketika perilaku apakah kreativitas memengaruhi cara orang yang tergoda untuk berperilaku tidak

tersebut dapat dibenarkan ditunjukkan tahun lalu dalam sebuah studi menarik jujur membenarkan tindakan tidak etis mereka.

oleh Snyder, Kleck, Strenta, dan Mentzer (1979). Dalam studi tersebut, peserta Singkatnya, kami mengharapkan kreativitas secara positif terkait dengan
harus memilih salah satu dari dua ruangan di mana mereka akan menonton perilaku tidak jujur ketika orang menghadapi dilema etika (Hipotesis 1). Selain
film dengan orang lain dan kemudian menjawab survei singkat. Di satu itu, kami berharap hubungan ini bertahan baik dalam hal kreativitas
ruangan, orang lain cacat fisik; di ruangan lain, orang itu tidak. Ketika film disposisional maupun dalam kasus bilangan prima yang untuk sementara
yang ditayangkan sama di kedua ruangan, partisipan lebih cenderung memilih memicu pola pikir kreatif (Hipotesis 2). Beberapa penelitian telah menunjukkan
ruangan di mana mereka akan duduk dengan orang cacat daripada ruangan di bahwa bilangan prima sederhana dapat secara otomatis mengaktifkan tujuan
mana mereka akan duduk dengan pasangan yang tidak cacat. Namun, ketika dan pola pikir tertentu (Chartrand & Bargh, 1996; Schaller, 2003), yang, pada
film yang berbeda diproyeksikan di dua kamar, kebanyakan orang memilih gilirannya, memengaruhi persepsi dan perilaku tanpa kesadaran sadar yang
untuk menghindari orang yang distigmatisasi karena mereka dapat dengan eksplisit (Bargh, 1990; Bargh & Chartrand, 1999) . Misalnya, Fitzsimons,
mudah membenarkan pilihan mereka. Chartrand, dan Fitzsimons (2008) menemukan bahwa peserta yang
menggunakan logo Apple (yaitu, logo perusahaan yang umumnya
Demikian pula, Schweitzer dan Hsee (2002) melakukan studi negosiasi di mana diasosiasikan dengan kreativitas dan inovasi) berperilaku
penjual mobil memberikan perkiraan jarak tempuh kepada pembeli dari kisaran nilai
yang mungkin dan dapat berbohong tentang perkiraan tersebut. Hasilnya
1 Misalnya, di bidang jasa hukum profesional, pengacara yang kreatif
menunjukkan bahwa penjual berbohong lebih banyak ketika kisaran yang disediakan
atau yang dibayar untuk berpikir kreatif seringkali berakhir dengan
lebar daripada sempit; mereka bisa membenarkan kebohongan dengan
mengeksploitasi celah dan ambiguitas hukum atas nama klien, dan
menggunakan peningkatan ketidakpastian tentang jarak tempuh yang sebenarnya. “kepatuhan kreatif” mereka terhadap persyaratan peraturan merusak
Penjual memproses informasi tentang jarak tempuh mobil dengan cara melayani diri tujuan tersebut. dan efektivitas peraturan yang ada (McBarnet, 1988;
sendiri, memungkinkan mereka untuk mendapatkan keuntungan finansial. McBarnet & Whelan, 1991).
KREATIVITAS DAN TIDAK JUJUR 447

lebih kreatif pada tugas-tugas berikutnya dibandingkan dengan peserta yang skala 7 poin yang sama). Terakhir, responden mengidentifikasi departemen mereka
dilengkapi dengan logo IBM dan peserta kontrol. Akhirnya, kami menyarankan di dalam perusahaan dan menunjukkan seberapa besar kreativitas yang menurut
bahwa kreativitas mempromosikan ketidakjujuran dengan meningkatkan mereka diperlukan dalam pekerjaan mereka (dalam skala 7 poin: 1 -sama sekali tidak,
kemampuan orang untuk membenarkan perbuatan buruk mereka (Hipotesis 3). 7 - sangat banyak). Tiga manajer di kantor eksekutif juga memberikan peringkat
Artinya, kami mengusulkan agar kreativitas meningkatfleksibilitas moral, yang kami untuk tingkat kreativitas yang dibutuhkan di setiap departemen (menggunakan skala
definisikan sebagai kemampuan individu untuk membenarkan tindakan tidak 10 poin: 1 -sama sekali tidak, 10 - sangat banyak).
bermoral mereka dengan menghasilkan banyak dan beragam alasan bahwa tindakan Kami menghitung z skor untuk semua tindakan yang termasuk dalam
ini dapat dinilai sesuai secara etis. penelitian ini. Seperti yang ditunjukkan Tabel 1, kreativitas yang dibutuhkan
dalam pekerjaan (seperti yang dinilai oleh karyawan dan manajer) berkorelasi

Ikhtisar Penelitian Saat Ini positif dengan ketidakjujuran yang dilaporkan sendiri oleh karyawan. Hasil ini
memberikan beberapa bukti awal untuk hipotesis hubungan antara kreativitas
Kami menguji hipotesis utama kami dalam serangkaian penelitian. Pertama, dan ketidakjujuran.
sebagai studi percontohan, kami mengumpulkan data lapangan untuk
memeriksa apakah orang dalam pekerjaan yang membutuhkan kreativitas
Eksperimen 1: Efek dari Kepribadian Kreatif
tingkat tinggi lebih fleksibel secara moral daripada yang lain. Selanjutnya, kami
melakukan lima penelitian laboratorium di mana peserta memiliki kesempatan Studi pertama kami menguji hipotesis bahwa individu yang secara alami
untuk berperilaku tidak jujur dengan melebih-lebihkan kinerja mereka dan, memiliki kepribadian yang lebih kreatif juga cenderung berperilaku tidak jujur.
sebagai hasilnya, menghasilkan lebih banyak uang. Dalam Eksperimen 1, kami Selain itu, penelitian ini meneliti apakah kreativitas sebagai perbedaan individu
mengukur kreativitas sebagai perbedaan individu dan memeriksa apakah sifat merupakan prediktor ketidakjujuran yang lebih baik daripada faktor
kepribadian ini dikaitkan dengan peningkatan perilaku tidak jujur. Dalam disposisional lain yang sering dikaitkan dengan kreativitas: kecerdasan.
Eksperimen 2, kami mengutamakan kognisi yang terkait dengan kreativitas
dan memeriksa apakah mereka sementara mempromosikan ketidakjujuran. Sedangkan penelitian kepribadian sebelumnya telah menemukan
Dalam Eksperimen 3 dan 4, kami mengeksplorasi mekanisme yang hubungan negatif antara kecerdasan dan kecurangan akademik (Hetherington
menjelaskan hubungan antara kreativitas dan ketidakjujuran dengan berfokus & Feldman, 1964; Johnson & Gormly, 1971), Sternberg (2001) mengusulkan
pada kemampuan orang untuk membenarkan perilaku yang tidak etis. bahwa ada hubungan dialektis antara kreativitas dan kecerdasan. Dalam
Akhirnya, dalam Percobaan 5, pandangannya, kecerdasan adalah kondisi yang diperlukan untuk kreativitas,
yang bergantung baik pada generasi ide-ide baru dan analisis kritis mereka.
Di semua penelitian kami, kami secara konsisten menemukan bahwa kreativitas yang Jika hubungan positif yang diusulkan Sternberg antara kecerdasan dan
lebih besar mendorong ketidakjujuran dengan meningkatkan kemampuan individu untuk kreativitas memang ada, orang mungkin juga bertanya-tanya apakah
membenarkan tindakan tidak etis mereka, baik saat mempertimbangkan ukuran kepribadian kecerdasan dan bukan kreativitas yang mengarah pada ketidakjujuran.
kreatif maupun saat mengaktifkan pola pikir kreatif untuk sementara. Eksperimen 1 bersama-sama menguji hubungan antara kecerdasan,
kreativitas, dan perilaku tidak jujur.

Studi Percontohan: Kreativitas dan Ketidakjujuran di Lapangan


metode
Kami memulai penyelidikan kami tentang hubungan antara kreativitas
dan ketidakjujuran dengan mengumpulkan data dari biro iklan yang Peserta. Sembilan puluh tujuh mahasiswa dari universitas lokal
berlokasi di Amerika Serikat bagian selatan. Sembilan puluh sembilan di Amerika Serikat Tenggara (45 laki-laki; Musia - 21 tahun, SD -
karyawan (40 laki-laki;Musia - 33,48 tahun, SD - 8.16) di 17 departemen 3.59) terdaftar dalam studi untuk pembayaran. Peserta dibayar $ 2 biaya
berbeda dalam perusahaan yang sama menanggapi survei online show-up dan dibayar $ 3 untuk menyelesaikan bagian online dari
singkat. penelitian; mereka kemudian bisa mendapatkan tambahan $20
Pertama, responden menunjukkan seberapa besar kemungkinan mereka akan terlibat berdasarkan pilihan yang mereka buat selama penelitian.
dalam masing-masing dari delapan perilaku etis yang dipertanyakan (misalnya, "Ambil Prosedur. Seminggu sebelum bagian laboratorium dari
perlengkapan kantor dari tempat kerja", "Buat laporan pengeluaran bisnis Anda"; Studi, peserta menyelesaikan survei online yang mencakup ukuran disposisi
--. 78) pada skala 7 poin (1 - tidak mungkin, 7 - sangat mungkin). Selanjutnya, kecerdasan dan kreativitas. Pada hari mereka muncul di laboratorium, para
mereka membaca dua skenario yang menggambarkan seseorang yang memiliki peserta diberitahu bahwa penelitian tersebut mencakup tiga tugas berbeda
kesempatan untuk berperilaku tidak jujur (dari Gino, Norton, & Ariely, 2010; lihat yang menguji kemampuan pemecahan masalah, pengetahuan umum, dan
Lampiran A) dan kemudian menunjukkan seberapa besar kemungkinan mereka akan keterampilan persepsi mereka, yang telah digabungkan untuk kenyamanan.
berperilaku tidak etis jika mereka berada di posisi aktor ( menggunakan Ketiga tugas tersebut adalah tugas persepsi,

Tabel 1
Statistik Deskriptif (pada Pengukuran Mentah) dan Korelasi (pada Skor z dari Setiap Pengukuran), Studi Percontohan

Jenis peringkat M SD 1 2 3 4

1. Peringkat yang diberikan oleh manajer untuk tingkat kreativitas yang dibutuhkan di setiap departemen 7.10 1.94 . 53--- . 30-- . 46---
2. Peringkat yang diberikan oleh karyawan untuk tingkat kreativitas yang dibutuhkan dalam pekerjaan mereka 4.84 1.55 . 20- . 24-
3. Peringkat yang diberikan oleh karyawan untuk kemungkinan mereka berperilaku tidak jujur di delapan perilaku 2.58 1.05 . 37---
4. Peringkat yang diberikan oleh karyawan untuk kemungkinan mereka berperilaku tidak jujur di dua dilema 3.69 1.52
-
P - .05. -- P - .01. --- P - .001.
448 GINO DAN ARIELY

tugas pemecahan masalah, dan tugas pilihan ganda. Kami dan para peserta harus mengidentifikasi mana dari dua segitiga (kanan
mengacak urutan tugas-tugas ini disajikan kepada peserta. Setiap atau kiri) yang berisi lebih banyak titik dengan mengklik tombol berlabel
tugas memberikan kesempatan kepada peserta untuk mencontek. "lebih di kiri" atau tombol berlabel "lebih di kanan". Setiap percobaan
Kami menggunakan berbagai ukuran kreativitas dan kecerdasan serta termasuk persegi dengan jumlah titik yang berbeda di segitiga kiri dan
berbagai tugas untuk menilai kecurangan untuk menguji kekokohan kanan.
hubungan yang kami usulkan antara kreativitas sebagai perbedaan individu Instruksi yang diterima peserta menjelaskan cara kerja tugas dan
dan ketidakjujuran. memberi mereka contoh. Instruksi memberi tahu peserta bahwa
Langkah-langkah disposisi. tugas mereka adalah "untuk menunjukkan apakah ada lebih banyak
Kreativitas. Kami menggunakan tiga ukuran untuk menilai peserta titik di sisi kanan kotak atau di sisi kiri kotak" di setiap putaran.
kreativitas, yang semuanya telah terbukti mampu memprediksi kinerja Mereka juga diberitahu bahwa sebuah titik terkadang berada pada
kreatif (misalnya, Barron & Harrington, 1981; Feist, 1999; Gough, 1979; garis diagonal kotak.
Tierney & Farmer, 2002; Zhou & Oldham, 2001). Ukuran pertama adalah Yang penting, pembayaran di setiap percobaan ditentukan oleh aturan
Skala Kepribadian Kreatif Gough (1979). Ukuran ini meminta peserta berikut: Untuk setiap keputusan kiri ("lebih banyak di kiri"), peserta mendapat
untuk memilih kata sifat yang paling menggambarkan mereka dari 0,5 sen, sedangkan untuk setiap keputusan yang tepat ("lebih di kanan"),
daftar 30 kata sifat. Kunci penilaian sedemikian rupa sehingga peserta mereka mendapat 10 kali lipat (yaitu, 5 sen). Dengan menggunakan struktur
menerima poin setiap kali mereka memeriksa kata sifat yang terkait pembayaran ini, pada setiap percobaan di mana ada lebih banyak titik di
dengan kepribadian kreatif (misalnya, berwawasan luas, inventif, orisinal, sebelah kiri, tugas tersebut menimbulkan konflik antara memberikan jawaban
banyak akal, tidak konvensional). yang akurat (menunjukkan ke kiri) dan memaksimalkan keuntungan
Ukuran kedua terdiri dari (1980) Creative Behavior Inventory dari (menunjukkan ke kanan). Dengan demikian, struktur pembayaran ini memicu
Hocevar. Inventarisasi ini mencakup daftar 77 kegiatan dan motivasi untuk menemukan lebih banyak titik di sisi kanan, mengingat peserta
pencapaian yang dianggap kreatif (misalnya, melukis gambar asli, menerima imbalan hanya berdasarkan tanggapan mereka (“lebih banyak di
menulis program komputer asli tidak termasuk pekerjaan sekolah kiri” atau “lebih di kanan”) dan bukan atas dasar akurasi.
atau universitas). Untuk setiap item, peserta menunjukkan frekuensi Untuk memastikan peserta memahami tugas, mereka terlebih dahulu memainkan
perilaku dalam kehidupan remaja dan dewasa mereka. Aturan beberapa uji coba latihan tanpa pembayaran. Setelah tugasnya jelas, peserta
penilaian adalah untuk menjumlahkan peringkat setiap peserta memainkan 200 percobaan (yang didasarkan pada dua blok dari 100 percobaan
untuk kegiatan yang termasuk dalam inventaris. identik) di mana mereka mendapatkan uang nyata. Pada setiap percobaan, mereka
Akhirnya, ukuran ketiga dari kepribadian kreatif adalah skala lima item menerima umpan balik tentang penghasilan mereka pada percobaan itu dan
yang menilai gaya kognitif kreatif individu (Kirton, 1976). Skala tersebut pendapatan kumulatif mereka hingga saat itu.
mencakup item seperti "Saya memiliki banyak ide kreatif," dan "Saya Dalam 50 percobaan (dari setiap blok 100), jelas bahwa satu segitiga
lebih suka tugas yang memungkinkan saya untuk berpikir kreatif" (- - . memiliki lebih banyak titik daripada yang lain, sedangkan dalam 50 percobaan
82). Peserta menunjukkan sejauh mana mereka setuju dengan setiap yang tersisa, agak ambigu apakah ada lebih banyak titik di kiri atau segitiga
item pada skala 7 poin (1 -sangat tidak setuju, 7 - sangat setuju). Aturan siku-siku (lihat Gambar 1 untuk contoh). Kami menyebut uji coba ini sebagai
penilaian adalah rata-rata peringkat setiap peserta di seluruh item. "ambigu," dan kami fokus pada mereka dalam analisis kami karena ini adalah
uji coba yang memungkinkan interpretasi posisi titik-titik yang mementingkan
Intelijen. Adapun kecerdasan, kami menggunakan dua ukuran yang berbeda. diri sendiri. Dalam setiap uji coba yang ambigu, para peserta dapat mengambil
yakin. Ukuran pertama adalah Tes Refleksi Kognitif, yang terdiri dari tiga manfaat dari kecurangan dengan secara kreatif salah menafsirkan informasi
pertanyaan yang menguji ketergantungan individu pada logika versus intuisi; ambigu yang diminta untuk mereka evaluasi. Artinya, peserta dapat dengan
pertanyaan-pertanyaan tersebut berkorelasi dengan IQ (Frederick, 2005). sengaja salah menggambarkan persepsi mereka yang sebenarnya tentang uji
Setiap pertanyaan menyajikan jawaban "intuitif" mudah yang sebenarnya coba yang ambigu ini dan melaporkan "lebih banyak di sebelah kanan" hanya
salah. Misalnya, salah satu pertanyaan menanyakan hal berikut: “Total karena mereka menyadari bahwa dengan melakukan itu mereka akan
kelelawar dan bola seharga $1,10. Harga kelelawar $1,00 lebih mahal daripada mendapatkan hasil yang lebih tinggi. Dengan demikian,
bola. Berapa harga bolanya?” Seseorang mungkin secara intuitif tetapi salah
mengatakan, “$0,10.” Seseorang yang lebih teliti mungkin menjawab bahwa Mengingat struktur tugas ini, peserta dapat memperoleh maksimum
bola tersebut sebenarnya berharga $0,05 [0,05 (1 0,05) - 1,1]. Mereka yang $10 untuk tugas persepsi ini (dengan selalu menekan tombol “lebih”
memiliki IQ lebih tinggi cenderung memperhatikan bahwa jawaban intuitif
mengandung inkonsistensi yang layak untuk pemeriksaan lebih lanjut (dan
lebih memakan waktu).
Ukuran kedua yang digunakan adalah Mill Hill Vocabulary Scale, yang
menilai kecerdasan verbal (Raven, Raven, & Court, 1998). Dalam tugas ini,
peserta disajikan dengan serangkaian 10 kata (misalnya, menyusut,
meringankan); untuk setiap kata, mereka diminta untuk memilih mana
dari enam pilihan jawaban yang paling dekat artinya dengan kata target.

Tugas.
Tugas persepsi. Dalam tugas persepsi visual (dikembangkan oleh
Gino et al., 2010), peserta disuguhkan dengan persegi yang dibagi
menjadi dua segitiga oleh garis diagonal. Dalam setiap percobaan,
total 20 titik muncul di dalam kotak selama 1 detik dan kemudian
menghilang. Titik-titik didistribusikan di antara dua segitiga, Gambar 1. Contoh tugas persepsi, Eksperimen 1.
KREATIVITAS DAN TIDAK JUJUR 449

di sebelah kanan”). Setelah menyelesaikan tugas ini, peserta menipu untuk lebih banyak uang. Untuk pertanyaan ini, peserta
melaporkan kinerja mereka seperti yang ditunjukkan pada menunjukkan sejauh mana kinerja pelaporan yang berlebihan pada
komputer pada slip koleksi, yang mereka berikan kepada peneliti di tugas akan salah secara moral dan tidak etis (- - .73) menggunakan skala
akhir penelitian sehingga mereka dapat dibayar.2 7 poin (1 -sama sekali tidak, 4 - agak, 7 - sangat).
Tugas pemecahan masalah. Untuk tugas pemecahan masalah, masing-masing Rata-rata, peserta memperoleh $11,24 (SD - 1.26) dalam studi
peserta menerima dua lembar kertas. Yang pertama adalah lembar kerja percontohan ini, yang berlangsung sekitar 45-60 menit. Mereka
yang berisi 20 matriks, masing-masing berdasarkan satu set 12 angka melaporkan pembayaran yang adil (M - 4.20, SD - 0,98) dan menunjukkan
tiga digit (misalnya, 5,78; lihat Mazar et al., 2008). Lembar kedua adalah bahwa melebih-lebihkan kinerja pada tugas-tugas yang termasuk dalam
slip koleksi di mana peserta diminta untuk melaporkan kinerja mereka. eksperimen tidak etis (M - 5.11, SD - 0,76)—peringkat secara signifikan
Dalam tugas ini, peserta memiliki 5 menit untuk menemukan dua angka lebih tinggi dari titik tengah skala, T(45) - 9,46, P - .001. Bersama-sama,
per matriks yang ditambahkan hingga 10, tetapi durasi ini tidak cukup hasil ini menunjukkan bahwa bukti ketidakjujuran dalam Eksperimen 1
bagi siapa pun untuk menyelesaikan semua 20 matriks. Untuk setiap akan terjadi dalam konteks di mana peserta menganggap pembayaran
pasangan nomor yang diidentifikasi dengan benar, peserta menerima mereka adil dan menafsirkan tugas sebagai dilema etika.
$0,25 (untuk pembayaran maksimum $5). Setelah 5 menit berlalu,
peserta disuruh melipat lembar kerja mereka dan meletakkannya di Hasil dan Diskusi
kotak daur ulang yang terletak di sudut ruangan; selanjutnya, mereka
Seperti yang ditunjukkan Tabel 2, ketiga ukuran kepribadian
diminta untuk menuliskan skor kinerja mereka pada slip koleksi mereka.
kreatif secara signifikan dan berkorelasi positif satu sama lain,
Tidak ada pengidentifikasi pada lembar kerja, sehingga memungkinkan
begitu pula dua ukuran kecerdasan. Ukuran kepribadian kreatif juga
peserta untuk merasa anonim saat mereka melaporkan kinerja mereka
berkorelasi positif dan signifikan dengan tingkat ketidakjujuran
pada tugas. Namun, kami mengubah dua digit terakhir di salah satu
pada masing-masing dari tiga tugas yang termasuk dalam
matriks pada lembar kerja dan dalam contoh yang diberikan di belakang
penelitian ini.3 Namun, kami tidak menemukan bukti adanya
slip pengumpulan sehingga kami dapat membandingkan kinerja aktual
hubungan antara kreativitas dan kecerdasan atau hubungan antara
dengan yang dilaporkan.
kecerdasan dan ketidakjujuran.
Tugas pilihan ganda.Tugas ini terdiri dari kuis pengetahuan umum dengan
Selanjutnya, kami menghitung z skor untuk setiap ukuran kami dan
50 pertanyaan pilihan ganda dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda
rata-rata skor individu untuk membuat satu ukuran gabungan untuk
(misalnya, “Seberapa jauh kanguru dapat melompat?” “Apa ibu kota Italia?”).
kepribadian kreatif, kecerdasan, dan tingkat ketidakjujuran.4 Kami
Peserta menerima $0,10 per jawaban yang benar (untuk pembayaran
menggunakan ukuran agregat ini dalam analisis regresi yang menguji
maksimum $5). Eksperimen menyuruh mereka untuk melingkari jawaban
apakah kreativitas disposisional memprediksi ketidakjujuran sambil
mereka pada lembar pertanyaan mereka dan menjelaskan bahwa mereka
mengendalikan kecerdasan. Analisis ini mengungkapkan bahwa
akan mentransfer jawaban mereka ke lembar gelembung setelah selesai.
kreativitas sebagai perbedaan individu secara positif dan signifikan
Ketika peserta menyelesaikan kuis, peneliti memberi tahu mereka bahwa,
terkait dengan ketidakjujuran,B - 0,48, SE - 0,084, - 0,51, T - 5.73, P -
secara tidak sengaja, dia telah memfotokopi lembar gelembung yang sudah
. 001, sedangkan kecerdasan tidak,B - 0,059, SE - 0,086, -
memiliki jawaban yang benar ditandai dengan ringan. Dia kemudian meminta
. 062,T - 0,695, P - .49. Hasil ini memberikan dukungan untuk hipotesis kami
para peserta untuk menggunakan lembar gelembung yang telah ditandai ini,
bahwa kreativitas disposisional mempromosikan ketidakjujuran.
mendaur ulang lembar tes dengan tanggapan asli mereka, dan menyerahkan
lembar gelembung untuk pembayaran. Dari petunjuk tersebut, jelas bahwa Eksperimen 2: Pola Pikir Kreatif dan Ketidakjujuran
peserta dapat menggunakan lembar gelembung yang telah ditandai
Dalam Eksperimen 2, kami memeriksa apakah mengaktifkan pola pikir
sebelumnya untuk menyontek saat mentransfer tanggapan mereka. Namun,
kreatif untuk sementara mendorong perilaku tidak jujur seperti halnya
seperti pada tugas sebelumnya, kami dapat menentukan tingkat kecurangan
kepribadian kreatif.
dengan memasukkan ID unik pada lembar tes dan lembar gelembung.
Studi percontohan. Kami merekrut kelompok partisipan yang tidak tumpang tindih.

celana (n - 46; Musia - 21,26 tahun, SD - 1.84) dan melakukan studi


2 Meskipun kami menggunakan tugas ini untuk menilai kecurangan, memilih jawaban yang
percontohan untuk memeriksa apakah peserta akan menganggap memastikan tingkat pembayaran yang lebih tinggi dapat mencerminkan persepsi yang termotivasi
pembayaran yang digunakan dalam Eksperimen 1 adil. Selain itu, kami (Balcetis & Dunning, 2006). Artinya, peserta mungkin secara persepsi mengaburkan apa yang mereka
menguji apakah peserta akan menganggap menyontek pada tugas yang lihat di layar untuk memenuhi tujuan mereka untuk mendapatkan lebih banyak uang. Kami mengakui
digunakan dalam Eksperimen 1 sebagai tidak etis dan salah secara keterbatasan ini, yang sebagian dikurangi dalam penelitian ini dengan menggunakan beberapa tugas

moral. Kami meminta peserta dalam studi percontohan ini untuk untuk menilai perilaku tidak jujur.

mengikuti prosedur yang sama seperti di bagian laboratorium 3 Untuk tugas persepsi visual, kami melakukan analisis lebih lanjut untuk
Percobaan 1 (tanpa survei online), dengan hanya satu perbedaan. Kali ini memeriksa kecurangan pada uji coba yang tidak ambigu. Kami menemukan
peserta tidak memiliki kesempatan untuk menyontek di salah satu dari bahwa itu sangat berkorelasi dengan kecurangan pada uji coba ambigu (R - .
91, P - .001) dan berkorelasi sedang dengan kepribadian kreatif (Gough's,
ketiga tugas tersebut. Kami menggunakan struktur pembayaran yang
1979, Creative Personality Scale: R - .27, P - .01; gaya kognitif kreatif:R - .19, P -
sama seperti di bagian laboratorium Eksperimen 1 (yaitu, $2 biaya show-
. 069; Hocevar, 1980, Inventarisasi Perilaku Kreatif:R - .19, P - .065).
up, ditambah pembayaran tambahan berdasarkan kinerja selama
Namun, menyontek pada uji coba yang tidak ambigu tidak berkorelasi
penelitian). Setelah menyelesaikan penelitian, kami mengajukan dua
dengan kecerdasan (skor Tes Refleksi Kognitif:R - .04, P - .72; Skor Skala
pertanyaan kepada mereka. Pertama,tidak adil sama sekali, 4 - adil, 7 - Kosakata Mill Hill:R - -.02, P - .87).
lebih dari adil). Kedua, kami meminta mereka untuk membayangkan 4 Kami juga menciptakan z skor untuk kinerja aktual peserta pada tugas
memiliki kesempatan untuk melaporkan kinerja masing-masing dari tiga pemecahan masalah dan tugas pilihan ganda dan menemukan bahwa mereka
tugas yang termasuk dalam studi yang baru saja mereka selesaikan dan tidak berkorelasi dengan kreativitas disposisional (R - .15, P - .15; danR - -.06,P
dengan demikian - .59, masing-masing).
450 GINO DAN ARIELY

Meja 2
Statistik Deskriptif dan Korelasi (Menggunakan Skor Mentah untuk Setiap Ukuran), Eksperimen 1

Variabel Ukuran M SD 1 2 3 4 5 6 7

kepribadian kreatif 1. Skala Kepribadian Kreatif Gough 11.24 2.81


2. Gaya kognitif kreatif 3.74 0,75 . 54---
3. Inventarisasi Perilaku Kreatif Hocevar 147,29 40,74 ,45--- . 54---

Intelijen 4. Skor Tes Refleksi Kognitif 1.22 1.10 . 003 . 04 . 04


5. Skor Skala Kosakata Mill Hill 6.49 1.67 . 001 . 08 . 02 . 30--

Tugas 6. Tingkat kecurangan pada tugas pemecahan masalah 2.92 4,54 . 53--- . 35-- . 42--- . 04 . 04
7. Tingkat kecurangan pada tugas pilihan ganda 3.33 5.86 . 31-- . 25- . 25- . 02 . 11 . 62--
8. Tingkat kecurangan pada tugas persepsiA 71,95 23.38 . 33-- . 23- . 25- . 10 . 08 . 34-- . 26-

Catatan. Persegi panjang gelap menggambarkan hubungan antara ukuran kreativitas dan ketidakjujuran. Kotak gelap menggambarkan hubungan antara ukuran
kecerdasan dan ketidakjujuran.
A Kecurangan pada tugas persepsi dihitung sebagai berapa kali peserta memilih "lebih di sebelah kanan" dalam uji coba yang ambigu.
-
P - .05. -- P - .01. --- P - .001.

metode objek sebagai melakukan fungsi atipikal (yaitu, kotak paku payung dapat
digunakan sebagai stand; Duncker, 1945; Glucksberg & Weisberg, 1966;
Peserta. Seratus sebelas sarjana dan pascasarjana
Maddux & Galinsky, 2009).
makan mahasiswa dari universitas lokal di Amerika Serikat Tenggara (52 laki-
Tugas pemecahan masalah. Selanjutnya, peserta menyelesaikan tugas
laki; Musia - 23,27 tahun, SD - 3.32) berpartisipasi dalam studi untuk
pemecahan masalah yang sama dengan 20 matriks yang digunakan dalam
pembayaran. Mereka dibayar dengan biaya pertunjukan sebesar $4 dan dapat
Eksperimen 1. Kami menilai kecurangan pada tugas ini dengan menghitung
memperoleh tambahan $10 berdasarkan kinerja yang dilaporkan.
perbedaan antara kinerja yang dilaporkan sendiri dan aktual peserta.
Prosedur. Peserta terlibat dalam tiga hal yang mungkin tidak
tugas akhir: kreativitas utama (manipulasi kami) diikuti oleh tugas pengisi 2
Kuesioner terakhir. Akhirnya, peserta mengisi pertanyaan-
menit, tugas kreativitas (digunakan sebagai pemeriksaan manipulasi), dan tionnaire termasuk pertanyaan demografis dan pertanyaan

tugas matriks yang digunakan dalam Eksperimen 1 (digunakan untuk menilai postexperimental menilai kesadaran mereka priming (Bargh &
perilaku tidak jujur). Chartrand, 2000). Peserta dikeluarkan dari data jika mereka
Kreativitas prima. Peserta secara acak ditugaskan untuk menunjukkan kesadaran akan priming (misalnya, "Sesuatu yang
salah satu dari dua kondisi utama: pola pikir kreatif versus kontrol. berkaitan dengan kreativitas, orisinalitas, kebaruan"; "Kata-kata seperti
Penelitian sebelumnya telah berhasil menggunakan priming untuk kreativitas, orisinalitas sering digunakan") atau tujuan percobaan. Tidak
mengaktifkan pola pikir kreatif (misalnya, Fitzsimons et al., 2008; ada peserta yang didiskualifikasi berdasarkan kriteria pengecualian ini.
Sassenberg & Moskowitz, 2005). Kami menggunakan tes kalimat acak—
metode yang sering digunakan (Bargh & Chartrand, 1999; Chartrand &
Bargh, 1996) untuk memanipulasi pola pikir sesaat responden. Semua
peserta diminta untuk menyusun kalimat empat kata yang benar secara
tata bahasa (misalnya, "Langit itu biru") dari satu set lima kata yang
diposisikan secara acak (misalnya, langit, adalah, itu, mengapa, biru).
Untuk peserta dalam kondisi pola pikir kreatif, 12 dari 20 kalimat
mencantumkan kata-kata yang berkaitan dengan kreativitas (kreatif,
orisinal, daya cipta, novel, baru, inovatif, penemuan, kreativitas,
kecerdikan, imajinasi, orisinalitas, dan gagasan), sedangkan untuk
peserta dalam kondisi kontrol, tidak ada kata-kata yang berhubungan
dengan kreativitas yang dimasukkan. Tugas priming ini diikuti oleh tugas
pengisi selama 2 menit untuk mengalihkan perhatian peserta.
Pemeriksaan manipulasi. Kami mengukur kreativitas yang dipicu oleh
prima menggunakan Duncker Candle Problem (Duncker, 1945). Peserta diperlihatkan
gambar yang berisi beberapa benda di atas meja: lilin, sebungkus korek api, dan
sekotak paku payung, yang semuanya berada di samping dinding kardus (lihat
Gambar 2). Peserta diberi waktu 3 menit “untuk mencari tahu, hanya menggunakan
benda-benda di atas meja, bagaimana cara menempelkan lilin ke dinding agar lilin
menyala dengan baik dan tidak meneteskan lilin di atas meja atau lantai.” Solusi yang
benar terdiri dari mengosongkan kotak paku payung, menempelkannya ke dinding,
dan menempatkan lilin di dalamnya, sehingga kotak paku payung digunakan sebagai
tempat lilin. Dalam tugas ini, menemukan solusi yang tepat merupakan ukuran
kreativitas wawasan karena melibatkan kemampuan melihat
Gambar 2. Masalah Lilin Duncker, Percobaan 2.
KREATIVITAS DAN TIDAK JUJUR 451

Hasil dan Diskusi Sebagai tugas berikutnya, peserta diminta untuk


melempar dadu bersisi enam secara anonim (tugas
Pemeriksaan manipulasi. Persentase peserta yang diadaptasi dari Shalvi et al., 2011). Untuk tugas ini, mereka
memecahkan tugas lilin dengan benar lebih besar dalam kondisi
akan mendapatkan uang berdasarkan hasil yang dilaporkan.
pola pikir kreatif daripada dalam kondisi kontrol (47,3% vs 26,8%), 2
Sebelum memulai penelitian, peneliti meletakkan cangkir
(1,n - 111) - 5.00, P - .05, menunjukkan bahwa manipulasi priming
plastik dengan dadu di dalamnya di setiap meja. Kami
kami efektif.
memperkenalkan manipulasi kedua kami dalam tugas ini.
Menyontek pada tugas pemecahan masalah. Jumlah rata- Dalam kondisi justifikasi rendah, peserta diinstruksikan
rata matriks di mana peserta melebih-lebihkan kinerja mereka untuk secara pribadi menggulung dadu di cangkir hanya
lebih besar dalam kondisi pola pikir kreatif (M - 2.71, SD - 3.15) sekali (dengan mengocok cangkir) dan kemudian
daripada dalam kondisi kontrol (M - 1.09, SD - 1.98), T(109) - melaporkan hasil mereka pada slip pengumpulan yang
3,25, P - .01.5 Selain itu, persentase peserta yang melebih- mereka terima. Dalam kondisi justifikasi tinggi, peserta
lebihkan kinerjanya juga lebih tinggi (49% vs. 27%), 2(1,n - 111) - malah diminta untuk melempar dadu pertama kali dan
5,87, P - .05. kemudian menggulungnya lagi beberapa kali untuk
Secara keseluruhan, hasil ini menunjukkan bahwa bahkan ketika diaktifkan
memastikan dadu itu sah. Setelah memastikan dadu itu sah,
sementara, pola pikir kreatif mempromosikan ketidakjujuran.
peserta harus melaporkan hasil lemparan pertama. Dalam
kedua kondisi tersebut,
Eksperimen 3: Kekuatan Pembenaran
Memiliki kemungkinan untuk melempar dadu beberapa kali memberikan
Sejauh ini, kami telah menunjukkan bahwa kreativitas mempromosikan ruang bagi peserta untuk membenarkan kebohongan potensial mereka (Shalvi
ketidakjujuran ketika orang menghadapi dilema etika dan termotivasi untuk et al., 2011). Kami menggunakan manipulasi pembenaran ini untuk
berperilaku tidak etis, baik ketika kreativitas diukur sebagai perbedaan menemukan bukti mekanisme yang menghubungkan kreativitas dan perilaku
individu dan ketika diaktifkan sementara melalui priming. Dalam Eksperimen tidak jujur melalui moderasi. Kami memperkirakan bahwa melempar dadu
3, kami menyelidiki mekanisme psikologis yang mungkin menjelaskan berkali-kali akan memoderasi hubungan antara pola pikir kreatif dan
hubungan ini. Kami mengusulkan bahwa kreativitas mempromosikan ketidakjujuran. Secara khusus, dalam kondisi justifikasi rendah, kami
ketidakjujuran dengan meningkatkan kemampuan orang untuk membenarkan mengharapkan kebohongan yang lebih besar dalam kondisi pola pikir kreatif
tindakan tidak etis mereka. daripada dalam kondisi kontrol. Namun, kami berharap perbedaan ini menjadi
Dalam Eksperimen 3, kami menguji hipotesis ini dengan memanipulasi fitur tugas kurang menonjol dalam kondisi justifikasi tinggi karena individu dalam pola
yang diselesaikan peserta sehingga mereka akan memiliki lebih banyak atau lebih pikir kreatif sudah memiliki kemampuan untuk menghasilkan alasan yang
sedikit ruang untuk membenarkan ketidakjujuran. Semakin sedikit ruang yang dapat mereka gunakan untuk merasionalisasi perilaku tidak etis mereka.
disediakan tugas untuk membenarkan kecurangan, semakin banyak fleksibilitas
moral yang dibutuhkan individu jika mereka ingin berperilaku tidak jujur pada tugas Hasil dan Diskusi
itu tanpa merasa terlalu bersalah atas tindakan mereka. Kami berharap kreativitas
Pemeriksaan manipulasi. Kami menggunakan jumlah pengulangan yang benar
menjadi sangat kondusif untuk menyontek tugas-tugas itu karena meningkatkan
sponsor pada RAT sebagai pemeriksaan manipulasi kami untuk
fleksibilitas moral. Sebaliknya, pada tugas yang memberikan ruang untuk
menentukan apakah peserta yang siap berpikir kreatif lebih
pembenaran berdasarkan desain, kreativitas mungkin kurang "bermanfaat" untuk
mungkin menyelesaikan tugas kreatif ini dengan sukses. Peserta
ketidakjujuran karena fleksibilitas moral tidak diperlukan untuk membenarkan
dalam kondisi pola pikir kreatif tampil lebih baik pada RAT (M -
kecurangan.
8.41, SD - 2.92) dibandingkan dengan kondisi kontrol (M -
6.91, SD - 2.94), T(143) - 3.07, P - .003. Hasil ini menunjukkan
metode bahwa priming kami efektif.
Hasil gulungan mati. A2 (utama) 2 (pembenaran) antara-
Peserta. Seratus empat puluh lima individu dari sebuah kota di
subjek analisis varians menggunakan hasil yang dilaporkan sendiri dari
Amerika Serikat Timur Laut (57 laki-laki; 112 siswa; Musia - 22,41
die roll sebagai ukuran dependen mengungkapkan interaksi yang
tahun, SD - 2.81) berpartisipasi dalam serangkaian studi yang tidak 2
P - .03 (lihat Gambar 3). Untuk
signifikan,F(1, 141) - 4.05, P - .046,
terkait untuk $20. Studi kami adalah yang pertama diselesaikan oleh
peserta dalam kondisi pembenaran rendah, pola pikir kreatif
para peserta.
menyebabkan hasil yang dilaporkan sendiri lebih tinggi pada die roll
Desain dan prosedur. Studi ini menggunakan dua antara-
dibandingkan dengan pola pikir netral,F(1, 141) - 13,58, P - .001.
faktor subyek: utama (kontrol vs kreatif) dan ruang untuk pembenaran (tinggi
Namun, untuk peserta dalam kondisi justifikasi tinggi, perbedaan
vs rendah). Sebagai tugas pertama mereka, peserta menyelesaikan tugas
hasil yang dilaporkan antara kondisi pola pikir kreatif dan kondisi
pengacakan kalimat yang digunakan dalam Eksperimen 2 dan dengan
pola pikir netral tidak mencapai signifikansi, F(1, 141) - 1,49,P - .225.
demikian terpapar pada bilangan prima kreatif atau bilangan prima kontrol.
Analisis ini juga mengungkapkan efek utama untuk kedua
Selanjutnya, mereka menyelesaikan Tugas Asosiasi Jarak Jauh (RAT; Mednick,
manipulasi utama, F(1, 141) - 12,83, P - .001, 2 P - .08, dan
1962)—ukuran yang biasa digunakan untuk menilai kreativitas dengan menilai 2
manipulasi pembenaran, F(1, 141) - 5,50, P - .02, . 04. P-
kemampuan orang untuk mengidentifikasi asosiasi antara kata-kata yang
biasanya diasosiasikan. Dalam tugas ini, peserta diminta untuk menemukan
sebuah kata yang secara logis terkait dengan ketiga kata yang disediakan.
Misalnya, "dingin" adalah kata umum yang menghubungkan kata "sore- 5 Kinerja aktual peserta pada tugas pemecahan masalah tidak
shoulder-seat." Peserta diberikan waktu 5 menit untuk menyelesaikan 17 butir berbeda di seluruh kondisi (Mpola pikir kreatif - 7.31, SD - 2.05 vs. Mkontrol -
soal RAT (lihat Lampiran B). 7.20, SD - 2.24), T(109) - 1, P - .78.
452 GINO DAN ARIELY

6 Inventarisasi Kepribadian Narsistik dikembangkan oleh Ames, Rose, dan


Cameron (2006). Ini adalah ukuran pilihan paksa, yang mencakup item
5.5
seperti "Saya sangat suka menjadi pusat perhatian," dan "Saya bersikeras
untuk mendapatkan rasa hormat yang menjadi hak saya." Kami
Hasil yang dilaporkan sendiri dari die roll

5
memasukkan ukuran untuk narsisme karena penelitian sebelumnya
4,5 telah menunjukkan bahwa orang yang berpikir mereka lebih kreatif
Satu gulungan (rendah daripada yang lain juga cenderung narsisis (Goncalo, Flynn, & Kim, 2010).
4 pembenaran)
Jadi, penting untuk menunjukkan bahwa hubungan antara kreativitas
3.5 Beberapa gulungan disposisional dan perilaku tidak jujur yang kami amati dalam
(justifikasi tinggi)
Eksperimen 1 berlaku bahkan ketika mengendalikan narsisme. Survei
3
juga memasukkan RAT (17 item yang sama seperti pada Eksperimen 3).
2.5 Kedua, berbeda dengan Eksperimen 3, penelitian ini hanya memasukkan
manipulasi justifikasi dan bukan priming.
2 Konsisten dengan hasil Eksperimen 3, kami berharap bahwa memiliki
Pola pikir netral Pola pikir kreatif
ruang untuk membenarkan kebohongan potensial akan memoderasi
Gambar 3. Hasil yang dilaporkan sendiri dari die roll berdasarkan kondisi, Eksperimen 3. efek kreativitas disposisional pada ketidakjujuran. Secara khusus, kami
memperkirakan bahwa hubungan antara kreativitas sebagai perbedaan
individu dan ketidakjujuran akan lebih kuat dalam kondisi justifikasi
Bersama-sama, hasil ini memberikan bukti yang konsisten dengan hipotesis rendah daripada kondisi justifikasi tinggi.
bahwa kreativitas mempromosikan ketidakjujuran dengan meningkatkan
kemampuan individu untuk menghasilkan alasan untuk membenarkan perilaku tidak
etis mereka. Hasil dan Diskusi
Kepribadian kreatif dan kinerja kreatif.meneliti apakahKami peserta
dulu
Eksperimen 4: Pembenaran dan Kepribadian Kreatif yang mendapat skor tinggi pada kreativitas disposisional juga
Hasil Eksperimen 3 menunjukkan bahwa fleksibilitas moral berkinerja lebih baik pada RAT. Seperti yang ditunjukkan pada Tabel
menjelaskan hubungan antara pola pikir kreatif dan peningkatan 3, hal ini sebenarnya terjadi. Selanjutnya, kami melakukan analisis
ketidakjujuran. Dalam Eksperimen 4, kami memeriksa apakah regresi menggunakan kompositz skor untuk ukuran kepribadian
pembenaran memainkan peran yang sama dalam menjelaskan kreatif sebagai prediktor kinerja RAT sambil mengendalikan
hubungan antara kepribadian kreatif dan peningkatan ketidakjujuran. narsisme. Konsisten dengan korelasi yang dilaporkan dalam Tabel 3,
kami menemukan bahwa kepribadian kreatif memprediksi kinerja
kreatif pada RAT,B - 1.95, SE - 0,41, - ,37, T - 4.70, P - .001. Narsisme
metode
tidak, B - 0,03, SE - 0.32, - .007, T - 0,095, P - .93.
Peserta. Seratus lima puluh sembilan orang dari sebuah kota Hasil gulungan mati. Selanjutnya, kami memeriksa apakah pembenaran kami

di Amerika Serikat Tenggara (89 laki-laki; 111 siswa; Musia - 25,38 tahun, manipulasi tion memoderasi hubungan antara kreativitas disposisional
SD - 4.62) berpartisipasi dalam penelitian ini. Mereka dibayar $4 untuk dan hasil yang dilaporkan sendiri lebih tinggi pada die roll (yang
menyelesaikan survei online dan dapat memperoleh hingga $6 selama menunjukkan kebohongan). Kami menguji hipotesis ini menggunakan
komponen laboratorium penelitian (selain potensi penghasilan yang prosedur regresi moderat yang direkomendasikan oleh Aiken dan West
terkait dengan penelitian lain yang terjadi di sesi yang sama). Peserta (1991). Dalam analisis regresi kami, kami mengontrol narsisme. Seperti
secara acak ditugaskan ke salah satu dari dua kondisi: justifikasi tinggi yang ditunjukkan pada Tabel 4, kami menemukan interaksi yang
versus rendah. signifikan antara ukuran gabungan dari kepribadian kreativitas dan
Prosedur. Penelitian ini menggunakan prosedur yang sama seperti pada manipulasi pembenaran dalam memprediksi hasil yang dilaporkan
Percobaan 3, dengan dua perbedaan utama. Pertama, peserta menyelesaikan sendiri peserta pada dadu ( - -.20,P - .05). Untuk menafsirkan bentuk
survei online seminggu sebelum sesi laboratorium. Survei tersebut mencakup interaksi, kami memplot lereng sederhana untuk hubungan antara
tiga ukuran yang sama untuk menilai kreativitas yang digunakan dalam kreativitas disposisional dan hasil yang dilaporkan sendiri pada gulungan
Eksperimen 1, dan ukuran yang menilai narsisme sebagai ciri kepribadian. mati di setiap tingkat manipulasi pembenaran kami (lihat Gambar 4).
Kami mengukur narsisme dengan menggunakan 16 item Ketika peserta melempar dadu satu kali saja (rendah-

Tabel 3
Statistik Deskriptif dan Korelasi (pada Ukuran Mentah), Eksperimen 4

Ukuran M SD 1 2 3 4 5

1. Skala Kepribadian Kreatif Gough 2.18 1.62 . 44--- . 33--- . 06 . 19-


2. Gaya kognitif kreatif 5.01 1.14 . 43--- . 23-- . 45---
3. Inventarisasi Perilaku Kreatif Hocevar 147.01 50.35 . 36--- . 22--
4. Narsisme 4.30 3.74 . 11
5. Performa pada RAT 8.25 4.13

Catatan. RAT - Tugas Asosiasi Jarak Jauh.


-
P - .05. -- P - .01. --- P - .001.
KREATIVITAS DAN TIDAK JUJUR 453

Tabel 4
Analisis Regresi Memprediksi Hasil yang Dilaporkan Sendiri pada Die Roll, Eksperimen 4

Ukuran B SE T

Narsisisme 0,026 0.107 . 018 0.243


Justifikasi 0,568 0,205 . 197 2.78--
kepribadian kreatif 1.046 0,186 . 561 5.61---
Kepribadian Kreatif Justifikasi 0,539 0.265 . 201 2.04-
R2 - .23
F(4, 154) - 11,31---
-
P - .05. -- P - .01. --- P - .001.

kondisi pembenaran), kreativitas disposisional dikaitkan dengan Desain dan prosedur. Kami menggunakan desain dan pro-
hasil yang dilaporkan sendiri lebih tinggi pada die roll (-.56, P - prosedur seperti pada Percobaan 2, dengan hanya satu perbedaan.
. 001). Ketika peserta melempar dadu beberapa kali (kondisi Selain menghadiri sesi di laboratorium, peserta menyelesaikan
justifikasi tinggi), asosiasi ini masih signifikan tetapi tidak survei online dengan tiga ukuran kepribadian kreatif yang kami
sekuat (-.27,P - .01). gunakan dalam Eksperimen 1 dan 4.
Hasil ini menunjukkan bahwa kepribadian kreatif mempromosikan perilaku
tidak jujur dengan meningkatkan kemampuan individu untuk membenarkan Hasil dan Diskusi
(potensi) tindakan tidak etis mereka.
Rerata, standar deviasi, dan korelasi untuk ketiga variabel
kreativitas muncul pada Tabel 5. Kami membuat individu z skor
Eksperimen 5: Menggandakan Kreativitas
untuk masing-masing ukuran ini dan kemudian rata-rata menjadi
Empat studi pertama kami menunjukkan hubungan yang kuat antara ukuran agregat untuk kreativitas disposisional.
kreativitas dan perilaku tidak jujur, ketika kreativitas dinilai sebagai Kami menguji apakah kepribadian kreatif memoderasi efek
perbedaan individu dan dimanipulasi secara eksperimental. Selain itu, priming pola pikir kreatif pada kinerja kreatif dan perilaku tidak
melalui moderasi, kami menemukan bahwa fleksibilitas moral jujur, mengikuti prosedur regresi moderat yang
menjelaskan hubungan ini. Kami merancang studi akhir untuk menguji direkomendasikan oleh Aiken dan West (1991). Tabel 6
apakah kreativitas disposisional memoderasi pengaruh pembentukan menampilkan hasil analisis regresi kami. Seperti yang kami
pola pikir kreatif pada perilaku tidak jujur. Kami memperkirakan bahwa prediksi, ada interaksi yang signifikan antara manipulasi utama
kreativitas disposisional akan memoderasi dampak kreativitas prima kami dan kreativitas disposisional dalam memprediksi kinerja
pada ketidakjujuran sehingga mereka yang lebih kreatif disposisional kreatif,B - -1.31,SE - 0,61, Wald - 4.65, P - .031; jumlah
kurang dipengaruhi oleh kreativitas prima dibandingkan dengan mereka kecurangan (yaitu, persentase peserta yang menyontek),B - -
yang kurang kreatif disposisional. 1.12, SE -0,56, Wald - 3.94, P - .047; dan tingkat kecurangan
(yaitu, sejauh mana peserta menyontek),B - -1.67, SE - 0,84, T -
metode – 1,99, P - .049 (lihat Gambar 5).
Ketika peserta mendapat skor rendah pada (ukuran agregat)
Peserta. Seratus delapan mahasiswa dari universitas lokal kreativitas disposisional, pola pikir kreatif dikaitkan dengan tingkat
kota di Amerika Serikat Tenggara (53 laki-laki; Musia - 21,94 tahun, SD - kinerja kreatif yang lebih tinggi (-0,55, P - .001) dan kecurangan yang
3,33) berpartisipasi dalam studi untuk membayar. Mereka dibayar $2 lebih besar (-.52, P - .001 untuk keputusan curang, dan
biaya show-up dan dibayar $4 untuk menyelesaikan survei online; - . 48, P - .003 untuk tingkat kecurangan, masing-masing).
mereka bisa mendapatkan tambahan $10 berdasarkan kinerja mereka Sebaliknya, ketika individu mendapat skor tinggi pada kreativitas
dalam penelitian. disposisional, pola pikir kreatif tidak lagi dikaitkan dengan kinerja kreatif
yang lebih tinggi (-.05,P - .73) atau dengan kecurangan yang lebih besar
(-.03,P - .87 untuk keputusan curang, dan - –.02, P - .89 untuk tingkat
5 kecurangan, masing-masing).
Hasil ini menunjukkan bahwa kreativitas disposisional
Hasil yang dilaporkan sendiri dari die roll

4,5 memoderasi hubungan antara priming pola pikir kreatif dan


4 kinerja kreatif serta hubungan antara priming pola pikir
Satu gulungan (rendah
kreatif dan perilaku tidak jujur.
3.5 pembenaran)

3 Beberapa gulungan
(justifikasi tinggi)
Diskusi Umum
2.5 Selama tiga dekade terakhir, semakin banyak penelitian yang
menyoroti pentingnya kreativitas bagi individu, organisasi, dan
2
Kreativitas rendah Kreativitas tinggi masyarakat. Sebagian besar karya ini telah menekankan potensi
dan manfaat nyata dari berpikir kreatif. Misalnya, penelitian telah
Gambar 4. Kemiringan sederhana untuk hasil die roll yang dilaporkan sendiri, Eksperimen 4. menunjukkan bahwa produk kreatif menghasilkan rata-rata
454 GINO DAN ARIELY

Tabel 5
Statistik Deskriptif dan Korelasi untuk Variabel yang Menilai Kreativitas (pada Ukuran Mentah),
Eksperimen 5

Ukuran M SD 1 2 3

1. Skala Kepribadian Kreatif Gough 10.08 3.77 . 46--- . 35---


2. Gaya kognitif kreatif 3.56 0,76 . 33--
3. Inventarisasi Perilaku Kreatif Hocevar 87,78 54.12

--
P - .01. --- P - .001.

pengembalian yang secara signifikan lebih tinggi daripada produk memoderasi efek mengaktifkan pola pikir kreatif pada perilaku tidak jujur.
"umum" (Horibe, 2001) dan bahwa investasi dalam kreativitas dan inovasi Mempersiapkan pola pikir kreatif adalah cara yang paling bermanfaat untuk
berdampak positif terhadap kinerja organisasi (Lev, 2004). Kreativitas meningkatkan pemikiran kreatif bagi individu yang mendapat skor rendah
juga bermanfaat pada tingkat individu, karena membantu kita mengelola (bukan tinggi) pada kreativitas disposisional.
kehidupan sehari-hari dan menemukan solusi kreatif untuk masalah
biasa dan sulit.
Kontribusi Teoretis
Artikel ini membayangi pandangan luas bahwa kreativitas selalu mengarah pada "kebaikan".

Dalam lima penelitian, kami menunjukkan bahwa kreativitas juga dapat menghasilkan efek negatif Penelitian ini berkontribusi pada literatur kreativitas dengan menawarkan
dengan mengarahkan individu untuk lebih sering terlibat dalam perilaku tidak jujur. Sebuah studi wawasan baru tentang potensi sisi gelap pemikiran kreatif. Pekerjaan
percontohan awal yang dilakukan di lapangan menunjukkan bahwa karyawan yang berada di posisi sebelumnya telah mengidentifikasi beberapa variabel yang secara signifikan
yang membutuhkan kreativitas lebih cenderung fleksibel secara moral dan terlibat dalam kesalahan di mempromosikan atau menghambat kinerja kreatif dan berpendapat
tempat kerja. Eksperimen 1 menemukan hubungan yang signifikan antara kepribadian kreatif dan pentingnya meningkatkan faktor-faktor ini dengan tujuan utama
ketidakjujuran, dan menunjukkan bahwa kreativitas adalah prediktor perilaku tidak jujur yang lebih meningkatkan kreativitas. Di sini, kami menyoroti potensi konsekuensi
baik daripada kecerdasan. Eksperimen 2 menunjukkan bahwa peserta yang memiliki pola pikir kreatif kreativitas yang tidak diinginkan. Kreativitas yang lebih besar membantu
lebih mungkin untuk menyontek daripada peserta dalam kondisi kontrol. Eksperimen 3 dan 4 individu memecahkan tugas-tugas sulit di banyak domain, tetapi percikan
mengeksplorasi mekanisme yang menjelaskan hubungan ini dan menunjukkan bahwa peserta yang kreatif dapat mengarahkan individu untuk mengambil rute yang tidak etis
siap untuk berpikir kreatif (Eksperimen 3) atau yang sangat kreatif (Eksperimen 4) lebih cenderung ketika mencari solusi untuk masalah dan tugas.
berperilaku tidak jujur karena kemampuan mereka yang lebih besar untuk membenarkan perilaku Pekerjaan kami juga berkontribusi pada penelitian tentang psikologi moral
tidak jujur mereka. Akhirnya, dalam Eksperimen 5, kami berdua menilai kreativitas melalui ukuran dan pengambilan keputusan etis. Temuan kami konsisten dengan penelitian
perbedaan individu dan memanipulasinya secara eksperimental melalui priming. Studi akhir ini yang menyoroti pentingnya faktor psikologis dalam mendorong ketidakjujuran
menunjukkan bahwa kepribadian kreatif kami berdua menilai kreativitas melalui ukuran perbedaan orang. Literatur yang muncul telah mulai mengidentifikasi kapan faktor-faktor
individu dan memanipulasinya secara eksperimental melalui priming. Studi akhir ini menunjukkan yang sering kali halus ini memengaruhi keputusan untuk berperilaku tidak
bahwa kepribadian kreatif kami berdua menilai kreativitas melalui ukuran perbedaan individu dan etis, baik secara sadar maupun tidak sadar (Chugh, Bazerman, & Banaji, 2005;
memanipulasinya secara eksperimental melalui priming. Studi akhir ini menunjukkan bahwa Gino & Pierce, 2009; Jordan & Monin, 2008; Mazar et al., 2008; Monin, Sawyer,
kepribadian kreatif & Marquez, 2008; Shu, Gino, & Bazerman, 2011; Tenbrunsel & Messick, 2004).
Disini kita

Tabel 6
Analisis Regresi yang Dimoderasi, Eksperimen 5

Keputusan untuk menyontek dalam pemecahan masalah


Kinerja pada tugas lilin tugas

Ukuran B SE Wald B SE Wald

Pola Pikir (1 - kreatif, 0 - netral) 1.44 0,461 9.79-- 1.18 0,417 7.96--
Kepribadian kreatif 1.16 0,497 5.43- 0.93 0,432 4.62-
Kepribadian Kreatif Pola pikir 1.31 0,606 4.65- 1.12 0,563 3.94-
Nagelkerke R2 - .179 Nagelkerke R2 - .149

Tingkat kecurangan

B SE T

Pola Pikir (1 - kreatif, 0 - netral) 1.53 0,64 . 23 2.41-


Kepribadian kreatif 1.24 0,62 . 28 2.00-
Kepribadian Kreatif Pola pikir 1.67 0,84 . 28 1.99-
R2 - .09
F(3, 104) - 3.43-
-
P - .05. -- P - .01.
KREATIVITAS DAN TIDAK JUJUR 455

5 Keterbatasan dan Arah untuk Penelitian Masa Depan

4 Kontribusi ini harus memenuhi syarat mengingat beberapa keterbatasan


Rendah

disposisional penting dari penelitian kami, yang dapat diatasi dengan pekerjaan di masa
Tingkat kecurangan

3 kreativitas
depan. Pertama, dalam penelitian kami, kami menciptakan situasi di mana
Tinggi
peserta tergoda untuk menyontek. Kami menggunakan tugas yang
2 disposisional
kreativitas kemungkinan memicu konflik antara keinginan jangka pendek peserta untuk
1 mendapatkan uang yang tidak layak dengan curang dan keinginan jangka
panjang mereka untuk menjadi etis dan dengan demikian tidak curang. Orang
0 biasanya menggunakan sumber daya pengendalian diri untuk menyelesaikan
Pola pikir netral Pola pikir kreatif
jenis konflik ini (Mead et al., 2009). Penelitian di masa depan dapat menyelidiki
apakah kreativitas akan mengarahkan orang untuk bertindak dengan cara
Gambar 5. Kemiringan sederhana untuk tingkat kecurangan, Eksperimen 5.
yang memuaskan keinginan jangka pendek mereka yang egois daripada
tujuan mereka yang lebih tinggi ketika menghadapi jenis dilema pengendalian
diri lainnya, seperti makan sepotong kue cokelat ketika mencoba menurunkan
memperluas tubuh kerja ini dengan menunjukkan bahwa kreativitas yang lebih besar dapat berat badan. . Seperti dalam studi yang disajikan di sini,
menyebabkan ketidakjujuran yang lebih besar dengan meningkatkan kemampuan individu untuk Penelitian di masa depan juga dapat memeriksa lebih lanjut apakah kreativitas
membenarkan tindakan tidak bermoral mereka. mempengaruhi motivasi individu untuk berperilaku tidak jujur serta kemampuan
Penelitian kami berbicara dengan pekerjaan yang ada pada pembenaran mereka untuk membenarkan tindakan mementingkan diri sendiri. Meskipun

elastis (Hsee, 1995, 1996). Penelitian ini menemukan bahwa faktor-faktor yang pekerjaan kami berfokus pada efek yang terakhir, orang dapat memeriksa apakah

tidak dapat dibenarkan (yang ingin kita pertimbangkan tetapi tahu bahwa kita kreativitas disposisional dan bilangan prima kreatif juga meningkatkan keinginan

tidak boleh) lebih memengaruhi penilaian individu ketika ada ambiguitas individu untuk menipu. Misalnya, kreativitas dapat membuat orang memikirkan cara

dalam faktor-faktor yang dapat dibenarkan (yang kita yakini harus kita yang lebih banyak dan beragam untuk mendapatkan keuntungan dari keuntungan

pertimbangkan) daripada ketika tidak ada. Studi kami menunjukkan bahwa uang dari menyontek, sehingga membuat kecurangan itu sendiri lebih menggoda.

jenis proses pembenaran diri ini terjadi lebih mudah ketika orang memiliki Studi kami tidak secara khusus menguji hubungan antara kreativitas dan keinginan

kepribadian kreatif atau ketika mereka berada dalam pola pikir kreatif. untuk menipu, tetapi mereka memberikan bukti yang tidak konsisten dengan
penjelasan alternatif ini. Memang, hasil Eksperimen 3 dan 4 menunjukkan bahwa
kreativitas meningkatkan fleksibilitas moral individu, sehingga meningkatkan
Temuan penelitian ini dapat dievaluasi sehubungan dengan bekerja
kemampuan mereka untuk berperilaku tidak jujur. Berkat kreativitas yang lebih
pada kredensial moral. Menurut teori kredensial moral (Monin & Miller,
besar, orang memiliki lebih banyak dan beragam alasan untuk membenarkan
2001), ketika individu menjadi sadar akan perbuatan moral mereka
perilaku tidak etis mereka sendiri.
sendiri, mereka lebih mungkin untuk bertindak tidak bermoral pada
Pekerjaan di masa depan juga dapat memeriksa bagaimana kreativitas dapat
upaya berikutnya karena mereka merasa seolah-olah mereka
menyebabkan konsekuensi yang berbeda ketika orang menghadapi dilema etika jika
mendapatkan "kredit moral." Demikian pula, mampu menghasilkan
mereka tidak tergoda oleh kemungkinan berperilaku tidak jujur untuk mendapatkan
beberapa pembenaran asli untuk tindakan tidak etisnya sendiri berkat
lebih banyak uang. Dalam penelitian kami, kami menggunakan tugas yang akan
kreativitas dapat membuat orang merasa diizinkan untuk menipu.
meningkatkan keinginan peserta untuk menyontek. Ada kemungkinan,
Akhirnya, karya ini merupakan langkah pertama dalam domain penelitian yang sangat relevan
bagaimanapun, bahwa individu mungkin memiliki tujuan yang berbeda ketika
dengan dunia abad ke-21 yang semakin berubah, inovatif, dan kompetitif. Seiring dengan
menghadapi dilema etika. Misalnya, mereka mungkin termotivasi untuk berperilaku
meningkatnya inovasi, abad ini telah melewati serangkaian skandal akuntansi dan runtuhnya
konsisten dengan prinsip dan standar moral mereka. Tergantung pada tujuan utama
beberapa perusahaan miliaran dolar, yang mengakibatkan perubahan dramatis pada lanskap bisnis.
yang mendorong perilaku individu, kreativitas dapat menghasilkan tindakan yang
Demikian pula, selama dekade terakhir, kita semakin menyaksikan kasus ketidakjujuran akademik baik
prososial daripada tidak etis, atau tindakan yang menunjukkan keberanian moral.
oleh siswa maupun guru, serta skandal kecurangan ilmiah. Ketidakjujuran dan inovasi adalah dua
Misalnya, seorang negosiator dapat memutuskan untuk mengungkapkan informasi
topik yang paling banyak ditulis dalam pers populer. Namun, sampai saat ini, hubungan antara
yang mempengaruhi seberapa besar pendapat rekannya tentang masalah yang
kreativitas dan perilaku tidak jujur belum dipelajari secara empiris. Kami percaya bahwa memahami
sedang dinegosiasikan, bahkan jika menyembunyikan informasi akan menghasilkan
hubungan ini memiliki beberapa implikasi penting bagi pendidikan, bisnis, dan kebijakan. Kita sering
kesepakatan yang lebih baik untuknya. Dalam hal ini, kreativitas akan membantu
terkejut mengetahui bahwa pengambil keputusan yang sukses dan cerdik dalam konteks ini telah
negosiator menghasilkan banyak alasan berbeda mengapa mengungkapkan
melewati batas-batas etika. Hasil dari artikel saat ini menunjukkan bahwa, pada kenyataannya, orang
informasi adalah tindakan yang tepat untuk dilakukan. Meneliti kemungkinan
yang kreatif atau bekerja di lingkungan yang mempromosikan pemikiran kreatif mungkin paling
tersebut akan memajukan pemahaman kita tentang peran kreativitas dalam
berisiko ketika mereka menghadapi dilema etika. Pekerjaan kami menawarkan demonstrasi empiris
pengambilan keputusan etis.
pertama dari hubungan antara kreativitas dan ketidakjujuran serta bukti peran penting pembenaran Akhirnya, penelitian masa depan dapat menyelidiki kondisi batas dari efek
dalam menjelaskan hubungan ini. orang yang kreatif atau bekerja di lingkungan yang mendorong yang diamati dalam penelitian kami dan memeriksa bagaimana orang dan
pemikiran kreatif mungkin paling berisiko ketika mereka menghadapi dilema etika. Pekerjaan kami organisasi dapat menumbuhkan kreativitas dan dapat mengambil manfaat
menawarkan demonstrasi empiris pertama dari hubungan antara kreativitas dan ketidakjujuran serta dari percikan kreatif individu sambil menghindari solusi jahat yang tidak
bukti peran penting pembenaran dalam menjelaskan hubungan ini. orang yang kreatif atau bekerja di diinginkan. Misalnya, penelitian ini dapat memanipulasi arti-penting standar
lingkungan yang mendorong pemikiran kreatif mungkin paling berisiko ketika mereka menghadapi etika (misalnya, dengan menggunakan kode etik), kekuatan norma etika, atau
dilema etika. Pekerjaan kami menawarkan demonstrasi empiris pertama dari hubungan antara identitas teladan moral, dan memeriksa apakah faktor-faktor ini dapat
kreativitas dan ketidakjujuran serta bukti dari peran penting pembenaran dalam menjelaskan digunakan secara efektif untuk memerangi potensi konsekuensi gelap.
hubungan ini. kreativitas. Demikian pula, pekerjaan di masa depan dapat mempelajari efek
kreativitas dalam kelompok dan dapat memanipulasi
456 GINO DAN ARIELY

Mengakhiri tingkat daya saing atau kerjasama dalam suatu kelompok motivasi dan kognisi sosial: Landasan perilaku sosial (Jil. 2, hlm.
untuk memeriksa apakah mempromosikan iklim kerjasama dapat 93-130). New York, NY: Guilford Press.
mengurangi efek kreativitas pada perilaku tidak jujur. Bargh, JA, & Chartrand, TL (1999). Otomatisitas yang tak tertahankan dari

Dengan menarik perhatian pada hubungan yang sebelumnya kurang makhluk. Psikolog Amerika, 54, 462– 479. doi:10.1037/0003-
066X.54.7.462
dieksplorasi, bahwa antara kreativitas dan ketidakjujuran, penelitian kami
Bargh, JA, & Chartrand, TL (2000). Pikiran di tengah: A
telah menemukan temuan yang penting secara teoretis dan praktis. Para
panduan praktis untuk penelitian priming dan otomatisitas. Dalam HT Reis
sarjana membutuhkan lebih banyak pengetahuan mengenai konsekuensi
& CM Judd (Eds.),Buku pegangan metode penelitian dalam psikologi sosial
positif dan negatif dari berpikir di luar kebiasaan sebelum sepenuhnya
dan kepribadian (hal. 253–285). New York, NY: Cambridge University Press.
menerima rekomendasi untuk merangsang kreativitas dalam organisasi dan
masyarakat secara lebih luas. Kami berharap penelitian ini akan merangsang Barron, FB, & Harrington, DM (1981). Kreativitas, kecerdasan, dan
upaya di masa depan yang dapat meningkatkan pemahaman kita tentang kepribadian. Tinjauan Tahunan Psikologi, 32, 439 – 476. doi:10.1146/
bagaimana proses pembenaran diri sendiri, yang dipicu oleh kreativitas prima annurev.ps.32.020181.002255
atau kepribadian kreatif, dapat menyebabkan perilaku tidak jujur. Carson, SH, Peterson, JB, & Higgins, DM (2003). Berkurangnya laten
penghambatan dikaitkan dengan peningkatan pencapaian kreatif pada
individu yang berfungsi tinggi. Jurnal Psikologi Kepribadian dan Sosial, 85,
Kesimpulan 499 -506. doi:10.1037/0022-3514.85.3.499
Chartrand, TL, & Bargh, JA (1996). Aktivasi otomatis sosial
Dalam studi saat ini, kami menemukan hubungan yang kuat
tujuan pemrosesan informasi: priming alam bawah sadar
antara kreativitas dan ketidakjujuran. Penelitian ini memberikan mereproduksi efek instruksi sadar eksplisit. Jurnal Psikologi
langkah pertama yang kritis untuk memahami bagaimana Kepribadian dan Sosial, 71, 464 – 478. doi:10.1037/0022-3514.71.3.464
kreativitas dikaitkan dengan perilaku tidak etis—dua fenomena Chugh, D., Bazerman, M., & Banaji, M. (2005). Etika terikat sebagai
yang sering dibahas di dunia kita yang kompleks. Di lima hambatan psikologis untuk mengenali konflik kepentingan. Dalam D.
penelitian, kami menunjukkan bahwa kepribadian kreatif dan Moore, D. Cain, G. Loewenstein, & M. Bazerman (Eds.),Konflik kepentingan:
pola pikir kreatif yang diaktifkan meningkatkan kemampuan Tantangan dan solusi dalam bisnis, hukum, kedokteran, dan kebijakan
individu untuk membenarkan tindakan tidak etis mereka. Pada publik(hal. 74 –95). New York, NY: Cambridge University Press. doi:10.1017/
gilirannya, peningkatan kemampuan untuk membenarkan CBO9780511610332.006
Duncker, K. (1945). Pada pemecahan masalah.monografi psikologis,
potensi tindakan tidak etis ini mendorong ketidakjujuran. Hasil
58(5), Nomor Seri 270.
kami menunjukkan bahwa ada hubungan antara kreativitas dan
Feist, GJ (1998). Sebuah meta-analisis kepribadian dalam ilmiah dan artistik
rasionalisasi. Seperti Mazar dkk. (2008) mengusulkan,
kreativitas. Review Psikologi Kepribadian dan Sosial, 2, 290 – 309. doi:
kemampuan kebanyakan orang untuk berperilaku tidak jujur 10.1207/s15327957pspr0204_5
mungkin dibatasi oleh kemampuan mereka untuk menipu dan Feist, GJ (1999). Kepribadian dalam kreativitas ilmiah dan artistik. Di RJ
pada saat yang sama merasa bahwa mereka berperilaku Sternberg (Ed.), Buku pegangan kreativitas (hal. 273–296). New York, NY:
sebagai individu yang bermoral. Cambridge University Press.
Fitzsimons, GM, Chartrand, TL, & Fitzsimons, GJ (2008). Otomatis
efek paparan merek pada perilaku termotivasi: Bagaimana Apple membuat
Referensi Anda "berpikir berbeda." Jurnal Riset Konsumen, 35, 21–35. doi:
10.1086/527269
Aiken, LS, & Barat, SG (1991). Regresi berganda: Pengujian dan
menafsirkan interaksi. Taman Newbury, London: Sage. Flach, F. (1990). Gangguan jalur yang terlibat dalam materi iklan
Amabile, TM (1979). Pengaruh evaluasi eksternal pada kreativitas artistik. proses. Jurnal Penelitian Kreativitas, 3, 158 –165.
Jurnal Psikologi Kepribadian dan Sosial, 37, 221–233. doi: doi:10.1080/10400419009534349
10.1037/0022-3514.37.2.221 Forster, J., Friedman, R., & Liberman, N. (2004). Konstruksi temporal
Amabile, TM (1983). Psikologi sosial kreativitas: Sebuah komponen efek pada pemikiran abstrak dan konkret: Konsekuensi untuk
konseptualisasi awal. Jurnal Psikologi Kepribadian dan Sosial, 45,357– wawasan dan kognisi kreatif. Jurnal Psikologi Kepribadian dan Sosial,
376. doi:10.1037/0022-3514.45.2.357 87,177–189. doi:10.1037/0022-3514.87.2.177
Amabile, TM (1988). Model kreativitas dan inovasi dalam berorganisasi Frederick, S. (2005). Refleksi kognitif dan pengambilan keputusan.Jurnal Eko-
tion. Dalam BM Staw & LL Cummings (Eds.),Penelitian dalam Perspektif nomik, 19(4), 25–42. doi:10.1257/089533005775196732
perilaku organisasi (Jil. 10, hlm. 123-167). Greenwich, CT: JAI Press. Friedman, RS, & Förster, J. (2001). Efek dari promosi dan
Ames, D., Rose, P., & Anderson, CP (2006). NPI-16 singkatnya isyarat pencegahan pada kreativitas. Jurnal Psikologi Kepribadian dan
ukuran narsisme. Jurnal Penelitian Kepribadian, 40, 440 – 450. Sosial, 81, 1001–1013. doi:10.1037/0022-3514.81.6.1001 Galinsky, AD, &
doi:10.1016/j.jrp.2005.03.002 Moskowitz, GB (2000). Kontrafaktual sebagai perilaku
Ayal, S., & Gino, F. (2011). Alasan jujur untuk perilaku tidak jujur. Di dalam bilangan prima: Priming heuristik simulasi dan pertimbangan
M. Mikulincer & PR Alat Cukur (Eds.), Psikologi sosial moralitas: alternatif. Jurnal Psikologi Sosial Eksperimental, 36, 384 – 409. doi:
Menjelajahi penyebab kebaikan dan kejahatan (hal. 149 -166). 10.1006/jesp.1999.1409
Washington, DC: Asosiasi Psikologi Amerika. Gino, F., Ayal, S., & Ariely, D. (2009). Penularan dan diferensiasi di
Baer, J., Kaufman, JC, & Gentile, CA (2004). Perpanjangan konsensus perilaku tidak etis: Efek dari satu apel buruk pada tong. Ilmu
teknik penilaian untuk produk kreatif nonparalel. Jurnal Penelitian Psikologi, 20, 393–398. doi:10.1111/j.1467-9280.2009.02306.x
Kreativitas, 16, 113–117. doi:10.1207/s15326934crj1601_11 Gino, F., Norton, M., & Ariely, D. (2010). Diri palsu: The
Balcetis, E., & Dunning, D. (2006). Lihat apa yang ingin Anda lihat: Motivasi biaya menipu untuk berpura-pura. Ilmu Psikologi, 21, 712–720. doi:
mempengaruhi persepsi visual. Jurnal Psikologi Kepribadian dan 10.1177/0956797610366545
Sosial, 91, 612– 625. doi:10.1037/0022-3514.91.4.612 Gino, F., & Pierce, L. (2009). Ketidakjujuran atas nama keadilan.psiko-
Bargh, JA (1990). Auto-motif: Penentu alam bawah sadar dari sosial Ilmu logika, 20, 1153-1160. doi:10.1111/j.1467-9280.2009.02421.x
interaksi. Dalam ET Higgins & RM Sorrentino (Eds.),Buku pegangan dari Glucksberg, S., & Weisberg, WR (1966). Perilaku dan masalah verbal
KREATIVITAS DAN TIDAK JUJUR 457

pemecahan: Efek pelabelan dalam masalah kemapanan fungsional. Implikasi struktur kontrafaktual untuk generasi kreatif dan pemecahan
Jurnal Psikologi Eksperimental, 71, 659 – 664. doi:10.1037/h0023118 masalah analitis. Buletin Psikologi Kepribadian dan Sosial, 33, 312–324.
Goldenberg, J., & Mazursky, D. (2001). Template kreativitas baru doi:10.1177/0146167206296106
produk. New York, NY: Cambridge University Press. Goldenberg, J., Mazar, N., Amir, O., & Ariely, D. (2008). Ketidakjujuran orang jujur:
Mazursky, D., & Solomon, S. (1999, September 3). Kre- Sebuah teori pemeliharaan konsep diri. Jurnal Riset Pemasaran, 45,
percikan aktif. Sains, 285, 1495–1496. doi:10.1126/science.285 . 633– 644. doi:10.1509/jmkr.45.6.633
5433.1495 McBarnet, D. (1988). Hukum, kebijakan, dan penghindaran hukum.Jurnal Hukum &
Goncalo, JA, Flynn, FJ, & Kim, SH (2010). Apakah dua narsisis lebih baik? Masyarakat, 15, 113-121. doi:10.2307/1410078
daripada satu? Hubungan antara narsisme, kreativitas yang dirasakan, McBarnet, D., & Whelan, C. (1991). Semangat hukum yang sulit dipahami: Untuk-
dan kinerja kreatif.Buletin Psikologi Kepribadian dan Sosial, 36,1484 – malisme dan perjuangan untuk kontrol hukum. Tinjauan Hukum Modern,
1495. doi:10.1177/0146167210385109 54,848 – 873. doi:10.1111/j.1468-2230.1991.tb01854.x
Gough, HG (1979). Skala Kepribadian Kreatif untuk Pemeriksaan Kata Sifat Mead, NL, Baumeister, RF, Gino, F., Schweitzer, ME, & Ariely, D.
Daftar. Jurnal Psikologi Kepribadian dan Sosial, 37, 1398 – 1405. (2009). Terlalu lelah untuk mengatakan yang sebenarnya: Penipisan sumber daya
doi:10.1037/0022-3514.37.8.1398 pengendalian diri dan ketidakjujuran.Jurnal Psikologi Sosial Eksperimental, 45, 594-597.
Guilford, JP (1968). Kecerdasan, kreativitas, dan im- doi:10.1016/j.jesp.2009.02.004
aplikasi. New York, NY: Knapp. Mednick, SA (1962). Dasar asosiatif dari proses kreatif.
Guilford, JP (1982). Ambiguitas psikologi kognitif: Beberapa saran Tinjauan Psikologis, 69, 220 –232. doi:10.1037/h0048850 Monin, B., &
obat gested. Tinjauan Psikologis, 89, 48 –59. doi:10.1037/0033- Miller, DT (2001). Kredensial moral dan ekspresi dari
295X.89.1.48 prasangka. Jurnal Psikologi Kepribadian dan Sosial, 81, 33– 43.
Hetherington, EM, & Feldman, SE (1964). Kecurangan kuliah sebagai doi:10.1037/0022-3514.81.1.33
fungsi subjek dan variabel situasional. Jurnal Psikologi Pendidikan, Monin, B., Sawyer, P., & Marquez, M. (2008). Penolakan moral
55, 212–218. doi:10.1037/jam0045337 pemberontak: Membenci mereka yang melakukan hal yang benar. Jurnal
Hirt, ER, McDonald, HE, & Melton, RJ (1996). Memproses tujuan dan Psikologi Kepribadian dan Sosial, 95, 76 –93. doi:10.1037/0022-3514.95.1.76
tautan pengaruh-kinerja: Suasana hati sebagai efek utama atau suasana hati Mumford, MD, & Gustafson, SB (1988). Sindrom kreativitas: Inter-
sebagai masukan? Dalam LL Martin & A. Tesser (Eds.),Upaya dan perasaan: grasi, aplikasi, dan inovasi. Buletin Psikologis, 103, 27– 43.
Interaksi antara tujuan, pengaruh, dan pengaturan diri (hlm. 303–328). Hillsdale, doi:10.1037/0033-2909.103.1.27
NJ: Erlbaum. Oldham, GR, & Cummings, A. (1996). Kreativitas karyawan: Pribadi
Hocevar, D. (1980). Kecerdasan, pemikiran divergen, dan kreativitas.Intel- dan faktor kontekstual di tempat kerja. Jurnal Akademi Manajemen, 39,607–
kebijaksanaan, 4, 25– 40. doi:10.1016/0160-2896(80)90004-5 634. doi:10.2307/256657
Horibe, F. (2001). Menciptakan budaya inovasi: Memanfaatkan visioner, Plucker, JA, & Renzulli, JS (1999). Pendekatan psikometrik untuk
pembangkang, dan pembuat onar berguna lainnya di organisasi Anda. New mempelajari kreativitas manusia. Dalam RJ Sternberg (Ed.),Buku pegangan
York, NY: Wiley. kreativitas (hlm. 35– 61). New York, NY: Cambridge University Press. Raven,
Hsee, CK (1995). Pembenaran elastis: Betapa menggoda tetapi tidak relevan dengan tugas J., Raven, C., & Pengadilan, JH (1998).Manual untuk Kemajuan Raven-
faktor mempengaruhi keputusan. Perilaku Organisasi dan Proses Matriks dan Skala Kosakata. Oxford, Inggris: Oxford Psychologists
Keputusan Manusia, 62, 330 –337. doi:10.1006/obhd.1995.1054 Press.
Hsee, CK (1996). Pembenaran elastis: Bagaimana faktor yang tidak dapat dibenarkan mempengaruhi Runco, MA (2004). Kreativitas.Tinjauan Tahunan Psikologi, 55, 657–
ence penilaian. Perilaku Organisasi dan Proses Keputusan 687. doi:10.1146/annurev.psych.55.090902.141502
Manusia, 66, 122–129. doi:10.1006/obhd.1996.0043 Sassenberg, K., & Moskowitz, GB (2005). Jangan stereotip, pikirkan
Johnson, CD, & Gormly, J. (1971). Prestasi, keramahan, dan tugas berbeda! Mengatasi aktivasi stereotip otomatis dengan priming pola
penting dalam kaitannya dengan kecurangan akademik. Laporan Psikologis, 28, pikir.Jurnal Psikologi Sosial Eksperimental, 41, 506 – 514. doi: 10.1016/
302. doi:10.2466/pr0.1971.28.1.302 j.jesp.2004.10.002
Jordan, AH, & Monin, B. (2008). Dari pengisap menjadi orang suci: Moralisasi dalam Schaller, M. (2003). Lingkungan leluhur dan persepsi sosial yang dimotivasi
respon terhadap ancaman diri sendiri. Ilmu Psikologi, 19, 809 – 815. doi: tion: Ledakan seperti tujuan dari masa lalu evolusioner. Dalam SJ Spencer, S.
10.1111/j.1467-9280.2008.02161.x Fein, MP Zanna, & JM Olson (Eds.),Persepsi sosial yang termotivasi(hal. 215–
Kaufman, JC, Baer, J., Cole, JC, & Sexton, JD (2008). Sebuah perbandingan 231). Mahwah, NJ: Erlbaum.
penilai ahli dan non ahli menggunakan teknik penilaian Schweitzer, ME, & Hsee, CK (2002). Meregangkan kebenaran: Elastis
konsensual. Jurnal Penelitian Kreativitas, 20, 171–178. pembenaran dan komunikasi termotivasi dari informasi yang tidak
doi:10.1080/10400410802059929 pasti.Jurnal Risiko dan Ketidakpastian, 25, 185–201. doi:10.1023/A:
Kershner, JR, & Buku Besar, G. (1985). Pengaruh jenis kelamin, kecerdasan, dan gaya 1020647814263
berpikir tentang kreativitas: Perbandingan anak-anak yang berbakat dan IQ Shalvi, S., Dana, J., Handgraaf, MJJ, & De Dreu, CKW (2011).
rata-rata. Jurnal Psikologi Kepribadian dan Sosial, 48, 1033–1040. Etika yang dibenarkan: Mengamati kontrafaktual yang diinginkan
doi:10.1037/0022-3514.48.4.1033 mengubah persepsi dan perilaku etis. Perilaku Organisasi dan Proses
Kirton, M. (1976). Adaptor dan inovator: Deskripsi dan ukuran. Keputusan Manusia, 115, 181–190. doi:10.1016/j.obhdp.2011.02.001
Jurnal Psikologi Terapan, 61, 622– 629. doi:10.1037/0021- Shu, LL, Gino, F., & Bazerman, MH (2011). Perbuatan tidak jujur, jelas
9010.61.5.622 hati nurani: Ketika selingkuh mengarah pada pelepasan moral dan pelupa
Kunda, Z. (1990). Kasus untuk penalaran termotivasi.Bul- yang termotivasi. Buletin Psikologi Kepribadian dan Sosial, 37, 330 –349.
letin, 108, 480 – 498. doi:10.1037/0033-2909.108.3.480 doi:10.1177/0146167211398138
Lev, B. (2004, Juni). Mengasah tepi yang tidak berwujud.Bisnis Harvard Simonton, DK (2000). Kreativitas: Kognitif, pribadi, perkembangan,
Tinjauan, 109 -116. dan aspek sosial. Psikolog Amerika, 55, 151–158. doi:10.1037/
Maddux, WW, & Galinsky, AD (2009). Batas budaya dan mental 0003-066X.55.1.151
hambatan: Hubungan antara tinggal di luar negeri dan kreativitas. Simonton, DK (2003). Kreativitas ilmiah sebagai perilaku stokastik yang dibatasi:
Jurnal Psikologi Kepribadian dan Sosial, 96, 1047–1061. doi:10.1037/ Integrasi perspektif produk, orang, dan proses. Buletin Psikologis, 129,
a0014861 475–494. doi:10.1037/0033-2909.129.4.475
Markman, KD, Lindberg, MJ, Kray, LJ, & Galinsky, AD (2007). Smith, SM, Ward, TB, & Finke, RA (1995). Proses kognitif dalam
458 GINO DAN ARIELY

konteks kreatif. Di SM Smith, TB Ward, & RA Finke (Eds.), Sternberg, RJ (2001). Apa benang merah kreativitas? Nya
Pendekatan kognisi kreatif (hlm. 1–7). Cambridge, MA: MIT Press. hubungan dialektis dengan kecerdasan dan kebijaksanaan. Psikolog
Snyder, ML, Kleck, RE, Strenta, A., & Mentzer, SJ (1979). Menghindari- Amerika, 56, 360 –362. doi:10.1037/0003-066X.56.4.360
ance of the cacat: Sebuah analisis ambiguitas atribusi. Jurnal Psikologi Tenbrunsel, AE, & Messick, DM (2004). Memudarnya etika: Peran
Kepribadian dan Sosial, 37, 2297–2306. doi:10.1037/0022- menipu diri sendiri dalam perilaku yang tidak etis. Penelitian Keadilan Sosial, 17,
3514.37.12.2297 223– 236. doi:10.1023/B:SORE.0000027411.35832.53
Spiro, RJ, & Jehng, J. (1990). Fleksibilitas kognitif dan hiperteks: Teori Thompson, L. (2008). Membuat tim (edisi ke-3). Upper Saddle River, NJ:
dan teknologi untuk traversal non-linier dan multidimensi dari materi Pendidikan Pearson.
pelajaran yang kompleks. Dalam D. Nix & R. Spiro (Eds.),Kognisi, Tierney, P., & Petani, SM (2002). Efikasi diri kreatif: Potensinya
pendidikan, dan multimedia (hlm. 163–205). Hillsdale, NJ: Erlbaum. anteseden dan hubungannya dengan kinerja kreatif. Jurnal Akademi
Sternberg, RJ (Ed.). (1999a).Buku pegangan kreativitas. New York, NY: Manajemen, 45, 1137-1148. doi:10.2307/3069429
Pers Universitas Cambridge. Zhou, J., & Oldham, GR (2001). Meningkatkan kinerja materi iklan:
Sternberg, RJ (1999b). Model pendorong kontribusi kreatif.Ulasan tentang Efek dari strategi penilaian perkembangan yang diharapkan dan
Psikologi Umum, 3, 83–100. doi:10.1037/1089-2680.3.2.83 kepribadian kreatif. Jurnal Perilaku Kreatif, 35, 151–167.

Lampiran A

Skenario yang Digunakan dalam Studi Percontohan

1. Steve adalah Manajer Operasional sebuah perusahaan yang memproduksi 2. Dale adalah Manajer Operasional sebuah perusahaan yang memproduksi
pestisida dan pupuk untuk halaman rumput dan kebun. Bahan kimia beracun makanan kesehatan. Minuman buah organik mereka memiliki 109 kalori per
tertentu akan dilarang dalam setahun, dan untuk alasan ini sangat murah sekarang. porsi. Dale tahu orang sensitif untuk melewati ambang kritis seratus kalori. Dia
Jika Steve membeli bahan kimia ini, memproduksi, dan mendistribusikan produknya bisa mengurangi ukuran porsi sebesar 10%. Label akan mengatakan setiap
dengan cukup cepat, dia akan dapat memperoleh keuntungan yang sangat bagus. porsi memiliki 98 kalori, dan cetakan kecil akan mengatakan setiap botol berisi
Jika Anda adalah Steve, seberapa besar kemungkinan Anda akan menggunakan 2,2 porsi.Jika Anda adalah Dale, seberapa besar kemungkinan Anda akan
bahan kimia ini saat masih legal? memotong ukuran porsi untuk menghindari melewati ambang batas 100?

Lampiran B

Item Tugas Asosiasi Jarak Jauh yang Digunakan dalam Eksperimen 3 dan 4

Tujuan dalam tugas ini adalah untuk menemukan kata yang secara “bermain– kredit–laporan” (yaitu, kartu remi, kartu kredit,
logis terkait dengan ketiga kata yang disediakan. Contoh: (1) Tenis Bulat rapor).
Tata Krama - Meja; (2) Laporan Kredit Bermain - Kartu. Di ruang di bawah, coba selesaikan item sebanyak mungkin. Bekerja
Jadi, kata “meja” adalah solusi karena menghubungkan kata “tata secepat mungkin tanpa mengorbankan akurasi. ANDA MEMILIKI LIMA MENIT
krama–meja bundar” (yaitu, tata krama meja, meja bundar, tenis (yaitu, 300 detik) UNTUK BEKERJA PADA INI. Tolong jangan gunakan bantuan
meja). Kata "kartu" adalah solusi karena menghubungkan kata-kata apa pun selain pengetahuan Anda sendiri.

(Lampiran lanjutkan)
KREATIVITAS DAN TIDAK JUJUR 459

Tabel B1

Kata 1 Kata 2 Kata 3 Larutan

Kosong putih Garis Kertas


Sihir Mewah Lantai Karpet
Benang Pinus Nyeri Jarum
Berhenti Cerewet Menyelinap Maling
Iri Golf kacang polong Hijau
Cokelat Harta benda Timah Kue kering

Barel Akar Perut Bir


Rusak Jernih Mata Kaca
Murni Biru Jatuh Air
Janda Gigitan Monyet laba-laba

Ruang Staf Kotak Musik


Mouse Tajam Biru Keju
aula Mobil Renang Kolam

Persegi Kardus Membuka Kotak

Tiket Toko Makelar Bidak


Tinggi Buku Kecut Catatan

Emas Bangku Lembut Batang

Diterima 11 Januari 2011


Revisi diterima 5 Oktober 2011
Diterima 11 Oktober 2011 -

Anda mungkin juga menyukai