Anda di halaman 1dari 17

Pembuatan Video Animasi Sebagai Media Promosi Jasa Agen

BNI 46 Dengan Menggunakan Adobe Animate


dan Adobe Premiere Pro

ARTIKEL ILMIAH
Untuk memenuhi sebagai syarat
Kelulusan Ujian Akhir Program Diploma III
Program Studi Manajemen Informatika
Konsentrasi Komputerisasi Multimedia

Disusun Oleh
YASRIEL KARUNIA RAMADHAN
NPM. 18.306.010

POLITEKNIK
PIKSI GANESHA BANDUNG
2021
LEMBAR PENGESAHAN

Judul : Pembuatan Video Animasi Sebagai Media Promosi


Jasa Agen BNI 46 Dengan Menggunakan Adobe
Animate dan Adobe Premiere Pro
Penulis / NPM : YASRIEL KARUNIA RAMADHAN / 18.306.010
Program : Diploma III
Program Studi : Manajemen Informatika
Konsentrasi : Komputerisasi Multimedia
Lulus Ujian :
Ketua Program Studi, Dosen Pembimbing I,

Rini Tisnawati, S.Kom., M.T., MTA. Adrian Alexander S. S.ST., M.M


NIDN. 04-060864-06 NIDN.04-051284-03

Mengetahui Dan Disahkan Oleh,


Direktur
Politeknik Piksi Ganesha Bandung

Dr. H. K Prihartono AH, Drs., S.Sos., S.Kom., M.M., MOS., CMA., MPM
NIDN. 04-100568-01
LEMBAR PERSETUJUAN
Judul : Pembuatan Video Animasi Sebagai Media Promosi
Jasa Agen BNI 46 Dengan Menggunakan
Adobe Animate dan Adobe Premiere Pro
Penulis / NPM : YASRIEL KARUNIA RAMADHAN / 18.306.010
Program : Diploma III
Program Studi : Komputer Multimedia

Diterima dan Disetujui


Dipertahankan Dalam Ujian Sidang

Pembimbing, Pembimbing Lapangan,

Adrian Alexander S. S.ST., M.M. Agus Sutrisno


NIDN. 04-051284-03 NIP. P024720
LEMBAR TIM PENGUJI

Judul : Pembuatan Video Animasi Sebagai Media Promosi Jasa


Agen BNI 46 Dengan Menggunakan Adobe Animate
dan Adobe Premiere Pro
Penulis / NPM : YASRIEL KARUNIA RAMADHAN / 18.306.010
Program : Diploma III
Program Studi : Manajemen Informatika
Konsentrasi : Komputerisasi Multimedia

Telah Dinyatakan Lulus Ujian Dalam Ujian Sidang


Pada Tanggal Di Bandung
Ketua Merangkap Anggota,

Dr. H. K Prihartono AH, Drs., S.Sos., S.Kom., M.M., MOS., CMA.,


MPM
NIDN. 04-100568-01

Sekretaris Merangkap Anggota,

Adrian Alexander Suripatty S.ST., M.M


NIDN. 04-051284-03

Anggota,

Rini Tisnawati, S.Kom., M.T., MTA.


NIDN. 04-060864-06
LEMBAR PERNYATAAN PENULIS

Judul Artikel Ilmiah :


Pembuatan Video Animasi Sebagai Media Promosi Jasa Agen BNI 46
Dengan Menggunakan Adobe Animate dan Adobe Premiere Pro
Dengan Ini Saya Menyatakan Bahwa :
1. Artikel Ilmiah Ini adalah Asli Dan Belum Pernah Diajukan Untuk
Memperoleh Gelar Profesional Ahli Madya (A.Md.) baik di Politeknik
Piksi Ganesha maupun di perguruan tinggi lainnya.
2. Artikel Ilmiah ini adalah karya ilmiah yang murni dan bukan hasil plagiat /
jiplakan serta asli dari ide dan gagasan saya tanpa bantuan dari pihak lain
kecuali arahan dari pembimbing/
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sebenar-benarnya, dan apabila di
kemudian hari terdapat penyimpangan yang tidak etis, maka saya bersedia
menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar yang saya peroleh serta
sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di perguruan tinggi.

Bandung, 25 November 2021


Yang membuat pernyataan,

Yasriel Karunia Ramadhan


NPM. 18.306.010
KATA PENGANTAR
Alhamdulillahirabbil’alamin
Puji dan Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT. Yang senantiasa
memberi kekuatan kesehatan lahir dan batin kepada penulis. Sehingga penulis
dapat menyelesaikan tugas akhir Jurnal Penelitian ini guna memenuhi salah satu
syarat dalam menempuh ujian siding Diploma III Program Studi Komputerisasi
Multimedia di Politeknik Piksi Ganesha Bandung. Adapun judul Jurnal Ilmiah
“Pembuatan Video Animasi Sebagai Media Promosi Jasa Agen BNI 46
Dengan Menggunakan Adobe Animate dan Adobe Premiere Pro”
Saya ingin menyampaikan rasa kasih sayang dan terima kasih kepada
kedua orang tuaku tercinta Bapak Budi Hikmat Safara dan Ibu Susilowati atas
segala cinta, kasih, sayang, do’a dan dukungan yang tanpa henti kepada saya.
Saya menyadari, bahwa proses penyusunan jurnal ini tidak lepas dari berbagai
pihak. Oleh karena itu, pada tempatnya saya ucapkan terima kasih yang tulus
kepada selaku pembimbing yang menyusun penulisan tugas akhir jurnal ilmiah
ini. Pada kesempatan ini saya sampaikan terima kasih kepada :
1. Dr. H. K. Prihartono AH. M.M., MOS., CMA., MPM. Selaku Rektor
Politeknik Piksi Ganesha
2. Rini Tisnawati, S.Kom., M.T., MTA. Selaku ketua Program Studi
Manajemen Informatika Konsentrasi Komputerisasi Multimedia
3. Adrian Alexander Suripatty S.ST., M.M Selaku Dosen Pembimbing
Komputerisasi Multimedia yang telah menyediakan waktu untuk
memberikan bimbingan, arahan, motivasi, dan masukan kepada penulis
dalam penulisan Jurnal Ilmiah ini.
4. Seluruh Dosen Pengajar di Fakultas IT dan Komputer Politeknik Piksi
Ganesha yang telah banyak memberikan ilmu pengetahuan pada penulis
selama belajar hingga selesai.
5. Agus Sutrisno dan team Asisten Brancless Banking (ABB) sebagai
pembimbing lapangan yang telah membimbing dan memberi kesempatan
untuk melakukan observasi dari Bank BNI Cabang Jalan Perintis
Kemerdekaan .
6. Rekan Seperjuangan dan KMA-W31/18 yang selalu memberi kesan
menarik, serta semangat warna yang indah selama perkuliahan di
Politeknik Piksi Ganesha.
7. Teman Karib saya, Tri Nurany yang telah banyak membantu penulis
dalam penulisan Jurnal ini.
8. Saudara kandung saya, Rajwa Dzatir Nafsiyah yang selalu menemani
setiap mengerjakan jurnal ilmiah ini.
9. Dan semua pihak yang telah memberikan bantuan baik langsung maupun
tidak langsung hingga saat ini. Semoga amal kebaikan seluruhnya akan
mendapat balasan dari Allah SWT.

Penulis menyadari bahwa penulisan laporan ini masih jauh dari

kesempurnaan, oleh karena itu saran dan kritik yang membangun sangat

diharapkan. Atas segala bantuannya semoga Allah SWT memberkahi amal baik

dan dengan pahala yang berlipat ganda. Aaamiiin Yaa Rabbal 'Aaalamiiin.

Akhir kata penulis berharap mudah – mudahan Allah SWT melimpahkan

rahmat, karunia dan membalas semua do’a serta bantuan yang telah diberikan

selama ini. Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat terutama bagi adik kelas

yang memerlukan referensi tentangnya.

Bandung, 25 November 2021

Penulis
Pembuatan Video Animasi Sebagai Media Promosi Jasa

Agen BNI 46 Dengan Menggunakan Adobe Animate

dan Adobe Premiere Pro

Adrian Alexander Suripatty, S.ST., M.M

Manajemen Informatika Konsentrasi Komputerisasi Multimedia, Politeknik Piksi

Ganesha, Indonesia,

E-mail : adriansuripatty@gmail.com

Yasriel Karunia Ramadhan,

Manajemen Informatika Konsentrasi Komputerisasi Multimedia, Politeknik Piksi

Ganesha, Indonesia,

E-mail : piksi.yasriel.18306010@gmail.com

Abstract: The rise of computer technology to the world of multimedia that has now been used as a

medium / tool to create design, audio visuals, animations, text and images. Multimedia can also be

used as a marketing medium for a product / service. Advertising has a very important role for the

provider of products / services, to promote products / services to the community. The quality of

advertising also greatly influences people to be interested in the products / services offered. BNI

46 agent is one of the providers of banking services to the community with the slogan "easier,

faster, closer".

Advertising is also many types, one of which is by using 2D animation the advantage of animated

videos is that a creator can be more imaginative and the results are more interesting and creative.

So it can attract better attention to the public to see it. In the creation of this animated video there
are still many shortcomings, such as inadequate equipment, images that the author makes limited

to use as animation creation, this animation is designed to combine adobe animate applications

for animation creation and Adobe Premiere Pro for video editing and other applications such as

Adobe Illustrator for Illustrator creation and necessary assets.

Keyword : Marketing, Advertising, 2D Animation

Abstrak: Maraknya teknologi komputer ke dunia multimedia yang kini telah digunakan sebagai

media/alat untuk membuat desain, audio visual, animasi, teks dan gambar. Multimedia ini juga

dapat dijadikan sebagai media pemasaran suatu produk/jasa. Iklan memiliki peran yang sangat

penting bagi penyedia produk/jasa, untuk mempromosikan produk/jasa kepada masyarakat.

Kualitas iklan juga sangat mempengaruhi masyarakat agar tertarik dengan produk/jasa yang

ditawarkan. Agen BNI 46 adalah salah satu penyedia jasa perbankan kepada masyarakat dengan

slogan “lebih mudah, lebih cepat, lebih dekat”. Iklan juga banyak jenisnya, salah satunya adalah

dengan menggunakan video animasi 2D. kelebihan dari video animasi adalah seorang creator

dapat lebih berimajinasi dan hasilnya pun lebih menarik dan kreatif. Jadi dapat menarik perhatian

lebih baik untuk masyarakat melihatnya. Dalam pembuatan video animasi ini masih banyak

kekurangan, seperti peralatan yang kurang memadai, gambar yang penulis buat terbatas untuk

digunakan sebagai pembuatan animasi, animasi ini dirancang menggunakan aplikasi Adobe

Animate untuk pembuatan animasi dan Adobe Premiere Pro untuk editing video dan aplikasi

lainnya seperti Adobe Illustrator untuk pembuatan ilustrasi dan aset yang diperlukan.

Kata Kunci : Pemasaran, Iklan, Animasi 2D

1. Pendahuluan

Seiring kemajuan teknologi, banyak hal dapat dilakukan secara mudah dan

praktis. Manusia terus berkembang untuk menciptakan inovasi untuk semakin

berkembang, salah satunya media promosi yang seiring berjalannya waktu


semakin berkembang. Mulai dari menggunakan media cetak hingga menggunakan

media elektronik untuk memasarkan produk agar sampai kepada konsumen.

Menggunakan IT menjadi salah satu media untuk membantu proses

promosi. Beberapa contoh menggunakan video iklan animasi 2D agar lebih

menarik perhatian ke masyarakat. Jadi dengan adegan yang cukup dan diolah

menggunakan perangkat lunak Video Editing, Pembuat animasi, Pembuatan

Ilustrasi, ditambah dengan beberapa Visual Effect sudah mampu membuat video

iklan yang menarik dan kreatif. Sehingga dapat menarik masyarakat untuk

menjadi agen BNI 46 lebih banyak lagi.

Dalam proses pembuatan video iklan jasa Agen BNI 46 menggunakan

Icon Agen BNI 46 ditambah dengan karakter animasi agar video tersebut lebih

menarik. Dengan penjabaran jasa yang dapat dilakukan oleh Agen BNI 46

bermaksud memperjelas agar calon Agen dapat mengerti apa saja yang dapat

dilakukan Agen BNI 46.

Tujuan penulis mengambil judul tersebut dikarenakan masih sedikitnya

Agen BNI 46 di berbagai daerah, sedangkan banyak yang memerlukan tenaga

tersebut untuk keperluan perbankan yang memang lokasi dari nasabah tersebut

terlalu jauh untuk ke kantor cabang Bank BNI.

2. Metode

Metode penelitian yang digunakan ini adalah metode Luther (1994) dan

disempurnakan oleh Sutopo (2003). Berikut ini adalah tahapan dari metode

Luther-Sutopo yang disajikan pada Gambar 1.


Gambar 1. Kerangka Penelitian

2.1. Concept

Concept adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa yang akan

menjadi audience, selain itu menentukan macam aplikasi, dan tujuan

aplikasi.

2.2. Design

Design adalah tahap untuk membuat spesifikasi mengenai arsitektur

program, gaya, tampilan dan kebutuhan material/bahan untuk program.

2.3. Material Collecting

Material Collecting adalah tahap dimana pengumpulan bahan yang sesuai

dengan kebutuhan yang diperlukan.

2.4. Assembly

Assembly adalah tahap pembuatan semua objek atau bahan multimedia

dibuat. Pembuatan video animasi didasarkan pada tahap Design dengan

bahan yang telah disiapkan.

2.5. Distribution
Tahap ini adalah tahap dimana hasil dari keseluruhan progress digabung

dan disimpan dalam suatu media penyimpanan. Apabila media

penyimpanan tidak mencukupi untuk menampung, maka dilakukan

kompresi untuk memperkecil video animasi tersebut.

3. Hasil dan Pembahasan

Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan animasi ini adalah

metode Luther-Sutopo dengan beberapa tahapan proses penelitian. Hasil dari

penelitian adalah sebagai berikut

3.1. Concept

Target dari penelitian yang dilakukan adalah seluruh masyarakat agar

tertarik menjadi Mitra Agen BNI 46. Terutama untuk di daerah terpencil

dengan akses menuju kantor cabang BNI 46 cukup jauh.

3.2. Design

Pada tahap perancangan, dibuat sebuah rancangan dari setiap Scene

menggunakan Storyboard dan di implementasikan dalam bentuk media

video animasi 2D. Berikut ini adalah Storyboard rancangan dari video

Animasi 2D
Gambar 2. Storyboard – 1

Gambar 3. Storyboard – 2
Gambar 4. Storyboard – 3

3.3. Material Collecting

Bahan yang diperlukan dalam pembuatan animasi ini adalah :

1. Laptop dengan Minimal Spesifikasi :

Nama Komponen Spesifikasi


Processor Intel ® Core ™ I3 2.5 GHz (atau
yang setara)
Memory (RAM) 2048 MB (Direkomendasikan 4096
MB atau lebih)
VGA Card On-board (disarankan
menggunakan laptop dengan VGA
Card terpisah dari mainboard)
Harddrive 500 GB (disarankan menggunakan
SSD)
Keyboard Standard Ps/2. USB
Mouse Standard Ps/2. USB
Monitor 14 Inch
Tabel 1. Minimum Spesifikasi laptop

2. Perangkat Lunak pembuatan animasi 2D

a. Adobe Animate CC 2018

b. Adobe After Effect CC 2018

c. Adobe Illustrator CC 2018


d. Adobe Premiere Pro CC 2018

3. Data Informasi Agen BNI 46

Pada data informasi dapat diperoleh dari pihak perusahaan Bank BNI

46 unit Asisten Brancless Banking (ABB) cabang Jalan Perintis

Kemerdekaan mengenai detail mengenai Agen BNI 46.

3.4. Assembly

Assembly adalah tahap pembuatan semua objek atau bahan multimedia

dibuat. Pembuatan video animasi didasarkan pada tahap Design dengan

bahan yang telah disiapkan. Berikut tahapan yang dilakukan :

a. Pengumpulan bahan, pengumpulan materi dan pembuatan animasi.

Rancangan kerangka produk ini diterapkan menjadi produk awal

dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Animate CC 2018,

Adobe After Effect CC 2018, Adobe Premiere CC 2018 Sebagai

perangkat lunak untuk membuat animasi video, dan Adobe Illustrator

CC 2018 sebagai perangkat lunak untuk membuat ilustrasi pendukung

yang diperlukan.

b. Validasi, Tahapan ini berguna untuk mengetahui kelayakan animasi

yang dikembangkan dan mendapat saran perbaikan produk awal

sebelum digunakan sebagai sarana promosi produk.

c. Revisi, tahapan ini merupakan tahapan perbaikan berdasarkan saran

dan masukan dari ahli media maupun ahli materi yang didapatkan

pada tahap validasi.


3.5. Distribution

Tahap ini adalah tahap dimana hasil dari keseluruhan progress digabung

dan disimpan dalam suatu media penyimpanan. Setelah semuanya telah

selesai, video animasi akan disimpan dalam bentuk format mp4 dengan

resolusi 1920x1080 px (format High Definition) dan disimpan di media

penyimpanan berbasis Cloud seperti Google Drive atau di Upload lewat

media sosial seperti YouTube agar dapat dilihat oleh target dari penelitian

ini.

4. Kesimpulan

Proses pembuatan video animasi ini bertujuan untuk mempromosikan jasa

Agen BNI 46, bukanlah suatu hal yang mudah untuk membuatnya. Perlunya

pengumpulan data terlebih dahulu, mencari referensi, dan mempelajari video

penjelasan yang sudah ada agar hasilnya lebih maksimal. Melihat bagaimana agar

video animasi ini menarik dan tidak bosan untuk dilihat, cara membuat script dan

storyboard yang baik, lalu bagaimana Teknik untuk menggerakkan animasi, dan

pemilihan suara hingga pada akhirnya terbentuk sebuah video animasi yang

menarik dan baik.

5. Daftar Pustaka

Luther, A.C., (1994). Authoring Interactive Multimedia. Massachusetts:

Academic Press, Inc.,

Sutopo, A. H., (2003). Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta: Graha

Ilmu.
Putra, I. Nyoman Agus Suarya, dan I. Putu Adi Saputra (2017). Perancangan

media informasi program studi teknik informatika dan sistem komputer

pada STMIK STIKOM Indonesia berbasis animasi 2D. Jurnal Bahasa

Rupa 1.1: 17-24.

Panggabean, Tresia Dewi (2021). Video Animasi 2D Sebagai Media Promosi

Pada Yayasan Pondok Pesantren Al-Falah Putak Menggunakan Metode

Luther-Sutopo. Diss. Politeknik Negeri Sriwijaya,.

Mufidah, D. (2020). Media Promosi Dan Informasi Lrt (Light Rail Transit)

Palembang Berbasis Game Animasi 2d Menggunakan Construct

2 (Doctoral Dissertation, Politeknik Negeri Sriwijaya).

Prasetyo, D. Y. (2017). IKLAN MEDIA PROMOSI UNISI BERBASIS

ANIMASI 2 DIMENSI. Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi, 6(3), 40-51.

Kumoro, D. T. (2019). Video Animasi Dua Dimensi Sebagai Media

Promosi. Jurnal SASAK: Desain Visual dan Komunikasi, 1(1), 41-49.

Amrullah, B. A. Pembuatan Katalog Digital Griya Rias Faris Abdul Azis

Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi.

Rohmadi, J. (2017). Pembuatan Komik Digital “Asal Usul Kota Magetan"

Sebagai Sarana Pengenalan Sekaligus Promosi Potensi Pariwisata

Kabupaten Magetan (Doctoral Dissertation, Universitas Muhammadiyah

Ponorogo).

Anda mungkin juga menyukai