Anda di halaman 1dari 15

RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PROMOSI

BERBASIS ANDROID SMK YPM 6 BOJONEGORO


(Studi Kasus di SMK YPM 6 Bojonegoro)

Disusun sebagai salah satu syarat untuk


memperoleh gelar Sarjana Komputer
Program Studi Teknik Informatika

oleh :

A. Abdul Mujib
2120150015

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NAHDLATUL ULAMA SUNAN GIRI
BOJONEGORO
2019
PERNYATAAN

Saya menyatakan bahwa skripsi ini bebas plagiat, dan apabila di kemudian
hari terbukti terdapat plagiat dalam skripsi ini, maka saya bersedia menerima
sanksi sesuai ketentuan peraturan perundang-undangan.

Bojonegoro, 29 Agustus 2019

A. Abdul Mujib
NIM : 2120150001

ii
HALAMAN PERSETUJUAN

Nama : A. Abdul Mujib


NIM : 2120150001
Judul : Rancang Bangun Aplikasi Media Promosi Berbasis Android SMK YPM
6 Bojonegoro

Telah disetujui dan dinyatakan memenuhi syarat untuk diajukan dalam ujian
skripsi.

Bojonegoro, 9 Mei 2019


Pembimbing I

Hastie Audytra, S.Kom., M.T


NIDN:

Pembimbing II

Sahri, M.Pd.I
NIDN: 0730129003

iii
HALAMAN PENGESAHAN

Nama : A. Abdul Mujib


NIM : 2120150001
Judul : Rancang Bangun Aplikasi Media Promosi Berbasis Android SMK YPM
6 Bojonegoro

Telah dipertahankan dihadapan penguji pada tanggal 29 Agustus 2019.


Dewan Penguji

Dr. H. M. Ridlwan Hambali, Lc.,MA Ketua / Dosen Penguji 1


NIDN:

Rahmat Irsyada, M.Pd Dosen Penguji 2


NIDN: 0727029401

Hastie Audytra, S.Kom., M.T Anggota 1 / Dosen Pembimbing 1


NIDN:

Sahri, M.Pd.I Anggota 2 / Dosen Pembimbing 1


NIDN: 0730129003

Mengetahui
Dekan Fakultas Sains dan Teknologi

Sunu Wahyudhi, M.Pd.


NIDN:0709058902

iv
MOTTO

Life is education

v
PERSEMBAHAN

Dengan mengucap syukur Alhamdulillah, kupersembahkan karya kecilku ini


untuk orang-orang yang ku sayangi :
 Untuk Ayah dan Bunda tercinta, motivator terbesar dalam hidupku yang
tak pernah lelah dalam mendidik, mendo’akan dan menyayangiku, atas semua
pengorbanan dan kesabaran mengantarkanku sampai kini. Tak pernah cukup ku
membalas cinta ayah bunda padaku
 Untuk Saudara dan keluarga besarku yang telah memberiku kelonggaran
waktu sehingga aku dapat melaksanakan perkuliahan hingga penyusunan skripsi
sampai tuntas
 Untuk Sahabat-sahabat seperjuangan dan Dosen-dosen Teknik Informatika
di UNUGIRI Bojonegoro, semoga tetap jaya, berkualitas dan lebih maju

vi
KATA PENGANTAR

Assalamu Alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.


Syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat dan
hidayah-Nya sehingga skripsi ini dapat terselesaikan, Shalawat dan salam penulis
kirimkan kepada Nabi Muhammad SAW, Beserta para sahabat dan keluarga
beliau yang telah memberikan tauladan dalam menjalani kehidupan di dunia dan
di akhirat.
Penyusunan skripsi ini tidak akan terselesaikan tanpa adanya bantuan serta
kemurahan hati dari berbagai pihak. Oleh karena itu, disamping rasa syukur yang
tak terhingga atas nikmat yang telah diberikan oleh Allah SWT penulis juga
menyampaikan rasa terimah kasih yang sedalam-dalamnya kepada Ibu Hastie
Audytra, S.Kom., M.Si sebagai pembimbing I dan Bapak. Sahri, M.Pd.I sebagai
pembimbing II yang telah membimbing mulai dari awal hingga selesainya
penyusunan skripsi ini. Serta penghargaan yang setulus-tulusnya kepada :
1. Dr. H. M. Ridlwan Hambali, Lc.,MA. sebagai Rektor Universitas Nahdlatul
Ulama Sunan Giri Bojonegoro
2. Sunu Wahyudhi, M.Pd sebagai Dekan Fakultas Sains dan Teknologi
Penulis menyadari bahwa Skripsi ini masih kurang sempurna sehingga kepada
pembaca, kiranya dapat memberikan saran yang sifatnya membangun agar
kekurangan-kekurangan yang ada dapat dapat diperbaiki.
Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini dapat berguna pada diri pribadi
penulis, almamater, bangsa dan agama khususnya dalam rangka meningkatkan
kualitas pendidikan di masa yang akan datang. Amin.

Bojonegoro, 9 Mei 2019

Penulis

vii
ABSTRAK

RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PROMOSI BERBASIS ANDROID


SMK YPM 6 BOJONEGORO

A. Abdul Mujib
2120150001

Kebutuhan akan media promosi pada suatu instansi menjadi salah satu kebutuhan
utama. Hal ini dikarenakan media promosi merupakan media yang mempengaruhi
keberlangsungan sistem pada suatu instansi. Media promosi seringkali digunakan
pada industri perdagangan. Pada industri perdagangan tentunya promosi dilakukan
untuk meningkatkan hasil penjualan produk. Namun pada instansi pendidikan,
promosi diperlukan untuk menarik minat peserta didik untuk menempuh
pendidikan di tempatnya. Berdasarkan data pokok pendidikan dasar dan
menengah SMK YPM 6 Bojonegoro ini keberadaannya masih kurang populer dari
pada sekolah menengah kejuruan negeri dan swasta lainnya, dimana pada tahun
pelajaran 2016/2017 jumlah siswa adalah 125 siswa, pada tahun pelajaran
2017/2018 jumlah siswa adalah 105 siswa, pada tahun pelajaran 2018/2019
jumlah siswa adalah 63 siswa. Hal inilah yang melatarbelakangi penulis untuk
mengembangkan media promosi yang menarik, untuk membantu meningkatkan
minat peserta didik dan media. Aplikasi media promosi merupakan aplikasi yang
dapat digunakan untuk menyampaikan informasi sekolah secara detail, informatif,
dan menarik, aplikasi media promosi ini di bangun dengan adobe animate cc
2017, dan di desain dengan aplikasi adobe xd, adobe ilutrator, adobe photoshop,
dan adobe after effect sehingga informasi dapat tersampaikan dengan menarik.
dalam penelitian mengembangkan media Promosi yang digunakan peneliti adalah
pengembangan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation,
and Evalution, Model ADDIE mengacu pada teori Dick and Carey. Dengan
adanya media promosi berbasis android, dapat meningkatkan minat calon peserta
didik untuk sekolah di SMK YPM 6 Bojonegoro, serta dengan adanya aplikasi
tersebut dapat meningkatkan elektabilitas SMK YPM 6 Bojonegoro di masa
mendatang.

Kata kunci: Media, Promosi, Android

viii
ABSTRACT

DESIGN AND DEVELOPMENT OF ANDROID PROMOTION MEDIA


APPLICATIONS SMK YPM 6 BOJONEGORO

A. Abdul Mujib
2120150001

The need for media promotion in an institution is one of the main needs. This is
because promotion media are media that affect the sustainability of the system in
an institution. Payment promotion media are used in the trade industry. In the
trade industry, it is agreed that promotions will be carried out to increase the sales
of products. In accordance with the affairs of education, promotion is needed to
attract students to take education on the spot. vocational high schools are far less
than other public vocational high schools. This is what motivates the writer to
develop attractive promotional media. Promotional media application is an
application that can be used to convey school information in detail, informative,
and interesting, and to help increase the interest of students and the media, this
promotional media application is obtained with Adobe Animate CC 2017, and so
that the appearance of interaction is more attractive in the design with the adobe
xd application, adobe illustrator, adobe photoshop, and adobe after effect to create
animations so that information can be conveyed interestingly. in developing
research media Promotion used by researchers published several steps ADDIE
model (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evalution, ADDIE
Model in accordance with Dick and Carey's theory. With so many promotional
media based on android, can help find potential school buyers at SMK YPM 6
Bojonegoro, as well as with this application can increase the electability of SMK
YPM 6 Bojonegoro in the future.

Keywords: Media, Promotion, Android

ix
DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN COVER ..................................................................................... i


HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN .................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ iii
HALAMAN PERSETUJUAN ...................................................................... iv
HALAMAN MOTTO .................................................................................... v
HALAMAN PERSEMBAHAN .................................................................... vi
KATA PENGANTAR .................................................................................... vii
ABSTRAK ...................................................................................................... viii
DAFTAR ISI ................................................................................................... x
DAFTAR TABEL .......................................................................................... xiii
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xiv
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................. 15
BAB I PENDAHULUAN .......................................................................... 1
1.1. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1
1.2. Rumusan Permasalahan ......................................................................... 2
1.3. Tujuan Penelitian .................................................................................... 2
1.4. Batasan Masalah ..................................................................................... 3
1.5. Sistematika Penulisan ............................................................................. 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA…………… .............................................. 5
2.1. Landasan teori ....................................................................................... 5
2.2.1. Promosi ..................................................................................... 5
2.2.2. Media Promosi.......................................................................... 5
2.2.3. Multimedia ............................................................................... 6
2.2.4. Adobe Animate ......................................................................... 7
2.2.5. Android ..................................................................................... 7
2.2. Penelitian Terkait .................................................................................... 9
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN ................................................... 12
3.1. Analisis Aplikasi………..…..………………………………................. 12
3.1.1. Metode dan Langkah – Langkah Penyelesaian Masalah ............ 12

x
3.1.2. Jenis Penelitian ........................................................................... 15
3.2. Tools .................................................................................................. 15
3.2.1. Hardware ..................................................................................... 15
3.2.2. Software ...................................................................................... 15
3.3. Flowchart Program ................................................................................. 16
3.4. Use Case Diagram .................................................................................. 17
3.4.1. Scenario Use Case Use Case Diagram Memilih Menu Utama 20
3.4.2. Scenario Use Case Memilih Menu Profil ................................. 21
3.4.3. Scenario Use Case Memilih Menu Program Keahlian ............. 21
3.4.4. Scenario Use Case Memilih Menu Kerjasama Industri ........... 22
3.4.5. Scenario Use Case Memilih Menu Galeri ................................ 23
3.4.6. Scenario Use Case Memilih Menu Guru dan Staff .................. 24
3.4.7. Scenario Use Case Memilih Menu Cerita Alumni .................. 24
3.4.8. Scenario Use Case Memilih Menu PPDB ................................ 25
3.4.9. Scenario Use Case Memilih Menu Tentang Pembuat .............. 25
3.5. Perancangan User Interface .................................................................... 26
3.5.1. Tampilan Menu Utama ............................................................. 26
3.5.2. Tampilan Menu Profil .............................................................. 26
3.5.3. Tampilan Menu Program Keahlian .......................................... 27
3.5.4. Tampilan Menu Galeri ............................................................. 27
3.5.5. Tampilan Menu Kerjasama Industri ......................................... 28
3.5.6. Tampilan Menu Guru dan Staff ................................................ 28
3.5.7. Tampilan Menu Cerita Alumni ................................................ 29
3.5.8. Tampilan Menu PPDB ............................................................. 29
3.5.9. Tampilan Menu Tentang Pembuat ........................................... 30
3.6. Uji Coba Produk ..................................................................................... 30
3.6.1. Desain Uji Coba ....................................................................... 30
3.6.2. Instrumen Pengumpulan Data .................................................. 31
3.6.3. Teknik Analisis Data ................................................................ 31
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ....................................................... 36
4.1. Hasil Pengembangan Produk .................................................................. 36
4.1.1. Perangkat Lunak dan Macromedia ........................................... 36

xi
4.1.2. Desain Aplikasi Media Promosi ............................................... 36
4.2. Uji Kelayakan ........................................................................................ 41
4.2.1. Data Hasil Validasi Ahli Media ............................................... 41
4.2.2. Data Hasil Validasi Ahli Materi ............................................... 43
4.3. Analisa Data........................................................................................... 44
4.3.1. Validasi Angket Siswa ............................................................. 44
BAB V PENUTUP………………… ............................................................ 46
5.1. Kesimpulan .............................................................................................. 46
5.2. Saran ........................................................................................................ 48
DAFTAR PUSTAKA………….……………………. ................................... 49
LAMPIRAN............................................................................. ....................... 50

xii
DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 3.1 .........................................................................................................


Tabel 3.2 .........................................................................................................
Tabel 3.3 .........................................................................................................
Tabel 3.4 .........................................................................................................
Tabel 3.5 .........................................................................................................
Tabel 3.6 .........................................................................................................
Tabel 3.7 .........................................................................................................
Tabel 3.8 .........................................................................................................
Tabel 3.9 .........................................................................................................
Tabel 3.10 .......................................................................................................
Tabel 3.11 .......................................................................................................
Tabel 3.12 .......................................................................................................
Tabel 3.13 .......................................................................................................
Tabel 3.14 .......................................................................................................
Tabel 3.15 .......................................................................................................
Tabel 3.16 .......................................................................................................
Tabel 3.17 .......................................................................................................
Tabel 3.18 .......................................................................................................
Tabel 4.1 .........................................................................................................
Tabel 4.2 .........................................................................................................
Tabel 4.3 .........................................................................................................

xiii
DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 3.1 ...................................................................................................


Gambar 3.2 ................................................................................................... 17
Gambar 3.3 ................................................................................................... 18
Gambar 3.4 ................................................................................................... 18
Gambar 3.5 ................................................................................................... 19
Gambar 3.6 ................................................................................................... 20
Gambar 3.7 ................................................................................................... 20
Gambar 3.8 ................................................................................................... 20
Gambar 3.9 ................................................................................................... 21
Gambar 3.10 ................................................................................................... 21
Gambar 3.11 ................................................................................................... 22
Gambar 3.12 ................................................................................................... 22
Gambar 4.1 ................................................................................................... 22
Gambar 4.2 ................................................................................................... 22
Gambar 4.3 ................................................................................................... 22
Gambar 4.4 ................................................................................................... 22
Gambar 4.5 ................................................................................................... 22
Gambar 4.6 ................................................................................................... 22
Gambar 4.7 ................................................................................................... 22
Gambar 4.8 ................................................................................................... 22
Gambar 4.9 ................................................................................................... 22

xiv
DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

Lampiran 1

xv

Anda mungkin juga menyukai