SKRIPSI
NADYA FELITA
NIM. A1741117
Nadya Felita
NIM. A1741117
Telah dipertahankan di depan majelis penguji pada tanggal 12 Juli 2021 dan
dinyatakan telah memenuhi syarat untuk diterima.
Segala puji dan syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas berkat dan
pimpinan-Nya yang telah penulis terima dalam menyelesaikan skripsi yang
berjudul “Analisis Perbandingan Persepsi Konsumen Pengguna E-Wallet OVO
Dan Go-Pay Di Pontianak”, sehingga pada akhirnya penulis dapat menyelesaikan
jenjang Diploma IV Program Studi Business English & Management di Politeknik
Tonggak Equator.
Dalam penulisan skripsi ini, penulis menyadari bahwa penelitian ini tidak
lepas dari adanya bantuan berupa bimbingan, petunjuk, materi, saran maupun moral
dari berbagai pihak, maka pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih
kepada:
1. Ir. M. Anastasia Ari Martiyanti, M.M.A., selaku Direktur Politeknik Tonggak
Equator.
2. Wui San Taslim, S.E., M.M., selaku Ketua Prodi Bahasa Inggris untuk
Komunikasi Bisnis dan Profesionalsekaligus selaku dosen pembimbing
pertama.
3. Fariska Wulandari, S.Pd., M.Pd., selaku dosen pembimbing kedua.
4. Wendy Suhendry, S.S.T., M.M., selaku penguji pertama.
5. Vivi, S.E., M.M., selaku penguji kedua.
6. Semua Dosen dan Staf Administrasi Politeknik Tonggak Equator Pontianak.
7. Olivia Aurilia, S.S.T,selaku kakak tingkat dari Politeknik Tonggak Equator
Pontianak.
8. Keluarga yang telah banyak memberikan bantuan dan dorongan selama penulis
menjalani studi hingga selesainya penulisan proposal skripsi ini.
9. Teman-teman di Politeknik Tonggak Equator Pontianak yang turut memberikan
semangat dan saran dalam menyelesaikan skripsi ini.
10. Pihak-pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah turut
serta membantu sehingga skripsi ini dapat diselesaikan.
Penulis menyadari bahwa penyusunan skripsi ini masih jauh dari kata
sempurna, namun demikian telah memberikan manfaat bagi penulis. Penulis selalu
menghargai kritik, perbaikan, komentar dan saran mengenai skripsi. Akhir kata
penulis berharap skripsi ini dapat bermanfaat bagi kita semua dan semua saran yang
bersifat membangun penulis terima dengan senang hati.
Nadya Felita
A1741117
ANALISIS PERBANDINGAN PERSEPSI KONSUMEN PENGGUNA
E-WALLET OVO DAN GO-PAY DI PONTIANAK
Nadya Felita
Prodi Bahasa Inggris untuk Komunikasi Bisnis dan Profesional, Politeknik Tonggak Equator
Wui San Taslim, S.E., M.M.
Email : basilius.wuisan.taslim@gmail.com
Fariska Wulandari, S.Pd., M.Pd.
Email : riskadiandra0212@gmail.com
ABSTRAK
Perkembangan teknologi yang cepat mendorong lahirnya berbagai inovasi dalam berbagai
bidang industri yang salah satunya adalah industri finansial. Salah satu kemajuan teknologi
dalam industri finansial dapat dilihat dari adanya pembayaran elektronik yaitu dompet
elektronik (e-wallet). Produk e-wallet yang saat ini paling dikenal dan banyak digunakan
di tengah masyarakat yaitu OVO dan Go-Pay, maka dari itu penelitian ini menggunakan
variabel persepsi manfaat, persepsi kemudahan penggunaan, persepsi kepercayaan dan
persepsi keamanan untuk mengukur persepsi penggunanya. Penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui e-wallet mana yang memiliki persepsi konsumen yang lebih baik. Penelitian
ini menggunakan metode komparatif kualitatif. Teknik pengambilan sampel menggunakan
metode purposive sampling sebanyak 30 responden. Pengumpulan data dilakukan melalui
observasi dan penyebaran kuesioner. Teknik analisis data menggunakan AHP (Analytic
Hierarchy Process). Hasil penelitian menunjukkan bahwa e-wallet yang memiliki persepsi
konsumen lebih baik adalah OVO.
ABSTRACT
The growth of technology encourages the emergence of innovations in various industrial
fields, one of it is the financial industry. One of the technology advances in the financial
industry can be seen from the existence of electronic payments, namely electronic wallets
(e-wallets). E-wallet products that are currently well-known and widely used in society are
OVO and Go-Pay, therefore this study uses variables of perceived usefulness, perceived
ease of use, perceived trust and perceived security to measure consumer perceptions. This
study aims to determine which e-wallets have a better consumer perceptions. This study
uses a qualitative comparative method. The sampling technique used is purposive sampling
method of 30 respondents. Data collection was carried out through observation and
questionnaires. The data analysis technique used is AHP (Analytic Hierarchy Process).
The results showed that the e-wallet that had a better consumer perceptions was OVO.
HALAMAN SAMPUL
DAFTAR ISI ........................................................................................................ i
DAFTAR TABEL .............................................................................................. iii
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... iv
DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................... vi
BAB 1 PENDAHULUAN ................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang .................................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah .............................................................................. 8
1.3 Ruang Lingkup Penelitian .................................................................. 8
1.4 Tujuan Penelitian ............................................................................... 8
1.5 Kontribusi Penelitian ......................................................................... 8
1.5.1 Kontribusi Teoritis ........................................................................ 8
1.5.2 Kontribusi Praktis ......................................................................... 9
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA ......................................................................... 10
2.1 Landasan Teori ............................................................................... 10
2.1.1 Definisi Manajemen Pemasaran............................................ 10
2.1.2 Dompet Elektronik (ElectronicWallet) ................................. 10
2.1.3 Perilaku Konsumen ............................................................. 11
2.1.4 Persepsi Konsumen ............................................................. 11
2.1.5 Persepsi Manfaat(Perceived Usefulness) .............................. 12
2.1.6 Persepsi Kemudahan Penggunaan (Perceived Ease of Use) .. 12
2.1.7 Persepsi Kepercayaan (Perceived Trust) ............................... 13
2.1.8 Persepsi Keamanan(Perceived Security) ............................... 13
2.2 Kajian Empiris ................................................................................ 14
BAB 3 METODE PENELITIAN ....................................................................... 16
3.1 Bentuk Penelitian .................................................................................... 16
3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian ................................................................. 16
3.2.1 Lokasi Penelitian .................................................................. 16
3.2.2 Waktu Penelitian .................................................................. 16
3.3 Subjek Penelitian ............................................................................. 16
3.4 Teknik dan Instrumen Pengumpulan Data ........................................ 17
3.4.1 Data Primer .......................................................................... 17
3.4.2 Data Sekunder ...................................................................... 18
3.5 Validitas dan Reliabilitas ................................................................. 18
3.5.1 Uji Kredibilitas (Credibility) ................................................. 18
3.5.2 Pengujian Transferability ...................................................... 20
3.5.3 Pengujian Depenability ........................................................ 20
3.5.4 Pengujian Konfirmability ...................................................... 20
i
3.6 Teknik Analisis Data ........................................................................ 21
BAB 4 HASIL PENELITIAN ............................................................................ 22
4.1 Deskripsi Hasil Penelitian ................................................................. 22
4.1.1 Profil Perusahaan ................................................................... 22
4.1.2 Karakteristik Responden ........................................................ 23
4.2 Pembahasan ...................................................................................... 27
4.2.1 Hasil Observasi OVO dan Go-Pay ......................................... 27
4.2.2 Hasil Respon Responden terkait dengan Variabel Penelitian .... 36
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN .............................................................. 55
5.1 Kesimpulan ...................................................................................... 55
5.2 Saran ................................................................................................ 56
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 57
LAMPIRAN
ii
DAFTAR TABEL
iii
DAFTAR GAMBAR
iv
Gambar 4.24 Perbandingan Variabel Persepsi Kepercayaan Berdasarkan Indikator
Kemampuan....................................................................................................... 46
Gambar 4.25 Perbandingan Variabel Persepsi Kepercayaan Berdasarkan Indikator
Kebaikan Hati .................................................................................................... 47
Gambar 4.26 Perbandingan Variabel Persepsi Kepercayaan Berdasarkan Indikator
Integritas ............................................................................................................ 47
Gambar 4.27 Perbandingan Setiap Aspek Dalam Variabel Persepsi Kepercayaan
.......................................................................................................................... 48
Gambar 4.28 Skala Prioritas Indikator Variabel Persepsi Keamanan .................. 50
Gambar 4.29 Perbandingan Variabel Persepsi Keamanan Berdasarkan Indikator
Jaminan Keamanan ............................................................................................ 50
Gambar 4.30 Perbandingan Variabel Persepsi Keamanan Berdasarkan Indikator
Kerahasiaan Data ............................................................................................... 51
Gambar 4.31 Perbandingan Setiap Aspek Dalam Variabel Persepsi Keamanan .. 51
Gambar 4.32 Skala Prioritas Variabel Persepsi Konsumen ................................. 52
Gambar 4.33 Perbandingan Keseluruhan Setiap Variabel Persepsi Konsumen ... 53
Gambar 4.34 Perbandingan Goal Synthesis AHP E-Wallet OVO dan Go-Pay .... 54
v
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Lembar Observasi ........................................................................... 60
Lampiran 2 Kerangka Kuesioner ........................................................................ 61
Lampiran 3 Kuesioner ........................................................................................ 62
Lampiran 4 Borang Hasil Kuesioner .................................................................. 65
Lampiran 5 Hasil Olahan Data ........................................................................... 67
vi
BAB 1
PENDAHULUAN
1
Bank Indonesia (BI) melaporkan bahwa nilai nominal transaksi uang
elektronik hingga November 2020 terus meningkat mencapaiRp19,34 triliun
dengan volume 406,3 juta transaksiyang dapat dilihat pada Tabel 1.1.
2
No Nama Nama Produk Server Based Nama Produk
Chip Based
26 PT Visionet Internasional OVO Cash -
27 PT Indi Dunia Sukses iSaku -
28 PT Veritra Sentosa Internasional Paytren -
29 PT Solusi Pasti Indonesia KasPro (d/h PayU) -
30 PT Bluepay Digital Internasional Bluepay Cash -
31 PT Ezeelink Indonesia Ezeelink -
32 PT E2Pay Global Utama M-Bayar -
33 PT Cakra Ultima Sejahtera DUWIT -
34 PT Airpay International Indonesia SHOPEEPAY -
35 PT Bank Sinarmas Tbk Simas E-Money -
36 PT Transaksi Artha Gemilang OttoCash -
37 PT Fintek Karya Nusantara LinkAja -
38 PT Max Interactives Technologies Zipay -
39 PT Sarana Pactindo PACCash -
40 PT Datacell Infomedia PAYDIA -
41 PT Netzme Kreasi Indonesia Netzme -
42 PT Bank BNI Syariah Hasanahku -
43 PT MNC Teknologi Nusantara Spinpay -
44 PT Kereta Commuter Indonesia - KMT
45 PT Mass Rapid Transit - MTT
46 PT Paprika Multi Media Paprika -
47 PT Astra Digital Arta AstraPay -
48 PT Bank OCBC NISP One Wallet -
49 PT Rpay Finansial Digital Indonesia Yourpay -
50 PT Visi Jaya Indonesia Eidupay -
51 PT Bank Jabar dan Banten DigiCash -
Sumber : Bank Indonesia, 2020
Berdasarkan pasal 1 ayat (3) huruf b Peraturan Bank Indonesia nomor
11/12/PBI/2009 tentang uang elektronik (electronic money) menjelaskan bahwa
uang elektronik (electronic money) adalah alat pembayaran yang memenuhi unsur
nilai uang disimpan secara elektronik dalam suatu media seperti server atau chip.
E-money dengan serverbased dapat digunakan melalui aplikasi yang diunduh dalam
smartphone atau perangkat keras lainnya yang terhubung dengan internet, untuk
pengisian saldonya bisa dilakukan melalui mesin EDC, ATM, transfer bank, dan
melalui agen yang bekerja sama dengan penyelenggara e-money tersebut, limit dari
serverbased ini dibedakan menjadi dua berdasarkan kriteria pelanggan tersebut,
untuk pelanggan yang belum registrasi maka hanya dapat menyimpan uang sebesar
Rp. 1.000.000 dan apabila sudah terregistrasi maka dapat menyimpan uang sebesar
Rp 10.000.000. Sedangkan chipbased adalah layanan berbasis chip yang berada
dikartu, untuk pengisian ulang akan ditambahkan biaya tambahan sekitar Rp 200 –
Rp 1.500, setiap pelanggan hanya bisa menyimpan uang elektronik dalam kartu
tersebut maksimal Rp 1.000.000. Lebih lanjut dapat dilihat pada Gambar 1.1.
3
Gambar 1. 1 Perbedaan Server Based dan Chip Based
Sumber: MDI Ventures & Mandiri Sekuritas Research
4
Hal tersebut menunjukan bahwa penetrasi produk keuangan melalui media
smartphone dapat diterima dengan baik oleh masyarakat Indonesia. Adapun salah
satu jenise-money yang berbasiskan server disebut dengane-wallet.E-walletmenjadi
salah satu inovasi teknologi dalam bidang finansial yang menggunakan smartphone
sebagai perangkat utamanya.
Produk e-walletyang saat ini sangat dikenal di tengah masyarakat yaitu Go-
Pay, OVO, DANA, LinkAja, dan yang lainnya. Berdasarkan riset DailySocialpada
tahun 2019, Go-Pay dan OVO merupakan mobile payment yang paling sering
digunakan di Indonesia. DailySocial melakukan survei kepada 651 responden
terhadap berbagai platformmobile payment di Indonesia berdasarkan platform mana
yang paling banyak digunakan pada Gambar 1.3.
Pada survei tersebut didapatkan hasil bahwa Go-Pay adalah mobile payment
yang paling sering digunakan oleh masyarakat di Indonesia dengan persentase
83.3%, diikuti oleh OVO sebesar 81.4%, Dana, LinkAja, dan DOKU menyusul
dengan persentase masing-masing 68,2%, 53%, dan 19,7%. Dalam hal ini, Go-Pay
berperan sebagai market leader dengan jumlah pengguna terbanyak sedangkan
OVO sebagai salah satu market challenger pada industri mobile payment dengan
pengguna terbanyak ke-2.
5
Go-Pay dan OVO menjadi dua pilihan teratas untuk digunakan oleh
masyarakat dan keduanya merupakan mitra besar dari jasa transportasi onlineyang
ada di Indonesia yaitu Go-jek dan Grab. Kedua e-wallettersebut juga memiliki
perbedaan baik dari pengisian saldo, cara pembayaran, serta layanan pembayaran.
Lebih lanjut dapat dilihat pada Tabel 1.3.
Layanan Pembayaran Ojek online, taksi online, Ojek online, taksi online, pulsa,
pesawat, voucher gim online, listrik, SIM/SKCK, asuransi,
SIM/SKCK, pulsa, bioskop, bioskop, hotel, PDAM, hiburan
pijat (viu)
Sumber: katadata, 2019
6
Gambar 1.4 Tingkat Kekhawatiran Pengguna Dalam Uang Elektronik
Sumber: tirto.id, 2017
Hasil penelitian terdahulu oleh (Octavia & Hafizh, 2019) yang meneliti
tentang faktor faktor yang mempengaruhi persepsi konsumen e-payment
menunjukkan bahwa manfaat, kepercayaan, efikasi diri, kemudahan penggunaan,
dan keamanan secara simultan berpengaruh terhadap persepsi konsumen mengenai
e-payment. Sedangkan secara parsial, manfaat, efikasi diri, kemudahan
penggunaan, dan keamanan berpengaruh terhadap persepsi konsumen mengenai e-
payment. Namun, kepercayaan tidak berpengaruh signifikan secara parsial terhadap
persepsi konsumen mengenai e-payment. Hasil penelitian terdahulu oleh (Pratiwi
& Dewi, 2018) juga telah melakukan penelitian tentang faktor-faktor yang
mempengaruhi persepsi konsumen pada e-money di Indonesia yang menunjukkan
bahwa dari 5 variabel yang diteliti ditemukan hasil bahwa benefits, trust, dan ease
of use secara parsial memberikan pengaruh yang signifikan terhadap persepsi
konsumen pada e-money di Indonesia. Sementara self-efficacy dan security
menunjukkan hasil yang sebaliknya, yaitu secara parsial tidak memberikan
pengaruh yang signifikan terhadap persepsi konsumen. Sedangkan secara simultan,
variabel-variabel yang terdiri dari benefits, trust, self-efficacy, ease of use, dan
security memiliki pengaruh yang signifikan terhadap persepsi konsumen sebesar
58,3%. Hasil ini mencerminkan bahwa kelima variabel tersebut dipandang penting
karena menjadi alasan konsumen dalam menggunakan e-money di Indonesia.
Berdasarkan pada penelitianterdahulu di atas, maka dari itu penulis tertarik
untuk melakukan penelitian mengenai e-walletOVO dan Go-Pay karenatermasuk
sebagai aplikasi pembayaran elektronik yang paling sering digunakan beberapa
tahun terakhir. Penelitian ini berusaha untuk menganalisis persepsi konsumen
pengguna e-wallet OVO dan Go-Pay dengan memfokuskan pada persepsi manfaat,
7
persepsi kemudahan penggunaan, persepsi kepercayaan dan persepsi keamanan.
Dengan demikian, penulis menuangkannya dalam skripsi yang berjudul
“ANALISIS PERBANDINGAN PERSEPSI KONSUMEN PENGGUNA E-
WALLET OVO DAN GO-PAY DI PONTIANAK”.
8
1.5.2 Kontribusi Praktis
1. Bagi e-wallet OVO dan Go-Pay
Dengan hasil dari penelitian ini, penulis berharap perusahaan yang
bersangkutan yaitu OVO dan Go-Pay dapat lebih menggiatkan dalam
penyelenggaraan dan promosi uang elektronik di berbagai sektor dan lapisan
masyarakat.
2. Bagi Penulis
Dengan hasil dari penelitian ini, penulis berharap dapat menambah
pengetahuan mengenai persepsi konsumen pada e-wallet serta mengasah
kemampuan dalam menganalisis permasalahan yang dihadapi secara nyata dan
dapat membantu penelitian pihak lain yang memiliki keterkaitan dengan penelitian
ini.
9
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
10
2.1.3 Perilaku Konsumen
Menurut Gerald dan Melanie dalam Dwiastuti, Shinta, Isaskar (2012, p.3),
“Perilaku konsumen adalah tindakan-tindakan, proses, dan hubungan sosial yang
dilakukan individu, kelompok, dan organisasi dalam mendapatkan, menggunakan
suatu produk atau lainnya sebagai suatu akibat dari pengalamannya dengan produk,
pelayanan, dan sumber-sumber lainnya.”
Menurut David dan Albert dalam Dwiastuti, Shinta, Isaskar (2012, p.3),
“Perilaku konsumen dapat didefinisikan sebagai proses pengambilan keputusan dan
aktivitas individu secara fisik yang dilibatkan dalam proses mengevaluasi,
memperoleh, menggunakan atau dapat mempergunakan barang-barang dan jasa.”
Berdasarkan definisi di atas, maka dapat disimpulkan bahwa perilaku
konsumen adalah sebuah tindakan atau proses pengambilan keputusan oleh antar
individu atau kelompok dalam menggunakan suatu produk atau jasa.
11
3. Ingatan selektif
Konsumen akan melupakan banyak hal namun cenderung mengingat informasi
yang menyokong pandangan dan keyakinan dirinya. Dengan adanya ingatan
selektif, konsumen akan mengingat hal-hal baik yang disebutkan tentang
produk tersebut.
12
2.1.7 Persepsi Kepercayaan(Perceived Trust)
Kepercayaan yaitu sesuatu yang berkaitan dengan keyakinan, atau kemauan
untuk meyakini bahwa seseorang dapat mengandalkan kemampuan orang lain
sebagai penjual atau pembeli. (Fahmi, 2018)
Kepercayaan konsumen dapat didefinisikan sebagai kesediaan satu pihak
untuk menerima resiko dari tindakan pihak lain dengan harapan pihak lain tersebut
melakukan suatu tindakan penting untuk pihak yang mempercayainya terlepas dari
kemampuan untuk mengawasi dan mengendalikan tindakan pihak yang dipercaya.
(Wenas, Jorie, Taroreh, 2015)
Maharama & Kholis(2018) menyatakan bahwa indikator dari kepercayaan
antara lain:
1. Kemampuan.
2. Kebaikan hati.
3. Integritas.
13
2.2 Kajian Empiris
Peneliti terdahulu yang ditulis oleh (Novia, 2019) menunjukkan hasil
penelitian tentang persepsi konsumen pengguna ojek online Go-Ride dan Grab-
Bike pada mahasiswa di Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa
Timur. Penelitian dilakukan penulis untuk mengetahui dan menganalisis perbedaan
persepsi citra merek, perbedaan persepsi terhadap risiko, perbedaan persepsi
terhadap kualitas pada pengguna jasa ojek online Go- Ride dan Grab-Bike. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa profil konsumen Go-ride dan Grab-bike mahasiswa
di Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur, yang penulis peroleh
mayoritas berjenis kelamin perempuan, dengan uang saku perbulan < Rp 1.500.000,
dan intensitas penggunaan Goride dan Grab-bike masing-masing 3 - 6 kali dalam
kurun waktu 6 bulan terakhir serta terdapat perbedaan persepsi konsumen terhadap
citra merek, persepsi konsumen terhadap risiko, dan persepsi konsumen terhadap
kualitas pelayanan antara Go-ride dan Grab- bike.
Peneliti terdahulu yang ditulis oleh (Mustikawati, Prihatin, Salisatul, 2018)
menunjukkan hasil penelitian tentang persepsi konsumen minimarket Indomaret
dan Alfamart di Pasar Jenggawah Kecamatan Jenggawah Kabupaten Jember.
Penelitian dilakukan penulis untuk mengetahui perbedaan persepsi konsumen
Indomaret dan Alfamart yang mempengaruhi keputusan pembelian konsumen dan
seberapa besar tingkat perbandingan persepsi konsumen Indomaret dan Alfamart di
Pasar Jenggawah Kecamatan Jenggawah Kabupaten Jember. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa terdapat perbedaan persepsi konsumen Indomaret dengan
persepsi konsumen Alfamart pada indikator lokasi, pelayanan, kelengkapan produk
yang ditawarkan, promosi dan harga dengan besarnya perbedaan persepsi
konsumen Indomaret dengan persepsi konsumen Alfamart adalah sebesar 0,621.
Peneliti terdahulu yang ditulis oleh (Susilo et al., 2019) menganalisa tentang
faktor-faktor yang mempengaruhi user acceptance pada GO-PAY dan OVO
sebagai fitur aplikasi fintech. Penelitian ini berfokus pada tingkat penerimaan
konsumen dalam teknologi sistem pembayaran GOPAY dan OVO terkait dengan
intensitas penggunaan, lalu bandingkan keduanya. Peneliti menggunakan model
TAM tradisional dalam mengukur tingkat penerimaan di kedua konsumen dengan
beberapa aspek yang termasuk dalam TAM adalah perceived ease of use,
usefulness, and attitude. Penelitian ini dilakukan dengan membagikan kuesioner
kepada 82 mahasiswa diploma sebagai responden. Hasil penelitian menunjukkan
bahwa terdapat faktor lain yang mempengaruhi user acceptance pada GO-PAY dan
OVO selain dari pada model TAM yang digunakan pada penelitian ini sehingga
penting untuk mengetahui faktor-faktor lain untuk dimasukkan kedalam model
dasar TAM.
Dari uraian di atas, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa penelitian
terdahulu diatas sama-sama mendapatkan hasil bahwa terdapat perbedaan persepsi
14
konsumen antara objek yang diteliti. Selain itu, terdapat persamaan variabel
penelitian terdahulu dengan penulis yaitu menganalisa tentang persepsi konsumen.
Ketiga penelitian diatas juga sama-sama menggunakan metode penelitian
komparatif yaitu membandingkan objek yang satu dengan objek lainnya yang
sejenis. Perbedaan yang terdapat pada peneliti terdahulu dan penulis yaitu pada
objek penelitian. Objek penelitian yang dilakukan oleh peneliti terdahulu pertama
adalah Go-Ride dan Grab-Bike, kemudian objek yang dilakukan peneliti terdahulu
kedua adalah minimarket Indomaret dan Alfamart. Sedangkan objek yang
digunakan penulis adalah e-walletOVO dan Go-pay. Selain itu, pendekatan yang
dilakukan penelitian terdahulu diatas juga berbeda dengan penulis karena ketiga
penelitian terdahulu diatas menggunakan pendekatan kuantitatif, sedangkan yang
digunakan penulis adalah dengan pendekatan kualitatif.
15
BAB 3
METODE PENELITIAN
16
menambahkan saran tentang ukuran sampel, yaitu “salah satu ukuran sampel yang
layak dalam penelitian adalah antara 30 sampai dengan 500.”
Teknik pengambilan informan pada penelitian ini dilakukan dengan cara
pertimbangan tertentu (purposive sampling). Menurut Sugiyono (2015, p.218),
“Purposive sampling adalah teknik pengambilan sampel sumber data dengan
pertimbangan tertentu. Pertimbangan tertentu ini, misalnya orang tersebut yang
dianggap paling tahu tentang apa yang kita harapkan, atau mungkin dia sebagai
penguasa sehingga akan memudahkan peneliti menjelajahi obyek/situasi sumber
sosial yang diteliti.”
Peneliti akan melakukan penelitian tentang persepsi konsumen pengguna e-
walletGo-Pay dan OVO pada masyarakat di Pontianak. Maka informan pada
penelitian ini adalah konsumen yang telah menggunakan e-walletOVO dan Go-Pay
selama satu tahun. Menurut Sugiyono (2015, p.85), “pengambilan sampel dengan
pertimbangan tertentu lebih cocok digunakan untuk penelitian kualitatif, atau
penelitian-penelitian yang tidak melakukan generalisasi.”
17
3.4.2 Data Sekunder
Menurut Sugiyono (2015, p.225), “Sumber sekunder merupakan sumber
yang tidak langsung memberikan data kepada pengumpul data.”Adapun sumber
data sekunder yang digunakan dalam penelitian ini:
1. Studi Kepustakaan
Metode penelitian kepustakaan yang dilakukan peneliti adalahdengan membaca
dan mengumpulkan informasi melalui buku, jurnal ilmiah, artikel, dan literatur
yang berkaitan dengan topik serta variabel penelitian. Menurut Sugiyono (2015,
p.291), “Studi kepustakaan berkaitan dengan kajian teoritis dan referensi lain yang
terkait dengan nilai, budaya, dan norma yang berkembang pada situasi sosial yang
diteliti.”
2. Studi Dokumentasi
Menurut Sugiyono (2015, p. 240), “Dokumen merupakan catatan peristiwa yang
sudah berlalu. Dokumen bisa berbentuk tulisan, gambar, atau karya-karya
monumental dari seseorang. Studi dokumen merupakan pelengkap dari penggunaan
metode observasi dan wawancara dalam penelitian kualitatif.”Adapun data yang
peneliti ambil yaitu survei Dailysocial, MDI Ventures & Mandiri Sekuritas
Research,Bi.go.id, Tirto.id, dan Katadata.co.id.
18
2. Meningkatkan Ketekunan
Meningkatkan ketekunan berarti melakukan pengamatan secara lebih cermat
dan berkesinambungan. Dengan cara tersebut maka kepastian data dan urutan
peristiwa akan dapat direkam secara pasti dan sistematis. Sebagai bekal peneliti
untuk meningkatkan ketekunan adalah dengan cara membaca berbagai referensi
buku maupun hasil penelitian atau dokumentasi-dokumentasi yang terkait dengan
temuan yang diteliti. Dengan membaca ini maka wawasan peneliti akan semakin
luas dan tajam, sehingga dapat digunakan untuk memeriksa data yang ditemukan
itu benar/dipercaya atau tidak.
3. Triangulasi
Triangulasi dalam pengujian kredibilitas ini diartikan sebagai pengecekan data
dari berbagi sumber dengan berbagai cara dan berbagai waktu. Dengan demikian
terdapat triangulasi sumber, triangulasi teknik pengumpulan data, dan waktu.
a. Triangulasi Sumber
Triangulasi sumber untuk menguji kredibilitas data dilakukan dengan cara
mengecek data yang telah diperoleh melalui beberapa sumber.
b. Triangulasi Teknik
Triangulasi teknik untuk menguji kredibilitas data dilakukan dengan cara
mengecek data kepada sumber yang sama dengan teknik yang berbeda.
c. Triangulasi Waktu
Waktu juga sering mempengaruhi kredibilitas data. Untuk itu dalam rangka
pengujian kredibilitas data dapat dilakukan dengan cara melakukan pengecekan
dengan wawancara, observasi atau teknik lain dalam waktu atau situasi yang
berbeda.
4. Analisis Kasus Negatif
Kasus negatif adalah kasus yang tidak sesuai atau berbeda dengan hasil
penelitian hingga pada saat tertentu. Melakukan analisis kasus negatif berarti
peneliti mencari data yang berbeda atau bahkan bertentangan dengan data yang
telah ditemukan. Bila tidak ada lagi data yang berbeda atau bertentangan dengan
temuan, berarti data yang ditemukan sudah dapat dipercaya. Tetapi bila peneliti
masih mendapatkan data-data yang bertentangan dengan data yang ditemukan,
maka peneliti mungkin akan merubah temuannya. Dengan adanya kasus negatif ini,
maka peneliti justru harus mencari tahu secara mendalam mengapa masih ada data
yang berbeda.
19
5. Menggunakan Bahan Referensi
Bahan referensi di sini adalah adanya pendukung untuk membuktikan data yang
telah ditemukan oleh peneliti. Dalam laporan penelitian, sebaiknya data-data yang
dikemukakan perlu dilengkapi dengan foto-foto atau dokumen autentik, sehingga
menjadi lebih dapat dipercaya.
6. Mengadakan Membercheck
Membercheck adalah proses pengecekan data yang diperoleh peneliti kepada
pemberi data. Tujuan membercheck adalah untuk mengetahui seberapa jauh data
yang diperoleh sesuai dengan apa yang diberikan oleh pemberi data. Pelaksanaan
membercheck dapat dilakukan setelah satu periode pengumpulan data selesai, atau
selesai mendapat suatu temuan atau kesimpulannya.
20
3.6 Teknik Analisis Data
Menurut Sugiyono(2015, p. 244), “analisis data adalah proses mencari dan
menyusun secara sistematis data yang diperoleh dari hasil wawancara, catatan
lapangan, dan dokumentasi, dengan cara mengorganisasikan data ke dalam
kategori, menjabarkan ke dalam unit-unit, melakukan sintesa, menyusun ke dalam
pola, memilih mana yang penting dan yang akan dipelajari, dan membuat
kesimpulan sehingga mudah difahami oleh diri sendiri maupun orang lain.”
Sugiyono (2015, p. 245) menyatakan “analisis data kualitatif berlangsung selama
proses pengumpulan data dari pada setelah selesai pengumpulan data.”Aktivitas
dalam analisis data, yaitu:
1. Data Reduction (Reduksi Data)
Mereduksi data berarti merangkum, memilih hal-hal yang pokok, memfokuskan
pada hal-hal yang penting, dicari tema dan polanya. Dengan demikian data yang
telah direduksi akan memberikan gambaran yang lebih jelas, dan mempermudah
peneliti untuk melakukan pengumpulan data selanjutnya dan mencarinya bila
diperlukan. Reduksi data dapat dibantu dengan peralatan elektronik seperti
komputer mini, dengan memberikan kode pada aspek-aspek tertentu.
2. Data Display (Penyajian Data)
Dalam penelitian kualitatif, penyajian data bisa dilakukan dalam bentuk uraian
singkat, bagan, hubungan antar kategori, flowchart dan sejenisnya. Yang paling
sering digunakan untuk menyajikan data dalam penelitian kualitatif adalah dengan
teks yang bersifat naratif.Dengan mendisplaykan data, maka akan memudahkan
untuk memahami apa yang terjadi, merencanaan kerja selanjutnya berdasarkan apa
yang telah dipahami tersebut.
3. Conclusion Drawing/verification(Kesimpulan)
Kesimpulan dalam penelitian kualitatif adalah merupakan temuan baru yang
sebelumnya belum pernah ada. Temuan dapat berupa deskripsi atau gambaran suatu
obyek yang sebelumnya masih remang-remang atau gelap sehingga setelah diteliti
menjadi jelas, dapat berupa hubungan kausal atau interaktif, hipotesis atau teori.
21
BAB 4
HASIL PENELITIAN
22
4.1.2 KarakteristikResponden
Untuk mengetahui persepsi konsumen pengguna e-wallet OVO dan Go-Pay
di Pontianak, maka penulis menyebarkan kuesioner kepada 30 responden, yaitu
responden yang berdomisili di Pontianak dan merupakan pengguna dari e-wallet
OVO dan Go-pay. Adapun karakteristik responden dalam penelitian ini adalah
sebagai berikut:
1. Berdasarkan Jenis Kelamin
Pada bagian ini, penulis akan memberikan gambaran secara umum mengenai
keadaan responden ditinjau dari jenis kelamin. Untuk lebih jelasnya, dapat dilihat
pada tabel 4.1.
Berdasarkan tabel 4.1 diatas, dapat diketahui bahwa dari 30 responden, 23 orang
atau sebesar 76,7% responden berjenis kelamin perempuan. Hal ini menunjukkan
bahwa mayoritasresponden adalah perempuan.
2. Berdasarkan Umur
Umur responden penelitian dapat diketahui dari hasil pengelompokkan berikut
ini pada tabel 4.2.
Berdasarkan tabel 4.2 di atas, dapat diketahui bahwa 26 orang atau 86,7% dari
30 responden berada pada rentang usia 17-25 tahun. Hal ini menunjukkan bahwa
23
mayoritas responden yang menggunakan e-wallet OVO dan Go-Pay adalah berusia
17-25 tahun.
Berdasarkan tabel 4.3 di atas, dapat diketahui bahwa responden yang berlatar
belakang pendidikan SMA/SMK berjumlah 20 orang atau 66,7% dari 30 responden.
Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas responden memiliki latar belakang
pendidikan SMA/SMK.
24
Berdasarkan tabel 4.4 di atas, dapat diketahui bahwa resonden yang berstatus
sebagai mahasiswa berjumlah 18 orang atau 60%. Hal ini menunjukkan bahwa
mayoritas responden adalah mahasiswa.
25
Berdasarkan tabel 4.6 di atas, dapat diketahui bahwa mayoritas responden telah
menggunakan OVO selama lebih dari 2 tahun yaitu sebesar 17 orang atau 56,7%.
Sedangkan untuk Go-Pay, mayoritas responden telah menggunakan Go-Pay selama
lebih dari 2 tahun yaitu berjumlah 19 orang atau 63,3%.
Berdasarkan tabel 4.8 di atas, dapat diketahui bahwa 60% dari total responden
lebih sering menggunakan e-wallet OVO dibandingkan Go-Pay.
26
4.2 Pembahasan
4.2.1 Hasil Observasi OVO dan Go-Pay
Berikut merupakan hasil observasi yang telah dilakukan:
1. Jenis keanggotaan dan saldo maksimum pada e-wallet OVO dan Go-Pay.
Berdasarkan hasil observasi pada e-wallet OVO dapat diketahui bahwa OVO
memiliki 2 (dua) jenis keanggotaan. Berikut ini adalah 2 (dua) jenis keanggotaan
pengguna OVO dengan jenis layanan yang berbeda:
a. OVO Club
OVO Club adalah jenis keanggotaan OVO yang belum teregistrasi. Fitur pada
anggota OVO Club masih sangat terbatas yaitu hanya dapat mengisi saldo pada
OVO Cashmaksimal sebesar Rp. 2.000.000 (dua juta Rupiah), tidak dapat
melakukan transfer antar akun OVO dan transfer ke rekening bank serta tidak
dapat mengakses fitur finansial lainnya, sehingga untuk dapat memanfaatkan
fitur layanan lainnya, pengguna harus meng-upgrade akun OVO Club menjadi
OVO Premier.
b. OVO Premier
OVO Premier adalah jenis keanggotaan OVO yang sudah teregistrasi, saldo
maksimum anggota OVO Premier adalah Rp. 10.000.000 (sepuluh juta Rupiah).
Pengguna OVO Premier dapat memanfaatkan seluruh layanan yang disediakan
OVO yaitu diantaranya fitur transfer, layanan budgeting, redeem atau pencairan
uang dan layanan lainnya. Berbeda dengan OVO Club yang saldo maksimum
untuk anggotanya hanya sebesar Rp. 2.000.000 (dua juta Rupiah) dan tidak
dapat menggunakan layanan yang tersedia untuk anggota OVO Premier.Untuk
meng-upgrade akun OVO Club menjadi OVO Premier, pengguna OVO wajib
menyampaikan kartu identitas yaitu Kartu Tanda Penduduk (KTP) yang masih
berlaku (untuk WNI) dan paspor yang masih berlaku (untuk WNA). 1 (satu)
kartu identitas hanya dapat digunakan untuk 1 (satu) akun OVO.
Sedangkan untuk hasil observasi pada e-wallet Go-Pay diketahui bahwa akun
Go-Pay terbuat secara otomatis ketika mendaftarkan diri pada akun Gojek. Untuk
menggunakan layanan Go-Pay, maka Gojek membagi anggotanya menjadi 2 (dua)
yaitu anggota yang belum melakukan verifikasi dan anggota yang sudah melakukan
verifikasi. Adapun saldo maksimum Go-Pay pada akun Gojek yang belum
terverifikasi adalah sebesar Rp. 2.000.000 (dua juta Rupiah), sedangkan saldo
maksimum Go-Pay pada akun Gojek yang sudah terverifikasi adalah sebesar Rp.
10.000.000 (sepuluh juta Rupiah).
Berdasarkan observasi yang dilakukan penulis diatas, kedua e-wallet yaitu
OVO dan Go-Pay memiliki kesamaan pada saldo maksimum yaitu sebesar Rp.
2.000.000 (dua juta Rupiah) bagi anggota baru yang belum melakukan
verifikasi/registrasi akun dan saldo maksimum sebesar Rp. 10.000.000 (sepuluh
juta Rupiah) bagi anggota yang sudah melakukan verifikasi/registrasi akun.
27
2. Fitur QR Code pada e-wallet OVO dan Go-Pay.
Berikut ini adalah gambar tampilan aplikasi e-wallet OVO:
28
Berikut ini adalah gambar tampilan Go-Pay yang berada pada aplikasi Gojek:
29
3. Fitur top up pada e-wallet OVO dan Go-Pay.
Berikut ini adalah gambar metode top up yang dapat dilakukan pengguna untuk
mengisi saldo pada aplikasi e-wallet OVO dan Go-Pay:
30
4. Fitur loyalty rewardspadae-wallet OVO dan Go-Pay.
Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti, OVO memberikan rewards
berupa OVO Points kepada setiap pengguna yang melakukan pembayaran
menggunakan OVO. Berikut ini adalah contoh loyalty rewards berupa OVO Points
yang bisa didapatkan oleh pengguna setiap melakukan transaksi pembayaran:
31
Gambar 4.7 Loyalty Rewards Go-Pay
Sumber: Aplikasi Go-Pay
Dapat dilihat dari gambar 4.7 di atas, setiap misi memiliki kriteria yang cukup
sulit karena mengharuskan pengguna untuk bertransaksi menggunakan paylater,
Oneklik ataupun berbelanja di tempat tertentu dengan batas waktu yang sudah
ditetapkan. Sehingga tidak semua pengguna memiliki kesempatan yang sama dalam
mendapatkan rewards. Oleh karena itu, berdasarkan observasi yang dilakukan
penulis di atas, maka dapat disimpulkan bahwa OVO bekerja lebih baik dalam hal
memberikan loyalty rewards dibandingkan dengan Go-Pay.
32
5. Fitur pembayaran tagihan pada e-wallet OVO dan Go-Pay.
Berikut ini adalah gambar daftar pembayaran tagihan yang dapat dilakukan
menggunakan e-wallet OVO dan Go-Pay:
OVO
Go-Pay
33
pembayaran tagihan PBB, Pajak Daerah, PKB, Retribusi dan Pegadaian yang tidak
dapat dilakukan dengane-wallet OVO.
OVO
Go-Pay
34
Berdasarkan observasi yang dilakukan penulis di atas, dapat diketahui bahwa
fitur transfer pada e-wallet OVO dan Go-Pay dapat ditemukan di tampilan menu
utama. Pada OVO, fitur transfer terpisah dengan fitur saat melakukan QR Code,
sedangkan pada Go-Pay, letak fitur transfer sama dengan fitur untuk melakukan
QR Code yaitu pada pilihan tulisan pay di menu utama. Kedua e-wallet yaitu OVO
dan Go-Pay menawarkan fitur transfer ke berbagai bank sehingga keduanya sama-
sama menyediakan fitur transfer yang memadai.
35
tagihannya. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa Go-Pay bekerja lebih baik
dalam memberikan layanan paylater.
(7-1)
=
7
= 0,86
36
Setelah itu, penulis akan membandingkan setiap indikator antara OVO dan
Go-Pay dan melihat indikator mana yang paling mempengaruhi persepsi konsumen
dalam menggunakan e-wallet, begitu juga dengan variabelnya. Dalam melakukan
perbandingan tersebut, penulis menggunakan Expert Choice (Analytical Hierarchy
Process) yaitu perangkat lunak pengambilan keputusan yang didasarkan pada
pengambilan keputusan multi-kriteria.
Dalam penelitian ini, penulis akan membandingkan persepsi konsumen
pengguna e-wallet OVO dan Go-Pay, dan akan melihat e-wallet yang memiliki
persepsi tertinggi. Untuk hasil dari rata-rata penilaian dan perbandingan pilihan
responden dari setiap variabel dan indikatornya, penulis akan menyajikan hasil
dalam bentuk tabel sebagai berikut:
Tabel 4.9 Perbandingan Variabel Persepsi Manfaat antara OVO dan Go-pay
Keterangan Skor
No Rata-rata Kategori
OVO 1 2 3 4 5 6 7
E-Wallet yang lebih cepat
1 0 1 1 1 6 11 10 5.83 Tinggi
dalam melakukan transaksi.
E-Wallet yang lebih
meningkatkan produktivitas
2 0 0 2 3 6 12 7 5.63 Tinggi
dalam melakukan pekerjaan
sehari-hari.
E-Wallet yang lebih
3 bermanfaat bagi pengguna 0 0 1 4 4 13 8 5.76 Tinggi
dalam melakukan transaksi.
E-Wallet yang memiliki
4 0 0 0 4 6 14 6 5.73 Tinggi
kinerja lebih baik.
Total 5.74
Keterangan Skor
No Rata-rata Kategori
Go-Pay 1 2 3 4 5 6 7
E-Wallet yang lebih cepat
1 0 2 1 0 7 13 7 5.63 Tinggi
dalam melakukan transaksi.
E-Wallet yang lebih
meningkatkan produktivitas
2 0 0 2 2 9 7 9 5.46 Tinggi
dalam melakukan pekerjaan
sehari-hari.
E-Wallet yang lebih
3 bermanfaat bagi pengguna 0 1 1 3 6 13 6 5.56 Tinggi
dalam melakukan transaksi.
E-Wallet yang memiliki
4 0 1 0 0 12 9 8 5.73 Tinggi
kinerja lebih baik.
Total 5.59
Sumber: Data Olahan, 2021
37
Berdasarkan tabel 4.9, diketahui bahwa e-wallet OVO mendapatkan nilai rata-
rata yang lebih tinggi dibandingkan Go-Pay pada variabel persepsi manfaat. Dapat
dilihat bahwa OVO mendapatkan nilai yang lebih tinggi pada indikator e-wallet
yang lebih cepat dalam melakukan transaksi, e-wallet yang lebih meningkatkan
produktivitas, dan e-wallet yang lebih bermanfaat. Sedangkan untuk indikator e-
wallet yang memiliki kinerja lebih baik, OVO dan Go-Pay mendapatkan nilai yang
sama.
Setelah mengetahui nilai rata-rata dari setiap indikator/ aspek yang ada dalam
variabel persepsi manfaat/ perceived usefulness, penulis akan memasukkan nilai
rata-rata tersebut dalam program expert choice untuk menentukan skala prioritas
yang paling tinggi dari setiap indikator dalam variabel persepsi manfaat.
Berdasarkan gambar 4.12, diketahui bahwa e-wallet yang lebih efisien atau
lebih cepat saat melakukan transaksi adalah OVO dengan nilai sebesar 0.510
disusul Go-Pay dengan nilai sebesar 0.490. Keduanya tidak berselisih jauh
karena mayoritasresponden berpendapat bahwa kedua e-wallet sama-sama
cepat dalam melakukan transaksi hanya saja untuk OVO diberikan fitur
38
fingerprint saat melakukan pembayaran sehingga tidak perlu lagi memasukkan
nomor pin.
39
points selalu diberikan kepada pengguna setiap melakukan transaksi dan points
tersebut nantinya dapat digunakan kembali untuk melakukan transaksi lain.
40
menjadi lebih cepat dengan menggunakan e-wallet. Indikator efisien mendapat nilai
sebesar 60% disusul dengan indikator kinerja pekerjaan sebesar 25%. Sedangkan
indikator terendah adalah produktivitas yaitu sebesar 4.5%. Dilihat pada gambar
4.16 bahwa e-wallet yang memiliki persepsi manfaat tertinggi adalah e-wallet OVO
yaitu sebesar 50.7% disusul dengan Go-Pay sebesar 49.3%. Maka dapat
disimpulkan bahwa OVO memiliki persepsi manfaat lebih tinggi dibandingkan Go-
Pay berdasarkan penilaian pengguna.
Berdasarkan tabel 4.10, diketahui bahwa e-wallet OVO mendapatkan nilai rata-
rata yang lebih tinggi dibandingkan Go-Pay pada variabel persepsi kemudahan
penggunaan. Dapat dilihat bahwa OVO mendapatkan nilai yang lebih tinggi pada
setiap indikator yaitu tampilan aplikasi yang lebih mudah dipahami, proses
41
transaksi yang lebih mudah dipelajari, e-wallet yang lebih mudah digunakan,
diakses dimana dan kapan saja.
Setelah mengetahui nilai rata-rata dari setiap indikator/ aspek yang ada dalam
variabel persepsi kemudahan penggunaan/ perceived ease of use, penulis akan
memasukkan nilai rata-rata tersebut dalam program expert choice untuk
menentukan skala prioritas paling tinggi dari setiap indikator dalam variabel
persepsi kemudahan penggunaan.
42
aplikasi tersendiri yang spesifik untuk e-wallet sehingga lebih mudah untuk
dipahami.
43
d. Mudah Pengoperasiannya (E-Wallet yang lebih mudah diakses dimana dan
kapan saja dalam melakukan transaksi)
44
sebesar 60.2% disusul dengan indikator mudah dipelajari sebesar 25%. Sedangkan
indikator terendah adalah simpel yaitu sebesar 4.4%. Dilihat pada gambar 4.22
bahwa e-wallet yang memiliki persepsi kemudahan penggunaan tertinggi adalah e-
wallet OVO yaitu sebesar 51.7% disusul dengan Go-Pay sebesar 48.3%. Maka
dapat disimpulkan bahwa OVO memiliki persepsi kemudahan penggunaan lebih
tinggi dibandingkan Go-Pay berdasarkan penilaian pengguna.
Berdasarkan tabel 4.11, diketahui bahwa e-wallet OVO mendapatkan nilai rata-
rata yang lebih tinggi dibandingkan Go-Pay pada variabel persepsi kepercayaan.
Dapat dilihat bahwa OVO mendapatkan nilai yang lebih tinggi pada indikator e-
wallet yang dipercaya lebih mampu mengamankan transaksi dari gangguan pihak
45
lain dan e-wallet yang memberikan perhatian lebih besar. Sedangkan untuk
indikator e-wallet yang dipercaya telah memenuhi tanggung jawab, OVO dan Go-
Pay mendapatkan nilai yang sama.
Setelah mengetahui nilai rata-rata dari setiap indikator/ aspek yang ada dalam
variabel persepsi kepercayaan/ perceived trust, penulis akan memasukkan nilai
rata-rata tersebut dalam program expert choice untuk menentukan skala prioritas
paling tinggi dari setiap indikator dalam variabel persepsi kepercayaan.
46
memasukkan security code sebelum memasuki halaman utama OVO. Selain itu,
untuk melakukan pengisian ulang saldo Go-Pay dapat dilakukan melalui driver
Gojek sehingga memungkinkan terjadinya gangguan atau intervensi dari luar.
47
Berdasarkan gambar 4.26, diketahui bahwa e-wallet OVO dan Go-Pay
mendapatkan nilai yang sama dalam memenuhi tanggung jawabnya terhadap
pengguna. Responden berpendapat bahwa kedua e-wallet sudah melakukan
tanggung jawab terhadap pengguna seperti membatasi jumlah saldo dalam e-
wallet dengan tujuan untuk meminimalisir masalah seperti saldo berkurang atau
hilang.
48
4. Persepsi Keamanan (Perceived Security)
Untuk mengetahui penilaian responden terhadap variabel persepsi keamanan
dapat dilihat pada tabel berikut ini:
Berdasarkan tabel 4.12, diketahui bahwa e-wallet OVO mendapatkan nilai rata-
rata yang lebih tinggi dibandingkan Go-Pay pada variabel persepsi keamanan.
Dapat dilihat bahwa OVO mendapatkan nilai yang lebih tinggi pada setiap indikator
yaitu e-wallet yang lebih terjamin keamanannya dalam mencegah atau mendeteksi
penipuan dan e-wallet yang memiliki keamanan lebih ketat dalam melindungi
informasi pengguna.
Setelah mengetahui nilai rata-rata dari setiap indikator/ aspek yang ada dalam
variabel persepsi keamanan/ perceived security, penulis akan memasukkan nilai
rata-rata tersebut dalam program expert choice untuk menentukan skala prioritas
paling tinggi dari setiap indikator dalam variabel persepsi keamanan.
49
Gambar 4.28Skala Prioritas Indikator Variabel
Persepsi Keamanan
Sumber: Data Olahan, 2021
50
b. Kerahasiaan Data (E-Wallet yang memiliki keamanan lebih ketat dalam
melindungi informasi atau data pengguna)
51
Berdasarkan gambar 4.31, diketahui bahwa indikator yang paling mempengaruhi
penilaian konsumen terhadap variabel persepsi keamanan/ perceived security
adalah indikator jaminan keamanan yang dimana responden merasa bahwa
keamanan e-wallet terjamin dalam mencegah atau mendeteksi penipuan. Indikator
jaminan keamanan mendapat nilai sebesar 84.9% disusul dengan indikator
kerahasiaan data sebesar 15.1%. Dilihat pada gambar 4.31 bahwa e-wallet yang
memiliki persepsi keamanan tertinggi adalah e-wallet OVO yaitu sebesar 51.4%
disusul dengan Go-Pay sebesar 48.6%. Maka dapat disimpulkan bahwa OVO
memiliki persepsi keamanan lebih tinggi dibandingkan Go-Pay berdasarkan
penilaian pengguna.
52
Berdasarkan gambar 4.32, diketahui skala prioritas hasil jawaban kuesioner
berada di jarak 5 yang berarti strong yaitu memiliki arti kecenderungan kepada
salah satu kriteria yang ditandai dengan angka 4 dan 5. Setelah selesai menentukan
skala prioritas, penulis kemudian melanjutkan dengan menentukan perbandingan
setiap variabel dalam persepsi konsumen dan goal synthesis AHP antara OVO dan
Go-Pay yang hasilnya sebagai berikut.
53
Gambar 4.34 Perbandingan Goal Synthesis AHP E-Wallet OVO dan Go-Pay
Sumber: Data Olahan, 2021
54
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan perbandingan persepsi konsumen pengguna e-wallet OVO dan
Go-Pay di Pontianak, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Adapun usia responden berada diantara 17-25 tahun dengan total 26 responden
dari 30 responden dan mayoritas berjenis kelamin perempuan yaitu sebanyak
23 responden. Untuk karakteristik responden berdasarkan pendidikan terakhir,
mayoritas memiliki pendidikan terakhir SMA yaitu sebanyak 20 responden.
Berdasarkan aspek karakteristik pekerjaan, mayoritas responden yang
menggunakan e-wallet OVO dan Go-Pay adalah mahasiswa dengan total 18
responden. Pada karakteristik responden berdasarkan penghasilan perbulan
mayoritas berada diatas 2.500.000 – 5.000.000 dengan jumlah 13 responden.
Kemudian berdasarkan frekuensi lama penggunaan, mayoritas responden telah
menggunakan OVO dan Go-Pay selama lebih dari 2 tahun. Terakhir,
berdasarkan e-wallet yang lebih sering digunakan oleh responden mayoritas
memilih OVO dengan jumlah 18 responden.
2. Persepsi Manfaat/ Perceived Usefulness
Berdasarkan hasil jawaban kuesioner terdapat perbedaan persepsi pada persepsi
manfaat OVO dan Go-Pay. E-Wallet yang memiliki persepsi manfaat tertinggi
adalah OVO dengan indikator yang paling diutamakan adalah efisien. E-Wallet
OVO dalam variabel persepsi manfaat merupakan e-wallet yang lebih baik
dalam indikator efisien, produktivitas, dan efektivitas. Sedangkan dalam
indikator kinerja kerja, OVO dan Go-Pay mendapatkan nilai yang sama.
Penilaian ini diambil dari jawaban kuesioner yang diolah dalam program Expert
Choice.
3. Persepsi Kemudahan Penggunaan/ Perceived Ease of Use
Berdasarkan hasil jawaban kuesioner terdapat perbedaan persepsi pada persepsi
kemudahan penggunaan OVO dan Go-Pay. E-Wallet yang memiliki persepsi
kemudahan penggunaan tertinggi adalah OVO dengan indikator yang paling
diutamakan adalah mudah pengoperasiannya. E-Wallet OVO dalam variabel
persepsi kemudahan penggunaan mendapatkan nilai yang lebih baik dari Go-
Pay dalam setiap indikator persepsi kemudahan penggunaan yaitu diantaranya
mudah dipahami, mudah dipelajari, simpel dan mudah pengoperasiannya.
Penilaian ini diambil dari jawaban kuesioner yang diolah dalam program Expert
Choice.
55
4. Persepsi Kepercayaan/ Perceived Trust
Berdasarkan hasil jawaban kuesioner terdapat perbedaan persepsi pada persepsi
kepercayaan OVO dan Go-Pay. E-Wallet yang memiliki persepsi kepercayaan
tertinggi adalah OVO dengan indikator yang paling diutamakan adalah
integritas. E-Wallet OVO dalam variabel persepsi kepercayaan merupakan e-
wallet yang lebih baik dalam indikator kemampuan, dan kebaikan hati.
Sedangkan dalam indikator integritas, OVO dan Go-Pay mendapatkan nilai
yang sama. Penilaian ini diambil dari jawaban kuesioner yang diolah dalam
program Expert Choice.
5. Persepsi Keamanan/ Perceived Security
Berdasarkan hasil jawaban kuesioner terdapat perbedaan persepsi pada persepsi
keamanan OVO dan Go-Pay. E-Wallet yang memiliki persepsi keamanan
tertinggi adalah OVO dengan indikator yang paling diutamakan adalah jaminan
keamanan. E-Wallet OVO dalam variabel persepsi keamanan mendapatkan
nilai yang lebih baik dari Go-Pay dalam setiap indikator persepsi keamanan
yaitu diantaranya jaminan keamanan dan kerahasiaan data. Penilaian ini diambil
dari jawaban kuesioner yang diolah dalam program Expert Choice.
6. Berdasarkan hasil pengolahan data menggunakan metode AHP (Analytical
Hierarchy Process), e-wallet yang memiliki persepsi lebih baik menurut
masyarakat adalah OVO.
5.2 Saran
Setelah mengetahui bagaimana perbandingan persepsi konsumen pengguna e-
wallet OVO dan Go-Pay, maka saran yang dapat direkomendasikan dari hasil
penelitian ini yaitu sebagai berikut:
1. OVO
Berdasarkan hasil penelitian, OVO sudah berjalan dengan sangat baik dan
diharapkan dapat terus meningkatkan kualitas produknya.
2. Go-Pay
Berdasarkan hasil penelitian, mayoritas responden berpendapat bahwa aplikasi
Go-Pay terlalu padat karena terintegrasi dengan Go-jek, sehingga diharapkan
dapat memiliki aplikasi tersendiri dan bekerja sama dengan lebih banyak
merchant-merchant offlinelainnya.
56
DAFTAR PUSTAKA
57
Maharama, A. R., & Kholis, N. (2018). Pengaruh Kepercayaan, Kemudahan Dan
Persepsi Risiko Terhadap Keputusan Pembelian Jasa Gojek Di Kota Semarang
Yang Dimediasi Minat Beli Sebagai Variabel Intervening. Jurnal Ekonomi
Dan Bisnis, 19(2), 203. doi:10.30659/ekobis.19.2.203-213
Metra Digital Innovation by Telkom Indonesia, Mandiri Sekuritas. Mobile
Payments In Indonesia (Race To Big Data Domination).
Mulyanti, K., & Fachrurrozi, A. (2017). Analisis Sikap Dan Perilaku Masyarakat
Terhadap Pelaksanaan Program Bank Sampah (Studi Kasus Masyarakat
Kelurahan Bahagia Bekasi Utara). Jurnal Fakultas Ekonomi Universitas Islam
“45” Bekasi, 10(2), 185–198.
Mustikawati, I., Prihatin, D., & Salisatul, S. (2018). Analisis Perbandingan Persepsi
Konsumen Minimarket Indomaret Dengan Alfamart Di Pasar Jenggawah
Kecamatan Jenggawah Kabupaten Jember.E-Conversion - Proposal for a
Cluster of Excellence, 11(April), 1–16.
Novia, C., Andarini, S. (2019). Analisis Komparasi Persepsi Konsumen Pengguna
OjekOnline Go-Ride dan Grab-Bike. Jurnal Bisnis Indonesia, 10(2), 224–237.
Octavia, D., & Hafizh, D. (2019). Faktor – Faktor Yang Mempengaruhi Persepsi
Konsumen E-payment (Studi Kasus : Pengguna Kartu Kredit dan Debit di
Kota Bandung). Jurnal Manajemen Indonesia, 19(1), 1–9.
Pratiwi, D. F., & Dewi, C. K. (2018). Factors (Benefits, Trust, Self-Efficacy, Ease
of Use, Security) Affecting Consumer’s Perception on E-Money in Indonesia.
Journal of Secretary and Business Administration, 2(2), 24.
doi:10.31104/jsab.v2i2.60
Prilano, K., Sudarso, A., & Fajrillah. (2020). Pengaruh Harga, Keamanan dan
Promosi Terhadap Keputusan Pembelian Toko Online Lazada. Business and
Economics, 1, No 1(2716–4128), 1–10.
Rahayu, B. (2014). Manajemen Pemasaran Modern. Liberty, Yogyakarta.
doi:10.1017/CBO9781107415324.004
Shiratina, A., & Afiatun, P. (2017). Pengaruh Persepsi Konsumen dan Motivasi
Konsumen Terhadap Keputusan PembelianProduk Kain Rajut (Studi Kasus
pada CV.Sinar Agung). Jurnal Riset Bisnis Dan Manajemen, VII(1), 90–108.
Sugiyono, D. (2015). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung:
Alfabeta.
Suhendry, W. (2020). Minat Penggunaan OVO di Kota Pontianak Menggunakan
Model Unified Theory Of Acceptance and Use Technology. Jurnal Ekonomi
Manajemen, 6(1), 1–12.
Susilo, A. Z., Iksan Prabowo, M., Taman, A., Pustikaningsih, A., & Samlawi, A.
(2019). A comparative study of factors affecting user acceptance of go-pay
and OVO as a feature of Fintech application. Procedia Computer Science,
58
161, 876–884. doi:10.1016/j.procs.2019.11.195
Tirto.id. (2017, 26 Oktober). 50,90% Masyarakat Khawatirkan Penggunaan Data e-
Money. Diakses pada 28 September 2020, dari https://tirto.id/5090-
masyarakat-khawatirkan-penggunaan-data-e-money-cy41.
Tony Sitinjak, M. (2019). Pengaruh Persepsi Kebermanfaatan Dan Persepsi
Kemudahan Penggunaan Terhadap Minat Penggunaan Layanan Pembayaran
Digital Go-Pay. Jurnal Manajemen, 8(2), 27–39.
Wenas, R., Jorie, R., & Taroreh, O. (2015). Pengaruh Persepsi Konsumen Dan
Kepercayaan Terhadap Penggunaan Jasa Asuransi Pada Asuransi Jasindo
Manado. Jurnal Riset Ekonomi, Manajemen, Bisnis Dan Akuntansi, 3(3), 312–
321. doi:10.35794/emba.v3i3.9388
59
LAMPIRAN 1: LEMBAR OBSERVASI
Judul Penelitian : Analisis Perbandingan Persepsi Konsumen
E-Wallet OVO dan Go-Pay di Pontianak
Nama : Nadya Felita
Jurusan : Business English & Management
Objek yang diamati : OVO & Go-Pay
Hasil Hasil
No Fitur Observasi Observasi Perbedaan
OVO Go-Pay
1 Jenis Anggota & Tidak ada perbedaan
√ √
Saldo Maksimum
2 QR Code √ √ Tidak ada perbedaan
3 Top Up Go-Pay memiliki kelebihan
dibandingkan OVO karena terdapat
metode yang dapat dilakukan
√ √
pengguna tanpa menggunakan
internet yaitu melalui SMS banking.
60
LAMPIRAN 2 : KERANGKA KUESIONER
Variabel
Indikator Kuesioner
Penelitian (X)
61
LAMPIRAN 3 : KUESIONER
KUESIONER
Dengan hormat, saya Nadya Felita, mahasiswa jurusan Business and English
Management dari Politeknik Tonggak Equator angkatan 2017. Saat ini, saya sedang
melakukan penelitian tentang “Analisis Perbandingan Persepsi Konsumen
Pengguna E-WalletOVO dan Go-pay di Pontianak”. Disini saya ingin meminta
partisipasi Anda dalam mengisi kuesioner ini untuk membantu saya mengumpulkan
data penelitian. Partisipasi Anda dalam mengisi kuesioner ini sangat berarti dalam
penyelesaian penelitian ini. Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Anda
sebelumnya yang telah meluangkan waktu dan membantu saya untuk mengisi
kuesioner ini.
1. PETUNJUK PENGISIAN
a. Kepada Bapak/Ibu/Sdr untuk menjawab seluruh pertanyaan yang ada
dengan jujur dan sebenarnya.
b. Berilah tanda check list (√) pada kolom skoring yang tersedia dan pilih satu
jawaban sesuai keadaan yang sebenarnya.
2. IDENTITAS RESPONDEN
a. Nama : ……………………
Laki-Laki Perempuan
c. Umur :
d. Pendidikan Terakhir :
SMA/SMK D3 D4
S1 S2 S3
e. Pekerjaan :
Pelajar Mahasiswa
Karyawan Wirausaha
62
Lainnya …………………………
f. Pendapatan / bulan :
OVO Go-Pay
63
3. DAFTAR PERTANYAAN
OVO 7 6 5 4 3 2 1 2 3 4 5 6 7 GoPay
E-Wallet yang lebih cepat E-Wallet yang lebih cepat
dalam melakukan dalam melakukan
transaksi. transaksi.
E-Walletyang lebih E-Walletyang lebih
meningkatkan meningkatkan
produktivitas dalam produktivitas dalam
melakukan pekerjaan melakukan pekerjaan
sehari-hari. sehari-hari.
E-Wallet yang lebih E-Wallet yang lebih
bermanfaat bagi pengguna bermanfaat bagi pengguna
dalam melakukan dalam melakukan
transaksi. transaksi.
E-Wallet yang memiliki E-Wallet yang memiliki
kinerja lebih baik. kinerja lebih baik.
64
LAMPIRAN 4 : BORANG HASIL KUESIONER
OVO
Responde X X X X X X X X1 X1 X1 X1
n X1 X2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3
1 6 7 6 6 7 6 6 7 7 5 5 5 5
2 7 5 7 6 5 6 6 7 7 7 7 6 6
3 5 4 7 6 6 6 5 6 6 7 6 6 6
4 7 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7
5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
6 5 6 6 5 5 5 5 6 5 6 5 6 6
7 6 6 5 5 4 5 5 5 6 5 6 6 7
8 7 6 7 6 7 6 6 7 6 7 7 7 6
9 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 7 7
10 6 6 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5
11 7 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
12 6 6 6 6 7 6 6 6 4 6 4 4 4
13 6 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4
14 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6 5 6 5
15 6 5 6 6 6 5 6 6 5 6 6 6 6
16 5 6 6 6 7 6 6 6 7 6 6 7 7
17 3 4 4 4 4 3 3 4 3 3 7 3 3
18 7 7 6 7 5 5 5 7 6 7 6 6 7
19 5 5 5 5 5 6 6 5 5 5 5 5 5
20 6 4 7 6 7 7 7 5 7 4 7 7 6
21 4 3 4 4 3 3 3 3 5 4 5 5 5
22 7 7 7 6 6 6 6 7 7 6 7 7 7
23 5 5 4 5 6 6 5 6 6 4 5 6 4
24 7 7 4 4 6 6 6 7 4 7 4 7 4
25 6 6 6 6 7 7 7 7 7 6 6 6 6
26 2 3 3 4 5 7 4 7 7 7 7 7 7
27 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
28 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6
29 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
30 6 6 6 7 6 5 6 7 6 7 5 5 6
65
GOPAY
Responde X X X X X X X X1 X1 X1 X1
n X1 X2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3
1 5 6 6 5 6 6 5 5 7 5 5 5 5
2 6 5 5 6 7 6 6 5 6 5 6 6 6
3 6 5 6 7 5 6 6 6 6 6 7 6 6
4 2 2 2 2 1 2 2 1 6 2 2 2 2
5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
6 6 5 5 6 6 6 6 5 6 5 6 6 6
7 6 6 6 5 7 7 7 7 6 5 6 6 6
8 7 7 5 7 5 5 6 6 7 6 7 7 7
9 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7
10 2 3 3 5 5 5 5 2 4 6 5 5 5
11 5 3 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
12 5 5 5 5 5 5 4 4 4 5 4 4 4
13 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 6
14 6 7 6 6 6 6 6 6 5 6 5 6 6
15 6 5 6 6 5 5 5 6 5 6 6 7 6
16 5 6 5 5 5 5 5 6 5 5 6 5 5
17 6 7 6 7 7 7 7 7 7 6 7 3 3
18 7 7 6 6 6 7 7 5 6 5 6 6 6
19 5 6 6 5 6 6 6 6 5 6 5 5 5
20 6 7 7 5 5 7 7 7 7 6 7 7 3
21 6 5 6 6 6 5 6 5 5 6 5 5 5
22 5 4 4 5 4 4 4 5 6 7 6 4 5
23 6 5 6 5 4 5 5 6 4 4 6 4 4
24 7 7 7 7 7 7 7 7 4 7 7 7 4
25 6 6 6 6 7 7 7 7 7 6 6 6 6
26 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
27 7 4 4 7 4 4 4 4 4 7 7 7 7
28 6 6 4 5 4 6 5 4 6 4 5 6 6
29 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
30 5 5 6 5 5 6 5 6 5 6 5 5 5
66
LAMPIRAN 5 : HASIL OLAHAN DATA
67
Perbandingan Setiap Aspek Dalam Variabel Persepsi Manfaat
68
Perbandingan Variabel Persepsi Kemudahan Penggunaan Berdasarkan
Indikator Simpel
69
Perbandingan Variabel Persepsi Kepercayaan Berdasarkan Indikator
Kemampuan
70
Skala Prioritas Indikator Variabel Persepsi Keamanan
71
Skala Prioritas Variabel Persepsi Konsumen
72
CURRICULUM VITAE
PERSONAL IDENTITY
Name : Nadya Felita
Address : Sungai Raya Dalam Street,
Komplek Griya Pesona No A21
Phone Number : 082197945799
Date of Birth : 21 May 1999
Religion : Catholic
EDUCATION BACKGROUND
1) Bruder Kanisius Primary School (2005 - 2011)
2) Santu Petrus Junior High School (2011 - 2014)
3) Santu Petrus Senior High School (2014 - 2017)
WORKING EXPERIENCE
1) PT Aneka Makmur Sejahtera (2017 - Present)
73
74
COMPARATIVE ANALYSIS OF CONSUMER PERCEPTIONS
OF OVO AND GO-PAY USERS IN PONTIANAK
Nadya Felita
Business English & Management, Politeknik Tonggak Equator
Wui San Taslim, S.E., M.M.
Email : basilius.wuisan.taslim@gmail.com
Fariska Wulandari, S.Pd., M.Pd.
Email : riskadiandra0212@gmail.com
ABSTRACT
The growth of technology encourages the emergence of innovations in various industrial
fields, one of it is the financial industry. One of the technology advances in the financial
industry can be seen from the existence of electronic payments, namely electronic wallets
(e-wallets). E-wallet products that are currently well-known and widely used in society are
OVO and Go-Pay, therefore this study uses variables of perceived usefulness, perceived
ease of use, perceived trust and perceived security to measure consumer perceptions. This
study aims to determine which e-wallets have a better consumer perceptions. This study
uses a qualitative comparative method. The sampling technique used is purposive sampling
method of 30 respondents. Data collection was carried out through observation and
questionnaires. The data analysis technique used is AHP (Analytic Hierarchy Process).
The results showed that the e-wallet that had a better consumer perceptions was OVO.
1. INTRODUCTION
The era of globalization requires form that stores data on payment
every human to follow the development instruments using cards or electronic
of science and technology (IPTEK) money and can accommodate funds for
because the more developing times, the making payments. (Suhendry, 2020).
more sophisticated the technology is E-Wallet is a financial product that
created. People’s habits in carrying out used through server, such as
various activities have change from a smartphones. The growth of financial
traditional way to a modern way due to products through this media has
the impact of information technology increased from 2012 to 2017 and ranked
developments. first as a financial product with the
The development of information highest percentage of adoption over other
technology encourages companies to financial products, which can be seen
change their business strategy by placing from the picture below.
the internet as one of the main elements
in the innovation process. The growth of
technology encourages the emergence of
innovations in various industrial fields,
one of it is the financial industry. One of
the technology advances in the financial
industry can be seen from the existence
of electronic payments, namely
electronic wallets (e-wallets). Electronic
wallet is a payment service in electronic
75
From the problem above, the aims of
this research are:
1. To determine the comparison of
consumer perceptions of OVO and
Go-Pay users in Pontianak.
2. To find out which e-wallet have a
better perception according to people
Picture 1. Penetration of Financial Product in Pontianak.
From 2012-2017 Perception can be defined as the
E-Wallet products that are currently process of selecting, organizing and
well-known are Go-Pay, OVO, DANA, interpreting stimulti (something that can
LinkAja, and many others. Based of be captured by the consumer’s senses
DailySocial research in 2019, Go-Pay such as products, packaging, brands,
and OVO are the most commonly used prices, etc) into a comprehensive picture.
mobile payments in Indonesia. Consumer perception is subjective, so
DailySocial conducted a survey of 651 that everyone’s perception of a product or
respondents on various mobile payment service will be different. Perceptions
platforms in Indonesia based of which formed by consumers are influenced by
platforms are the most used which can be thoughts and the surrounding
seen in the picture below. environment. (Mulyanti & Fachrurrozi,
2017).
A consumer can have a different
perceptions of the same object (product
and service) because of three perceptual
processes, there are:
1. Selective attention
Consumers are involved in a lot of
contact or stimulation every day. The
real challenge is to explain which
stimuli consumers pay attention to.
2. Selective distortion
Picture 2. Mobile Payment Usage Rate Stimuli that get attention do not
The purpose of an electronic always appear in the minds of
payment system is to provide benefits to consumers.
consumers in terms of convenience and 3. Selective memory
lower transaction costs, as well as ease of Consumers will forget many things
use because consumers can access and but tend to remember information
manage transactions remotely. In that supports their views and beliefs.
addition, someone who use e-wallet With selective memory, consumers
system is also because having confidence will remember the good things
toward the product. But in fact, people mentioned about the product.
also have concerns about the security of Davis (1989) defines perceived
electronic money in making payments. usefulness as a belief in usefulness,
From the explanation above, the which is the degree to which users
problem that can be formulated are: believe that using a technology or system
1. How are the comparison of consumer will improve their performance at work.
perceptions of OVO and Go-Pay Chin and Todd (1995) provide
users in Pontianak ? several indicators of perceived
2. Which e-wallet that has a better usefulness, there are:
perception according to people in
Pontianak?
76
1. Make the work easier. 3. FINDING AND DISCUSSION
2. Increase productivity. In this study, the author processes the
3. Increase effectiveness. data obtained by distributing
4. Develop job performance. questionnaire to 30 respondents that use
According to Davis (1989), “Ease of OVO and Go-Pay at least 1 year. After
use is the extent to which a person distributing the questionnaires to 30
believes that using a particular system respondents, the author will analyze the
will be free of effort.” data by calculating the average value of
Davis stated that the indicators of each indicator in the variable, and then
ease of use include: grouping the average value into intervals
1. Easy to learn. that indicate the level of consumer
2. Easy to understand. judgement. The intervals class used by
3. Simple. author are as follows:
4. Easy to operate. 1,00 – 1,86 = Very Low
According to Fahmi (2018), trust is 1,87 – 2,73 = Low
something related to belief or the 2,74 – 3,60 = Quite Low
willingness to believe that someone can 3,61 – 4,47 = Neutral
rely on the abilities of others as sellers or 4,48 – 5,34 = High Enough
buyers. 5,35 – 6,21 = High
Maharama & Kholis (2018) states 6,22 – 7,08 = Very High
that indicators of trust include: After that, the author will compare
1. Ability. each indicator and variables between
2. Kindness. OVO and Go-Pay to see which indicator
3. Integrity. and variables influence the consumers in
According to Prilano (2020, p.4), using e-wallet the most. In making the
“security is where the consumers feel comparison, the author use Expert
safe in conducting online transactions.” Choice (Analytical Hierarchy Process),
According to Raman Arasu and which is a decision making software that
Viswanathan (2011), the indicators of is based on multi-criteria decision
security include: making.
1. Security guarantee. The following table is a variable
2. Data confidentiality. comparison of the average value of
respondents assessments based on
2. METHODOLOGY perceived usefulness variable:
In this study, the authors used a Table 1. Average Value of Perceived
comparative research method. Sugiyono Usefulness Variable
(2015, p.36) states “comparative problem Average Value
formulation is a research problem OVO Go-Pay
5.83 5.63
formulation that compares the existence
5.63 5.46
of one or more variables in two or more
5.76 5.56
different samples, or at different times.” 5.73 5.73
The comparative method used is to Source: Processed Data, 2021
compare consumer perceptions of OVO Based on table 1, it is known that
and Go-Pay users. In this research, the OVO gets a higher value than Go-Pay for
aspect that being compared are perceived 3 indicators which is faster in making
usefulness, perceived ease of use, transactions, increases productivity
perceived trust and perceived security. further and more useful. As for the
indicators that has a better performance,
OVO and Go-Pay get the same average
value.
77
After knowing the average value of Table 2. Average Value of Perceived Ease
each indicators in perceived usefulness of Use Variable
variable, the author will put the average Average Value
value into expert choice programme to OVO Go-Pay
determine the highest priority scale of 5.9 5.53
each indicators in perceived usefulness. 5.8 5.76
5.73 5.7
6.1 5.53
Source: Processed Data, 2021
Based on table 2, it is known that
OVO gets a higher average value than
Go-Pay for each ease of use indicators
which is easier-to-reach application
Picture 3. Comparison of Each Aspect in display, easier-to-learn transaction
Perceived Usefulness Variable processes, easier-to-use e-wallet,
Based on picture 3, it is known that accessible anywhere and anytime.
the indicator that influences consumers After knowing the average value of
assessment of perceived usefulness each indicators in perceived ease of use
variable the most is the indicator of variable, the author will put the average
efficient where the respondents feel that value into expert choice programme to
the transaction process is faster by using determine the highest priority scale of
e-wallet. The efficient indicator scored each indicators in perceived ease of use.
60%, followed by the job performance
indicator which scored 25%. While the
lowest indicator is productivity, which is
4.5%.
Seen in picture 3, it is known that the
e-wallet that has the highest perceived
usefulness is OVO which is scored Picture 4. Comparison of Each Aspect in
50.7%, followed by Go-Pay at 49.3%. So Perceived Ease of Use Variable
it can be concluded that OVO has a Based on picture 4, it is known that
higher perceived usefulness than Go-Pay the indicator that influences consumers
based on user ratings. assessment of perceived ease of use
The following table is a variable variable the most is the indicator of ease
comparison of the average value of of operation where respondents feel that
respondents assessments based on e-wallet is easily accessible anywhere
perceived ease of use variable: and anytime in conducting transactions
which is scored 60.2%, followed by the
easy-to-learn indicator which scored
25%. While the lowest indicator is
simple, which is 4.4%.
Seen in picture 4, it is known that the
e-wallet that has the highest perceived
ease of use is OVO which is scored
51.7%, followed by Go-Pay at 48.3%. So
it can be concluded that OVO has a
higher perceived ease of use than Go-Pay
based on user ratings.
78
The following table is a variable that OVO has a higher perceived trust
comparison of the average value of than Go-Pay based on user ratings.
respondents assessments based on The following table is a variable
perceived trust variable: comparison of the average value of
Table 3. Average Value of Perceived respondents assessments based on
Trust Variable perceived security variable:
Average Value Table 4. Average Value of Perceived
OVO Go-Pay Security Variable
5.86 5.66 Average Value
5.86 5.66
OVO Go-Pay
5.83 5.83
5.96 5.63
Source: Processed Data, 2021
5.6 5.4
Based on table 3, it is known that Source:Processed Data, 2021
OVO gets a higher average value than Based on table 4, it is known that
Go-Pay for 2 indicators, which is OVO has a higher average value than Go-
believed to be able to handle transaction Pay on each perceived security
from interference from other parties and indicators, which is more secure in
e-wallet that gives greater attention. As preventing or detecting the fraud and has
for the indicator that are believed to have tighter security in protecting user
fulfilled their responsibilities, OVO and information.
Go-Pay get the same average value. After knowing the average value of
After knowing the average value of each indicators in perceived security
each indicators in perceived trust variable, the author will put the average
variable, the author will put the average value into expert choice programme to
value into expert choice programme to determine the highest priority scale of
determine the highest priority scale of each indicators in perceived security.
each indicators in perceived trust.
79
perceived security than Go-Pay based on usefulness with a percentage of 10.5%.
user ratings. While the lowest variable is perceived
After comparing each indicator on security at 4.4. This means that the
consumer perceptions variable, the respondents consider that e-wallet is very
author will compare each variable to find trusted to use.
out which e-wallet has a better Based on picture 7, it is known that
perception. e-wallet that has a better consumer
Table 5. Total Average Value from Each perception if perceived trust is prioritized
Variable between OVO and Go-Pay is OVO with a percentage of 50.7%,
Average Value followed by Go-Pay with a percentage of
Variable 49.3%. It can be seen that the percentage
OVO Go-Pay
PerceivedUsefuln 5.73 5.59 difference between OVO and Go-Pay is
ess close, it can be concluded that OVO and
Perceived Ease of 5.88 5.63 Go-Pay can compete well even though
Use OVO gets the highest score based on user
PerceivedTrust 5.85 5.71
ratings.
PerceivedSecurity 5.78 5.51
Total 5.81 5.61
Average Value
Source: Processed Data, 2021
From table 5, it is known that the Picture 8. Comparison of Goal Synthesis
average value of respondents based on AHP of OVO and Go-Pay
the consumer perception variables for Based on picture 8, it can be
OVO is 5.81 and Go-Pay is 5.61. So it concluded that OVO has a higher AHP
can be concluded that consumer synthesis value than Go-Pay with a value
perception of e-wallet OVO is higher of 0.507. This proves that the respondents
than Go-Pay. have a higher assessment of OVO
After determining the average value compared to Go-Pay.
of each indicator/ aspect, the author will
enter the average value into the Expert 4. CONCLUSION & SUGGESTION
Choice programme (Analytical Based on the comparison of
Hierarchy Process) to determine which consumer perceptions of OVO and Go-
variable has a higher priority scale. The Pay users in Pontianak, the following
following picture is a priority scale made conclusions can be drawn:
by the author based on the questionnaire 1. Perceived Usefulness
results. Based on the questionnaire results,
the e-wallet that has a highest
perceived usefulness is OVO with
the most important indicator is
efficient.
2. Perceived Ease of Use
Based on the questionnaire results,
the e-wallet that has a highest
Picture 7. Overall Comparison of Each perceived ease of use is OVO with
Consumer Perception Variable the most important indicator is easy
Based on picture 7, it is known that to operate.
the variable that influences consumer 3. Perceived Trust
perceptions of e-wallet the most is Based on the questionnaire results,
perceived trust with a percentage of the e-wallet that has a highest
60.1%, followed by perceived ease of use perceived trust is OVO with the most
with a percentage of 25%, perceived important indicator is integrity.
80
4. Perceived Security more user because there are no
Based on the questionnaire results, provisions that might make it
the e-wallet that has the highest difficult for users.
perceived security is OVO with the c. Go-Pay is expected to be more
most important indicator is security assertive in responding to fraud
guarantees. such as fraud by unauthorized
Based on the results of data parties on behalf of Go-Pay.
processing using the AHP (Analytical Therefore, Go-Pay must take
Hierarchy Process) method, the e-wallet legal action for anyone who
misuse Go-Pay name.
that has a better perception according to
respondents is OVO.
5. REFERENCES
After knowing how to compare Atriani, A., Permadi, L. A., &
consumer perceptions of OVO and Go- Rinuastuti, B. H. (2020).
Pay users, the suggestions that can be Pengaruh Persepsi Manfaat dan
recommended from the results of this Kemudahan Penggunaan
study are as follows: Terhadap Minat Menggunakan
1. OVO Dompet Digital OVO. Jurnal
Based on observations, it is known Sosial Ekonomi Dan Humaniora,
that OVO paylater programme has 6(1), 54–61.
not able to be used yet because it is doi:10.29303/jseh.v6i1.78
still on maintenance system. Databoks.katadata.co.id. (2019, 27
Therefore, it would be better if OVO November). Inilah Dompet
are more responsive and faster in Digital yang Paling Banyak
improving the paylater system Digunakan. Diakses pada 28
because this programme would September 2020, dari
attract more users, especially https://databoks.katadata.co.id/d
because OVO are cooperates with e- atapublish/2019/11/27/inilah-
commerce such as Tokopedia where dompet-digital-yang-paling-
people can do online shopping easily banyak-digunakan.
and of course this paylater Fahmi, S. (2018). Pengaruh Persepsi
programme will be much needed for Keamanan dan Kepercayaan
people that shop in a large amount. terhadap Niat Konsumen dalam
2. Go-Pay Melakukan Transaksi E-
a. Go-Pay is expected to be able to Commerce, melalui Sikap
provide the own application so sebagai Variabel Intervening.
that the appearance will be more Jurnal Aplikasi Manajemen Dan
organized and not as crowded as Inovasi Bisnis, 1(1), 86–96.
Gojek. Maharama, A. R., & Kholis, N.
b. Based on observations, it is (2018). Pengaruh Kepercayaan,
known that Go-Pay is no longer Kemudahan Dan Persepsi Risiko
provides loyalty rewards in the Terhadap Keputusan Pembelian
form of points to every user who Jasa Gojek Di Kota Semarang
makes transactions but is Yang Dimediasi Minat Beli
replaced by giving missions. Sebagai Variabel Intervening.
Every missions given are Jurnal Ekonomi Dan Bisnis,
different and have certain 19(2), 203.
criteria, therefore it would be doi:10.30659/ekobis.19.2.203-
better if loyalty rewards were 213
given in the form of points such Metra Digital Innovation by Telkom
as OVO so it would be attract
81
Indonesia, Mandiri Sekuritas.
Mobile Payments In Indonesia
(Race To Big Data Domination).
Mulyanti, K., & Fachrurrozi, A.
(2017). Analisis Sikap Dan
Perilaku Masyarakat Terhadap
Pelaksanaan Program Bank
Sampah (Studi Kasus
Masyarakat Kelurahan Bahagia
Bekasi Utara). Jurnal Fakultas
Ekonomi Universitas Islam “45”
Bekasi, 10(2), 185–198.
Novia, C., Andarini, S. (2019).
Analisis Komparasi Persepsi
Konsumen Pengguna
OjekOnline Go-Ride dan Grab-
Bike. Jurnal Bisnis Indonesia,
10(2), 224–237.
Octavia, D., & Hafizh, D. (2019).
Faktor – Faktor Yang
Mempengaruhi Persepsi
Konsumen E-payment (Studi
Kasus : Pengguna Kartu Kredit
dan Debit di Kota Bandung).
Jurnal Manajemen Indonesia,
19(1), 1–9.
Sugiyono, D. (2015). Metode
Penelitian Kuantitatif, Kualitatif
dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Suhendry, W. (2020). Minat
Penggunaan OVO di Kota
Pontianak Menggunakan Model
Unified Theory Of Acceptance
and Use Technology. Jurnal
Ekonomi Manajemen, 6(1), 1–
12.
82
83