Anda di halaman 1dari 17

MAKALAH

“HUBUNGAN ETIKA DAN TEKNOLOGI”


DIAJUKAN UNTUK MEMENUHI TUGAS MATA KULIAH
“ ETIKA PROFESI ”

Dosen Pembimbing
Ir. Karyono, MT

Disusun oleh
Henika Amru (20132349)
Wahyudi (20132365)
Winda Shofira Maulida (20132366)

AMIK TARUNA PROBOLINGGO


JL. Raya Leces No. A-3, Leces, Probolinggo
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang…………………………………………………………………………………3


1.2 Rumusan Masalah…………………………………………………………………………..3
1.3 Tujuan Masalah………………………………………………………………………….3

BAB II PEMBAHASAN
2.1 Pengertian etika,profesi,professional………………………………………………4
2.2 Contoh 2jenis profesi informatika……………………………………………………5
2.3 Kode etik…………………………………………………………………………………………6
2.4 Indikator kunci keberhasilan…………………………………………………………. 11

BAB III PENUTUP


3.1 Kesimpulan…………………………………………………………………………………….14

DAFTAR PUSAKA
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Dalam pengembangan diri untuk menjadi seorang yang professional didalam
bidangnya, ada baiknya jika kita mempelajari dulu aspek-aspek dasar dalam membangun
profesionalitas diri sebagai individu yang kompeten dalam bidangnya,dan menjadikan profesi
sebagai citradirinya .dizaman yang semakin maju ini persaingan semakin ketat,banyak orang
yang gagal meraih cita-citanya karna tidak memiliki Needfor achivment didalam hidupnya
yang mana kebutuhan tersebut merupakan kebutuhan utama dalam mengembangkan diri
untuk menjadi seorang professional.

1.2. Rumusan masalah


Adapun rumusan masalah yang dikemukakan pada makalah ini di antaranya:
 Apa yang dimadsud dengan etika dalam tekhnologi?
 Apa yang dimadsud dengan profesi dalam tekhnologi?
 Apa yang dimadsud dengan professional dalam tekhnologi?
 Apa saja jenis profesi informatika?
 Apa yang dimadsud kode etik ?
 Apa saja kode etik professi informatika?
 Apa saja indikator kunci keberhasilan dalam profesi informatika?

1.3. Tujuan dari makalah ini adalah


 Menjelaskan Pengertian Etika, Professi, Professional Dalam Tekhnologi
 Menejelaskan 2 jenis profesi informatika
 Menjelaskan kode etik
 Menjelaskan indicator kunci keberhasilan suatu proesi
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Etika, Profesi , Profesional dalam tekhnologi


 Pengertian Etika dalam Teknologi Informasi
Etika (ethic) bermakna sekumpulan azas atau nilai yang berkenaan dengan akhlak, tata cara
mengenai benar salah tentang hak dan kewajiban yang di anut oleh suatu golongan atau
masyarakat.
Teknologi informasi, dalam kontek yang lebih luas ,merangkum semua aspek yang
berhubungan dengan mesin (computer dan telekomunikasi) dan teknik yang digunakan untuk
menangkap (mengumpulkan), meyimpam, memanipulasi, menghantarkan dan menampilkan
suatu bentuk informasi. komputer yang mengendalikan semua bentuk ide dan informasi
memainkan peranan penting dalam pengumpulan, penrosesan, penyimpanan dan penyebaran
informasi suara, gambar, teks dan angka yang berasaskan mikroelektronik. Teknologi
informasi bermakna menggabungkan bidang teknologi seperti komputer, telekomunikasi dan
elektronik dan bidang informasi seperti data, fakta dan proses.
Dari pengertian di atas dapat disimpulkan, bahwa etika dalam teknologi informasi adalah
sekumpulan nilai mengenai benar salah dalam proses mengumpulkan data, menyimpan data,
dan menampilkan bentuk informasi kepada masyarakat melalui perangkat teknologi
informasi.
 Pengertian Profesi dalam tekhnologi informasi
Profesi Merupakan kelompok lapangan kerja yang khusus melaksanakan kegiatan yang
memerlukan keterampilan dan keahlian tinggi, untuk memenuhi kebutuhan yang rumit dari
manusia, dimana pemakaian dengan cara yang benar keterampilan dan keahlian yang tinggi
hanya dapat dicapai dengan penguasaan pengetahuan, serta adanya disiplin etika yang
dikembangkan dan diterapkan oleh kelompok anggota yang menyandang profesi
tersebut.Teknologi Informasi adalah gabungan antara teknologi komputer dan teknologi
telekomunikasi itu sendiri. Komputer sebagai perangkat keras dengan software-software
sebagai perangkat lunak yang berfungsi untuk sarana pengolahan maupun penyimpanan data
yang nantinya dikirimkan melalui saluran komunikasi,Dari pengertian di atas dapat
disimpulkan,bahwa profesi dalam tekhnologi ialah kelompok kerja yg melaksanakan kegiatan
yg memerlukan ketrampilan/keahlian dalam mengatur sebuah tekhnologi.
Pengertian Profesional dalam tekhnologi informasi
Pengertian profesional itu sendiri yaitu Pekerja yang menjalankan profesi. Setiap profesional
berpegang pad nilai moral yang mengarahkan dan mendasari nilai luhur. Dalam melakukan
tugasnya profesional haruslah objektif, dengan kata lain bebas dari rasa malu, sentimen,
benci, sikap malas, dan enggan bertindak.Jadi seorang profesionalisme dijaman sekarang
diharuskan mengerti tentang perkembangan teknologi masa kini, teknologi yang sangat cepat
kemajuannya mendorong seorang profesional untuk mengambil pendidikan khusus tentang
Teknologi informatika yang mumpuni untuk menunjang kemajuan karirnya, seorang
profesional mengerti betul kemudahan yang diberikan ketika kemampuannya dipadukan
dengan kemampuan akan teknologi informatika, profesional yang sadar tentang kebutuhan ini
akan mengambil langkah-langkah  dalam meningkatkan skil informatikanya, baik dengan
kursus disebuah lembaga atau dengan kuliah lanjutan.
2.2 Contoh 2 Jenis Profesi Informatika :

1.UI/UX Designer
Profesi ini mungkin sering kita dengar dari sekian profesi di bidang teknologi informasi.
Namun, tahukah kamu bagaimana deskripsi pekerjaan tersebut? Pada dasarnya UI/UX
designer bertugas bagaimana membuat sebuah produk yang sudah dibuat nampak menarik
oleh mata. UI ini bertujuan untuk menampilkan interface yang seragam, seperti font, layout,
maupun segi warnanya.6533333
Lalu, UX merupakan sebuah proses membuat produk mudah digunakan dan pengguna
menjadi lebih nyaman. Di sini, UX designer memiliki tugas untuk memastikan setiap proses
berjalan dengan jelas dan logis. Kamu yang berminat menekuni profesi ini haruslah
memahami perpaduan warna mana yang nyaman untuk audiens dan user.
Tak hanya itu, kamu pun perlu jeli melihat detail font, gambar, dan warna agar pengguna
menjadi nyaman. Gaji seorang UI/UX pada level junior berkisar antara Rp4.5 juta per
bulannya.
2.Analisis Sistem
Dalam peran ini, Anda akan merancang teknik untuk membantu pemecahan masalah dengan
menganalisis sistem TI dalam organisasi.
Mereka bertanggung jawab untuk memperbaiki masalah dengan cara yang hemat biaya.
Sebagai seorang analis, Anda juga akan menguji program dan database untuk memastikannya
berjalan dengan baik, serta menjalankan audit keamanan dan dokumen pada sistem dalam
organisasi.

2.3 Kode Etik


Kode etik adalah suatu sistem norma, nilai & juga aturan profesional tertulis yang secara
tegas menyatakan apa yang benar & baik & apa yang tidak benar & tidak baik bagi
profesional. Kode etik menyatakan perbuatan apa saja yang benar/salah, perbuatan apa yang
harus dilakukan & perbuatan apa yang harus dihindari.Dalam lingkup teknologi
informasi, kode etik profesinya memuat kajian ilmiah mengenai prinsip atau norma-norma
dalam kaitan dengan hubungan antara professional atau developer teknologi
informasi dengan klien, antara para professional sendiri, antara organisasi profesi serta
organisasi profesi dengan pemerintah
 Kode Etik Desainer
. 1. HORMATI SEMUA ANGGOTA
Kami tidak akan mentolerir perbuatan-perbuatan yang dapat menyinggung dan/atau
menyebabkan perselisihan. Jika Anda melihat ada tindakan yang melecehkan pihak lain
dan/atau tindakan lainnya yang sekiranyadapat menyinggung kehormatan pihak lain pada
situs Sribu.com, Anda dipersilahkan untuk melaporkannya kepada kami melalui
email ask@sribu.com,dan kami akan melakukan investigasi lebih lanjut.
Apabila Anda melanggar aturan (1), maka akan:
1 kali: akun Anda akan diban 1 minggu.
2 kali: akun Anda akan diban 2 minggu.
3 kali: akun Anda akan diban permanen.
2. KATEGORI DESAIN YANG DILARANG
Desain yang dilarang ditampilkan dan dibuat, termasuk namun tidak terbatas pada desain
yang:
Berkenaan dengan isu SARA (Suku, Agama, Ras, dan Antar-golongan)
Menghina dan/atau merendahkan martabat Kepala Negara, Militer, Polisi, Partai Politik
dan/atau berhubungan dengan simbol Negara, Bahasa, Bendera dan/atau Lagu Kebangsaan
Republik Indonesia
Menampilkan tulisan dan/ atau gambar yang baik secara eksplisit maupun implisit berkaitan
dengan hubungan seksual, pelecehan seksual, masturbasi, ketelanjangan, alat kelamin,
pornografi anak, dan/atau persetubuhan dengan binatang;
Memiliki potensi melanggar Hak Kekayaan Intelektual Pihak Ketiga.
Menggunakan template desain gratis (mengambil dari freepik.com atau free-logo-design.net
dan website lainnya). Kami menjunjung tinggi originalitas desain. Apabila template desain
gratis tersebut adalah milik desainer itu sendiri, desainer tersebut tetap tidak dapat
menggunakan template desain tersebut karena kita anggap desain tersebut sebagai ‘overuse
desain’. Yang diperbolehkan hanya mendapatkan insipirasi daripada konsep desain tersebut
dan dituangkan ke desain yang baru.
Apabila Anda melanggar aturan (2), maka akan:
1 kali: desain Anda akan dihapus dan akun Anda akan diban 1 minggu.
2 kali: desain Anda akan dihapus dan akun Anda akan diban 2 minggu.
3 kali: desain Anda akan dihapus dan akun Anda akan diban permanen.
3. JAGALAH DATA PRIBADI ANDA
Bila ada pihak yang meminta data pribadi Anda, termasuk namun tidak terbatas pada alamat
rumah, nomor telepon, nomor rekening bank, dll, Anda berhak untuk menolak
memberikannya. Sribu.com menghargai dan melindungi data pribadi para anggotanya. Kami
memperlakukannya sebagaidokumen yang bersifat rahasia.
4. BUATLAH KARYA ORISINIL
Anda tidak diperkenankan untuk mengambil konsep desain baik secara keseluruhan atau
sebagian dari desain yang sudah ada, di dalam dan/atau di luar Sribu.com. Kami sangat
berharap semua Desainer muncul dengan kreativitasnya sendiri saat mengikuti kompetisi.
Jika Anda ingin menggunakan desain, vector, dan/atau clip-art yang sudah ada sebagai
referensi rancangan desain Anda, Anda harus memiliki ijin tertulis dari pemilik desain,
vector, dan/atauclip-art tersebut untuk menghindari persengketaan di kemudian hari.
Anda dengan ini menjamin bahwa karya yang Anda kirimkan pada saat mengikuti kompetisi
desain pada Situs adalah benar merupakan karya orisinil Anda yang tidak melanggar Hak
Kekayaan Intelektual pihak lain.
* Desainer yang terbukti melakukan plagiat desain, akan langsung di nonaktifkan. Dan jika
desain yang di berikan adalah desain yang terpilih sebagai pemenang maka sribu.com dapat
meminta kembali dana yang telah di cairkan dan dana akan di kembalikan kepada klien
terkait.
Apabila Anda melanggar aturan (4), maka akan:
1 kali: desain Anda akan dihapus oleh admin
2 kali: desain Anda akan dihapus dan akun Anda akan diban 1 minggu.
3 kali: desain Anda akan dihapus dan akun Anda akan diban 2 minggu.
4 kali: desain Anda akan dihapus dan akun Anda akan diban permanen.
5. SATU DESAIN PER SATU SLOT
Anda hanya diperkenankan untuk memasukkan 1 (satu) desain pada setiap slot kompetisi.
Contoh: apabila klien order kontes desain logo, Anda hanya dapat upload desain logo saja
kecuali desain yang berbeda diminta oleh klien dan telah disetujui oleh admin Sribu. Anda
dapat memasukkan 4 (empat) gambar desain, HANYA BILA hasil kerja Anda tersebut
memiliki warna yang berbeda-beda (contoh: hitam putih, abu-abu, kebiru-biruan, dll).
Perubahan elemen pada desain tidak diperbolehkan.
Apabila Anda melanggar aturan (5), maka akan:
1 kali: desain Anda akan dihapus oleh admin
2 kali: desain Anda akan dihapus dan akun Anda akan diban 1 minggu.
3 kali: desain Anda akan dihapus dan akun Anda akan diban 2 minggu.
4 kali: desain Anda akan dihapus dan akun Anda akan diban permanen.
6. BERSAINGLAH DENGAN SPORTIF DAN ADILPRIBADI
Anda diperkenankan untuk meminta Klien memberikan masukan bagi desain Anda. Anda
diperbolehkan untuk membujuk atau mempromosikan desain Anda dalam rangka
memperbesar kemungkinan Klien memilih desain Anda sebagai pemenang, dengan syarat
menjaga iklim persaingan yang sehat. Jangan menjelek-jelekkan Desainer dan/atau desain
lain di hadapanKlien dengan tujuan agar Klien tersebut akan memilih desain Anda.
Bersainglah secara sportif dan adil.
Sepanjang ditentukan berbeda oleh Para Pihak, Anda menyatakan memberikan persetujuan
kepada Sribu.com untuk menampilkan nama, foto (jika ada), afiliasi, dan testimonial Anda
berkenaan dengan kontes desain yang Anda lakukan pada situs kami.
7. DILARANG MENAWARKAN JASA TAMBAHAN SELAIN YANG
DIKOMPETISIKAN
Anda tidak diperkenankan menawarkan jasa tambahan melalui jalur komunikasi yang
termasuk namun tidak terbatas pada forum chat, email, dan/atau telepon selama kompetisi
berlangsung dan pemenang kompetisi belum ditentukan. Contoh jasa tambahan adalah
sebagai berikut: apabila klien membuat kompetisi web design, Anda tidak diperbolehkan
menawarkan jasa CSS+coding+ slicing dengan tujuan agar klien memilih Anda sebagai
pemenang desain karena adanya jasa tambahan. Namun, setelah pemenang kompetisi
ditentukan, pemenang diperkenankan untuk menawarkan jasa tambahan tersebut.
8. AKUN GANDA
Anda hanya dapat memiliki satu (1) akun di Sribu.com.
Apabila Anda secara sengaja membuat akun tambahan di Sribu.com, dapat berakibat:
1 kali: akun tambahan Anda akan dihapus.
2 kali: akun tambahan Anda akan dihapus dan akun utama akan diban 1 minggu.
3 kali: akun tambahan Anda akan dihapus dan akun utama akan diban 2 minggu.
4 kali: akun tambahan Anda akan dihapus dan akun utama akan diban permanen.
9. BATAS USIA
Untuk dapat berpartisipasi sebagai Desainer pada situs Sribu.com dengan ini Anda
menyatakan bahwa Anda telah berusia setidak-tidaknya 21 (dua puluh satu) tahun dan telah
cakap untuk melakukan perbuatan hukum sehingga keseluruhan Kode Etik Desainer ini akan
mengikat Anda secara sah menurut hukum.
10. PENGALIHAN DAN PENGGUNAAN HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL
Apabila karya Anda terpilih sebagai pemenang kompetisi oleh Klien, maka dengan ini Anda
menyatakan bersedia untuk menandatangani Perjanjian Pengalihan Hak Cipta dengan
Sribu.com dan dokumen lain dengan Klien (apabila diperlukan) untuk kepentingan
pendaftaran Hak Kekayaan Intelektual.
Anda juga secara jelas dan tegas menyatakan bahwa Anda memberikan hak penuh kepada
Klien untuk menggunakan desain Anda tersebut untuk tujuan wajar apapun, sepanjang tidak
bertentangan dengan hukum dan perundang-undangan yang berlaku di Indonesia, termasuk
namun tidak terbatas pada pendaftaran desain tersebut pada Direktorat Jenderal Hak
Kekayaan Intelektual, dan Anda berjanji untuk tidak akan melakukan gugatan, tuntutan,
dan/atau upaya hukum apapun kepada Sribu.com dan Klien sehubungan dengan penggunaan
wajar desain Anda tersebut.
11. PEMBERIAN PERSETUJUAN KEPADA SRIBU.COM
Anda memberikan persetujuan kepada Sribu.com untuk mempublikasikan dan/atau
memasang hasil karya anda pada situs Sribu.com dan sarana media promosi lainnya yang
berhubungan dengan Sribu.com, dan Anda tidak akan memungut dan/atau meminta segala
macam bentuk royalti dan/atau imbalan lainnya atas hal tersebut kepada Sribu.com.
12. PENGHAPUSAN AKUN DESAINER
Anda dengan ini memberikan persetujuan bahwa Situs dapat menghapus Akun Desainer
Anda sewaktu-waktu, apabila Anda terbukti melanggar ketentuan dari Kode Etik Desainer
ini.
13. GANTI RUGI
Anda dengan ini menyatakan membebaskan Kami dari segala bentuk ganti kerugian baik
yang timbul langsung maupun tidak langsung, yang diakibatkan dari kegagalan dalam
memenuhi ketentuan atas Kode Etik Desainer ini.
14. TRANSAKSI DI LUAR SRIBU.COM MERUPAKAN TANGGUNG JAWAB ANDA
Sribu.com tidak bertanggung jawab atas adanya transaksi jasa diantara Desainer dan Klien
yang dilakukan di luar situs Sribu.com. Adanya transaksi jasa yang dilakukan di luar
Sribu.com akan menjadi tanggung jawab pribadi Desainer dan Klien, termasuk seluruh resiko
yang mungkin akan timbul.
15. STOCK FOTO
Penggunaan stock foto secara mentah tanpa dimodifikasi (70-100% kemiripan) akan
mengakibatkan:
1 kali: desain Anda akan dihapus dan akun Anda akan diban 1 minggu.
2 kali: desain Anda akan dihapus dan akun Anda akan diban 2 minggu.
3 kali: desain Anda akan dihapus dan akun Anda akan diban permanen.
Kami menganjurkan JANGAN menggunakan stock foto dan fokus ke originalitas apabila
Anda desainer sejati. Jika memang Anda menggunakan stock foto, mohon menuliskan
sumber pada kolom yang tesedia.
 Kode Etik Analisis Sistem :
1.Seorang Analis Sistem Harus Mampu Berkomunikasi dengan Baik
Seorang analis sistem ketika berinteraksi dengan seorang pelanggan, dia harus memahami
kebutuhan yang diinginkan oleh pelanggannya, apa yang diminta dari pelanggan harus sesuai
dan terpenuhi dengan baik. Hal ini juga harus dilakukan ketika dia sedang berinteraksi
dengan seorang desainer untuk mengemukakan antarmuka yang diinginkan atas suatu
perangkat lunak. Dan seorang analis sistem diharuskan mampu berinteraksi ataupun
memandu seorang programer dalam proses pengembangan sistem agar tetap pada batasan-
batasannya.

2. Seorang Analis Sistem Diharuskan Membuat Sistem yang Baik


Seorang analis sistem tidak boleh membuat sistem yang sulit dengan sengaja ataupun tidak
sengaja. Hal ini akan membuat seorang desainer, Programmer ataupun pengguna menjadi
tidak paham dengan sistem yang telah dibuat. Sistem yang sulit tersebut juga memungkinkan
sistem tersebut menjadi tidak akurat.

3. Seorang Analis Sistem Harus Bisa Bekerja Sama


Pada saat analis sistem menjadi perantara atau penghubung antara perusahaan penjual
perangkat lunak dengan organisasi tempat dia bekerja, maka kerja sama yang baik perlu
diperlihatkan demi terjalinnya ikatan kerja sama yang kuat. Tak hanya itu, agar di antara
kedua pihak tersebut bisa saling percaya harus memiliki kejujuran.

4.Seorang Analis Sistem Tidak Boleh Ambil Keuntungan


Seorang analis sistem tidak boleh mencari keuntungan tambahan dari proyek yang
dikerjakan olehnya dan telah didanai oleh pihak kedua tanpa izin. Hal ini akan menjadi
masalah yang sangat besar bagi kedua belah pihak. Dan dapat mengakibatkan terhambatnya
proyek tersebut atau mungkin batal.

5. Seorang Analis Sistem harus dapat memutuskan sesuatu


Seorang analis sistem diharuskan dapat bersikap dengan tegas dalam memutuskan sesuatu,
melakukan pengujian sistem baik dengan data sampel atau data sebenarnya untuk membantu
para penguji. Di sini seorang analis sistem harus bertindak tegas dalam suatu pengujian
sistem agar hasilnya pun berdampak baik juga.

6. Seorang Analis Sistem Harus Memliki Kejujuran


Kejujuran merupakan hal yang sangat penting di dunia ini, baik itu di keluarga ataupun dunia
kerja. Hal ini juga sangat penting dan berlaku bagi seorang analis sistem. Kejujuran dia
sangat penting dalam karirnya sebagai seorang analis sistem. Melakukan hal jujur dalam
bekerja dan apalagi sampai mencuri software khususnya development tools, itu sangat tidak
diperbolehkan.

7. Seorang Analis Sistem Harus Akurat


Akurat dalam menjalankan proses analis sistem, dan pada saat melakukan studi kelayakan
sistem komputer harus memiliki keakuratan yang tinggi untuk memutuskan apakah sistem
komputer tersebut layak untuk digunakan atau tidak.

8. Seorang Analis Sistem Harus dapat Berpikir Kreatif


Berpikir kreatif dalam pemecahan masalah , dapat dengan mudah ketika menyelesaikan
masalah-masalah yang datang dengan melahirkan/menciptakan sistem yang baru dan lebih
baik dari sistem sebelumnya.

9. Seorang Analis Sistem tidak boleh melakukan sesuatu tanpa izin


Seorang analis sistem tidak boleh menerima dana tambahan dari berbagai pihak eksternal
dalam suatu proyek secara bersamaan kecuali mendapatkan izin dan sudah disepakati
bersama.

10. Seorang Analis Sistem Harus Membuat Sistem yang Tidak Menjatuhkan
Hal ini sangat penting untuk diperhatikan oleh seorang analis sistem yaitu dia tidak boleh
membuat sistem yang dengan sengaja menjatuhkan sistem lain untuk mengambil keuntungan
dalam menaikkan status.

11. Seorang Analis Sistem Diwajibkan Untuk Menjaga Data Perusahaan


Kerahasian data-data karyawan sangat penting bagi sebuah perusahaan, dan inilah yang perlu
diperhatikan oleh seorang analis sistem yaitu diwajibkan untuk menjaga dan tidak boleh
membeberkan data-data penting karyawan dalam perusahaan.

12. Seorang Analis Sistem Harus Menggunakan Sistem yang Asli


Maksudnya adalah seorang sistem analis tidak boleh menggunakan sistem yang telah ada
sebelumnya dengan hak cipta kecuali telah membeli atau telah meminta izin dari yang
membuat sistem tersebut. Hal ini sangat penting untuk diperhatikan oleh analis sistem.

13 Seorang Analis Sistem Harus Menjaga Hubungan dengan Karyawan Lain


Maksudnya adalah seorang analis sistem tidak pernah mengambil keuntungan dari pekerjaan
orang lain demi keuntungan dirinya sendiri. Hal ini sangat perlu diperhatikan oleh seorang
analis sistem ketika bekerja pada sebuah perusahaan, apalagi perusahaan tersebut sudah
besar.

14. Seorang Analis Sistem Tidak Boleh Mempermalukan Profesinya


Ini salah satu hal penting lainnya bagi seorang analis sistem, menjaga nama baik dirinya di
mata perusahaan dan karyawan lain, memiliki pengaruh besar dalam karir seorang analis
sistem. Hal itu meliputi kejujuran, perilaku serta sikap yang ditunjukan.
15. Seorang Analis Sistem Harus Mengikuti Perkembangan
Terus mengikuti pada perkembangan ilmu komputer adalah hal yang sangat penting untuk
dilakukan oleh seorang analis sistem. Hal ini akan sangat membantu ketika sedang
mengerjakan sebuah proyek dalam memilih sistem dan tools apa yang baru dan cocok
digunakan oleh proyek tersebut. Serta juga dapat mengetahui cara baru yang dapat membantu
menyelesaikan masalah ketika terjadi pada proyeknya.

2.4 Indikator kunci keberhasilan


1.Designer adalah profesi yang mengerjakan kegiatan tersebut. Profesi ini akan memikirkan
produk apa yang akan dibuat, mengapa dibuat, dan bagaimana menggunakannya. Profesi ini
biasanya berkecimpung di bidang teknologi dan software.
 Hard skill yang dibutuhkan
Umumnya, seorang UX Designer perlu memiliki hard skill sebagai berikut agar dapat
mengerjakan tugasnya dengan baik:

 Visual communication
Bila ingin berkarir menjadi UX Designer, kamu harus memiliki kemampuan komunikasi
visual yang baik. Di mana kamu membuat koneksi lewat gambar. Hal ini sangatlah penting
karena manusia makhluk visual. Dengan begitu, kamu akan dapat membuat presentasi,
ikon, prototype interaktif dengan mudah.

 Desain interaksi
Seorang UX Designer harus bisa membuat desain ang menyenangkan agar pengguna mudah
berinteraksi dengan produk tersebut. Maka dari itu, kemampuan desain, terutama secara
digital sangat diperlukan dalam profesi ini.

 Kemampuan wireframing dan prototyping
Kemampuan ini penting dalam proses desain apapun. Lewat hard skill ini, UX
Designer dapat mudah berkomunikasi dengan timnya, termasuk bidang developer, pemegang
saham, hingga pengguna. UX Designer dapat mencoba produk (trial) dengan kemampuan ini
sebelum meluncurkannya.
 UI/UX writing
Tidak hanya soal desain dan coding, UX Designer juga memerlukan kemampuan menulis.
Lewat tulisan yang menarik, interaksi pengguna dengan produk akan semakin baik. Maka
dari itu, kemampuan ini wajib dipelajari.
Riset 
UX Designer harus memahami apa yang diinginkan audiens dan bagaimana pandangan
mereka. Itu sebabnya memiliki kemampuan riset atau penelitian analitis akan sangat
membantu. Dengan memiliki kemampuan ini kamu dapat merencanakan, melakukan dan
menganalisis temuan dari berbagai metode penelitian dengan tepat. 
Information Architecture 
Information Architecture melibatkan pengorganisasian informasi dengan cara yang dapat
dimengerti. UX Designer baiknya memiliki kemampuan ini agar dapat memprioritaskan dan
mengatur set informasi yang kompleks. Pasalnya, dalam membuat produk digital, UX
Designer akan dihadapkan oleh banyak informasi dari berbagai perspektif seperti manajemen
proyek, dan persepektif desain produk.

 Softskill yangdibutuhkan
Selain hard skill, seorang UX Designer juga perlu memiliki soft skill sebagai berikut:
Mampu memahami kebutuhan user atau user empathy
Sebagai seorang perancang produk, UX Designer harus bisa memandang produk dari sudut
pandang pengguna. Hal ini dapat menjadi saran untuk mengambil keputusan bisnis yang
tepat.

 Kemampuan komunikasi yang baik


UX Designer perlu dapat memaparkan produk mereka dengan baik kepada berbagai pihak,
mulai dari klien, pemegang saham, serta pengguna. Tentu kemampuan komunikasi yang baik
sangat diperlukan di sini.

 Mampu mengelola data dengan baik


UX Designer dihadapkan pada berbagai orang dengan beragam spesialiasi mulai dari
desain, coding, marketing dan lainnya. Oleh karena itu, ia harus mampu mengolah data-data
tersebut dengan baik agar membuat pekerjaannya juga timnya dapat terselesaikan.
 Kemampuan berpikir kritis 
UX Designer perlu mempertanyakan asumsi dan menganalisis masalah secara dalam. Untuk
melakukannya dengan baik kamu harus memiliki dan terus melatih kemampuan berpikir
kritis, misalnya dengan mengidentifikasi kesalahan dalam penalaran, mengecek kendala
dalam setiap ide, menemukan kelemahan pada sistem,dan menghubungkan semua ide.

 Kemampuan problem solving 
Salah satu soft skill yang harus dimiliki UX Designer adalah kemampuan memecahkan
masalah dengan baik. Pasalnya UX Designer akan selalu diminta untuk bisa menerjemahkan
tujuan dan kebutuhan dalam proyek ke dalam desain yang mengutamakan pengguna. 

2.Analisis Sistem
1.Kemampuan analisis
2.Analisis data dan keterampilan pemrograman
3.Terampil dalam analisis teknis dan manajemen proyek
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
Etika Profesi adalah sikap hidup berupa keadilan untuk memberikan pelayanan professional
terhadap masyarakat dengan penuh ketertiban dan keahlian sebagai pelayanan dalam rangka
melaksanakan tugas berupa kewajiban terhadap masyarakat.di dalam lingkup informatika ini
ada banyak pilihan jenis profesi nya maka dari itu kita wajib mengetahui nya apa lagi kami
yg sedang menuntut ilmu kejuruan informatika ini,kode etiknya meningkatkan martabat,
peran, dan kemakmuran Indonesia melalui keahlian dan profesi informatika, disertai dengan
indicator yg menuju kunci keberhasilan sebagai penyandang profesi informatika.
 Demikian makalah ini kami susun dengan usaha yang maksimal dari kelompok kami, kami
mengharapkan yang terbaik bagi kami dalam penyusunan makalah ini maupun bagi para
pembaca semoga dapat mengambil manfaat dengan bertambahnya wawasan dan pengetahuan
baru setelah membaca tulisan yang ada pada makalah ini. Namun demikian, sebagai manusia
biasa kami menyadari keterbatasan kami dalam segala hal termasuk dalam penyusunan
makalah ini, maka dari itu kami mengharapkan kritik atau saran yang membangun demi
terciptanya penyusunan makalah yang lebih sempurna di masa yang akan datang. Atas segala
perhatiannya kami ucapkan terimakasih.
DAFTAR PUSAKA
https://si.akakom.ac.id/elearning/Sistem%20Informasi%20Manajemen/tugas%20mhs/
etika2.pdf
https://www.tneutron.net/mikro/profesi-dalam-bidang-teknologi-informasi/
https://elektro.teknik.unja.ac.id/wp-content/uploads/2017/09/4.pdf
https://zahiraccounting.com/id/blog/jenis-pekerjaan-bidang-teknologi-informasi/
http://www.pengertianku.net/2015/02/pengertian-kode-etik-dan-tujuannya-lengkap.html
https://rb.kominfo.go.id/wp-content/uploads/bsk-pdf-manager/MANUAL_IKU_-_2017_-
_KEMENTERIAN_dan_Eselon_I_711.pdf

Anda mungkin juga menyukai