BAGIAN 8
Capaian Pembelajaran
Mahasiswa dapat menggunakan aplikasi web e-learning untuk
mengelola kegiatan pembelajaran siswa MI/SD secara daring.
Sub-capaian pembelajaran:
1. Mahasiswa dapat menjelaskan pengertian dan manfaat aplikasi
web e-learning dengan tepat.
2. Mahasiswa dapat menggunakan fitur-fitur Google Classroom
dengan tepat.
3. Mahasiswa dapat menggunakan fitur-fitur Edmodo dengan tepat.
4. Mahasiswa dapat menggunakan fitur-fitur Moodle dengan tepat.
Pokok Bahasan
1. Pengertian dan manfaat web e-learning
2. Teknik menggunakan Google Classroom
3. Teknik menggunakan Edmodo
4. Teknik menggunakan Moodle
192
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
Sekolah yang tidak memiliki server web atau server webnya tidak
memadai masih bisa menggunakan aplikasi web e-learning yang tidak
membutuhkan server sendiri, seperti Edmodo, Google Classroom, dan
Microsoft Teams. Selain itu, guru juga bisa mengkombinasikan beberapa
aplikasi web lainnya, seperti: Blogspot, Google Sites, Youtube, Telegram,
dan grup WhatsApp.
193
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
194
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
SCORM, dan
H5P
Ukuran materi Tergantung Maksimal Lebih dari 100 MB
yang bisa Kebijakan 100 MB
dibagikan admin
Pengumuman Melalui fitur Melalui Melalui halaman
notifikasi dan notifikasi forum dan email
email aplikasi
Smart-
phone dan
email
Membuat jejak Tersedia Tersedia Tersedia
pendapat & dengan
daftar hadir lebih banyak
cara
Membuat Tidak tersedia Tersedia Tidak tersedia
jadwal kegiatan
Pemberitahuan Pemberitahua Terdapat Pemberitahuannya
n melalui pemberitah melalui email
email uan
langsung
Forum diskusi Tersendiri dan Komentar Komentar dengan
fitur lebih dengan teks teks saja
lengkap file
Alat konferensi Terhubung Tidak Terhubung dengan
video dengan tersedia, aplikasi Google
beberapa harus Meet.
aplikasi menggunak
tambahan, an aplikasi
seperti BBB & lain.
Congrea
195
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
196
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
197
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
198
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
199
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
200
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
201
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
202
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
Gambar 8.7 Halaman Pertanyaan Jenis Pilihan Ganda pada Google Classroom
Sumber: Tangkapan layar Google Classroom
203
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
Gambar 8.8 Halaman Pertanyaan Jenis Jawaban Singkat pada Google Classroom
Sumber: Tangkapan layar Google Classroom
204
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
205
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
206
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
207
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
208
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
209
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
210
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
211
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
212
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
213
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
Contoh cara membuat akun pengajar adalah: klik tombol sign up,
lalu pilih teacher account, lalu pilih lokasi negara pengguna, kemudian
klik tombol Next, maka akan tampil halaman Sign up sebagaimana
ditunjukkan oleh gambar 8.19.
214
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
Contoh cara membuat akun siswa adalah: klik tombol sign up,
lalu pilih student account, lalu pilih lokasi negara pengguna, kemudian
klik tombol Next, maka akan tampil halaman Sign up sebagaimana
ditunjukkan oleh gambar 8.20.
215
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
216
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
217
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
218
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
219
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
220
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
221
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
222
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
223
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
224
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
225
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
226
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
227
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
228
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
229
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
230
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
lalu klik menu users, kemudian klik menu Assign system roles, lalu klik
tulisan course creator, kemudian cari dan pilih nama akun yang akan
diberikan peran baru dari kolom potential users, lalu klik tombol Add.
Lihat ilustrasinya pada gambar 8.35.
Gambar 8.35 Teknik menambahkan peran course creator pada akun Moodle
Sumber: Tangkapan layar situs web Moodle
231
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
232
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
233
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
234
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
Gambar 8.40 Cara keluar dari kelas Moodle yang telah berakhir
Sumber: Tangkapan layar situs web Moodle
235
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
236
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
237
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
7. URL, yaitu alamat situs web. Cara menyematkan URL adalah: klik
tulisan “Add an activity or resource”, lalu klik URL, kemudian isi kolom
name dengan judul URL, lalu isi kolom External URL dengan teks URL,
kemudian klik tombol “Save and return to course”.
238
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
239
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
240
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
241
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
1) Pada bagian General, isi kolom Name dengan nama kuis, isi
kolom Description dengan penjelasan tentang kuis, dan kotak
menu Display description on course page dapat dicentang jika
pengajar ingin menampilkan isi kolom description pada halaman
kelas.
2) Pada bagian Timing, menu Open the quiz digunakan untuk
mengatur waktu mulao tersedianya kuis, Close the quiz untuk
mengatur waktu berakhir atau tidak tersedianya kuis, The limit
untuk mengatur waktu batas waktu pengerjaan soal kuis, dan
menu When time expires dapat diatur ke pilihan “Open attempts
are submitted automatically” agar ketika kuis berakhir jawaban
siswa disimpan otomatis.
3) Pada bagian Grade, menu Grade category digunakan untuk
memilih kategori penyimpanan nilai (pengajar harus membuat
kategori nilai agar pilihan karegorinya tersedia), Grade to pass
digunakan untuk menentukan batas nilai minimum untuk lulus,
Attempts allowed digunakan untuk menentukan berapakali siswa
boleh mengerjakan kuis. Selanjutnya, jika pengajar memilih lebih
dari satu percobaan, maka pengajar perlu mengatur Grading
method untuk memilih cara penilaiannya.
4) Pada bagian Layout, menu New page digunakan untuk
menentukan jumlah soal yang ditampilkan pada setiap halaman,
dan menu Navigation method digunakan untuk menentukan
apakah siswa harus menjawab soal berurutan (sequential) atau
bebas (free).
5) Pada bagian Question behaviour, menu Shuffle within questions
digunakan untuk menentukan apakah urutan soal akan diacak
oleh sistem atau tidak, menu How questions behaviour
digunakan untuk mengatur sifat interaksi siswa dengan soal kuis.
6) Pada bagian Review Options, pengajar dapat mengatur apakah
siswa dapat melihat kunci jawaban dan umpan balik dari
pengajar. Sebaiknya pengaturan ini tidak diubah.
242
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
243
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
244
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
245
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
menu edit yang berada di sebelah judul tugas, lalu pilih “Edit settings”,
kemudian tarik scroll bar untuk mencari menu “Activity completion”, lalu
klik menu “Activity completion”. Perhatikan gambar 8.48.
246
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
247
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
E. Rangkuman
F. Aktivitas Mahasiswa
248
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
249
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
250
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
DAFTAR PUSTAKA
Amalia, F., Sulistyo, R. T., Santoso, N., & Brata, A. H. (2020). Analisis
Kualitas E-Learning Sebagai Media Pembelajaran Dalam
Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Smk. 9(4), 217–227.
Arifin, F., & Herman, T. (2018). PENGARUH PEMBELAJARAN E-LEARNING
MODEL WEB CENTRIC COURSE TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP
DAN KEMANDIRIAN BELAJAR MATEMATIKA SISWA. Jurnal
Pendidikan Matematika, 12, 1–12.
Bastian, A. (2019). PENGEMBANGAN MEDIA LEARNING GAME AL-QUR’AN
BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. INFOTECH Journal, 5(2), 29–33.
Bates, A. W. (2019). Teaching in a Digital Age (2nd ed.). Tony Bates
Associates Ltd.
Bates, A. W. (Tony). (2015). Teaching in a Digital Age (2nd ed.). Tony Bates
Associates Ltd.
Batubara, H. H. (2017). Pengembangan situs e-learning dengan moodle
versi 3.1 sebagai media pembelajaran pada program studi
pendidikan guru madrasah ibtidaiyah. Al-Bidayah: Jurnal
Pendidikan Dasar Islam.
https://jurnal.albidayah.id/index.php/home/article/view/116
Batubara, H. H. (2021). Media Pembelajaran Digital (N. A. N. (ed.); 1st
ed.). PT. Remaja Rosdakarya.
Batubara, H. H., & Batubara, D. S. (2020). Penggunaan Video Tutorial
Untuk Mendukung Pembelajaran Daring Di Masa Pandemi Virus
Corona. Muallimuna: Jurnal Madrasah Ibtidaiyah, 5(2), 74–84.
Bozkurt, A., & Bozkaya, M. (2015). Evaluation Criteria for Interactive E-
Books for Open and Distance Learning. International Review of
Research in Open and Distributed Learning, 16(5), 58–82.
https://csulb.libguides.com/ld.php?er_attachment_id=849557
Branch, R. M. (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach (Vol.
722). Springer Science & Business Media.
Chávez Arcega, M. (2010). Instructional technology and media for
learning. In Revista mexicana de investigación educativa (Vol. 15,
Issue 44).
Destiningrum, M., & Adrian, Q. J. (2017). Sistem Informasi Penjadwalan
Dokter Berbassis Web Dengan Menggunakan Framework
Codeigniter (Studi Kasus: Rumah Sakit Yukum Medical Centre).
251
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
252
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
Ghalia Indonesia.
Jamaris, M., & Edwita. (2014). Formal Multiple Intelligences Assessment
Instruments for 4-6 Years Old Children. American Journal of
Educational Research, 2(12), 1164–1174.
http://pubs.sciepub.com/education/2/12/6
Jannah, M., & Nurdiyanti, N. (2021). PENGARUH PEMBELAJARAN ONLINE
BERBANTUAN GOOGLE CLASSROOM TERHADAP HASIL BELAJAR
PESERTA DIDIK PADA MATERI SISTEM PEREDARAAN DARAH PADA
MANUSIA KELAS XI SMA BUQ’ATUN MUBARAKAH MAKASSAR. Jurnal
Riset Dan Inovasi Pembelajaran, 1(1), 75–84.
https://doi.org/10.51574/jrip.v1i1.21
Juhriyansyah, D., Ariffin Abdul Mutalib, Adi Lukman Saad, Mohamad
Nizam Ayub, Ainuddin Wahid Abdul Wahab, & Ali Mohamed Hussein
Nasralla. (2015). Usability Considerations Make Digital Interactive
Book Potential for Inculcating Interpersonal Skills. Jurnal Teknologi,
77(29), 63–68.
Karademir, T., Alper, A., Soğuksu, A. F., & Karababa, Z. C. (2019). The
development and evaluation of self-directed digital learning
material development platform for foreign language education.
Interactive Learning Environments, 0(0), 1–18.
https://doi.org/10.1080/10494820.2019.1593199
KOC, E. (2020). Design and Evaluation of a Higher Education Distance EAP
Course By Using The Addie Model. Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi,
73, 0–3. https://doi.org/10.17755/esosder.526335
Kristanti, F., & Mursyidah, H. (2019). Efektivitas Pembelajaran Discovery
Learning Dengan Media Komik Pada Pembelajaran Garis Dan Sudut
Di SMP Negeri 7 Surabaya. Jurnal Matematika Dan Pendidikan
Matematika, 4(1), 17–28.
Kustandi, C., & Sutjipto, B. (2011). Media Pembelajaran: Manual dan
Digital. Penerbit Ghalia Indonesia.
Larasati, M. A. (2020). Evektifitas Media Pembelajaran Daring Edmodo
dalam Perkuliahan Pendidikan Agama Islam Pada Masa Pandemi
Covid-19. Jurnal Tambora, 4(2A), 77–82.
Loiacono, E. T., Watson, R. T., & Goodhue, D. L. (2007). WebQual: An
instrument for consumer evaluation of web sites. International
Journal of Electronic Commerce, 11(3), 51–87.
https://doi.org/10.2753/JEC1086-4415110302
Maharsi, I. (2014). Komik : Dari Wayang Beber Sampai Komik Digital.
253
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
254
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
255
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
256
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
GLOSARIUM
257
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
258
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
259
Batubara, H.H. (2021). Media Pembelajaran MI/SD. Semarang: Graha Edu.
BIODATA PENULIS
260