A. Moodle
A. Edmodo
B. Kahoot
Kahoot merupakan website edukatif yang pada awalnya diinisiasi oleh Johan
Brand, Jamie Brooker dan Morten Versvik dalam sebuah joint project dengan
Norwegian University of Technology and Science pada Maret 2013. Kahoot
dibuka untuk publik pada bulan September 2013. Satu tahun setelah diluncurkan,
Kahoot sudah memiliki lebih dari 1,5 juta pengajar yang telah terdaftar dan 49
juta pembelajar yang terdaftar untuk memainkan permainan ini.
Kahoot merupakan salah satu media pembelajaran online berupa game dan
kuis. Kahoot menjadi media interaktif yang dapat dijadikan sebagai alternatif
dalam kegiatan belajar mengajar seperti mengadakan pre-test, post-test, latihan
soalh, penguatan materi, remedial, pengayaan dan lainnya. Dalam pembuatan
akun Kahoot hanya membutuhkan akun email. Dalam menggunakan media
kahoot yang perlu dipersiapkan adalah layar/LCD, proyektor, telepon genggam,
dan jaringan internet yang kuat.
Fitur-fitur yang ditawarkan Kahoot untuk dapat digunakan sebagai media
pembelajaran yaitu :
1. Jumble, Fitur ini dapat digunakan untuk mengetahui tingkat pemahaman
peserta didik terkait materi dengan cara menjodohkan. Peserta didik
diminta untuk men-drag jawaban ke pilihan yang tepat.
2. Kuis, Fitur ini dapat digunakan untuk mengukur tingkat pemahaman
siswa akan materi yang telah diberikan oleh guru. Melalui fitur ini, guru
dapat membuat pertanyaan-pertanyaan yang bentuk multiple choice,
menentukan jawaban mana yang paling tepat, serta menentukan berapa
lama waktu yang dialokasikan untuk menjawab masing-masing
pertanyaan.
3. Diskusi, Fitur ini dapat digunakan untuk berdiskusi secara online.
4. Survei, Melalui fitur ini, orang/lembaga/organisasi dapat melakukan
survey terhadap sesuatu.
Seperti platform lainnya, Kahoot juga memiliki kelebihan dan kekurangan
dalam penggunaan dan fitur-fitur yang ditawarkan. Berikut merupakan kelebihan
yang dimiliki oleh platform Kahoot :
1. Tampilan menarik dan bervariatif.
2. Platform disediakan secara gratis
3. Berbasis pada teknologi dan dapat dimainkan dari smartphone, sehingga
lebih praktis.
4. Guru dapat memilih konten soal yang ingin disajikan, sehingga linier
dengan orientasi pembelajaran yang ingin dicapai.
5. Siswa dapat melihat hasil jawaban secara langsung (feedback) hasil
evaluasi.
6. Guru dapat mengontrol dan memantau jawaban siswa dengan cepat.
7. Berbasis interaktif sehingga dapat meningkatkan motivasi dan
berpengaruh
Memiliki kelebihan yang unik sebagai salah satu media education game yang
menyenangkan dalam pembelajaran, Kahoot memiliki kekurangan dalam
pembelajaran yaitu :
Dari paparan ketiga platform LMS di atas, penulis cenderung memilih untuk
menggunakan platform Edmodo. Platform Edmodo memang masih banyak
kekurangan, namun dengan sistemnya yang mirip dengan facebook akan lebih
memudahkan pengguna dalam mengoperasikannya. Fitur-fitur yang digunakan
cukup untuk membantu dalam proses pembelajaran, meskipun masih dibutuhkan
platform lainnya yang dapat menunjang pembelajaran misalnya jika dibutuhkan
pembelajaran melalui video conference. Pengaturan Bahasa yang masih
menggunakan Bahasa Inggris juga termasuk kedalam kekurangan Edmodo,
namun jika dilihat dari sisi positif hal ini juga dapat dijadikan sebagai sarana
kepada pengguna terutama peserta didik dalam belajar memahami Bahasa Inggris.
Jika peserta didik terbiasa menggunakan Bahasa Inggris maka kemampuannyapun
akan meningkat. Pertimbangan lainnya dalam memilih platform Edmodo ini juga
karena tidak dibutuhkan biaya yang besar dalam pengaturan sistemnya.
Sumber :
http://repository.iainkudus.ac.id/4113/5/5.%20BAB%20II.pdf
https://www.dewaweb.com/blog/apa-itu-moodle/
Pujiati, heni. (2020). Pemberian Tes Akhir dengan Aplikasi Kahoot pada
Pelajaran Sejarah.edutech, 19(2), 184
https://www.kajianpustaka.com/2014/06/pengertian-kelebihan-kekurangan-
edmodo.html
http://digilib.unimed.ac.id/37335/1/47.-Widi-Harawi.pdf