3.1 Menerapkan logika dan 3.1.1 Menjelaskan konsep logika dan algoritma
algoritma komputer komputer
3.1.2 Mengurutkan prosedur fungsi- fungsi
algoritma sederhana dalam kehidupan sehari-
hari
4.1 Menggunakan fungsi-fungsi 4.1.1 Menggunakan perintah berdasarkan fungsi
perintah (Command) 4.1.2 Membuat permainan dengan
perangkat lunak animasi
1. Penilaian Sikap
Petunjuk:
a. Amati perkembangan sikap siswa menggunakan instrumen jurnal pada setiap
pertemuan.
b. Isi jurnal dengan menuliskan sikap atau perilaku siswa yang menonjol, baik yang
positif maupun negatif. Untuk siswa yang pernah memiliki catatan perilaku kurang
baik dalam jurnal, apabila telah menunjukkan perilaku (menuju) yang diharapkan,
perilaku tersebut dituliskan dalam jurnal (meskipun belum menonjol).
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Penilaian Pengetahuan
Indikator Pencapaian Kompetensi Teknik Penilaian Bentuk Instrumen
1. Menjelaskan konsep logika dan algoritma Tes tulis 1. Uraian
komputer 2. Rubrik
Penilaian
2. Mengurutkan prosedur fungsi- fungsi Tes tulis 1. Uraian
algoritma sederhana dalam kehidupan sehari- hari 2. Rubrik
Penilaian
3. Menggunakan perintah berdasarkan Tes tulis 1. Pilihan Ganda
fungsi 2. Rubrik
Penilaian
4. Membuat permainan dengan perangkat Tes tulis 1. Pilihan Ganda
lunak animasi 2. Rubrik
Penilaian
Soal uraian
1. Dalam kehidupan sehari-hari manusia selalu berhubungan dengan logika dan algoritma.
Jelaskan yang dimaksud dengan logika dan algoritma!
2. Perkembangan teknologi saat ini membuat seseorang memiliki beberapa akun media
social. Buatlah algoritma untuk memposting suatu berita (status) di media social facebook
melalui sebuah computer!
3. Terdapat berbagai alasan bagi seseorang untuk menggunakan flowchart, antara lain… .
4. Penulisan algoritma dapat dilakukan secara deskriptif maupun menggunakan flowchart.
Sebutkan dan jelaskan 3 simbol flowchart disertai nama, gambar, dan fungsinya!
5. Buatlah algoritma ‘membuat postingan suatu berita di media social facebook ‘ dalam
bentuk flowchart!
20
4. Symbol flowchart dan fungsinya
20
1. Penilaian Sikap
Petunjuk:
a. Amati perkembangan sikap siswa menggunakan instrumen jurnal pada setiap
pertemuan.
b. Isi jurnal dengan menuliskan sikap atau perilaku siswa yang menonjol, baik
yang positif maupun negatif. Untuk siswa yang pernah memiliki catatan
perilaku kurang baik dalam jurnal, apabila telah menunjukkan perilaku
(menuju) yang diharapkan, perilaku tersebut dituliskan dalam jurnal
(meskipun belum menonjol).
Soal uraian
1. Peta minda memiliki beberapa manfaat dalam berbagai bidang termasuk bidang
pendidikan. Sebutkan manfaat 3 peta minda dalam bidang pendidikan!
2. Sebelum membuat peta minda, diperlukan langkah-langkah yang benar agar
seseorang mudah memahami peta minda yang telah dibuat. Sebutkan langkah-
langkah dalam membuat peta minda… .
3. Membuat peta minda dapat dilakukan melalui beberapa perangkat lunak yang
dikhususkan untuk pembuatan peta minda. Sebutkan tiga perangkat lunak yang
dapat digunakan untuk membuat peta minda!
4. Untuk membuat tampilan lebih menarik dan mudah dipahami fungsinya, peta
minda memiliki beberapa macam bentuk. Sebutkan macam-macam bentuk peta
minda!
5. Untuk menemukan sebuah ide seseorang perlu melakukan beberapa hal untuk
dapat menemukan ide/gagasan tersebut. Jelaskan tahap untuk menggali sebuah
ide… .
Jawaban dan Skor penilaian
NO JAWABAN SKOR
1 a. Membebaskan diri dari seluruh jeratan aturan ketika mengawali 21
belajar
b. Meringkas isi buku
c. Merangsang bekerjanya otak kiri dan otak kanan secara sinergis
2 1. Buat subjek (judul) 21
2. Buat cabang-cabang utama
3. Kembangkan cabang-cabang utama
3 Coggle , Freemind, MindMaple Lite 20
4 Siklus, pohon jaringan, rantai kejadian 20
5 1. Imajinasi 18
2. Bernalar
a. Pengerucutan ide
b. Merancang desain
c. Petakan jalur anda
d. Lengkapi pengetahuan
JUMLAH 100
Penilaian Keterampilan
Buatlah peta minda di buku catatan dengan topik “Jurusan/Paket Keahlian”
(sesuai dengan program keahlian yang ditempuh)
Perhitungan nilai
Skor yang
daidapat
Nilai = x 100
Total skor
maksimal
Bima,
Mengetahui Oleh, Dibuat Oleh,
Kepala SMKPP Negeri Bima Guru Mata Pelajaran
1. Penilaian Sikap
Petunjuk:
a. Amati perkembangan sikap siswa menggunakan instrumen jurnal pada setiap
pertemuan.
b. Isi jurnal dengan menuliskan sikap atau perilaku siswa yang menonjol, baik
yang positif maupun negatif. Untuk siswa yang pernah memiliki catatan
perilaku kurang baik dalam jurnal, apabila telah menunjukkan perilaku
(menuju) yang diharapkan, perilaku tersebut dituliskan dalam jurnal
(meskipun belum menonjol).
2. Penilaian Pengetahuan
Indikator Pencapaian Kompetensi Teknik Penilaian Bentuk Instrumen
1. Menganalisis ciri-ciri paragraf deskriptif Tes tulis 1. PG
2. Rubrik Penilaian
3. Menganalisis ciri-ciri paragraph argumentatif Tes tulis 1. PG
2. Rubrik Penilaian
4. Menganalisis ciri-ciri paragraf naratif Tes tulis 1. PG
2. Rubrik Penilaian
1. Menganalisis ciri-ciri paragraf persuasif Tes tulis 1. PG
2. Rubrik Penilaian
2. Membandingkan paragraf deskriptif, Tes tulis 1. PG
argumentatif, naratif, dan persuasif 2. Rubrik Penilaian
3. Memodifikasi dokumen karya tulis Tes tulis 1. PG
menggunakan perangkat lunak pengolah kata 2. Rubrik Penilaian
4. Membuat karya tulis Tes tulis 1. PG
2. Rubrik Penilaian
5. Mengembangkan dokumen karya tulis Tes tulis 1. PG
menggunakan perangkat lunak pengolah kata 2. Rubrik Penilaian
3. Penilaian Keterampilan
Keterangan:
1. Pengoperasian menu pada perangkat lunak pengolah kata
2. Kecepatan dan ketepatan penulisan
3. Posisi tubuh selama menggunakan perangkat luna pengolah kata
4. Kesesuaian jenis huruf dan ukuran huruf yang diminta
5. Kesesuaian pengaturan paragraph
6. Kerapian dokumen
Perhitungan nilai
Skor yang didapat
Nilai = Total skor x 100
maksimal
Bima,
Mengetahui Oleh, Dibuat Oleh,
Kepala SMKPP Negeri Bima Guru Mata Pelajaran
SYARAT-SYARAT PEMBAYARAN
Untuk menjelaskan mengenai syarat-syarat pembarayan haruslan
dijelaskan waktu dan tempat pembayaran.
Waktu Pembayaran
Beberapa kemungkinan mengenai waktu pembayaran adalah sebagai
berikut:
1. Pembayaran dimuka, yaitu pembeli membayar harga yang dibelinya
sebelum barang tersebut diterima. Ini berarti, pembeli member
kepercayaan atau member kredit kepada penjual. Kredit ini disebut
kredit pembeli
2. Reimburse (cash on delivery), artinya barang yang dikirimkan dari
tempat penjual ke tempat pembeli hanya dapat diterima pembeli
jika harganya sudah dibayar
3. Pembayaran tunai (kontan), yaitu pembeyaran yang dilakukan
dengan uang tunai setelah barang diterima. Dalam praktek
perdagangan bersar, pembayaran dianggap kontan/tunai jika
dilakukan tidak lebih dari tiga puluh hari (30 hari) setelah barang
diterima. Pembayaran yang dilakukan dengan cek juga dianggap
sebagai pembayaran tunai.
4. Pembayaran kemudian, yaitu pembayaran yang dilakukan beberapa
lama kemudian setelah barang diterimanya. Dalam hal ini, penjual
member kepercayaan atau kredit kepada pembeli, kredit ini disebut
kredit penjual.