Anda di halaman 1dari 25

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

SPETRA (Speech Translation App) Untuk Memudahkan Komunikasi


Internasional dalam Sektor Pariwisata.

BIDANG KEGIATAN
PKM KARSA CIPTA

Diusulkan oleh:
Edward Mesak Dua Padang ; 170535629522 ; Angkatan 2017
Adjie Rosyidin ; 170535629527 ; Angkatan 2017
Arief Yoga Pangestu ; 170535629530 ; Angkatan 2017

UNIVERSITAS NEGERI MALANG


MALANG
2018
ii

PENGESAHAN PKM-KARSA CIPTA

1. Judul Kegiatan : SPETRA (Speech Translation


App) Untuk Memudahkan
Komunikasi Internasional dalam
Sektor Pariwisata.
2. Bidang Kegiatan : PKM- KC
3. Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama Lengkap : Edward Mesak Dua Padang
b. NIM : 170535629522
c. Jurusan : Teknik Elektro
d. Perguruan Tinggi : Universitas Negeri Malang
e. Alamat Rumah dan No Tel/HP : Jln. Veteran No. 15
Malang/081242546071
f. Email : edwardmesak@gmail.com
4. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 2 Orang
5. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar : Azhar Ahmad Smaragdina, S.Pd.,
M.Pd.
b. NIDN/NIDK : 0015029003
c. Alamat Rumah dan No. Telp/HP : Jln. Anjasmoro I.A Turirejo
/+620341551312
6. Biaya Kegiatan Total
a. Kemristekdikti : Rp. 9.017.000
b. Sumber lain : -
7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 5 bulan

Malang, 20 Desember 2018


Menyetujui
Wakil Dekan III, Ketua Pelaksana Kegiatan,

(Prof. Dr. Marji, M.Kes) (Edward Mesak Dua Padang)


NIP. 195902031984031001 NIM. 170535629522

Wakil Rektor III, Dosen Pendamping,

(Dr. Mu'arifin , M.Pd.) (Azhar Ahmad S, S.Pd., M.Pd.)


NIP. 196508011990011001 NIDN. 0015029003

ii
iii

DAFTAR ISI

Halaman
HALAMAN SAMPUL ............................................................................................ i
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................. ii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... iii
DAFTAR TABEL .................................................................................................. iv
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. iv
BAB 1. PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang .............................................................................................. 1
1.2 Perumusan Masalah ......................................................................................2
1.3 Tujuan ...........................................................................................................2
1.4 Luaran Yang Diharapkan ..............................................................................3
1.5 Manfaat Program ...........................................................................................3
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................ 4
BAB 3. METODE PELAKSANAAN .................................................................... 6
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ...................................................... 8
4.1 Anggaran Biaya .............................................................................................8
4.2 Jadwal Kegiatan ............................................................................................8
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................. 9
LAMPIRAN-LAMPIRAN.................................................................................... 10
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota Dan Dosen Pendamping ........................10
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ......................................................15
Lampiran 3. Sususan Organisasi Tim Pelaksana Dan Pembagian Tugas..........16
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana ................................................18
Lampiran 5. Gambaran Teknologi Yang Hendak Diterapkembangkan ............19

iii
iv

DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 4.1. Rekapitulasi Rencana Anggaran Biaya PKM-KC ..............................8
Tabel 4.2. Jadwal Kegiatan PKM-KC .................................................................8

DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 5.1 Cara Kerja Aplikasi .......................................................................19
Gambar 5.2 Komponen pada earphone…………..……………………………………….19
Gambar 5.3 Fitur Pembelajaran Bahasa Inggris ..………………………………….........20
Gambar 5.4 Fitur Gesture Recognition …………………………………………………….20
Gambar 5.5 Fitur Scan Image and Translate ……………………………………….........21
Gambar 5.6 Fitur Download Language Database………………………………............21

iv
1

BAB 1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Indonesia sebagai negara yang kaya akan keindahan alam, suku, adat dan
budaya yang beragam, menjadi daya tarik tersendiri bagi banyak kalangan
wisatawan. Hal ini bisa dilihat berdasarkan data dari Badan Pusat Statistik No.
62/08/Th.XXI, 1 Agustus 2018, dimana secara kumulatif (Januari–Juni 2018),
jumlah kunjungan wisman ke Indonesia mencapai 7,53 juta kunjungan atau naik
13,08 persen dibandingkan dengan jumlah kunjungan wisman pada periode yang
sama tahun 2017 yang berjumlah 6,66 juta kunjungan. Namun angka kunjungan
wisman tersebut masih berada dibawah negara-negara Asia Tenggara lainnya yaitu
Malaysia, Singapore dan Thailand. Padahal jika dilihat dari potensi wisatanya,
Indonesia sangat unggul dalam hal tersebut melebihi seluruh negara-negara di Asia
Tenggara. Namun ternyata karena keterbatasan kemampuan berbahasa asing seperti
bahasa inggris maupun bahasa asing lainnya pada orang-orang Indonesia maupun
dari wisatawan mancanegara yang datang berkunjung mengakibatkan komunikasi
antara masyarakat lokal dan wisatawan tidak dapat berlangsung dengan baik. Hal
ini kemudian memicu para wisatawan asing untuk enggan berwisata ke Indonesia
karena sulitnya berkomunikasi dengan warga lokal.
Berdasarkan data dari EF EPI, tingkat penguasaan bahasa Inggris masyarakat
Indonesia memiliki skor 52,15 dengan status rendah dimana Indonesia berada pada
peringkat 39 dari 80 negara yang mengikuti survei. Ketidakmampuan berbahasa
asing warga lokal untuk berkomunikasi dengan wisman, mengakibatkan interaksi
antara warga lokal dan wisman menjadi sulit. Bahkan lebih sulit lagi apabila
terdapat warga lokal atau wisman tunawicara yang ingin berkomunikasi. Di
Indonesia pada tahun 2011 terdapat sekitar 16.335 anak tunawicara berdasarkan
data dari Program Perlindungan Sosial (PPLS). Jika kondisi ini tidak diatasi maka
para tunawicara akan merasa dibeda-bedakan karena tidak dapat menerima
feedback dari lawan bicaranya dan terjadi masalah emosional yang menyebabkan
komunikasi akan semakin sulit. Kesulitan-kesulitan tersebut seperti sulitnya
meminta atau memberikan informasi, sulitnya melakukan transaksi, sulitnya
bercengkerama antara warga lokal dan wisatawan asing dan hal ini juga berimbas
pada sulitnya mempromosikan potensi wisata yang ada di daerah oleh warga lokal
yang seharusnya dapat dimaksimalkan untuk menopang perekonomian negara.
Saat berkomunikasi, warga lokal ataupun wisman itu sendiri cenderung
menggunakan aplikasi terjemahan seperti Google Translate untuk menerjemahkan
bahasa asing. Namun sangat merepotkan karena harus mengetikkan dahulu kalimat
yang ingin diterjemahkan, atau menekan tombol untuk melakukan perekaman suara
sehingga memerlukan proses yang lama untuk mengetahui hasilnya. Untuk
mengatasi hal ini, kami menawarkan inovasi untuk mempermudah komunikasi
antar bahasa yaitu sebuah aplikasi mobile bernama SPETRA(Speech Translation
App). Aplikasi ini terintegrasi dengan dua buah earphone wireless yang digunakan
sebagai alat untuk menerima input suara dari pengguna. Dengan aplikasi dan
2

earphone wireless ini, pengguna hanya perlu mengucapkan kalimat dalam bahasa
mereka sendiri kemudian earphone akan menerima input suara tersebut dan
meneruskannya ke aplikasi SPETRA. Aplikasi SPETRA akan mendeteksi input
suara tersebut dengan teknologi Automatic Speech Recognition atau ASR untuk
mendeteksi bahasa yang digunakan oleh pengguna lalu mengubah inputan suara
tersebut menjadi teks kemudian menerjemahkannya dan mengucapkan hasil
terjemahan secara otomatis melalui speaker smartphone atau earphone yang
terhubung (tergantung pilihan pengguna) tanpa harus dikontrol oleh pengguna.
Inputan dan hasil terjemahan tersebut pun akan reset secara otomatis oleh aplikasi
dalam rentang waktu 5s sehingga tidak perlu dihapus secara manual. Dengan
menggunakan aplikasi SPETRA ini pengguna akan menjadi lebih nyaman untuk
berkomunikasi secara tatap muka tanpa terdistraksi oleh smartphone untuk
mengetik atau merekam suara untuk diterjemahkan.
Keunggulan-keunggulan lain yang dimiliki oleh aplikasi SPETRA adalah (1)
memiliki fitur gesture recognition sehingga dapat menerjemahkan bahasa isyarat
untuk berkomunikasi dengan tuna rungu, (2) dapat menerima input komunikasi 2
arah dengan menggunakan 2 earphone wireless dalam 1 aplikasi SPETRA, (3)
memiliki fitur download resource bahasa, sehingga aplikasi dapat digunakan secara
online ataupun offline, (4) memiliki fitur scan image and translate (5) dan memiliki
fitur edukasi bahasa inggris seperti grammar, vocabulary, conversation, listening,
writing, game edukatif dan quiz yang akan mengasah kemampuan bahasa asing
pengguna.
1.2 Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka dirumuskan :
1. Bagaimana cara agar warga lokal dapat berkomunikasi dengan wisatawan
mancanegara yang tidak memiliki kemampuan bahasa asing dengan
memanfaatkan teknologi komunikasi?
2. Bagaimana mempermudah proses penerjemahan bahasa menggunakan
aplikasi tanpa mengganggu perhatian pengguna saat berkomunikasi?
3. Bagaimana agar wisman atau warga lokal tunawicara dapat lebih mudah
berkomunikasi dengan orang normal melalui teknologi komunikasi?
1.3 Tujuan
Berdasarkan rumusan masalah diatas maka dirumuskan tujuan:
1. Mengatasi sulitnya komunikasi antara warga lokal dan wisman yang tidak
memiliki kemampuan dalam berbahasa asing.
2. Mengatasi distraksi yang disebabkan oleh repotnya penggunaan aplikasi
penerjemah manual saat berkomunikasi.
3. Mempermudah tunawicara untuk berkomunikasi dengan orang normal.
4. Mempermudah penyampaian informasi dan promosi destinasi wisata daerah
kepada wisatawan mancanegara melalui teknologi komunikasi.
3

1.4 Luaran yang Diharapkan


Adapun luaran-luaran yang akan dihasilkan dari implementasi aplikasi
SPETRA adalah sebagai berikut.
1. Laporan Kemajuan
2. Laporan Akhir
3. Artikel Ilmiah SPETRA
4. Prototipe.
1.5 Manfaat Program
Adapun kegunaan yang didapat dari implementasi aplikasi SPETRA adalah
sebagai berikut.
1. Bagi Masyarakat Umum
a. Membantu masyarakat untuk berkomunikasi dengan wisatawan asing
yang berkunjung ke daerahnya.
b. Membantu masyarakat untuk menyampaikan informasi kepada
wisatawan asing yang membutuhkan.
c. Membantu masyarakat untuk mempromosikan wisata daerahnya kepada
wisatawan asing.
d. Membuka peluang usaha bagi masyarakat seiring meningkatnya
kunjungan wisatawan asing ke daerah melalui promosi yang telah
dilakukan.
2. Bagi Tunawicara
a. Meleluasakan tunawicara dalam menyampaikan gagasannya kepada
orang normal dengan bahasa isyarat
b. Membuat tunawicara dapat berbicara dengan siapa saja tanpa takut
bahwa maksud dari bahasa isyaratnya tidak dimengerti orang lain.
3. Bagi Wisatawan Asing
c. Memudahkan wisatawan asing dalam berkomunikasi dengan warga
lokal.
d. Memudahkan wisatawan asing memperoleh informasi terkait destinasi
wisata yang ada di Indonesia.
e. Memudahkan jurnalis mancanegara dan wisatawan asing lainnya untuk
memperoleh informasi tentang deskripsi tempat wisata yang dikunjungi.
4. Bagi Pemerintah
a. Mempromosikan potensi wisata dan budaya Indonesia yang beragam
kepada masyarakat global seiring banyaknya publikasi oleh jurnalis
mancanegara serta wisatawan asing lainnya yang mempublikasikan
informasi destinasi wisata Indonesia yang telah dikunjungi.
b. Meningkatkan devisa negara seiring bertambahnya kunjungan
wisatawan asing karena mudahnya melakukan komunikasi dan
memperoleh informasi destinasi wisata Indonesia.
c. Mengurangi angka kemiskinan di daerah karena terciptanya banyak
peluang usaha di sekitar lokasi wisata.
4

BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA


2.1 Teknologi Pengenalan Ucapan
Pengenalan ucapan atau pengenalan wicara dalam istilah bahasa
Inggrisnya, automatic speech recognition (ASR) adalah suatu pengembangan
teknik dan sistem yang memungkinkan komputer untuk menerima masukan
berupa kata yang diucapkan. Teknologi ini memungkinkan suatu perangkat
untuk mengenali dan memahami kata-kata yang diucapkan dengan
cara digitalisasi kata dan mencocokkan sinyal digital tersebut dengan suatu
pola tertentu yang tersimpan dalam suatu perangkat. Kata-kata yang diucapkan
diubah bentuknya menjadi sinyal digital dengan cara mengubah gelombang
suara menjadi sekumpulan angka yang kemudian disesuaikan dengan kode-
kode tertentu untuk mengidentifikasikan kata-kata tersebut. Hasil dari
identifikasi kata yang diucapkan dapat ditampilkan dalam bentuk tulisan atau
dapat dibaca oleh perangkat teknologi sebagai sebuah komando untuk
melakukan suatu pekerjaan, misalnya penekanan tombol pada telepon
genggam yang dilakukan secara otomatis dengan komando suara.
2.2 Penerjemahan Text-to-Speech
Text to Speech adalah sebuah konverter yang bisa mengubah tulisan menjadi
suatu audio yang bisa didengar. Bahasa merupakan alat komunikasi paling
tepat dalam melakukan pendekatan yang efektif untuk menyampaikan dan
memahami ekspresi, keinginan dan maksud manusia. Bentuk representasinya
adalah baik itu tulisan berupa suara atau ucapan (spoken language).
2.3 Penerjemahan Speech-to-Speech
Penerjemahan speech-to-speech adalah proses pengambilan frasa
percakapan dalam suatu bahasa sebagai masukan dan menterjemahkan frasa
tersebut kedalam bahasa lainnya. 3 komponen dari penerjemahan speech-to-
speech saling berhubungan secara terurut dimana ASR (automatic Speech
Recognition) bertanggung jawab untuk mengubah frasa suara dari bahasa
sumber ke teks dalam bahasa yang sama diikuti oleh mesin penerjemah yang
menerjemahkan bahasa sumber tersebut ke bahasa target dalam bentuk teks dan
pada akhirnya speech synthesizer bertanggung jawab untuk menerjemahkan
teks tersebut kedalam bentuk suara dari bahasa target.
2.4 Gesture Recognition
Pengenalan gestur atau gesture recognition adalah teknologi bahasa dengan
tujuan untuk menafsirkan gerakan manusia melalui algoritma matematika.
Gestur dapat berasal dari gerakan atau keadaan tubuh tetapi pada umumnya
berasal dari wajah atau tangan.
2.5 Potensi Industri Pariwisata Indonesia
Kekayaan alam dan budaya merupakan komponen penting dalam
pariwisata di Indonesia. Alam Indonesia memiliki kombinasi iklim tropis,
17.508 pulau yang 6.000 di antaranya tidak dihuni, serta garis
pantai terpanjang ketiga di dunia setelah Kanada dan Uni Eropa. Indonesia
5

juga merupakan negara kepulauan terbesar dan berpenduduk terbanyak di


dunia. Pantai-pantai di Bali, tempat menyelam di Bunaken, Gunung
Rinjani di Lombok, dan berbagai taman nasional di Sumatera merupakan
contoh tujuan wisata alam di Indonesia. Tempat-tempat wisata itu didukung
dengan warisan budaya yang kaya yang mencerminkan sejarah dan
keberagaman etnis Indonesia yang dinamis dengan 719 bahasa daerah yang
dituturkan di seluruh kepulauan tersebut.
Candi Prambanan dan Borobudur, Toraja, Yogyakarta, Minangkabau, dan
Bali merupakan contoh tujuan wisata budaya di Indonesia. Hingga 2010,
terdapat 7 lokasi di Indonesia yang telah ditetapkan oleh UNESCO yang
masuk dalam daftar Situs Warisan Dunia. Sementara itu, empat wakil lain juga
ditetapkan UNESCO dalam Daftar Representatif Budaya Tak benda Warisan
Manusia yaitu wayang, keris, batik dan angklung.
Berdasarkan data dari Badan Pusat Statistik tentang Perkembangan
Pariwisata dan Transportasi Nasional Juni 2018, jumlah kunjungan wisatawan
mancanegara atau wisman ke Indonesia Juni 2018 naik 15,21 persen dibanding
jumlah kunjungan pada Juni 2017, yaitu dari 1,14 juta kunjungan
menjadi 1,32 juta kunjungan. Demikian pula, jika dibandingkan dengan Mei
2018, jumlah kunjungan wisman pada Juni 2018 mengalami kenaikan sebesar
6,07 persen. Namun berdasarkan data dari ASEANstats kunjungan wisatawan
Indonesia masih berada dibawah Malaysia, Singapore dan Thailand. Hal ini
salah satunya disebabkan karena di wilayah-wilayah terpencil penduduk asli
kesulitan untuk berkomunikasi dengan para turis. Halangan bahasa ini menjadi
alasan mengapa sejumlah wisatawan asing lebih memilih Malaysia atau
Singapura ketimbang Indonesia sebagai tempat tujuan wisata mereka.
Potensi wisata yang ada di Indonesia sebenarnya dapat dimaksimalkan
dengan teknologi yang mempermudah komunikasi dalam penyampaian
informasi tentang destinasi wisata Indonesia kepada wisatawan mancanegara
oleh masyarakat lokal bekerjasama dengan pemerintah untuk meningkatkan
kunjungan wisata ke daerah dengan tujuan Industri Pariwisata Indonesia
menjadi salah satu penyokong perekonomian bangsa.
6

BAB 3. TAHAP PELAKSANAAN

MULAI

STUDI LITERATUR OBSERVASI

PENGUMPULAN DATA

PERENCANAAN

PEMILIHAN ALAT DAN BAHAN

PEMBUATAN SOFTWARE

MODIFIKASI DAN INTEGRASI ALAT INPUT

PENGEMBANGAN FITUR

N
PENGUJIAN

Y
LAPORAN DAN PUBLIKASI

SELESAI
1. Studi Literatur dan Observasi
Pada tahap ini kami melakukan pengamatan dan penelitian permasalahan
yang ada dengan observasi. Observasi ini dilakukan di tempat wisata yang
sering dikunjungi oleh wisman yaitu wisata museum angkut dan kampung
warna jodipan. Selain itu kami melakukan interview dengan warga lokal
yang ada disana untuk mengetahui kesulitan-kesulitan lain yang mereka
hadapi saat berkomunikasi dengan wisman.
7

Studi literatur perlu dilakukan untuk mencari referensi-referensi yang


berhubungan dengan masalah yang akan dicari solusinya. Literatur yang
digunakan berupa buku, artikel ilmiah, jurnal ilmiah, makalah dan beberapa
artikel yang diambil dari internet.
2. Pengumpulan Data
Pengumpulan data ini bertujuan untuk mendapatkan informasi yang tepat
dan akurat. Sehingga pembuatan alat ini dapat berfungsi dengan maksimal
dan tepat sasaran.
3. Perencanaan
pada tahap ini dilakukan perencanaan awal seperti desain UI, mekanisme
kerja alat penerima input,proses penerjemahan dan output agar aplikasi
dapat berfungsi dengan optimal dengan memperhatikan studi literatur dan
data hasil observasi.
4. Pemilihan Alat dan Bahan
Pada tahap ini dilakukan pemenuhan alat dan bahan yang akan digunakan
untuk membuat aplikasi. Perlengkapan tersebut diantaranya software yaitu
android studio, JDK (Java SE Development Kit), dan hardware berupa
earphone.
5. Pembuatan Software
Dalam proses ini dilakukan pembuatan software dengan desain UI dan
fungsi yang telah direncakan sebelumnya.
6. Modifikasi Dan Integrasi Alat Input
Dalam proses ini, earphone dimodifikasi untuk dapat terintegrasi ke
aplikasi sehingga dapat menerima input maupun mengeluarkan output
berupa suara.
7. Pengujian
Pada tahap ini, dilakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat dan
mengecek apakah aplikasi berjalan sesuai dengan fungsi yang sudah
direncanakan.
8. Pengembangan fitur
Pada tahap ini dilakukaan analisis fitur yang masih dapat dikembangkan
berdasar pada hasil pengujian aplikasi agar semakin efisien dalam
penggunaannya. Setelah itu hasil pengembangan kembali diuji dan jika
hasilnya sudah sesuai dengan rancangan maka dilanjutkan ke proses
berikutnya.
9. Laporan dan Publikasi
Setelah pengujian dan validasi diselesaikan, proses selanjutnya adalah
penyusunan bahan untuk dokumentasi dan publikasi aplikasi kepada
masyarakat umum.
8

BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN


4.1 Anggaran Biaya
Tabel 4.1 Rekapitulasi Rencana Anggaran Biaya PKM-KC
No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)
1 Perlengkapan Yang diperlukan 2.340.000
2 Bahan Habis Pakai 400.000
3 Perjalanan 1.290.000
4 Lain-lain: 4.987.000
Jumlah 9.017.000

4.2 Jadwal Kegiatan


Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan PKM-KC
Bulan
No Jenis
1 2 3 4 5
Kegiatan
1 Studi ✓
Literatur
2 Observasi

3 Pengumpul
an Data
4 Perencanaa
n dan
Pemilihan
Alat dan
Bahan
5 Pembuatan
Software
6 Modifikasi
dan
Integrasi
Alat Input
7 Pengujian

8 Pengemban
gan Fitur
9 Laporan
dan
Publikasi
9

DAFTAR PUSTAKA
Dureja, M., & Gautam, S. 2015. Speech-to-Speech Translation: A Review.
Department of CSE: The NorthCap University Gurgaon.
Samsudin., Putra, R. 2014. Perancangan Aplikasi Text To Speech
Pengenalan Kalimat Dalam Bahasa Inggris Menggunakan Metode Linear
Predictive Coding. Medan: USU Press.
Wikipedia. 2017. Pengenalan Ucapan.
https://id.wikipedia.org/wiki/Pengenalan_ucapan. Diakses 26 September
2018
EF EPI. 2017. Indeks Kecakapan Bahasa Inggris EF.
https://www.ef.com/__/~/media/centralefcom/epi/downloads/full-
reports/v7/ef-epi-2017-indonesian.pdf. Diakses 19 September
2018
Wikipedia. 2018.Pariwisata di Indonesia.
https://id.wikipedia.org/wiki/Pariwisata_di_Indonesia. Diakses 28
September 2018.
ASEANstats. 2017. ASEAN Statistical YearBook(ASYB).
https://www.aseanstats.org/wp-content/uploads/2018/01/ASYB_2017-
rev.pdf. Diakses 28 September 2018.
Wikipedia.2018. Gesture Recognition.
https://en.wikipedia.org/wiki/Gesture_recognition. Diakses 21 Desember
2018
Diono, A,. Muhaddid. Prasetyo, F., & Budijanto, D. 2014. Situasi Penyandang
Disabilitas. Jakarta. Buletin Jendela
10

LAMPIRAN-LAMPIRAN

Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pendamping


Biodata Ketua Pelaksana
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Edward Mesak Dua Padang
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi S1 Teknik Informatika
4 NIM 170535629522
5 Tempat Tanggal Lahir Tana Toraja, 01 Mei 1999
6 Alamat E-mail edwardmesak@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 081242546071
B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Pernah Diikuti
No. Jenis Kegiatan Status dalam Waktu dan Tempat
Kegiatan
1 Keorganisasian UKM Ikatan Pengurus 2017 - sekarang di
Mahasiswa Kristen Universitas Kampung UKM
Negeri Malang Universitas Negeri
Malang
2 Keorganisasian Pengurus Rumah Pengurus 2017 - sekarang di
Tangga Asrama Mahasiswa Asrama Mahasiswa
Universitas Negeri Malang Universitas Negeri
Malang
C. Penghargaan Yang Pernah Diterima
Intitusi Pemberi
No Jenis Penghargaan Tahun
Penghargaan
Direktorat
Juara III LKS SMK Tingkat Nasional
1 Pembina SMK 2017
2017
Kemendikbud

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan pengajuan PKM-Karsa Cipta.
Malang, 20 Desember 2018
Ketua Tim,

Edward Mesak Dua Padang


NIM. 170535629522
11

Biodata Anggota Pelaksana 1


A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Adjie Rosyidin
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi S1 Teknik Informatika
4 NIM 170535629527
5 Tempat Tanggal Lahir Bekasi, 1 Januari 1999
6 Alamat E-mail adjierosyidin48@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 082234897208

B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Pernah Diikuti


No Jenis Kegiatan Status dalam Waktu dan
Kegiatan Tempat
1

C. Penghargaan Yang Pernah Diterima


Intitusi
No Jenis Penghargaan Pemberi Tahun
Penghargaan
1

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Karsa Cipta.

Malang, 20 Desember 2018


Anggota Tim,

Adjie Rosyidin
NIM. 170535629527
12

Biodata Anggota Pelaksana 2


A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Arief Yoga Pangestu
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi S1 Teknik Informatika 2017
4 NIM 170535629530
5 Tempat Tanggal Lahir Pekanbaru , 30 Juni 1999
6 Alamat E-mail ariefyogapangestu.x@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 081266044866

B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Pernah Diikuti


No. Jenis Kegiatan Status dalam Waktu dan
Kegiatan Tempat
1

C. Penghargaan Yang Pernah Diterima


Intitusi
No Jenis Penghargaan Pemberi Tahun
Penghargaan
1

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Karsa Cipta.

Malang, 20 Desember 2018


Anggota Tim,

Arief Yoga Pangestu


NIM . 170535629530
13

Biodata Dosen Pendamping


A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Azhar Ahmad Smaragdina, S.Pd., M.Pd.
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi Pendidikan Teknik Informatika
4 NIDN 0015029003
Tempat dan Tanggal
5 Malang, 15 Februari 1990
Lahir
6 Alamat E-mail azhar.informatika@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP +620341551312

B. Riwayat Pendidikan
Gelar Akademik Sarjana S2 S3
Nama Institusi Universitas Universitas -
Negeri Malang Negeri Malang
Jurusan/Prodi S1 Pendidikan S2 Pendidikan -
Teknik Kejuruan
Informatika (Konsentrasi:
Teknik
Informatika)
Tahun Masuk-Lulus 2007 - 2011 2011 – 2013 -

C. Rekam Jejak Tri Dharma PT


C.1 Pendidikan/Pengajaran
No Nama Mata Kuliah Wajib/Pilihan SKS
1 Matematika II Wajib 2
2 Kalkulus Lanjut Wajib 3
3 Bahasa Inggris Teknik II Wajib 2
4 Game Edukasi Wajib 2
5 Integrasi Sistem Wajib 2
C.2 Penelitian
No. Judul Penelitian Penyandang Dana Tahun
Blended Learning Model for SEAMOLEC 2013
1. Vocational Students of Class XI in
Web Programming Subjects

Evaluasi Kegiatan Pembelajaran di LP3 UM 2016


2. Jurusan Teknik Elektro antara
Kurikulum dan Implementasi
14

Pengembangan Konten Digital LP3 UM 2017


3. Sains Berbantuan Augmented
Reality

Pengembangan Blended Learning Hibah SPADA 2017


untuk Matakuliah Grafika (Sistem
4.
Komputer Pembelajaran
Daring)
Pengembangan Markerless AR LP3 UM 2018
melalui Komik Pembelajaran
5. untuk Meningkatkan Kemampuan
Metakognitif dan Desain
Modelling Mahasiswa
Pengembangan ARMOOCs untuk LP3 UM 2018
6. Mendukung Penyelenggaraan
Pendidikan Jarak Jauh UM
Matakuliah Terbuka Grafika Hibah SPADA 2018
7.
Komputer
C.3 Pengabdian Kepada Masyarakat
No. Judul Pengabdian Kepada Penyandang Dana Tahun
Masyarakat
- - -

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Karsa Cipta.

Malang, 20 Desember 2018


Dosen Pendamping

Azhar Ahmad Smaragdina, S.Pd., M.Pd.


NIDN. 0015029003
15

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan

Harga Satuan
1. Jenis Perlengkapan Volume Nilai (Rp)
(Rp)
- Earphone 3 300.000 900.000
- Sewa Prototype maker 6 bulan 240.000 1.440.000
SUB TOTAL (Rp) 2.340.000
Harga Satuan
2. Bahan Habis Volume Nilai (Rp)
(Rp)
- Flashdisk (untuk
pemindahan data dan
5 buah 80.000 400.000
hadiah bagi pengisi survei
aplikasi)
SUB TOTAL (Rp) 400.000
Harga Satuan
3. Perjalanan Volume Nilai (Rp)
(Rp)
- Keperluan pembelian 3 kali
30.000 90.000
bahan perjalanan
- Keperluan ujicoba 3 orang x
(kampus ke lokasi ujicoba 5 kali 30.000 450.000
pp) ujicoba
- Akomodasi (hari) 2 300.000 600.000
- Uang makan tim 2 75.000 150.000
SUB TOTAL (Rp) 1.290.000
Harga Satuan
4. Lain-lain Volume Nilai (Rp)
(Rp)
- Sewa server/Hosting 1 tahun 90.000 1.080.000
- SSL 1 tahun 125.000 125.000
- Biaya publikasi (iklan) 5 website 120.000 600.000
- Sewa kursus
1 paket 1.000.000 1.000.000
programming android
1x
- Google Console Play 380.000 380.000
penyewaan
- Biaya berlangganan
internet 5 bulan 200.000 1.000.000
(bulanan)
3 orang x
- Biaya pemakaian pulsa 52.000 780.000
5 bulan
- Penjilidan 2 3000 6.000
- print 2 8000 16.000
SUB TOTAL (Rp) 4.987.000
TOTAL 1+2+3+4 (Rp) 9.017.000
Sembilan Juta Tujuh Belas Ribu Rupiah
16

Lampiran 3. Sususan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas

Alokasi
Nama/ Progra Bidang Waktu
No Uraian Tugas
NIM m Studi Ilmu (Jam/
Minggu)
1 Edward S1 Informa 12 1. Berkomunikasi
Mesak Dua Teknik tika dengan Dosen
Padang/1705 Informa pembimbing
35629522 tika 2. Mengkoordinir dan
bertanggung jawab
terhadap seluruh
rangkaian kegiatan.
3. Persiapan alat dan
bahan
4. Pengadaan alat dan
bahan
5. Survei lokasi
Pengumpulan Data
6. Desain interface
aplikasi
7. Penguji aplikasi dan
evaluasi produk
8. Memanajemen
hosting dan web
untuk publikasi
9. Publikasi
2 Adjie S1 Informa 10 1. Pengadaan alat dan
Rosyidin Teknik tika bahan
Informa 2. Survei lokasi
tika pengumpulan data
3. Membuat prototype
4. Pembuatan aplikasi
5. Mengitegrasikan
perangkat earphone
dengan aplikasi
6. Penguji aplikasi
7. Perbaikan aplikasi
dan Penyempurnaa
Aplikasi
17

3 Arief Yoga S1 Informa 10 1. Pengadaan alat dan


Pangestu Teknik tika bahan
Informa 2. Survei Lokasi
tika Pengumpulan Data
3. Pembuatan Aplikasi
4. Mengitegrasikan
perangkat earphone
dengan aplikasi
5. Penguji Aplikasi
6. Perbaikan dan
Penyempurnaa
Aplikasi
7. Penyusunan Laporan
18

Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI


UNIVERSITAS NEGERI MALANG (UM)
Jalan Semarang 5, Malang 65145
Telepon: 0341-551312
Laman: www.um.ac.id

SURAT PERNYATAAN KETUA PELAKSANA

Yang bertanda tangan di bawah ini:


Nama : Edward Mesak Dua Padang
NIM : 170535629522
Program Studi : S1 Teknik Informatika
Fakultas : Fakultas Teknik

Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM Karsa Cipta saya dengan judul:
SPETRA (Speech Translation App) Untuk Memudahkan Komunikasi
Internasional dalam Sektor Pariwisata yang diusulkan untuk tahun anggaran
2019 adalah asli karya kami dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber
dana lain.

Bilamana dikemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka


saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan
mengembalikan seluruh biaya yang sudah diterima ke kas negara.
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-
benarnya.

Malang, 20 Desember 2018


Mengetahui
Wakil Dekan III, Ketua Pelaksana Kegiatan,

(Prof. Dr. Marji, M.Kes) (Edward Mesak Dua Padang)


NIP. 195902031984031001 NIM. 170535629522
19

Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan

Gambar 5.1 Cara Kerja Aplikasi

Gambar 5.2 Komponen pada earphone


20

Gambar 5.3 Fitur Pembelajaran Bahasa Inggris

Gambar 5.4 Fitur Gesture Recognition


21

Gambar 5.5 Fitur Scan Image and Translate

Gambar 5.6 Fitur Download Language Database

Anda mungkin juga menyukai