BIDANG KEGIATAN
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh:
Edward Mesak Dua Padang ; 170535629522 ; Angkatan 2017
Adjie Rosyidin ; 170535629527 ; Angkatan 2017
Arief Yoga Pangestu ; 170535629530 ; Angkatan 2017
ii
iii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN SAMPUL ............................................................................................ i
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................. ii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... iii
DAFTAR TABEL .................................................................................................. iv
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. iv
BAB 1. PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang .............................................................................................. 1
1.2 Perumusan Masalah ......................................................................................2
1.3 Tujuan ...........................................................................................................2
1.4 Luaran Yang Diharapkan ..............................................................................3
1.5 Manfaat Program ...........................................................................................3
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................ 4
BAB 3. METODE PELAKSANAAN .................................................................... 6
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ...................................................... 8
4.1 Anggaran Biaya .............................................................................................8
4.2 Jadwal Kegiatan ............................................................................................8
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................. 9
LAMPIRAN-LAMPIRAN.................................................................................... 10
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota Dan Dosen Pendamping ........................10
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ......................................................15
Lampiran 3. Sususan Organisasi Tim Pelaksana Dan Pembagian Tugas..........16
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana ................................................18
Lampiran 5. Gambaran Teknologi Yang Hendak Diterapkembangkan ............19
iii
iv
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 4.1. Rekapitulasi Rencana Anggaran Biaya PKM-KC ..............................8
Tabel 4.2. Jadwal Kegiatan PKM-KC .................................................................8
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 5.1 Cara Kerja Aplikasi .......................................................................19
Gambar 5.2 Komponen pada earphone…………..……………………………………….19
Gambar 5.3 Fitur Pembelajaran Bahasa Inggris ..………………………………….........20
Gambar 5.4 Fitur Gesture Recognition …………………………………………………….20
Gambar 5.5 Fitur Scan Image and Translate ……………………………………….........21
Gambar 5.6 Fitur Download Language Database………………………………............21
iv
1
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Indonesia sebagai negara yang kaya akan keindahan alam, suku, adat dan
budaya yang beragam, menjadi daya tarik tersendiri bagi banyak kalangan
wisatawan. Hal ini bisa dilihat berdasarkan data dari Badan Pusat Statistik No.
62/08/Th.XXI, 1 Agustus 2018, dimana secara kumulatif (Januari–Juni 2018),
jumlah kunjungan wisman ke Indonesia mencapai 7,53 juta kunjungan atau naik
13,08 persen dibandingkan dengan jumlah kunjungan wisman pada periode yang
sama tahun 2017 yang berjumlah 6,66 juta kunjungan. Namun angka kunjungan
wisman tersebut masih berada dibawah negara-negara Asia Tenggara lainnya yaitu
Malaysia, Singapore dan Thailand. Padahal jika dilihat dari potensi wisatanya,
Indonesia sangat unggul dalam hal tersebut melebihi seluruh negara-negara di Asia
Tenggara. Namun ternyata karena keterbatasan kemampuan berbahasa asing seperti
bahasa inggris maupun bahasa asing lainnya pada orang-orang Indonesia maupun
dari wisatawan mancanegara yang datang berkunjung mengakibatkan komunikasi
antara masyarakat lokal dan wisatawan tidak dapat berlangsung dengan baik. Hal
ini kemudian memicu para wisatawan asing untuk enggan berwisata ke Indonesia
karena sulitnya berkomunikasi dengan warga lokal.
Berdasarkan data dari EF EPI, tingkat penguasaan bahasa Inggris masyarakat
Indonesia memiliki skor 52,15 dengan status rendah dimana Indonesia berada pada
peringkat 39 dari 80 negara yang mengikuti survei. Ketidakmampuan berbahasa
asing warga lokal untuk berkomunikasi dengan wisman, mengakibatkan interaksi
antara warga lokal dan wisman menjadi sulit. Bahkan lebih sulit lagi apabila
terdapat warga lokal atau wisman tunawicara yang ingin berkomunikasi. Di
Indonesia pada tahun 2011 terdapat sekitar 16.335 anak tunawicara berdasarkan
data dari Program Perlindungan Sosial (PPLS). Jika kondisi ini tidak diatasi maka
para tunawicara akan merasa dibeda-bedakan karena tidak dapat menerima
feedback dari lawan bicaranya dan terjadi masalah emosional yang menyebabkan
komunikasi akan semakin sulit. Kesulitan-kesulitan tersebut seperti sulitnya
meminta atau memberikan informasi, sulitnya melakukan transaksi, sulitnya
bercengkerama antara warga lokal dan wisatawan asing dan hal ini juga berimbas
pada sulitnya mempromosikan potensi wisata yang ada di daerah oleh warga lokal
yang seharusnya dapat dimaksimalkan untuk menopang perekonomian negara.
Saat berkomunikasi, warga lokal ataupun wisman itu sendiri cenderung
menggunakan aplikasi terjemahan seperti Google Translate untuk menerjemahkan
bahasa asing. Namun sangat merepotkan karena harus mengetikkan dahulu kalimat
yang ingin diterjemahkan, atau menekan tombol untuk melakukan perekaman suara
sehingga memerlukan proses yang lama untuk mengetahui hasilnya. Untuk
mengatasi hal ini, kami menawarkan inovasi untuk mempermudah komunikasi
antar bahasa yaitu sebuah aplikasi mobile bernama SPETRA(Speech Translation
App). Aplikasi ini terintegrasi dengan dua buah earphone wireless yang digunakan
sebagai alat untuk menerima input suara dari pengguna. Dengan aplikasi dan
2
earphone wireless ini, pengguna hanya perlu mengucapkan kalimat dalam bahasa
mereka sendiri kemudian earphone akan menerima input suara tersebut dan
meneruskannya ke aplikasi SPETRA. Aplikasi SPETRA akan mendeteksi input
suara tersebut dengan teknologi Automatic Speech Recognition atau ASR untuk
mendeteksi bahasa yang digunakan oleh pengguna lalu mengubah inputan suara
tersebut menjadi teks kemudian menerjemahkannya dan mengucapkan hasil
terjemahan secara otomatis melalui speaker smartphone atau earphone yang
terhubung (tergantung pilihan pengguna) tanpa harus dikontrol oleh pengguna.
Inputan dan hasil terjemahan tersebut pun akan reset secara otomatis oleh aplikasi
dalam rentang waktu 5s sehingga tidak perlu dihapus secara manual. Dengan
menggunakan aplikasi SPETRA ini pengguna akan menjadi lebih nyaman untuk
berkomunikasi secara tatap muka tanpa terdistraksi oleh smartphone untuk
mengetik atau merekam suara untuk diterjemahkan.
Keunggulan-keunggulan lain yang dimiliki oleh aplikasi SPETRA adalah (1)
memiliki fitur gesture recognition sehingga dapat menerjemahkan bahasa isyarat
untuk berkomunikasi dengan tuna rungu, (2) dapat menerima input komunikasi 2
arah dengan menggunakan 2 earphone wireless dalam 1 aplikasi SPETRA, (3)
memiliki fitur download resource bahasa, sehingga aplikasi dapat digunakan secara
online ataupun offline, (4) memiliki fitur scan image and translate (5) dan memiliki
fitur edukasi bahasa inggris seperti grammar, vocabulary, conversation, listening,
writing, game edukatif dan quiz yang akan mengasah kemampuan bahasa asing
pengguna.
1.2 Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka dirumuskan :
1. Bagaimana cara agar warga lokal dapat berkomunikasi dengan wisatawan
mancanegara yang tidak memiliki kemampuan bahasa asing dengan
memanfaatkan teknologi komunikasi?
2. Bagaimana mempermudah proses penerjemahan bahasa menggunakan
aplikasi tanpa mengganggu perhatian pengguna saat berkomunikasi?
3. Bagaimana agar wisman atau warga lokal tunawicara dapat lebih mudah
berkomunikasi dengan orang normal melalui teknologi komunikasi?
1.3 Tujuan
Berdasarkan rumusan masalah diatas maka dirumuskan tujuan:
1. Mengatasi sulitnya komunikasi antara warga lokal dan wisman yang tidak
memiliki kemampuan dalam berbahasa asing.
2. Mengatasi distraksi yang disebabkan oleh repotnya penggunaan aplikasi
penerjemah manual saat berkomunikasi.
3. Mempermudah tunawicara untuk berkomunikasi dengan orang normal.
4. Mempermudah penyampaian informasi dan promosi destinasi wisata daerah
kepada wisatawan mancanegara melalui teknologi komunikasi.
3
MULAI
PENGUMPULAN DATA
PERENCANAAN
PEMBUATAN SOFTWARE
PENGEMBANGAN FITUR
N
PENGUJIAN
Y
LAPORAN DAN PUBLIKASI
SELESAI
1. Studi Literatur dan Observasi
Pada tahap ini kami melakukan pengamatan dan penelitian permasalahan
yang ada dengan observasi. Observasi ini dilakukan di tempat wisata yang
sering dikunjungi oleh wisman yaitu wisata museum angkut dan kampung
warna jodipan. Selain itu kami melakukan interview dengan warga lokal
yang ada disana untuk mengetahui kesulitan-kesulitan lain yang mereka
hadapi saat berkomunikasi dengan wisman.
7
3 Pengumpul
an Data
4 Perencanaa
n dan
Pemilihan
Alat dan
Bahan
5 Pembuatan
Software
6 Modifikasi
dan
Integrasi
Alat Input
7 Pengujian
8 Pengemban
gan Fitur
9 Laporan
dan
Publikasi
9
DAFTAR PUSTAKA
Dureja, M., & Gautam, S. 2015. Speech-to-Speech Translation: A Review.
Department of CSE: The NorthCap University Gurgaon.
Samsudin., Putra, R. 2014. Perancangan Aplikasi Text To Speech
Pengenalan Kalimat Dalam Bahasa Inggris Menggunakan Metode Linear
Predictive Coding. Medan: USU Press.
Wikipedia. 2017. Pengenalan Ucapan.
https://id.wikipedia.org/wiki/Pengenalan_ucapan. Diakses 26 September
2018
EF EPI. 2017. Indeks Kecakapan Bahasa Inggris EF.
https://www.ef.com/__/~/media/centralefcom/epi/downloads/full-
reports/v7/ef-epi-2017-indonesian.pdf. Diakses 19 September
2018
Wikipedia. 2018.Pariwisata di Indonesia.
https://id.wikipedia.org/wiki/Pariwisata_di_Indonesia. Diakses 28
September 2018.
ASEANstats. 2017. ASEAN Statistical YearBook(ASYB).
https://www.aseanstats.org/wp-content/uploads/2018/01/ASYB_2017-
rev.pdf. Diakses 28 September 2018.
Wikipedia.2018. Gesture Recognition.
https://en.wikipedia.org/wiki/Gesture_recognition. Diakses 21 Desember
2018
Diono, A,. Muhaddid. Prasetyo, F., & Budijanto, D. 2014. Situasi Penyandang
Disabilitas. Jakarta. Buletin Jendela
10
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan pengajuan PKM-Karsa Cipta.
Malang, 20 Desember 2018
Ketua Tim,
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Karsa Cipta.
Adjie Rosyidin
NIM. 170535629527
12
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Karsa Cipta.
B. Riwayat Pendidikan
Gelar Akademik Sarjana S2 S3
Nama Institusi Universitas Universitas -
Negeri Malang Negeri Malang
Jurusan/Prodi S1 Pendidikan S2 Pendidikan -
Teknik Kejuruan
Informatika (Konsentrasi:
Teknik
Informatika)
Tahun Masuk-Lulus 2007 - 2011 2011 – 2013 -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Karsa Cipta.
Harga Satuan
1. Jenis Perlengkapan Volume Nilai (Rp)
(Rp)
- Earphone 3 300.000 900.000
- Sewa Prototype maker 6 bulan 240.000 1.440.000
SUB TOTAL (Rp) 2.340.000
Harga Satuan
2. Bahan Habis Volume Nilai (Rp)
(Rp)
- Flashdisk (untuk
pemindahan data dan
5 buah 80.000 400.000
hadiah bagi pengisi survei
aplikasi)
SUB TOTAL (Rp) 400.000
Harga Satuan
3. Perjalanan Volume Nilai (Rp)
(Rp)
- Keperluan pembelian 3 kali
30.000 90.000
bahan perjalanan
- Keperluan ujicoba 3 orang x
(kampus ke lokasi ujicoba 5 kali 30.000 450.000
pp) ujicoba
- Akomodasi (hari) 2 300.000 600.000
- Uang makan tim 2 75.000 150.000
SUB TOTAL (Rp) 1.290.000
Harga Satuan
4. Lain-lain Volume Nilai (Rp)
(Rp)
- Sewa server/Hosting 1 tahun 90.000 1.080.000
- SSL 1 tahun 125.000 125.000
- Biaya publikasi (iklan) 5 website 120.000 600.000
- Sewa kursus
1 paket 1.000.000 1.000.000
programming android
1x
- Google Console Play 380.000 380.000
penyewaan
- Biaya berlangganan
internet 5 bulan 200.000 1.000.000
(bulanan)
3 orang x
- Biaya pemakaian pulsa 52.000 780.000
5 bulan
- Penjilidan 2 3000 6.000
- print 2 8000 16.000
SUB TOTAL (Rp) 4.987.000
TOTAL 1+2+3+4 (Rp) 9.017.000
Sembilan Juta Tujuh Belas Ribu Rupiah
16
Alokasi
Nama/ Progra Bidang Waktu
No Uraian Tugas
NIM m Studi Ilmu (Jam/
Minggu)
1 Edward S1 Informa 12 1. Berkomunikasi
Mesak Dua Teknik tika dengan Dosen
Padang/1705 Informa pembimbing
35629522 tika 2. Mengkoordinir dan
bertanggung jawab
terhadap seluruh
rangkaian kegiatan.
3. Persiapan alat dan
bahan
4. Pengadaan alat dan
bahan
5. Survei lokasi
Pengumpulan Data
6. Desain interface
aplikasi
7. Penguji aplikasi dan
evaluasi produk
8. Memanajemen
hosting dan web
untuk publikasi
9. Publikasi
2 Adjie S1 Informa 10 1. Pengadaan alat dan
Rosyidin Teknik tika bahan
Informa 2. Survei lokasi
tika pengumpulan data
3. Membuat prototype
4. Pembuatan aplikasi
5. Mengitegrasikan
perangkat earphone
dengan aplikasi
6. Penguji aplikasi
7. Perbaikan aplikasi
dan Penyempurnaa
Aplikasi
17
Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM Karsa Cipta saya dengan judul:
SPETRA (Speech Translation App) Untuk Memudahkan Komunikasi
Internasional dalam Sektor Pariwisata yang diusulkan untuk tahun anggaran
2019 adalah asli karya kami dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber
dana lain.