Anda di halaman 1dari 6

KERTAS KERJA

KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL BERSAMA WARGA IPG KAMPUS TUN HUSSEIN


ONN (IPGKTHO)

Gambar letak kat bawa yang program tu nnti sbb gmbr ni mama mel ckp cntik

1.0 Tajuk
KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL BERSAMA WARGA IPG KAMPUS TUN
HUSSEIN ONN (IPGKTHO)

2.0 Dikemukakan oleh: ?


3.0 Tujuan
Kertas kerja ini dikemukakan bertujuan memohon kelulusan pihak pentadbiran untuk
melaksanakan Karnival Permainan Tradisional Warga IPG Kampus Tun Hussein Onn
(IPGKTHO). Hal ini, bagi memperkenalkan dan mendedahkan siswa guru tentang
permainan tradisional. Bertujuan untuk memberi pengalaman bermain dan
menerangkan sejarah di sebalik permainan tradisional yang akan diperkenalkan nanti.
Membantu siswa guru untuk berfikir secara kreatif, memasukkan permainan tradisional
sebagai aktiviti kelas semasa mengajar di dalam bilik darjah.

4.0 Latar Belakang


Congkak berasal dari benua Afrika atau Arab. Kemudian, berkemungkinan di Asia
Tenggara, congkak berkembang dari Melaka memandangkan ia merupakan pusat
perdagangan pada waktu itu. Nama "congkak" dipercayai berasal dari perkataan Bahasa
Melayu "congak" yang bermaksud pengiraan mental. Selain orang Melayu, keturunan
peranakan India dan Baba Melaka turut meminati permainan Congkak.

Pada zaman dahulu, golongan istana bermain congkak dengan menggunakan papan
congkak yang berukir mewah, sementara di kalangan rakyat jelata, ia sekadar
dimainkan dengan mengorek lubang di dalam tanah. Pada hari ini, congkak dimainkan
di seluruh dunia.

5.0 Matlamat & Objektif


5.1 Matlamat

5.2 Objektif
- Melatih pemikiran kognitif siswa guru.
- Melatih kecekapan berfikir.
- Menguatkan kemahiran motor halus.
- Melatih kawalan fokus.
- Memupuk sikap kooperatif.

6.0 Butiran Pelaksanaan


6.1 Tarikh
Pelaksanaan Karnival ini pada …..
6.2 Masa
10 pagi - 1 petang
6.3 Lokasi/Tempat
Gimnasium, IPG Kampus Tun Hussein Onn, Batu Pahat, Johor.

7.0 Alatan yang diperlukan


7.1 6 buah Papan Congkak
7.2 Guli
8.0 Sasaran penyertaan
Semua siswa guru yang mengambil kursus elektif PSRE 1122.

9.0 Strategi Pelaksanaan


9.1
9.2
10.0 Jawatankuasa pelaksana/ penganjur
10.1 Carta organisasi
a. Ketua: Muhammad Amsyar Bin Zaidi
b. Setiausaha: Maliyana Zulaika binti Muhammad Kamal
c. Bendahari: Nik Nurul Insyirah Binti Salleh
d. AJK Peralatan: Nur Ain Nabilla Binti Amizal
e. AJK Makanan:
f. AJK Teknikal:

10.2 Peranan Jawatankuasa


1. Ketua: Menyelaras dan merancang program
2. Setiausaha: Mencatat semua aturcara program.
3. Bendahari: Menguruskan perbelanjaan kewangan sepanjang program
4. Ahli jawatankuasa: Mengurus jemputan, makanan, teknikal dan peralatan.

11.0 Anggaran Perbelanjaan


Jumlah keseluruhan anggaran perbelanjaan bagi menjayakan Karnival Permainan
Tradisional Bersama Warga IPG Kampus Tun Hussein Onn (IPGKTHO) adalah
sebanyak RM 450.00 (Ringgit Malaysia Sahaja: Empat Ratus Lima Puluh Ringgit
Sahaja)

12.0 Penutup

LAMPIRAN 1

(jadual)

LAMPIRAN 2
(senarai nama fasilitator)
(senarai nama peserta/siswa guru yang terlibat)

Permainan Congkak

Objektif 1. Melatih pemikiran kognitif siswa guru.


2. Melatih kecekapan berfikir.
3. Menguatkan kemahiran motor halus.
4. Melatih kawalan fokus.
5. Memupuk sikap kooperatif.

Latar Belakang Congkak berasal dari benua Afrika atau Arab. Kemudian,
berkemungkinan di Asia Tenggara, congkak berkembang dari Melaka
memandangkan ia merupakan pusat perdagangan pada waktu itu.
Nama "congkak" dipercayai berasal dari perkataan Bahasa Melayu
"congak" yang bermaksud pengiraan mental. Selain orang Melayu,
keturunan peranakan India dan Baba Melaka turut meminati
permainan Congkak.

Pada zaman dahulu, golongan istana bermain congkak dengan


menggunakan papan congkak yang berukir mewah, sementara di
kalangan rakyat jelata, ia sekadar dimainkan dengan mengorek
lubang di dalam tanah. Pada hari ini, congkak dimainkan di seluruh
dunia.

Maklumat Tarikh:-
Projek
Masa: 10:00 a.m - 12:00 p.m

Tempat: Gimnasium

Tema: Permainan tradisional

Penyertaan Semua siswa guru yang mengambil kursus elektif PSRE 1122.

Jawatankuasa Carta organisasi


Pelaksana/
Penganjur
1. Ketua: Muhammad Amsyar Bin Zaidi
2. Setiausaha: Nur Ain Nabilla Binti Amizal
3. Bendahari: Nik Nurul Insyirah Binti Salleh
4. AJK: Maliyana Zulaika binti Muhammad Kamal

Peranan Jawatankuasa

Ketua: Menyelaras dan merancang program


Setiausaha: Mencatat semua aturcara program.
Bendahari: Menguruskan perbelanjaan kewangan
sepanjang program
Ahli jawatankuasa: mengurus jemputan, makanan teknikal
dan peralatan.

Aturcara 1. Ucapan penganjur.


Program 2. Ucapan penyelaras kursus.
3. Pertandingan antara kelas dimulakan.
4. Pengumuman pemenang.
5. Penyampaian hadiah.
6. Ucapan penutup oleh penganjur

Alatan yang 1. Papan congkak


digunakan

2. Guli
Kos Anggaran perbelanjaan : Alatan Permainan = RM 100
Perbelanjaan
: Hadiah = RM 200

: Peruntukan makanan = RM 100

: Publisiti (Poster, Banner) = RM 50

: Jumlah keseluruhan = RM 450

Anda mungkin juga menyukai