1. Pengantar
Tata letak permukaan lengkap dari objek tiga dimensi pada bidang disebut
pengembangan permukaan atau pola datar objek. Pengembangan permukaan
sangat penting dalam fabrikasi barang yang terbuat dari lembaran logam.
Benda-benda seperti wadah, kotak, boiler, hopper, kapal, corong, nampan dll,
terbuat dari lembaran logam dengan menggunakan prinsip pengembangan
permukaan.
Dalam membuat pengembangan suatu permukaan, bukaan permukaan harus
ditentukan terlebih dahulu. Setiap garis yang digunakan dalam membuat
pengembangan harus mewakili panjang sebenarnya dari garis (tepi) pada objek.
Langkah-langkah yang harus diikuti untuk membuat objek, menggunakan lembaran
logam diberikan di bawah ini:
a. Gambarlah pandangan ortografis objek ke ukuran penuh.
b. Gambarlah perkembangannya pada selembar kertas.
c. Pindahkan pengembangan ke lembaran logam.
d. Potong pengembangan dari lembaran.
e. Membentuk bentuk benda dengan menekuk.
f. Bergabunglah dengan tepi penutup.
Catatan: Dalam praktek yang sebenarnya, kelonggaran harus diberikan untuk
bahan tambahan yang diperlukan untuk sambungan dan tikungan. Tunjangan ini
tidak dipertimbangkan dalam topik yang disajikan dalam bab ini.
2. Metode Pengembangan
Metode yang harus diikuti untuk membuat pengembangan padatan tergantung pada
sifat permukaan lateralnya. Berdasarkan klasifikasi padatan, berikut adalah metode
pengembangannya.
a. Pengembangan Garis Paralel
Digunakan untuk mengembangkan prisma dan permukaan lengkung tunggal
seperti silinder di mana semua tepi/generator permukaan lateral sejajar satu
sama lain.
b. Pengembangan Garis Radial
Ini digunakan untuk piramida dan permukaan melengkung tunggal seperti
kerucut di mana puncaknya diambil sebagai pusat dan tepi miring atau generator
(yang merupakan panjang sebenarnya) sebagai jari-jari untuk
pengembangannya.
2.2. Pengembangan
Konstruksi Silinder (Gbr. 7.2)
Gambar menunjukkan perkembangan silinder. Dalam hal ini panjang
persegi panjang yang mewakili perkembangan permukaan lateral silinder sama
dengan keliling (d di sini d adalah diameter silinder) alas lingkaran.
2.3. Pembangunan limas segi empat dengan sisi alas 30 mm dan tinggi 60
mm.
Konstruksi (Gbr. 7.3)
Pengembangan
Konstruksi Piramida Pentagonal (Gbr. 7 .4)
1. Gambarkan ortografi piramida ABCDE dengan alasnya pada HP
dan sumbu sejajar dengan VP
2. Dengan pusat 0 piramida dan jari-jari sama dengan panjang
sebenarnya dari sisi miring gambar busur .
3. Tandai tepi mulai dari A di sepanjang busur dan gabungkan dengan
o yang mewakili garis lipatan.
4. Tambahkan pangkalan di lokasi yang sesuai.
2.4. Pengembangan
Konstruksi Kerucut (Gbr. 7.5)
Perkembangan permukaan lateral kerucut adalah sektor lingkaran.
Jari-jari dan panjang busur masing-masing sama dengan tinggi miring dan
keliling alas kerucut. Sudut yang disertakan dari sektor diberikan oleh (r / s) x
360°, di mana r adalah jari-jari alas kerucut dan s adalah panjang sebenarnya.
Soal: Sebuah prisma segi empat dengan sisi alas 20 mm dan tinggi 50 mm
berdiri tegak pada alasnya dengan permukaan segi empat tegak lurus terhadap
VP Sebuah bidang potong tegak lurus terhadap VP dan miring pada 60°
terhadap sumbu melewati tepi alas atas prisma. Kembangkan bagian bawah
permukaan lateral prisma.
Konstruksi (Gbr.7.7)
1. Gambar proyeksi prisma.
2. Gambarlah bidang penampang VT.
3. Gambarkan perkembangan AA₁ -A₁A dari prisma lengkap mengikuti
prinsip garis peregangan.
4. Cari titik potong 1',2' dst., antara VT dan tepi prisma.
5. Gambar garis horizontal melalui 1',2' dst., dan dapatkan 1,2, dst., pada
tepi yang sesuai dalam pengembangan.
6. Gabungkan titik 1,2, dst., dengan garis lurus dan gelapkan sisi-sisi yang
sesuai dengan bagian benda padat yang tertahan.
Konstruksi (Gbr.7.9)
1. Gambarlah dua pandangan dari piramida yang diberikan dan tunjukkan
bidang potongnya.
2. Cari titik potong 1',2',3',4',5' dan 6' antara tepi miring dan bidang potong.
3. Dapatkan tampilan atas penampang dengan memproyeksikan titik-titik di
atas.
4. Dengan o sebagai pusat dan jari-jari sama dengan panjang sebenarnya
dari tepi miring, gambarlah busur dan selesaikan pengembangan total
dengan mengikuti konstruksi Gambar 7.8.
5. Tentukan panjang sebenarnya 0'2'₁, o'3'₁, dst., dari sisi miring o'2', o'3', dst.
Catatan:
a. Untuk menentukan kesepuluh sisi yang sebenarnya, katakan 0'2 ',
melalui 2' tarik garis sejajar alas, memenuhi garis panjang sebenarnya
oa pada 2'₁. Panjang 0'2'₁ mewakili panjang sebenarnya dari o'2'.
b. o'1' dan 0'4' mewakili panjang sebenarnya karena tampilan atas (o1,
o4) sejajar dengan xy.
6. Tandai 1,2,3 dst., sepanjang OA,OB,OC dll., sesuai dengan panjang
sebenarnya o'1', o'2', o'3', dll., dalam pengembangan.
7. Gabungkan 1,2,3 dst., dengan garis lurus dan gelapkan sisi yang sesuai
dengan bagian terpotong dari padatan.
Konstruksi (Gbr.7.10)
Catatan:
a. Generator tidak boleh ditarik tebal karena tidak mewakili tepi lipat pada
permukaan silinder.
b. Angka yang dibatasi oleh 1A-A₁1 mewakili pengembangan silinder
lengkap.
Soal: Sebuah silinder dengan alas 120 mm dan panjang sumbu 160 mm berada
di atas alasnya pada HP. Memiliki lubang melingkar berdiameter 90 mm, dibor di
tengah sedemikian rupa sehingga sumbu lubang tegak lurus terhadap VP dan
membagi dua sumbu silinder tegak lurus. Kembangkan permukaan lateral
silinder.
Konstruksi (Gbr.7.11)
Konstruksi (Gbr.7.12)
Soal: Gambar 7.16a menunjukkan tampilan gambar dari siku 90° persegi
panjang dan Gambar 7.16b perkembangannya menjadi dua bagian.
Soal: Gambar 7.17a merupakan proyeksi dari sendok bundar dan Gambar 7.17b
perkembangannya.
Soal : Gambar 7.18 menunjukkan proyeksi siku 90° dari penampang bulat
dengan pengembangan yang ditunjukkan untuk satu potong.
Soal : Piramida segi lima, sisi alas 50 mm dan tinggi 80 mm bertumpu pada
alasnya di tanah dengan salah satu sisi alasnya sejajar dengan VP Sebuah
bidang penampang tegak lurus VP dan miring pada 30 ° terhadap HP memotong
piramida, membagi dua porosnya. Gambarlah perkembangan piramida
terpotong.
Solusi: (Gbr.7.24)
Soal : Gambarkan perkembangan bucket yang ditunjukkan pada Gbr.7.25a
Solusi : (Gbr.7.25b)