Anda di halaman 1dari 6

KARYA ILMIAH BERHUBUNGAN DENGAN JURUSAN MULTIMEDIA

DAMPAK INTERNET BAGI PELAJAR JURUSAN MULTIMEDIA

DISUSUN OLEH :
REGI ADIRA PAHLEVI
XI MULTIMEDIA

SMKN 1 KELAPA
TAHUN AJARAN 2019/2020
KATA PENGANTAR

Pertama-tama saya ingin mengucapkan puji dan syukur kepada Tuhan yang Maha Esa yang
telah memberkati saya sehingga saya bisa menyelesaikan karya tulis ini.Saya jugaingin
berterima kasih kepada teman saya yang mendukung saya untuk mengikuti lomba karangan
ilmiah ini. Tidak ada manusia yang sempurna,saya mengakui saya adalah manusia yang punya
batas,oleh karenaitu tidak semua hal bisa dibuat dengan sempurna dalam karya tulis ini.Saya
hanya berusaha melakukan semaksimal mungkin dengan kema mpuan saya yang ada.
Saya adalah! manusia biasa dan memiliki kekurangan,saya bersedia untuk menerima kritik
dansaran dari pembaca sekalian yang budiman. Saya akan menerimanya agar untuk
memperbaiki karya tulis saya untuk hasil yang bisa lebih baik lagi untukkedepannya.
Dengan menyelesaikan karya tulis ini saya mengharapkan banyak manfaat yang dapat diambil.
Semoga dengan adanya karya tulis ini para siswa bisa mengetahui dampak-dampak yang ada
didalam Internet dan melakukan dampak positif.

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
ABSTRAK
BAB I.PENDAHULUAN
BAB II. LANDASAN TEORI
BAB III. METODE PENELITIAN
BABIV. PEMBAHASAN
BABV.PENUTUP
DAFTAR PUSTAKA

ABSTRAK

Karya tulis ini menjelaskan tentang Dampak internet terhadap para pelajar,terutama untuk
jurusan multimedia baik kejadian yang positif ataupun kejadian yang negatif. Internet adalah
salah satu jenis cara pembelajaran yang sangat baik, tetapi cara ini sangatlah sulit untuk
diterapkan dalam metode pengajaran oleh guru kepada siswanya, hal yang utama adalah pikiran
dari mereka bukanlah untuk dimanfaatkan untuk mengerjakan tugas , akan tetapi mereka
memikirkan gameonline / browsing yang ada di internet dalam komputer , maka itulah dampak-
dampak yang ada sekarang dari pelajar yang harus dipelajari lebih lanjut.
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah


Sekarang ini banyak orang yang tahu memainkan computer atau HP android termasuk
orang dewasa ataupun orang yang masih kecil namun penggunaannya masih kurang
efisien,karena hanya memanfaatkan keunggulan computer atau HP tersebut sebagai media
untuk permainan dan belum mengetahui dampak-dampak apakah yang nanti akanterjadinya.
Ini yang membuat banyak kerusakan pada kalangan kalangan muda yang nanti akan
memimpin bangsa Indonesia nantinya, Oleh karena itu saya mengambil topik ini tentang
pengaruhnya terhadap para pelajar

1.2 Pembatasan Masalah


Internet adalah salah satu jenis media elektronik yang sangat popular di masa kini dan
banyak digunakan oleh kalangan-kalangan remaja. Internet punya banyak fungsi bagus,tapi
pelajar kebanyakan salah untuk menggunakkannya.

DalamKarya tulis ini saya kan membahas tentang dampak positif dan negatif
pengunaaninteret bagi pelajar maupun seluruh masyarakat.

1.3 Perumusan Masalah


1. Seberapakah pentingkah internet dalam kehidupan kita sehari-hari?
2. Apa sajakah dampak positif dan dampak negatif yang ada dalam internet?
3. Apakah Internet bisa merusak kehidupan pengguna computer atau HP?

1.4 Tujuan Penulisan


1. Mengetahui peran yang penting dalam Internet
2. Mengetahui cara pemakaian dalam Internet
3. Mengetahui dampak pengunaan Internet

1.5 Metode penulisan


Metode penulisan yang saya gunakan adalah melakukan penelitian-penelitian di berbagai
warnet yang ada di kecamatan kelapa dan menanyakan sedikit informasi kepada para
penguna/pecandu internet.terutama para siswa/siswi multimedia

1.6 Manfaat
1.Bisa mengetahui pengunaan yang baik dantepat
2.Menambah wawasan tentang Internet
3.Bisa membuat kita bagun/sadar dalam menggunakan Internet
BAB II
LANDASAN TEORI

Internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah sistem global dari seluruh


jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/I
P) untukmelayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I'besar) ialah
sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai
protokol pertukaranpaket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet
yangterbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini
dinamakan internetworking. Jumlah pengguna Internet yang besar dansemakin berkembang,
telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyaipengaruh yang besar atas ilmu,
dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesinpencari seperti Google, pengguna di
seluruh dunia mempunyaiakses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi.
Dibanding dengan bukudan perpustakaan, Internet melambangkan
penyebaran(decentralization) /pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrem.
Perkembangan Internet juga telahmemengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi
jual beli yang sebelumnyahanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat
kecil melaluipos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui
Internet.Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Terkait dengan pemerintahan, Internetjuga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan
pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sra! gen yang manaternyata berhasil
memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkanInternet untuk transparansi
pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalurbirokrasi, sehingga warga di daerah
terebut sangat di untungkan demikian parapegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan
kesejahterannya karena pemasukandaerah meningkat tajam.

BAB III
METODE PENELITIAN

3.1 Jenis Penelitian


Jenis penelitian yang saya pakai adalahpenelitian korelatif . Yang artinya adalah
menghubungkan hasil-hasil penelitianyang ada.Data yang saya peroleh adalah dari orang
pecandu internet yang seringke warnet dan menggabungkan menjadi kesimpulan dalam Bab
Pembahasan dan dijelaskannya pun tentang positif dan negatif yang akan dijelaskan di Bab
IV pembahasan.

3.2 Teknik Pengumpulan Data


Saya mengumpulkan beberapa tanya jawab dari beberapa orang yang saya kenal dan data itu
saya masukkan dalam pembahasan di BAB IV.
BAB IV
PEMBAHASAN

Internet mempunyai dampak positif dan negatif yaitu :


DampakPositif
1. Internet sebagai media komunikasi, merupakanfungsi internet yang paling banyak
digunakan dimana setiap pengguna internetdapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya
dari seluruh dunia.
2. Media pertukaran data, dengan menggunakanemail, newsgroup, ftp dan www (world wide
web – jaringan situs-situs web) parapengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar
informasi dengan cepatdan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data,per kembangan internet yang pesat,
menjadikan www sebagai salah satu sumber informasiyang penting dan akurat.
4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada diinternet sehingga manusia tahu apa saja
yang terjadi.
5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untukbidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-
lain
6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalambidang perdagangan sehingga tidak perlu
pergi menuju ke tempatpenawaran/penjualan.

Dampak Negatif
1. Pornografi Anggapan yang mengatakanbahwa internet identik dengan pornografi, memang
tidak salah. Dengan kemampuanpenyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi
pun merajalela.Untukmengantisipasi hal ini, para produsen 'browser' melengkapi program
merekadengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di
internetterdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkandorongan
kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
2. Violence and Gore Kekejaman dankesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis
dan isi pada duniainternet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala
macam caraagar dapat 'menjual' situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-
halyang bersifat tabu.
3. Penipuan Hal ini memang merajalela dibidang manapun. Internet pun tidak luput! dari
serangan penipu. Cara yang terbaikadalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi
informasi yang Andadapatkan pada penyedia informasi tersebut.
4. Carding Karena sifatnya yang 'realtime' (langsung), cara belanja dengan menggunakan
Kartu kredit adalah carayangpaling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat
internet pun palingbanyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka,
parapenjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit)on-line
dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya merekamenggunakan! data
yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
5. Perjudian Dampak lainnya adalahmeluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia,
para penjudi tidak perlupergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya
perlumenghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif
danmemerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
6. Mengurangi sifat sosial manusia karenacenderung lebih suka berhubungan lewat internet
daripada bertemu secaralangsung (face to face).
7. Dari sifat sosial yang berubah dapatmengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam
berinteraksi.
8. Kejahatan seperti menipu dan mencuridapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut
berkembang).
9. Bisa membuat seseorang kecanduan,terutama yang menyangkut pornografi dan dapat
menghabiskan uang karena hanyauntuk melayani kecanduan tersebut. Jadi internet tergantung
pada pemakainyabagaimana cara mereka dalam menggunakan teknologi itu, namun
semestinya harusada batasan-batasan dan norma-norma yang harus mereka pegang teguh
walaupunbersentuhan dengan internet atau di! dalam dunia maya.

BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Dari semua pembahasanyang ada,dapat disimpu! lkan :
1. Internet adalah saranabelajar yang sangat baik jika dimanfaatkan dengan teratur akan
menjadi polabelajar yang sangat baik sekali.
2. Baik buruknya suatukegiatan bergantung pada pelaku yang menggunak! annya.
3. Mengunakan internetharus melihat jam maksimal 1 hari bermain 2 jam saja agar kesehatan
dapatterjaga.

5.2 Saran
Saya ingin memberi sarandalam penutup ini kepada pembaca :
1. Jangan terlalu kecanduanbermain Internet termasuk game online/browsing dan
lainnya,bermain hanyasekedar hiburan dan tidak dijadikan kebutuhan pokok seperti makanan.
2. Bermain internet posisimata ke komputer jangan terlalu dekat nanti mata bisa rusa! k.
3. Jangan terlalu banyakmain , waktunya lebih baik bila digunakan untuk belajar agar lebih
bermanfaat.

DAFTAR PUSTAKA

http://id.wikipedia.org/wiki/Internet
http://octahyuuga.wordpress.com/2020/05/11/dampak-negatif-dan-positif-dari-internet/

http://! yudakuyudz.wordpress.com/2020/05/11/dampak-positif-dan-negatif-akibat-
perkembangan-teknologi-internet/

http://wikipedia.id

http://wiewiesmkti.blogspot.com/2020/5/protokol.htm

Anda mungkin juga menyukai