A. Tujuan Pembelajaran : Setelah melakukan pembelajaran materi virus dengan
model Problem Based Learning pendekatan STEM peserta didik dapat menjelaskan (C2) sejarah penemuan virus oleh para ahli, mengidentifikasi (C1) ciri-ciri virus maupun sifat virus, menjelaskan (C2) struktur virus, menjelaskan (C2) proses replikasi virus, mengklasifikasikan (C3) virus berdasarkan kandungan dalam nukleat, jumlah kapsomer, bentuk dasar, sel inangnya, dan keberadaan selubung, menjelaskan (C2) peranan virus dalam kehidupan manusia, menyajikan (P3) informasi mengenai bahaya virus SARS CoV2 dan upaya penanggulangannya dalam kehidupan manusia sehingga peserta didik semakin kagum dan sadar akan kebesaran dan hikmat Tuhan yang menciptakan virus dengan menunjukkan sikap disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, responsif, dan proaktif dalam situasi pandemi Corona Virus Disease 2019 (Covid-19) ini.
B. Materi Pokok : VIRUS
C. Jenis media yang : Augmented Reality dikembangkan D. Bahan dan Alat yang : Laptop, Smartphone digunakan E. Langkah-langkah : Konten pembelajaran Augmented Reality (AR) yang Pembuatan dikembangkan oleh Pusdatin pada portal Rumah Belajar https://belajar.kemdikbud.go.id/augmented F. Langkah-langkah : 1. Buka aplikasi lalu pilih tombol marker untuk unduh Penggunaan marker setelah itu pilih salah satu tombol AR virus atau replika virus 2. Pilih virus yang ingin dipelajari 3. Arahkan kamera pada marker yang sudah di print, sesuai dengan bagian yang dipilih 4. Tunggu sampai keluar 3D virus yang dipilih 5. Jika marker sulit dipindai, arahkan kamera pada marker dan atur jarak agar marker terpindai sempurna pada layer 6. Setelah semua marker berhasil dipindai, maka cobalah mengerjakan latihan LAMPIRAN