Dibuat oleh :
NIS : 19321454
APRIL 2021
LEMBAR PENGESAHAN
NIS : 19321454
Telah melaksanakan PKL di Kantor Bagian Humas dan Protokol Pemerintah Kota
Banjarbaru pada tanggal 06 Januari sampai dengan 31 Maret 2021
Mengetahui
NIK : ……………………………
i
LEMBAR PENGESAHAN
Laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL) di Bagian Humas dan Protokol Pemerintah
Kota Banjarbaru yang telah dilaksanakan mulai tanggal 06 Januari sampai dengan 31
Maret 2021
Disusun oleh :
NIS : 19321454
Dewan Penguji :
Mengetahui
NIP 19680002
ii
KATA PENGANTAR
Dengan segala puji dan syukur kehadirat ALLAH SWT yang telah memberikan
Rahmat serta Hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Praktek Kerja
Lapangan (PKL) dengan judul “PELIPUTAN VIDEO KEGIATAN KEPALA
DAERAH DI BAGIAN HUMAS DAN PROTOKOL PEMERINTAH KOTA
BANJARBARU” dengan tepat waktu.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Laporan PKL ini masih jauh dari kesempurnaan.
Namun, penulis berharap semoga Laporan PKL ini dapat bermanfaat bagi pembacanya
khususnya bagi penulis sendiri.
iii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................................... i
LEMBAR PENGESAHAN .............................................................................................. ii
KATA PENGANTAR ..................................................................................................... iii
DAFTAR GAMBAR....................................................................................................... vi
BAB I................................................................................................................................ 1
PENDAHULUAN ........................................................................................................ 1
A. Latar Belakang ............................................................................................... 1
B. Tujuan............................................................................................................. 2
C. Batasan Masalah ............................................................................................. 2
D. Metode ............................................................................................................ 2
E. Manfaat........................................................................................................... 3
2. Manfaat Bagi Siswa ....................................................................................... 3
BAB II .............................................................................................................................. 5
LANDASAN TEORI ................................................................................................... 5
A. Definisi Video ................................................................................................ 5
B. Sejarah Perkembangan Video ........................................................................ 5
C. Definisi Peliputan ........................................................................................... 6
D. Wondershare Filmora ..................................................................................... 6
BAB III ............................................................................................................................. 7
HASIL PRAKTIK KERJA LAPANGAN .................................................................... 7
A. Gambaran Umum Instansi.............................................................................. 7
B. Pekerjaan yang dilakukan............................................................................... 8
C. Prosedur Kerja ................................................................................................ 8
BAB IV ........................................................................................................................... 13
PERMASALAHAN DAN PEMECAHAN MASALAH ........................................... 13
A. Permasalahan Yang Dihadapi ...................................................................... 13
B. Pemecahan Masalah ..................................................................................... 13
BAB V ............................................................................................................................ 14
PENUTUP .................................................................................................................. 14
A. Kesimpulan................................................................................................... 14
iv
B. Saran ............................................................................................................. 14
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................................... 15
v
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2 1 Kantor pemko Banjarbaru............................................................................. 7
vi
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pembelajaran di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dirancang dengan
pendekatan berbasis pada kompetensi, pendekatan berbasis pada produksi dan
pendekatan berbasis di dunia kerja. Pembelajaran berbasis kompetensi adalah
pembelajaran yang ditekankan untuk membekali kompetensi secara tuntas kepada
peserta didik yang mencakup aspek sikap (attitude), pengetahuan (knowledge) dan
keterampilan (skill). Pembelajaran berbasis produksi adalah pembelajaran yang
ditekankan pada pemerolehan hasil belajar berupa barang jadi atau jasa sesuai
dengan standar dunia industri atau dunia usaha. Sedangkan pembelajaran berbasis
di dunia kerja mengarahkan peserta didik dapat meningkatkan kompetensinya
melalui dunia kerja. Pembelajaran di dunia kerja ini, peserta didik harus
melakukan kegiatan pembelajaran sesuai dengan persyaratan kompetensi yang
dibutuhkan oleh dunia kerja.
Pada dasarnya PKL adalah suatu model penyelenggaraan pendidikan yang
memadukan secara utuh dan terintegrasi kegiatan belajar siswa di sekolah dengan
proses penguasaan keahlian kejuruan melalui bekerja langsung di lapangan kerja.
Metode tersebut dilaksanakan dalam rangka peningkatan mutu Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK) untuk mencapai relevansi antara pendidikan dengan
kebutuhan tenaga kerja.
Harapan utama dan kegiatan prakerin ini di samping meningkatkan
keahlian professional siswa sesuai dengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja agar
siswa memiliki etos kerja yang meliputi : kemampuan bekerja, motivasi kerja,
inisiatif, kreatif, hasil pekerjaan yang berkualitas, disiplin waktu, dan kerajinan
dalam bekerja.
Penulis memilih untuk melaksanakan Praktik Kerja Lapangan (PKL) di
Kantor Bagian Humas Protokol Banjarbaru karena di Kantor Bagian tersebut
1
2
karena kegiatan yang dilakukan sangat berkaitan dengan program studi yang
penulis pillih sehingga penulis dapat lebih mendalami dan menerapkan ilmu yang
didapat di sekolah SMK Telkom Banarbaru.
B. Tujuan
Tujuan dari pembuatan laporan hasil PKL ini sebagai berikut :
C. Batasan Masalah
1. Bagaimana Cara pengambilan sudut gambar ?
2. Bagaimana Cara mendapatkan momen yang tepat ?
3. Bagaimana Cara mengedit Video sesuai kebutuhan media ?
D. Metode
Metode yang digunakan penulis dalam pembuatan laporan hasil Praktek
Kerja Lapangan, sebagai berikut :
3
1. Metode Pustaka
Metode yang menggunakan cara pengambilan informasi lewat
internet maupun berbagai macam buku
2. Metode Wawancara
Metode yang menggunakan cara dengan menanyakan kepada
orang yang berkaitan (informan)
E. Manfaat
Pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan menghasilkan beberapa manfaat
bagi kedua pihak yang bekerja sama seperti yang dilampirkan penulis berikut :
A. Definisi Video
Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses,
mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan
film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Video juga bisa dikatakan
sebagai gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu
dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan
frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan
satuan fps (frame per second). Karena dimainkan dalam kecepatan yang tinggi
maka tercipta ilusi gerak yang halus, semakin besar nilai frame rate maka akan
semakin halus pergerakan yang ditampilkan
Penemuan ini dari kotak kayu, pada bagian kotak tersebut terdapat lensa 5ayer5a.
Lensa tersebut menjadi lubang kecil yang berada di tengah kotak atau sebagai
center.
Dari film seluloid ditemukan ilusi gambar tetap. Ilusi tersebut dihasilkan bukan
dari 5ayer5a. Sehingga membuat videografi semakin berkembang dengan
munculnya motion picture oleh Thomas Alva Edison. Beliau juga menciptakan
kinetiscope yang dikembangkan oleh Lumiere.
5
6
Selanjutnya pada tahun 1876, ditemukan telepon sebagai alat komunikasi. Tahun
1880 ditemukan gelombang elektromagnetik dan 4 tahun setelahnya ditemukan
TV mekanik.
Awal dari munculnya film bioskop pada tahun 1894 yang pada saat itu disaksikan
secara 6ayer6a-sama. Pada tahun 1895 mulai muncul pesan yang disampaikan
melalui radio.
C. Definisi Peliputan
Peliputan info yaitu pengerjaan pengumpulan data dan isu di lapangan
yang dilaksanakan wartawan atau jurnalis. Pengerjaan ini dapat berupa
pemantauan seketika dan pencatatan suatu momen yang terjadi atau juga
wawancara dengan sejumlah narasumber. Dalam peliputan biasanya
jurnalis melaksanakan perekaman bagus bunyi ataupun gambar dengan
alat tolong seperti perekam bunyi (tape recorder) atau kamera untuk
memfoto. Untuk info penyiaran 6ayer kaca, peliputan biasanya dilaksanakan
dengan kamera video yang merekam jalannya momen.
D. Wondershare Filmora
Wondershare Filmora adalah Software yang dipakai untuk membuat film
rumahan, memudahkan kita dalam membuat video sendiri dengan memberikan
berbagai built-in template, dipenuhi fitur mode yang dilengkapi dengan semua
timeline, bisa anda sesuaikan dengan berbagai fitur untuk mengatur adegan dan
mengedit video(Wondershare, 2019). Software Wondershare Filmora banyak
digunakan oleh kalangan youtuber maupun untuk dijadikan video komersil,
namun pada penelitian ini peneliti akan menyajikan sebuah video dalam bentuk
peliputan yang berupa video.
BAB III
HASIL PRAKTIK KERJA LAPANGAN
7
8
C. Prosedur Kerja
Prosedur Pekerjaan yang dilakukan disana, sebagai berikut :
6. Selanjutnya penulis membuat satu folder yang berisi file video hasil
pengompresan tersebut
8. Penulis membuat folder baru lagi dengan judul kegiatan yang diliput oleh
penulis
9. Dan penulis meng-upload folder yang berisi file video hasil pengompresan
video
10. Terakhir penulis akan membagikan link dari Google Drive tersebut kepada
media berita
B. Pemecahan Masalah
13
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran
1. Saran Bagi Instansi
14
DAFTAR PUSTAKA
Jalu Dwi Bagaskara, 2018 , Manfaat Prakerin bagi Siswa, Sekolah dan Perusahaan
(online)https://smktexmacokarawang.sch.id/kegiatan/view/manfaat-prakerin-bagi-
siswa-sekolah-dan-perusahaan (Diakses pada tanggal 20 Maret 2021)
Indira Maulidia , Kegiatan Hubungan Media Humas Pemerintah Kota Bogor . Laporan
Dipublikasikan , Bogor: Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya Universitas Pakuan
15