Anda di halaman 1dari 5

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PEMANFAATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA


PEMASARAN PRODUCT PADA TOKO RUMAH MURAH MAROS

BIDANG KEGIATAN:

PKM KEWIRAUSAHAAN

Diusulkan Oleh:

MUHAMMAD ILHAM

210210501019

UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR


MAKASSAR

2022

DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................1
1.1 Latar Belakang..............................................................................................9
1.2. Rumusan Masalah.........................................................................................9
1.3 Tujuan...........................................................................................................9
1.4. Manfaat..........................................................................................................9
1.5. Luaran............................................................................................................9
BAB II TINJAUAN PUSTAKA..............................................................................2
BAB III METODE PELAKSANAAN....................................................................9
3.1 Tahap Awal...................................................................................................9
3.2. Tahap Perancangan........................................................................................9
3.3 Pelatihan........................................................................................................9
3.4. Pendampingan...............................................................................................9
BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN......................................................9
4.1 Anggaran Biaya.............................................................................................9
4.2. Jadwal Kegiatan............................................................................................9
DAFTAR PUSTAKA..............................................................................................9
BAB I PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG


Pemasaran sangat penting bagi semua bisnis, tidak memandang bisnis tersebut besar
maupun kecil. Setiap perusahaan sekarang sulit dikembangkan jika tidak
diintegrasikan ke dalam system online sebagai basis pemasaran. Karena internet
adalah pasar untuk membawa bisnis dengan konsumen. Ketatnya persaingan dalam
dunia bisnis menjadikan banyak perusahaan berlomba lomba dalam menciptakan
strategi penjualan yang inovatif. Dengan pengadaptasian teknologi ke dalam strategi
pemasaran menjadi salah satu solusi yang bagus untuk pemasaran produk. Dilansir
dari Hostinger tutorial Pengguna Internet yang mencapai 59,5% di seluruh dunia
turut memicu pertumbuhan platform e-commerce dan transaksi online lainnya.
(HOSTINGER Tutorial, 2022)

Online marketing telah mendominasi strategi periklanan bisnis di berbagai sector


industry. Fenomena ini dapat terjadi seiring dengan bekembangnya internet dan
jangkauan pasar yang menjadi begitu luas. Salah satu pemanfaatan teknologi dalam
strategi pemasaran adalah pemanfaatan teknologi Augmented reality(AR).
Teknologi augmented reality bisa menjadi media komunikasi antara penjual dan
pelanggan. Melalui teknologi ini penjual bisa memberikan pengalaman yang
berkesan dan nyata kepada pelanggan sesuai keunggulan produk.

Dengan adanya persaingan dan inovasi dalam pemasaran produk saya memutuskan
untuk membuat aplikasi augmented reality untuk memasarkan produk yang dijual
pada toko Rumah Murah Maros, yang mana dengan aplikasi AR ini kita dapat
melihat produk produk yang divisualisasikan menjadi 3D melalui media web cam
agar tampak nyata serta dapat memberikan antusias positif bagi calon pembeli
1.2 RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang terdapat beberapa permasalahan, yaitu:
1. Bagaimana melakukan pemasaran yang menarik untuk menarik pelanggan dan
bersaing dengan perusahaan lain dalam dunia bisnis
2. Bagaimana cara menaikkan profit pada toko rumah murah dengan melakukan
Teknik pemasaran menggunakan aplikasi augmented reality (AR)

1.3 TUJUAN
Adapun tujuan yang akan dicapai dari program kreativitas mahasiswa ini adalah
sebagai berikut:
1. Memberikan kebebasan kepada pelanggan untuk memilih barang dengan
visualisasi 3D kapanpun dan dimanapun.
2. Memasarkan produk dengan mudah
3. Membuat jangkauan pemasaran menjadi lebih luas
4. Menambah profit perusahaan

1.4 MANFAAT
Manfaat dari penelitian ini:
1. Dapat dijadikan media pemasaran yang mudah di akses oleh calon pembeli
2. Meningkatkan pemasaran produk dengan mudah
3. Dapat menaikkan profit perusahaan

1.5 LUARAN
1. Aplikasi Augmented reality untuk pemasaran product toko rumah murah

Anda mungkin juga menyukai