PKM Me
PKM Me
BIDANG KEGIATAN:
PKM KEWIRAUSAHAAN
Diusulkan Oleh:
MUHAMMAD ILHAM
210210501019
2022
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................1
1.1 Latar Belakang..............................................................................................9
1.2. Rumusan Masalah.........................................................................................9
1.3 Tujuan...........................................................................................................9
1.4. Manfaat..........................................................................................................9
1.5. Luaran............................................................................................................9
BAB II TINJAUAN PUSTAKA..............................................................................2
BAB III METODE PELAKSANAAN....................................................................9
3.1 Tahap Awal...................................................................................................9
3.2. Tahap Perancangan........................................................................................9
3.3 Pelatihan........................................................................................................9
3.4. Pendampingan...............................................................................................9
BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN......................................................9
4.1 Anggaran Biaya.............................................................................................9
4.2. Jadwal Kegiatan............................................................................................9
DAFTAR PUSTAKA..............................................................................................9
BAB I PENDAHULUAN
Dengan adanya persaingan dan inovasi dalam pemasaran produk saya memutuskan
untuk membuat aplikasi augmented reality untuk memasarkan produk yang dijual
pada toko Rumah Murah Maros, yang mana dengan aplikasi AR ini kita dapat
melihat produk produk yang divisualisasikan menjadi 3D melalui media web cam
agar tampak nyata serta dapat memberikan antusias positif bagi calon pembeli
1.2 RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang terdapat beberapa permasalahan, yaitu:
1. Bagaimana melakukan pemasaran yang menarik untuk menarik pelanggan dan
bersaing dengan perusahaan lain dalam dunia bisnis
2. Bagaimana cara menaikkan profit pada toko rumah murah dengan melakukan
Teknik pemasaran menggunakan aplikasi augmented reality (AR)
1.3 TUJUAN
Adapun tujuan yang akan dicapai dari program kreativitas mahasiswa ini adalah
sebagai berikut:
1. Memberikan kebebasan kepada pelanggan untuk memilih barang dengan
visualisasi 3D kapanpun dan dimanapun.
2. Memasarkan produk dengan mudah
3. Membuat jangkauan pemasaran menjadi lebih luas
4. Menambah profit perusahaan
1.4 MANFAAT
Manfaat dari penelitian ini:
1. Dapat dijadikan media pemasaran yang mudah di akses oleh calon pembeli
2. Meningkatkan pemasaran produk dengan mudah
3. Dapat menaikkan profit perusahaan
1.5 LUARAN
1. Aplikasi Augmented reality untuk pemasaran product toko rumah murah