Anda di halaman 1dari 3

Muhammad Thorik (17200893)

17.5C.12

Quiz pra UTS Rekaya Perangkat lunak

1. Definisi Perangkat Lunak (PL) adalah:

a. Instruksi-instruksi program komputer yang ketika dijalankan

menyediakan fitur-fitur, fungsi-fungsi dan kinerja yang

dikehendaki

2. Definisi Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) adalah:

b. Disiplin teknik yang berkaitan dengan semua aspek produksi

PL dari tahap awal spesifikasi sistem sampai pemeliharaan

3. Satu-satunya produk kerja untuk mencetak proyek PL yang berhasil adalah

program yang sedang berjalan, merupakan mitos…

b. Mitos Praktisi

4. Kita sudah memiliki buku yang standar dan prosedur untuk membangun PL,

merupakan mitos…

d. Mitos Manajemen

5. Sistem yang terdiri dari sejumlah sistem PL lain disebut

c. Systems of systems

6. Model proses yang menggunakan pendekatan berurutan (sequential) adalah:

b. Model Waterfall

7. Kegiatan untuk menterjemahkan design dalam bahasa yang bisa dikenali oleh

komputer disebut:

a.Coding
8. Pada model waterfall yang melakukan kegiatan pemeliharaan adalah tahapan:

e. Operation and maintenance

9. Kerugian dari model RAD adalah:

a. Tidak menekankan kebutuhan strategis bisnis perusahaan

10. Model Proses yang tahapannya dimulai dengan dilakukannya komunikasi

Antara tim pengembang PL dengan pelanggan, adalah:

A.Model prototype

11. Definisi Kebutuhan sistem adalah:

b. Deskripsi tentang apa yang harus dilakukan oleh sistem berupa layanan yang diberikan dan
kendala dalam operasinya.

12. Kebutuhan eksternal yang memastikan bahwa sistem akan Diterima oleh pengguna dan
masyarakat umum disebut:

C. Kebutuhan Etis

13. Definisi Kebutuhan penemuan adalah:

A. proses pengumpulan informasi tentang sistem yang diperlukan Dan sistem yang ada, filterisasi
pengguna dan kebutuhan sistem

14. Layanan yang harus disediakan sistem, bagaimana sistem harus bereaksi Terhadap input
tertentu, dan bagaimana sistem harus berperilaku dalam situasi Tertentu, merupakan definisi dari:

d. Kebutuhan Fungsional

15. Proses mencari tahu, menganalisis, mendokumentasikan serta memeriksa layanan dan kendala
ini disebut:

e. Rekayasa Kebutuhan

16. Tempat di mana aturan kreativitas semuanya secara bersamaan disatukan untuk membentuk
sebuah produk atau sistem/PL, merupakan definisi dari:

a. Perancangan PL
17. Perancangan data/kelas mengubah model kelas menjadi:

b. Realisasi kelas perancangan

18. Blue print menggambarkan pandangan:

c. Holistik PL

19. Penyelesaian masalah dinyatakan dalam istilah luas menggunakan bahasa pada lingkungan
permasalahan, terjadi pada

d. Tingkat abstraksi tertinggi

20. Rancangan PL harus bersifat modular, artinya:

e. PL harus secara logis menjadi bagian dalam elemen-elemen atau subsistem

Anda mungkin juga menyukai