Anda di halaman 1dari 16

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

DI MAHESA DIGITAL PRINTING


Jl. Raya Kediri - Pare No.212, Dadapan,
Sumberejo, Kec. Gurah, Kabupaten Kediri, Jawa
Timur 64182

SMK PAWYATAN DAHA 2


KEDIRI
TAHUN AJARAN 2021/2022

DISUSUN
OLEH :

NAMA : ERIYANTO YOGA PRATAMA

NIS : 11717/228.066

JURUSAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN


LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI
DI MAHESA DIGITAL PRINTING
Jl. Raya Kediri - Pare No.212, Dadapan,
Sumberejo, Kec. Gurah, Kabupaten Kediri, Jawa
Timur 64182
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk mengikuti
Ujian Kompetensi Keahlian (UKK)

DISUSUN
Oleh :

NAMA : ERIYANTO YOGA PRATAMA

NIS : 11717/228.066

JURUSAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

SMK PAWYATAN DAHA 2 KEDIRI


TAHUN PELAJARAN 2021 / 2022
LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI


DI MAHESA DIGITAL PRINTING
Jl. Raya Kediri - Pare No.212, Dadapan,
Sumberejo, Kec. Gurah, Kabupaten Kediri, Jawa
Timur 64182
Diajukan Oleh:

ERIYANTO YOGA PRATAMA


NIS. 11717/228.066

Pembimbing 1 Pembimbing 2

Bagastian Putra Ndopo Yoyok Godho Negoro, S.Kom


KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan
karunia-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN) dan dapat menyusun laporan ini dengan baik dan memenuhi
kelengkapan bukti belajar.
1. Bapak/Ibu selaku kepala Sekolah di Smk Pawyatan Daha 2 kediri
2. Bapak/Ibu selaku pimpinan Mahesa
3. Bapak/Ibu selaku instruktur di Mahesa
4. Bapak/Ibu selaku pembimbing di Mahesa
5. Bapak/Ibu selaku kepala jurusan Tkj Smk Pawyatan Daha 2 Kediri
6. Bapak/Ibu selaku guru pembimbing PRAKERIN.
7. Bapak/Ibu guru SMK Pawyatan Daha 2 Kediri.
8. Keluarga besar saya yang tak henti mendidik dan mendoakan saya.
9. Teman-teman saya yang telah memberikan saran-saran
Saya menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam penulisan
laporan ini. Untuk itu saya mengharapkan kritik dan saran yang bersifat
membangun dari pembaca. Penulis mengucapkan terimakasih atas segala
dukungan dan bantuan sehingga laporan ini dapat tersusun dengan baik.

Penyusun,

Eriyanto Yoga Pratama


DAFTAR ISI

Kata Pengantar i
Daftar Isi ii

Bab I Pendahuluan …................................................................................... 1

I.1 Latar Belakang ........................................................................................ 1

I.2 Tujuan ..................................................................................................... 1

I.3 Manfaat ................................................................................................... 2

Bab II Pelaksanaan Kegiatan ……................................................................ 3

II.1 Gambaran Umum Tempat Prakerin ....................................................... 3

II.1.1. Sejarah Singkat……………………………………………..………. 3

II.1.2. Visi dan Misi……………………………………………...………… 3

II.1.3. Logo Perusahaan dan Arti Logo….……………….……………..…. 4

II.1.4. Struktur Organisasi Perusahaan....………………………….....……. 4

II.2 Uraian Kegiatan ..................................................................................... 4

II.2.1. Frondeks……………………………….....….......…………………. 4

II.2.2. Desain………………………………….….….…….………………. 4

II.1.3. Produksi….…………………………………...…….………………. 5

II.3 Jam Kerja .................................................................................... 5

Bab III Pembahasan .................................................................................... 5

III.1 Kajian Teori ........................................................................................ 5

III.2 Implementasi ...................................................................................... 7

Bab IV Penutup …..................................................................................... 9

IV.1 Kesimpulan dan Saran.......................................................................... 10


BAB I

PENDAHULUAN

I.1. Latar Belakang


Berdasarkan kenyataannya, banyak lulusan perguruan tinggi yang tidak memiliki
keahlian seperti yang diharapkan, kekurangan akan pengalaman praktik di dunia
industri menyebabkan mereka belum siap kerja. Untuk itu, setiap siswa-siswi
lulusan SMK dituntut untuk mempunyai suatu keahlian dan siap kerja. Salah satu
cara untuk mengisi kesenjangan tersebut dengan melaksanakan Praktik Kerja
Industri sebagai pengalaman peserta didik sebelum memasuki dunia kerja yang
nyata dan berbeda dengan dunia pendidikan.

Dunia kerja merupakan titik lanjut dari apa yang mereka dapatkan dari kegiatan
sekolah untuk diterapkan pada pekerjaan yang kelak akan dituju. Pempraktikan ini
merupakan ilmu yang sungguh sangat penting bagi siswa, karena dalam dunia
kerja sudah dituntut sebagai pribadi yang profesional terhadap apa yang menjadi
tanggung jawabnya didunia kerja nantinya.

Oleh karena itu, setiap lembaga pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan harus
mampu meluluskan siswa yang sudah siap kerja, baik secara materi maupun
psikis. Dengan melakasanakan PRAKERIN, sudah tentu menambah wawasan
serta pola pikir dari praktik itu sendiri.

I.2. TUJUAN
Tujuan secara umum adalah untuk memperkenalkan peserta didik dalam dunia
kerja dari suatu perusahaan ataupun lapangan pekerjaan, serta memberikan
pengalaman bagi siswa hal – hal yang belum pernah didapat disekolahan,
sedangkan secara khususnya kerja industri di Mahesa Digital Printing adalah
sebagai berikut :
1. Mempraktikan ilmu yang didapat selama studi.
2. Akan mendapatkan sesuatu hal baru dalam dunia kerja berupa ilmu yang
bermanfaat
3. Menambah ilmu dan wawasan dalam dunia design grafis, mulai dari
teknik pebuatan objek, teknik pewarnaan, tata letak desain dan
memperhatikan hasil yang jelas maupun enak dipandang orang lain.
memahami manajemen komunikasi yang baik serta belajar bekerja dalam
suatu Teamwork yang baik disamping itu melatih mental, kemandirian,
kedisiplinan, serta tanggung jawab siswa.
4. Modal pengalaman untuk mendirikan usaha sejenis.
I.3. Manfaat
Kerja industri merupakan inti pokok keberhasilan siswa dalam mempraktikkan
pelajaran yang telah didapatkan di sekolah yang terkait. Pelaksanaan praktik kerja
industri memberikan manfaat yang sangat besar dan berharga baik dari pihah
siswa, pihak perusahaan yang dituju maupun dari instansi pendidikan.

Adapun manfaat dari kerja industri sebagai berikut :

I.3.1. Bagi Siswa

1. Melatih penyesuaian diri terhadap dunia kerja, melatih mental,


menambah pengetahuan dalam dunia kerja dan menambah wawasan yang
luas serta ide-ide bagi siswa yang belum didapat di bangku sekolahan.

2. Bekal pengalaman bagi siswa dalam menghadapi dunia kerja kelak,


untuk mempraktikkan secara mandiri bekal ilmu yang di peroleh dari
institusi pendidikan.

3. Siswa menjadi terampil dan terlatih saat melaksanakan proses


penyerapan ilmu serta sebagai tolak ukur atas pencapaian materi yang telah
dikuasai siswa.

4. Mendewasakan pola pikir dan sudut pandang serta melatih tingkat


disiplinan siswa dalam menghadapi dunia kerja yang sesungguhnya.

5. Memperoleh informasi dari perkembangan dunia kerja di saat ini serta


membangun kerjasama dan hubungan yang baik antara sekolahan dan
institusi yang bersangkutan.

I.3.2. Bagi Industri

1. Dapat memberikan ilmu kepada orang lain terutama bagi siswa yang
sedang praktik kerja industri.

2. Meringankan beban yang punya industri karena ada siswa yang


membantu pekerjaan yang diberikan oleh kepala industri.
BAB II

PELAKSANAAN KEGIATAN

II.1. Gambaran Umum Tempat Prakerin

II.1.1. Sejarah Singkat

Mahesa Digital Printing adalah sebuah usaha Percetakan yang di dirikan oleh Ibu
Dewi Anggraini, pada tahun 2018 Mahesa Digital Printing hanya menyewa
gedung.
Hingga sekarang Mahesa Digital Printing memiliki gedung/kantor sendiri yang
beralamatkan di Jl. Raya Kediri - Pare No.212, Dadapan, Sumberejo, Kec. Gurah,
Kabupaten Kediri, Jawa Timur 64182.

II.1.2. Visi dan Misi

A. Visi

Menjadi Perusahaan Digital Printing Profesional, dapat diandalkan, dan inovatif


produktif yang dapat menghasilkan sesuatu nilai tambah baru yang dapat memberi
manfaat, serta mampu membuka lapangan pekerjaan yang menguntungkan.

B. Misi
Menyelenggarakan pelayanan jasa cetak bagi masyarakat yang membutuhkan
pelayanan dengan prinsip pelayanan yang memuaskan dalam hal kualitas/mutu,
tepat waktu, pelayanan simpatik penuh tanggung jawab dan dengan harga yang
wajar sehingga perusahaan dapat berkembang maju serta dapat mensejahterakan
seluruh pihak yang berkepentingan baik pelanggan, karyawan, pemilik, mitra
kerja dan masyarakat dilingkungan perusahaan dengan dasar etika usaha yang
bersih, baik dan benar.

II.1.3. Logo Perusahaan dan Arti Logo

Logo Mahesa memiliki arti pemimpin yang hebat,


di maksudkan agar perusahaan ini menjadi
pahlawan bagi pelanggan yang mendapatkan
pelayanan yang baik dan hasil yang memuaskan
dan jadi perusahaan yang memimpin di bidang nya.

II.1.4. Struktur Organisasi Perusahaan


Ini adalah bentuk organisasi perusahaan guna memperjelas tanggung jawab dan
kewajiban tiap divisi yang ada dengan sistem kerja mereka yang telah di terapkan
oleh perusahaan tersebut.

II.2. Uraian Kegiatan

II.2.1. Frontdesk
Di frontdesk ini digunakan untuk para customer memesan barang, memilih bahan
yang akan digunakan, pembayaran, serta pengambilan barang.

II.2.2. Desain
Di desain ini digunakan untuk para customer membuat, menentukan, desain yang
akan dibuat nanti, pengeditan desain di perusahaan ini menggunakan Software
CorelDRAW dan Photoshop.

Operator devisi desain harus dapat memenuhi pesanan konsumen dengan cepat
dan tepat sehingga bagian ini harus di pegang oleh orang yang memiliki
kemampuan dan pengalaman yang baik agar proses pendesainan berjalan lancar
dan dapat memenuhi pesanan konsumen.
II.2.3. Produksi

Di bagian produksi digunakan untuk membuat produk-produk pesanan seperti


kartu nama, mug, pin, gantungan kunci, dan finishing MMT.

II.3. Jam Kerja

Pelaksanaan jam kerja bertujuan untuk mencegah terjadinya karyawan yang alpa
dan bertujuan untuk menciptakan manajemen waktu yang baik. Dalam
melaksanakan kegiatan jam kerja di Mahesa Digital Printing adalah : Hari Senin
s/d Sabtu masuk kerja meliputi sebagai berikut :

1. Masuk : pukul 13.30 WIB

2. Pulang : pukul 19.00 WIB


BAB III
PEMBAHASAN

III.1. Kajian Teori

 Pengertian Percetakan
Percetakan adalah sebuah proses industri untuk memproduksi secara massal
tulisan dan gambar, terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan sebuah
mesin cetak. Dia merupakan sebuah bagian penting dalam penerbitan dan
percetakan transaksi.

Banyak buku, koran, brosur, flyer dan majalah sekarang ini biasanya dicetak
menggunakan teknik percetakan offset. Image yang akan dicetak di print di atas
film lalu di transfer ke plat cetak. Warna-warnanya bisa didapatkan dengan
menimpakan beberapa pola warna dari setiap pelat offset sekaligus.

Teknik percetakan umum lainnya termasuk cetak relief, sablon, rotogravure, dan
percetakan berbasis digital seperti pita jarum, inkjet, dan laser.

Dikenal pula teknik cetak poly untuk pemberian kesan emas dan perak ke atas
permukaan dan cetak emboss untuk memberikan kesan menonjol kepada kertas.

 Pengertian Desain Grafis


Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar
untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain
grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-
simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam disain komunikasi
dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada
proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau
pun disiplin ilmu yang digunakan (desain)

 Software CorelDRAW
CorelDRAW adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada
garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang
berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk
mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam
bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang
membutuhkan proses visualisasi.

Kegunaan aplikasi CorelDRAW:


a. Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan Corel
Draw yang paling banyak dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama pembuatan
logo dua dimensi karena kemudahannya dalam mengolah garis dan warna.

b. Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi suatu kegunaan
dari program Corel Draw. Media publikasi offline lainnya juga menggunakan
Corel Draw sebagai alat untuk mendesain. Corel Draw memiliki banyak jenis font
yang dapat memudahkan desainer untuk mengeksplorasi imajinasi desain dan
tulisan yang akan dibuat.

c. Membuat cover buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan Corel Draw
maka tugas desain akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan desain
sampul dan teknik pewarnaan yang lebih sempurna oleh Corel Draw. Detail
gambar pun akan terlihat lebih jelas.

d. Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan Corel Draw. Gambar
yang dihasilkan lebih berkualitas, terutama ketika berhubungan dengan
lengkungan, garis atau sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat akurat.

 Software Adobe Photoshop


Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto
secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang
sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk
mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap
sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas tinggi.
Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang akhirnya membuat
software ini banyak digunakan oleh desainer grafis profesional.

III.2. Implementasi

Produk industri yang berkaitan dengan bidang multimedia, diantaranya: jasa


percetakan, jasa periklanan, jasa pertelevisisan, dan lain – lain. Kali ini, penulis
akan membahas tentang hasil produk yang bergerak di bidang jasa percetakan,
sesuai dengan tempat PRAKERIN penulis. Berikut ini kegiatan yang penulis
lakukan di Mahesa Digital Printing selama PRAKERIN, antara lain :

 Membuat Mug
Mug adalah sebuah cangkir polos yang akan di sablon menggunakan transfer
paper, mug sering diberikan sebagai hadiah ulang tahun, kenang-kenangan, dan
lain-lain. Alat yang digunakan untuk membuat mug yaitu mesin press, printer, dan
tinta sublim. Berikut langkah-langkah untuk membuat mug:
a. Buka aplikasi Photoshop untuk membuat desain.

b. Buat dokumen baru dengan ukuran 18 cm X 8,5 cm.

c. Import gambar background dengan cara klik File, Place Embedded, pilih
gambar kemudain klik Place. Background bisa di dapatkan di internet.

d. Berikan foto dan teks sesuai keinginan

e. Untuk memberikan outline color pada teks klik kanan teks pada layer, pilih
Blending Option, pilih Stoke, pilih warna sesuai selera dan atur ukuranya.

f. Apabila desain mug sudah siap, Select All (ctrl+a) kemudian Copy Merged
(shift+ctrl+c).

g. Buat dokumen baru dengan ukuran f4 / legal, dan tempelkan (ctrl+v) desain
mug yang sudah dibuat. Atur layout desain mug seperti pada gambar di bawah ini.
Jangan lupa untuk mencerminkan gambar dengan cara pilih menu image, image
rotation, flip canvas horizontal.

h. Cetak desain mug menggunakan transfer paper dan tinta sublim.

i. potong kertas desain mug dan tempelkan pada mug menggunakan plester.

Gambar Menempelkan desain mug

j. Siapkan mesin press mug, atur dengan suhu 200˚C dengan timer 3 menit.

k. Jika suhu sudah mencapai 200˚C masukkan mug kedalam mesin press dan
tekan tombol mulai.

Gambar. Memasukkan mug ke dalam mesin press.


l. Matikan alarm timer dan angkat mug.

Gambar, hasil pres mug

m. Masukkan mug kedalam box setelah mug dingin.

Gambar, Packing mug kedalam box


BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN

IV.1. Kesimpulan

Dalam hal ini komputer sangatlah penting dikarenakan sistem komputerisasi saat
ini sangat membantu dalam proses produksi. Karena sudah jamannya era digital
semua menjadi lebih praktis dan lebih mudah.

Pembelajaaran di dalam dunia kerja adalah suatu pengalaman bagi siswa untuk
mendapatkan suatu ilmu dari tempat industri serta dapat menambah pengalaman
untuk siswa dalam menghadapi dunia kerja, dengan demikian siswa mampu untuk
mencoba hal baru yang belum pernah didapat disekolah.

Dengan adanya PRAKERIN ini Saya mampu mengembangkan ilmu yang telah
didapat dari sekolahan maupun dari Industri dan menambahakan wawasan tentang
pekerjaan secaran langsung walaupun itu dalam PRAKERIN sangatlah berharga
bagi Saya. Atas kesempatan yang telah diberikan oleh Tuhan Yang Maha Esa
( Allah ) sehingga Saya dapat menyelesaikan PRAKERIN dengan lancar tanpa
suatu halangan apapun, serta Saya dapat menyelesaikan makalah Laporan ini
dengan tepat waktu dan seksama.

A. Saran
Beberapa hal yang saya temukan di lapangan saat pelaksanaan Prakerin
sebagian kecil justru tidak Saya temukan saat mengikuti pembelajaran di kelas.
Maka dari itu, Saya ajukan beberapa saran, antara lain yaitu

1. Saran Untuk Siswa


Bagi siswa-siswi yang melakukan kegiatan PRAKERIN (Praktik Kerja
industri), saran yang penting adalah menjaga nama baik Sekolah dan Perusahaan
dimana tempat siswa/i tersebut melakukan kegiatan Praktik Kerja industri, dan
juga siswa-siswi harus dapat mematuhi peraturan yang diberikan sekolah juga
peraturan yang ada di perusahaan tersebut

2. Saran Untuk Sekolah


Adapun saran yang saya ajukan untuk sekolah, yaitu:

1. Sekolah perlu memberikan penekanan pada masalah budaya kerja yang berlaku
pada instansi pemerintah maupun swasta. Dengan demikian, para siswa cenderung
lebih mudah beradaptasi dalam dunia kerja.
2. Sekolah perlu memberikan penekanan pada penguasaan keterampilan yang
relevan dengan kemajuan teknologi di dunia kerja saat ini. Dengan demikian, para
siswa dapat mengaplikasikan ilmu dan keterampilan yang diperolehnya secara
maksimal.

Anda mungkin juga menyukai