LK. 2.2 Menentukan Solusi Yg Di Aplut
LK. 2.2 Menentukan Solusi Yg Di Aplut
Kelas : 002
N
Eksplorasi alternatif solusi Solusi yang relevan Analisis penentuan solusi Analisis alternatif solusi
o.
1 Literatur -1 Dari kajian literatur Dari hasil kajian literatur Literatur
dan hasil waweancara,
dan hasil wawancara,
Fransisca, Ria, Sri Wulan, and Asep Supena. "Meningkatkan metode yang bisa di Putri Mayangsari Agustin, Astuti Darmiyanti, and
percaya diri anak dengan permainan ular tangga Prilaku anak kurang terapkan Feronica Eka Putri. "Pengaruh Media Permainan
1.Permainan ular tangga
edukasi." Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia percaya diri dapat di
Ular Tangga Raksasa terhadap Kepercayaan Diri
Dini 4.2 (2020): 630-638. tingkat kan melalui 2.Metode cerita
bergambar Anak Usia Dini 5-6 Tahun di RA Modern Asshofwa
beberapa cara sebagi
https://www.obsesi.or.id/index.php/obsesi/article/
berikut n Klari Karawang." Jurnal Pendidikan dan
view/405
1. Bermain dengan Konseling (JPDK) 4.4 (2022): 5274-5280.
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, permainan ular
permainan edukasi https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/
tangga edukasi dapat meningkatkan percaya diri pada anak.
ular tangga jpdk/article/view/6320/4724
Rasa percaya diri pada anak dapat di asah dengan sebuah
permainan, salah satunya adalah permainan ular tangga 2.Bercerita melalui Dari hasil penelitian kali ini menunjukkan
edukasi, penerapan permainan ular tangga edukasi yang metode bergambar penggunaan media permainan ular tangga raksasa
memiliki berbagai pertanyaan pada setiap kolom atau kotak, 3.Bermain dengan
dapat meningkatkan kemampuan kepercayaan diri
dapat memberikan pengaruh dan dapat melatih anak untuk
metode role playing
terbiasa yakin pada diri sendiri, melatih keberanian anak dan anak. Dapat disimpulkan bahwa kemampuan
optimis dengan diri sendiri.
kepercayaan diri anak dipengaruhi secara langsung
N
Eksplorasi alternatif solusi Solusi yang relevan Analisis penentuan solusi Analisis alternatif solusi
o.
Literatur-2 oleh media yang artinya, dengan anak menggunakan
media pembelajaranyang tepat maka kemampuan
Adhimah, Fefti Nur, and Nurhenti Simatupang.
"Meningkatkan Rasa Percaya Diri Anak Melalui Cerita kepercayaan diri anak dapat distimulasi dan
Bergambar Pada Kelompok A Di TK Muslimat
Sidoarjo." Jurnal Pendidikan 3 (2014). ditingkatkan. Dengan memupuk kemampuan
Berdasarkan hasil penelitian melalui metode cerita berani tampil dan bertanggung jawab, dapat
bergambar dapat meningkatkan rasa percaya diri anak. menyelesaikan permainan hingga akhir
Metode yang digunakan yaitu dengan menggunakan cerita-
sertamampu bersosialisasi dengan baik. Maka dapat
cerita yang dikemas dengan menggunakan gambar-gambar
yang menarik. Melalui cerita tersebut dapat ditanamkan budi disimpulkan bahwa penggunaan media
pekerti, keberanian tampil di depan umum, kerjasama, pembelajaran permainan ular tangga raksasa
kemandirian untuk mampu melakukan kegiatan. Pesan moral
berpengaruh terhadap kepercayaan diri anak,
yang dapat disampaikan melalui tokoh-tokoh dalam cerita
anak dapat memotivasi untuk melakukan tindakan atau PENGGUNAAN MEDIA CERITA BERGAMBAR
perilaku yang mencerminkan rasa percaya dirinya.
DALAM PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI
2 Kajian literatur-1 Dari kajian Literatur Dari kajian literatur dan Metode yang digunakan antara lain
hasil wawancara, metode
dan hasil wawancara
.Pengenalan Abjad pada Anak Usia Dini Melalui yang bisa di terapkan Tanjung, Rita Jahiti
anak belum .
Media Kartu Huruf 1.Media kartu huruf "Penggunaan Media Kartu Huruf untuk
mengenal huruf abjad
Ratna PangastutiUIN Sunan Ampel Surabaya
dapat di tingkatkan 2. Media flash card Meningkatkan Kemampuan Anak dalam Mengenal Huruf
Siti Farida HanumUIN Sunan Ampel Surabaya
melalui beberapa Abjad pada Taman Kanak-Kanak Negeri Pe
http://journal.iaialhikmahtuban.ac.id/index.php/
cara sebagai
ijecie/article/view/4/5 mbina I Kota Sabang." Jurnal Pendidikan Madrasah 3.2 (2018):
1 Dengan media 319-327
N
Eksplorasi alternatif solusi Solusi yang relevan Analisis penentuan solusi Analisis alternatif solusi
o.
Metode kartu huruf adalah suatu kegiatan dengan kartu huruf .
https://ejournal.uin-suka.ac.id/tarbiyah/JPM/article/view/2144/1499
menggunakan alat atau media berupa kartu huruf 2..Bermain Flash
yang terdapat simbol huruf dan gambar yang Card
Penggunaaan media kartu huruf dapat meningkatkan
disertai tulisan dari makna gambarnya, dengan 3.media animasi
kemampuan mengenal huruf abjad, serta memberikan hasi
tujuan meningkatkan kemampuan mengetahui atau
mengenal dan memahami huruf abjad. l yang sangat baik bagi perkembangan kemampuan anak
Berdasarkan, hasil penelitian apat disimpulkan , metode serta prilaku guru dalam menyampaikan materi
bahwa perkembangan mengenal huruf abjad merupakan kunci efektifnya proses belajar mengajar.
semakin meningkat karena adanya rangsangan
Literatur
atau stimulus degan kartu huruf.
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan penggunaan media flash card dapat meningkatkan
menunjukkan bahwa kegiatan bermain Flash Card
N
Eksplorasi alternatif solusi Solusi yang relevan Analisis penentuan solusi Analisis alternatif solusi
o.
bergambar dalam pembelajaran mampu meningkatkan mengenal huruf abjad pada anak usia 4-5 tahun di TK Pertiwi
kesulitan anak dalam belajar mengenal huruf dan dapat
membuat anak tertarik dan berminat. Bermain flash card Kecamatan Kendawangan Kabupaten Ketapang dan
bergambar dapat meningkatkan kemampuan mengenal
berlandaskan pada teori yang telah dikemukakan di atas dan
huruf, sebaiknya guru melakukan berbagai metode ataupun
variasi permainan untuk pengembangan aspek kemampuan dapat dilakukan dengan baik.
anak
Kajian literature-3
Nurjanah, Siti, Endah Nurrohmah, and Ifat Fatimah Zahro.
-
"Meningkatkan Kemampuan Keaksaraan Awal Anak Usia
Dini Melalui Media Animasi." Jurnal Ceria 1.1 (2018): 393-
398.
https://journal.ikipsiliwangi.ac.id/index.php/
ceria/article/view/3504/pdf
menggunakan permainan pohon angka hal tersebut dilihat MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA 1-10
N
Eksplorasi alternatif solusi Solusi yang relevan Analisis penentuan solusi Analisis alternatif solusi
o.
dari partisipasi anak untuk beermain secara teru menerus
PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN MELALUI KEGIATAN BERMAIN
Literatur-2 VARIATIF DENGAN MEDIA LOOSE PART
Jarwani, Jarwani. "Meningkatkan Kemampuan Mengenal Dari hasil penelitian yang dilakukan
Angka 1-10 pada Anak Usia 4-5 Tahun Melalui Kegiatan
Bermain Variatif dengan Media Loose Part." AUDIENSI: beserta pembahasan yang dilakukan,
Jurnal Pendidikan dan Perkembangan Anak 1.1 (2022): 12-
25. dapat diambil simpulan bahwa bermain
bermain variatif dengan media loose part. KOGNITIF ANAK USIA DINI DALAM MENGENAL ANGKA 1-10
Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, dapat diambil MELALUI MEDIA BAHAN ALAM DI RAUDHATUL ATHFAL AL
kesimpulan bahwa bermain variatif dengan media loose
GHAZALI MEDAN TP. 2020-2021." EDU-RILIGIA: Jurnal Ilmu
part dapat meningkatkan kemampuan mengenal angka 1-10.
Anak mengalami peningkatan dalam kemampuan kognitif. Pendidikan Islam dan Keagamaan 4.2 (2020).
Literatur-3 http://jurnal.uinsu.ac.id/index.php/eduriligia/article/view/8743/4079
N
Eksplorasi alternatif solusi Solusi yang relevan Analisis penentuan solusi Analisis alternatif solusi
o.
Rahayu, Aning. "Penggunaan Media Bahan Alam untuk
Meningkatkan Kemampuan Mengenal Simbol Angka 1-10
Anak Usia 4-5 tahun di TK Pertiwi Gembosan Berdasarkan hasil penelitian, tentang peningkatan kemampuan mengena
Boyolali." AUDIENSI: Jurnal Pendidikan dan
l angka melalui media bahan alam pada anak kelompok B di RA
Perkembangan Anak 1.1 (2022): 1-11.
AlGhazali Kelurahan Karang Berombak Kecamatan Medan Barat Kot
https://ejournal.uksw.edu/audiensi/article/view/ a Medan dapat disimpulkan bahwa media bahan alam dipakai anak didik
6300/2068
secara individu dan mengalami peningkatan
berbagai aktivitas, seperti : menggunting, memasang dan Berdasarkan hasil dan analisis dari penelitian dapat disimpulkan terdapa
membuka kancing, meronce, melipat kertas dan lain-lain.
peningkatan keterampilan motorik halus anak setelah diterapkannya
Perkembangan motorik halus melibatkan otot kecil yang
memungkinkan seperti melipat. Melipat tidak harus dengan kegiatan melipat kertas origami pada kelas A
Kajian literatur-2
https://jurnal.umj.ac.id/index.php/YaaBunayya/
article/view/6686/4237
Kajian Literatur-3