E adalah electronic
P adalah public.
R adalah relations.
Cenderung ada gap antara perusahaan dan Netizen bisa menjadi bagian dari perusahaan
konsumen sebagai mata rantai produksi karena pola kerja
dunia berubah akibat perkembangan teknologi
Konsumen mengkonsumsi produk (consuming) Konsumen mengkonsumsi konten dan produk
(searching, sharing, shaping, consuming)
Public Relations Cyber Public Relations
Media yang digunakan masih banyak yang Media yang digunakan lebih banyak dikanal
konvensional dan mengandalkan hubungan online. Hubungan yang terbina cenderung bisa
kedekatan terjadi tanpa didasari kedekatan terlebih dahulu
di dunia nyata
Konsumen mengkonsumsi produk (consuming) Konsumen mengkonsumsi konten dan produk
(searching, sharing, shaping, consuming)
Public Relations in Sustaining Innovation Cyber Public Relations in Disruption Innovation
Public Relations berdialog dengan konsumen Public Relations dituntut lebih banyak berdialog
sesuai kepentingan perusahaan dengan konsumen dan merespons cepat dengan
memasuki wilayah kehidupan sehari-hari dengan
engagement dan everywhere
Komunikasi hanya dilakukan Office hour Cyber Komunikasi akan terbentuk 24 jam perhari/7x per
pekan
1. Memahami Digital dan Teknologi
2. Kemampuan Visual
3. Data Analiti, SEO, AI, dan AR
4. Menulis dan Berbicara
5. Keterampilan Manajemen dan Kepemimpinan
6. Keterampilan Kewirausahaan
7. Kreatif, Inovatif, Kolaboratif dan Beretika
8. Pemasaran dan Periklanan
Kompetensi 9. Keuangan dan Akuntansi
Cyber Public Relations 10. Legal
TERIMA KASIH