A. Tujuan Pembelajaran
Setelah menyelesaikan pembelajaran Sinkron dan Asinkron, peserta didik diharapkan dapat :
B. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Asinkron
Mulai dari Diri • Peserta didik menjawab pertanyaan 1 x 45 Menit
Refleksi Awal untuk mengantarkan pada
proses pembelajaran dan menumbuhkan
minat belajar( GCR)
Eksplorasi • Peserta didik mempelajari secara mandiri di 2 x 45 Menit
Konsep Google Classroom Modul 3.4 konsep
desain/prototype dan kemasan produk
barang/jasa
• Peserta didik mempelajari Video
Pembelajaran yang disajikan oleh Guru di
Google Classroom
Ruang • Peserta didik berdiskusi secara asinkron di 2 x 45 Menit
Kolaborasi Google Classrom terkait kegiatan Eksplorasi
Konsep yang telah dilakukan dengan
panduan pertanyaan yang disajikan
• Peserta didik secara berkelompok
menggerjakan LKPD Kelompok berupa Peta
Konsep
Refleksi • Peserta didik menjawab pertanyaan- 1 x 45 Menit
Terbimbing pertanyaan refleksi di Google Form untuk
mengkonfirmasi pemahaman terkait materi
yang disajikan
Demonstrasi • Peserta didik mengerjakan LKPD 3.4 dan 4 x 45 Menit
Kontekstual LKPD 4.4 secara mandiri
• Peserta didik mengunggah hasil pengerjaan
LKPD 3.4 dan LKPD 4.4 di Google
Classroom
Kegiatan Sinkron (1 Jp)
• Guru melakukan Elaborasi Konsep dengan meminta beberapa peserta didik
mempresentasikan hasil pengerjaan LKPD
• Guru memberikan umpan balik dan memimpin diskusi (tanya jawab)
• Guru memfasilitasi peserta didik untuk membuat kesimpulan
• Guru melakukan Koneksi Antar Materi dengan menyampaikan KD dan Tujuan
Pembelajaran selanjutnya
• Guru menutup pembelajaran secara keseluruhan
Kegiatan Pasca Pembelajaran (2 x 45 Menit)
• Peserta didik melaksanakan Asesmen Formatif berupa Tes Tertulis secara online
dari Google Form
C. Asesmen
• Asesmen sebelum pembelajaran / diagnostik.
- Pertanyaan tentang diri sendiri
(https://classroom.google.com/c/MzcyODU2NzAxMTc1/sa/Mzc5MDc5NzM2Njgx/d
etails)
• Asesmen selama proses pembelajaran / formatif link pengumpulan tugas Kalaborasi
(https://classroom.google.com/c/MzcyODU2NzAxMTc1/a/Mzc5MDg2MDU4MzUz/details)
• Asesmen pada akhir proses pembelajaran / sumatif
(https://classroom.google.com/c/MzcyODU2NzAxMTc1/a/Mzc5NzIzNjcwMTUx/details)
Pengayaan:
Hari/Tangg Materi Bentuk Strategi pengayaan Tempa Penilaian
al Pengayaan/tagih t
an
Mendesai Mmembuat Belajar GCR Diperhitungka
n laporan kelompok(kalabora atau n dalam KD
Kemasan bagaimana si) WA
Produk proses Group
dalam pembuatan
bentuk kemasan
prototype
LAMPIRAN
Informasi apa saja yang ingin Pertanyaan kunci yang ingin ditanyakan
digali?
Kesejahteraan psikologi dan sosial 1. Apa yang sedang kamu rasakan saat ini?
emosi siswa 2. Bagaimana perasaanmu saat belajar di rumah?
Aktivitas peserta didik selama 1. Apa saja kegiatanmu selama belajar di rumah?
belajar di rumah 2. Apa hal yang paling menyenangkan dan tidak
menyenangkan ketika belajar di rumah?
3. Apa harapanmu untuk aktivitas pembelajaran
selanjutnya?
Langkah-langkah apa saja yang akan dilakukan? Alat bantu apa yang dibutuhkan?
Tindak Lanjut
Langkah-langkah apa saja yang akan Alat bantu apa yang dibutuhkan?
dilakukan?
Tindak lanjut :
Lampiran
Asesmen formatif pada modul ajar ini dilakukan dengan Lembar Penilaian Diri (Self Assesmen)
No Pernyataan Ya Tidak
1 Saya dapat menjelaskan kegunaan dari pebuatan
prototype
2 Saya dapat menyatakan masalah yang akan di
timbulkan dari kemasan yang tidak sesuai dengan
produk.
3 Saya dapatebuat kemasan sederhana
4 Saya dapat membuat kemasan yang kekinian
5 Saya dapat emaparkan kegunaan dari kemasan
B. ASESMEN SUMATIF
1. Penilaian Pengetahuan
𝑆𝑘𝑜𝑟
Nilai Akhir Pengetahuan = 𝑥 100
…
2. Penilaian Keterampilan
𝑆𝑘𝑜𝑟
Nilai Akhir Keterampilan = 𝑥 100
…
Program Pengayaan
Nama Sekolah : SMKN Pertanian Terpadu Pekanbaru
Kelas : XI
1
2
3
4
5
6
dst
1. Kegiatan eksploratori yang bersifat umum yang dirancang untuk disajikan kepada peserta
didik. Sajian dimaksud berupa buku atau artikel matematika terkait Sistem Persamaan Linear
yang secara regular tidak tercakup dalam kurikulum.
2. Keterampilan proses yang diperlukan oleh peserta didik agar berhasil dalam melakukan
pendalaman dan investigasi terhadap materi Sistem Persamaan Linear dalam bentuk
pembelajaran mandiri.
3. Pemecahan masalah yang diberikan kepada peserta didik yang memiliki kemampuan belajar
lebih tinggi berupa pemecahan masalah nyata terkait Sistem Persamaan Linear dengan
menggunakan pendekatan pemecahan masalah atau pendekatan investigatif/ penelitian
ilmiah.
Pemecahan masalah ditandai dengan:
a. Identifikasi bidang permasalahan yang akan dikerjakan;
b. Penentuan fokus masalah/problem yang akan dipecahkan;
c. Penggunaan berbagai sumber;
d. Pengumpulan data menggunakan teknik yang relevan;
e. Analisis data;
f. Penyimpulan hasil investigasi.
Penilaian hasil belajar kegiatan pengayaan dalam bentuk portofolio, dan harus dihargai
sebagai nilai tambah (lebih) dari peserta didik yang normal.
Program Remedial
Pelaksanaan Nilai
Nama Materi/Indikator yang
No R
Peserta Didik Belum Tuntas R Tes Awal Akhir
Pemb
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
dst
A. Remedial Teaching
Kegiatan Pembelajaran
B. Remedial Individu
1. Bimbingan secara khusus
2. Bimbingan / tugas kelompok
3. Tutor sebaya
4. Pemberian tugas mandiri
NUPTK : .9362-7586-6030
Tahun 2021
LKPD PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN
Tujuan Pembelajaran :
Setelah mengikuti serangkaian kegiatan pembelajaran dengan menggunakan
metode Discovery Learning, peserta didik mampu menyajikan desain/ prototype
dan kemasan produk barang/ jasa ;dengan rasa ingin tahu, responsif, dan
tanggung jawab selama proses pembelajaran dan bersikap jujur, percaya diri
serta pantang menyerah
Langkah-langkah kegiatan :
Diskusi:
Nama kelompok =
1.
2.
Kesimpulan:
Setelah mempelajari materi ini, apa yang dapat ananda simpulkan.
PENILAIAN
Kriteria Penilaian
Kriteria Indikator Nilai Kualitatif Nilai Kuantitatif
80-100 Memuaskan 4
70-79 Baik 3
60-69 Cukup 2
45-59 Kurang cukup 1
LKPD PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN
Kriteria Penilaian
Kriteria Indikator Nilai Kualitatif Nilai Kuantitatif
80-100 Memuaskan 4
70-79 Baik 3
60-69 Cukup 2
45-59 Kurang cukup 1
Penilaian Proses
Contoh Lembar Observasi Diskusi Kelompok
Nama peserta didik: Kelas:
Keterangan:
Baik mendapat skor 1
Tidak baik mendapat skor 0
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
Nilai Akhir = 𝑥 100
𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑘𝑜𝑟
LKPD PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN
TUGAS INDIVIDU
A. SOAL PILIHAN GANDA
Pilihlah jawaban yang menurut anda benar dengan memilih huruf a, b, c,d, dan e
1. Yang dimaksud dengan prototype yaitu....
a. Bentuk dasar dari sebuah produk
b. Penerjemahan konsep teknikal yang berhubungan dengan kebutuhan dan
perilaku konsumen
c. Menemukan hal-hal yang tidak sesuai dengan konsep yang telah dibuat
d. Alat peraga yang mirip produk yang akan dibangun
3. Dasar dari sebuah produk merupakan tahapan yang sangat penting dalam rencana
pembuatan produk karena menyangkut keunggulan produk yang akan menentukan
kemajuan suatu usaha di masa mendatang merupakan pengertian dari…..
a. Prototipe produk d. Working model
b. Produk kemasan e. Model
c. Costumers
4. Merupakan alat peraga yang mirip produk yang akan dibangun (look–like–models)
merupakan pengertian dari
a. Model d. Prototipe
b. Arsitektur e. Industri
c. Perancangan
12. Saat membuat prototype produk kreatif bangunan agar aman maka harusmemakai
….
a. Alat dan pengamanan pertukangan
b. Seperangkat computer
c. Jasa pekerja bangunan
d. Ahli mekanika
e. Ahli listrik
14. Berkenaan dengan proteksi produk, perbedaan iklim, prasarana transportasi, dan
saluran distribusi yang semua berimbas pada pengemasan. Dengan pengemasan
protektif, para konsumen tidak perlu harus menanggung risiko pembelian produk rusak
atau cacat. Merupakan pengertian dari fungsi pengemasan apa….
15. .Melindungi objek dari suhu, getaran, guncangan, tekanan dan sebagainya
merupakan pengertian dari tujuan kemasan dari….
a. Barrier Protection d. Reducing Theft.
b. Physical Production e. Session Production
c. Information Transmission
17. Kemasan yang langsung dibuang setelah satu kali pakai. Contohnya bungkus plastik,
bungkus permen, bungkus daun, karton dus, makanan kaleng meruapakan
pemakaian beberapa kali….
a. Kemasan sekali pakai (Disposable)
b. Kemasan dipakai berulang kali
c. Kemaasan siap pakai
d. Kemasan tidak bias dipakai
e. Kemasan steril
19. Kemasan yang fungsi utamanya melindungi kelompok kemasan lainnya, seperti
misalnya kotak karton untuk wadah kaleng susu, kotak kayu untuk wadah buah-
buahan yang dibungkus dan sebagainya, merupakan pengertian darikemasan….
a. Primer
b. Sekunder
c. Tersier
d. Kuarter
e. Social
20. Bahan kemas yang siap untuk diisi dengan bentuk yang telah sempurna sejak keluar
dari pabrik. Contohnya adalah wadah botol, wadah kaleng, dan sebagainya merupakan
pengertian dari kemasan…..
a. Tidak siap pakai
b. Siap pakai
c. Siap dirakit
d. Siap dibuang
e. Siap dibongkar
LKPD PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN
B. SOAL ESSAY
Nama siswa :
No. Absen :
Kelas :
Jurusan :
Lembar Jawaban
A. Pilihan Ganda dengan memberi tanda silang silang pada jawaban yang benar
1. A B C D E 11. A B C D E
2. A B C D E 12. A B C D E
3. A B C D E 13. A B C D E
4. A B C D E 14. A B C D E
5. A B C D E 15. A B C D E
6. A B C D E 16. A B C D E
7. A B C D E 17. A B C D E
8. A B C D E 18. A B C D E
9. A B C D E 19. A B C D E
10. A B C D E 20. A B C D E
1.
2.
3.
4.
5.
LKPD PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN
KUNCI JAWABAN
A. PILIHAN GANDA
1. A 6. C 11. A 16. C
2. E 7. C 12. A 17.. A
3. A 8. E 13. A 18. E
4. A 9. E 14. D 19. A
5. C 10. E 15. B 20. B
B. ESSAY
1. Jawab: Bentuk dasar dari sebuah produk merupakan tahapan yang sangat penting
dalam rencana pembuatan produk karena menyangkut keunggulan produk yang akan
menentukan kemajuan suatu usaha dimasa mendatang
2. Jawab: Karena prototype merupakan bagian yang sangat penting karena prototype
dibuat untuk diserahkan pada pelangan agar pelangan dapat mencoba kinerja
prototypetersebut.
3. Jawab:
- Pendefinisian produk
- Working model
- Prototipe rekayasa
- Prototipe produksi
- Qualified production item
4. Jawab: Desain kreatif yang sangat mengaitkan bentuk, stuktur, material, warna, citra,
typo grafik,dan elem-elem desain dengan informasi produk agar produk dapat dipasarkan.
LKPD PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN
5. Jawab:
- Fungsi protektif = Untuk menjaga produk
- Fungsi promosional = Untuk memperkenalkan produk..