Anda di halaman 1dari 6

Machine Translated by Google

Perawatan Kritis Lanjutan AACN


Volume 27, Nomor 1, hlm. 56-61 © 2016 AACN

Sejarah Simulasi dan Its


Dampak pada Masa Depan
Michelle Aebersold, RN, PhD

ABSTRAK
Simulasi memiliki sejarah yang panjang dan beragam di perawatan. Perawatan kesehatan, seperti penerbangan,
berbagai bidang, termasuk penerbangan dan militer. Melihat didorong oleh keselamatan, khususnya keselamatan pasien.
ke masa lalu untuk secara singkat menyentuh beberapa Karena hubungan antara simulasi dan keselamatan pasien
aspek sejarah utama simulasi dalam penerbangan, militer, menjadi semakin jelas, simulasi akan diadopsi sebagai
dan perawatan kesehatan akan memberi pembaca metode pilihan pendidikan dan pelatihan untuk perilaku kritis
pemahaman yang lebih luas tentang akar teori simulasi dan seperti komunikasi dan
hubungannya dengan keselamatan pasien. Tinjauan ini juga
dapat membantu memprediksi apa yang akan terjadi di kemampuan bekerja sama.

masa depan untuk simulasi Kata kunci: simulasi, keselamatan pasien, edukasi,
sejarah

Simulasi
dalam Perspektif Sejarah
Simulasi telah berlangsung lama dan bervariasi
sejarah dalam berbagai bidang. Di bidang-bidang Penerbangan Penggunaan simulasi
seperti penerbangan dan militer, simulasi lebih maju pertama yang berhasil dalam penerbangan
dan telah menjadi bagian dari proses pelatihan dan dimulai pada akhir 1920-an dengan pengembangan
sertifikasi yang umum. alat latih Link. Simulator penerbangan awal ini
Artikel ini memaparkan sejarah simulasi di berbagai dikembangkan oleh Edwin Link dan terdiri dari pesawat
bidang, antara lain penerbangan, militer, pendidikan, kayu kecil dengan badan pesawat dan sayap yang
dan ilmu kesehatan (keperawatan). dipasang pada sambungan universal. Kokpit memiliki
Untuk sepenuhnya merangkul kekuatan simulasi dan kontrol pesawat standar pada masa itu, dan digerakkan
memahami peran penting yang dimainkannya dalam oleh pompa listrik yang membuat pesawat latih terlempar
keselamatan pasien, kita harus memahami sejarah dan berguling saat pilot menjalankan kontrol,
simulasi dan bagaimana penggunaannya di area di luar mensimulasikan gerakan terbang. Penyempurnaan
perawatan kesehatan. Artikel ini menyentuh secara ditambahkan kemudian, dan pada tahun 1930-an, Link
singkat beberapa aspek historis utama penggunaan Flying School dibuka, tempat individu dapat belajar
simulasi dalam penerbangan, militer, dan perawatan
kesehatan, serta menjelaskan bagaimana pendidikan
telah menggunakan simulasi. Tinjauan ini akan memberi
pembaca pemahaman yang lebih luas tentang akar teori Michelle Aebersold adalah Profesor Rekanan Klinis, Fakultas
Keperawatan Universitas Michigan, 426 North Ingalls, Ann Arbor, MI 48109
simulasi dan hubungannya dengan keselamatan pasien.
(mabersol@umich.edu).
Ini melihat ke masa lalu juga dapat membantu
memprediksi apa yang mungkin terjadi di masa depan Penulis menyatakan tidak ada konflik kepentingan.

untuk simulasi dalam keperawatan. DOI: http://dx.doi.org/10.4037/aacnacc2016436

56
Machine Translated by Google

VOLUME 27 • NOMOR 1 • JANUARI- MARET 2016 SEJARAH SIMULASI

cara terbang dengan menggunakan Link trainer.1 Salah hanya sebagian kecil dari kebutuhan belajar dan pelatihan
satu keuntungan mencolok dari Link trainer adalah kita. Perawatan kesehatan bahkan belum mencapai tempat
kemampuannya untuk mengajari pilot cara terbang penerbangan pada tahun 1979. Standar yang diajukan
menggunakan instrumen; dengan cara ini, pilot dapat oleh Asosiasi Keperawatan Internasional untuk Simulasi
melatih keterampilan mereka dalam terbang “buta” atau dan Pembelajaran Klinis4-9 telah didukung oleh Dewan
dalam pelatihan instrumen. Pentingnya jenis pelatihan ini Nasional Dewan Keperawatan Negara (NCSBN) dan Liga
segera disadari oleh US Army Air Corps, setelah pilot Nasional untuk Perawatan.
tewas dalam cuaca berbahaya; metode pelatihan terbang
mereka dengan melihat tanah tidak berhasil dalam kondisi
cuaca buruk. Pelatih Link adalah awal dari penggunaan Manajemen Sumber Daya Kru
komersial simulator untuk pelatihan dalam penerbangan, Dikembangkan oleh National Aeronautics dan
dan dengan demikian lahirlah sebuah industri.2 Evolusi Administrasi Luar Angkasa pada tahun 1979 dan
berikutnya dalam pelatihan penerbangan terjadi selama awalnya disebut manajemen sumber daya kokpit (CRM),
Perang Dunia II, ketika kebutuhan muncul untuk melatih metode pelatihan tim ini diperkenalkan pada tahun 1980-
sejumlah besar individu dalam keterampilan tim. untuk an di industri penerbangan dengan tujuan memperbaiki
melaksanakan prosedur yang terlibat dalam menerbangkan kekurangan dalam kurangnya ketegasan pilot junior dan
pesawat besar (misalnya, pengebom terbang misi kompleks perilaku otoriter kapten. Kegagalan komunikasi di kokpit
yang panjang). Simulator/pelatih skala besar dibangun ditemukan oleh Dewan Keselamatan Transportasi Nasional
untuk mengakomodasi pilot, navigator, dan pembom. sebagai faktor penyebab beberapa bencana penerbangan
Pelatih memasukkan semua komponen yang diperlukan pada tahun 1970-an, yang selanjutnya menggarisbawahi
untuk masing-masing peran ini sehingga anggota tim dapat perlunya pelatihan semacam itu. Generasi awal CRM
mempraktikkan tanggung jawab masing-masing serta difokuskan pada latihan di kelas dan ditujukan untuk
bekerja sama untuk memenuhi tujuan misi.3 Pada tahun membantu pilot mempraktikkan keterampilan interpersonal
1979, simulasi dalam penerbangan telah mencapai tanpa risiko. Ada penerimaan umum; namun, beberapa
pilot menolak, dan latihan yang digunakan pada kursus
awal tidak berfokus pada penerbangan.10
ulang tahunnya yang ke-50, dan sebagian besar
pelatihan pilot sekarang dilakukan di simulator.
Industri ini, sebagai akibat tekanan dari maskapai
penerbangan dan organisasi pemeliharaan simulator, Pada awal 1990-an, CRM diperluas untuk
mengembangkan standar simulator dan membuka jalan menyertakan pramugari dan lainnya yang menjadi bagian
bagi perpindahan pelatihan dari pesawat terbang ke dari awak pesawat. Isi pelatihan mencakup lebih banyak
simulator. Saat ini, pilot dilatih dalam simulator; pertama topik faktor manusia, seperti kesadaran situasi, pembentukan
kali seorang pilot mendaratkan pesawat komersial, dia tim, dan manajemen stres. Pada akhir 1990-an, CRM telah
melakukannya dengan pilot cek di sebelahnya dan mengubah fokusnya menjadi manajemen kesalahan
penumpang penuh di dalamnya.2 sebagian didasarkan pada karya James Reason.11,12
Pergeseran ini memperkuat fokus pada faktor manusia dan
Dalam ikhtisar singkat tentang jenis pelatihan efek kelelahan, kelebihan beban kerja, dan stres pada
berbasis simulator ini, banyak persamaan dengan kinerja; itu juga menciptakan sistem untuk melaporkan
pelatihan keperawatan yang menggunakan simulator insiden dan masalah keamanan secara rahasia.10
terlihat jelas. Perawat dididik menggunakan simulasi untuk
mencapai banyak tujuan pembelajaran, banyak di antaranya
pada akhirnya memengaruhi keselamatan pasien (seperti Manajemen sumber daya kru telah pindah ke
pelatihan perawatan kesehatan. Gaba memelopori
halnya pelatihan pilot memengaruhi keselamatan awak dan penumpang).
Pilot mempelajari keterampilan teknis dalam pelatih pekerjaan awal dalam transfer CRM ke perawatan
seperti pelatih Link dan mempelajari keterampilan tim kesehatan dengan pengembangan kurikulum manajemen
dalam pelatih skala besar. Standar diterapkan dalam sumber daya krisis anestesi, di mana prinsip-prinsip CRM
penerbangan untuk menciptakan konsistensi dalam penerbangan digunakan untuk mengembangkan program
pelatihan dan evaluasi, sehingga memungkinkan untuk berbasis simulasi yang bertujuan untuk meningkatkan
beralih menggunakan metode pelatihan berbasis simulator kemampuan ahli anestesi untuk mengelola krisis.13
yang dominan. Saat ini dalam keperawatan, metode Prinsip CRM diterjemahkan dengan baik ke dalam
simulasi digunakan untuk melatih keterampilan teknis, kebutuhan pelatihan tim, khususnya dalam tim khusus
keterampilan kerja tim, dan pemikiran kritis serta seperti staf di ruang operasi dan unit perawatan intensif
pengambilan keputusan. Namun, kami menggunakan (ICU), tim trauma, tim tanggap darurat, dan lainnya.
metode berbasis simulasi untuk

57
Machine Translated by Google

AEBERSOLD WWW.AACNACCONLINE.ORG

kelompok yang bekerja sama. Departemen Urusan Masa Depan Permainan Perang/
Veteran menerapkan CRM yang berfokus pada Simulasi Virtual Era komputer melihat
keperawatan yang didasarkan pada prinsip-prinsip perpindahan dari permainan papan ke
penerbangan CRM (misalnya, kesadaran situasi, permainan komputer, dan kemampuan untuk
manajemen kelelahan, komunikasi tegas, pengarahan memasukkan rumus matematika yang lebih
tim, dan pembekalan). Pelatihan tersebut mencakup sesi kompleks dan kompleksitas ke dalam permainan
didaktik, simulasi kesetiaan tinggi, dan proyek CRM memungkinkan perluasan yang lebih besar
tingkat unit. Keseluruhan proyek berhasil.14 Unit dalam kemampuan pelatihan. Awalnya, simulasi
perawatan intensif adalah lingkungan yang berpotensi dan permainan perang dikembangkan pada sistem
mendapat manfaat dari pelatihan CRM. Sama seperti komputer besar yang dirancang khusus untuk
penerbangan dan anestesi, ICU adalah lingkungan yang aplikasi militer.
kompleks di mana penekanan yang signifikan diberikan Saat ini, militer menggunakan simulasi dan
pada pelatihan teknis, namun kebutuhan untuk kerja tim permainan perang untuk pelatihan di banyak bidang
dan keterampilan komunikasi sangat penting.15 Studi dan sangat maju di bidang ini. Dengan meledaknya
sekarang sedang dilakukan untuk menentukan efektivitas komputer pribadi, tablet, telepon pintar, perangkat game
CRM di ICU.16 konsol (misalnya, Xbox, Nintendo), dan industri game
komersial, militer dapat mengambil keuntungan dengan
menggunakan game yang tersedia secara komersial
dan mengolahnya kembali untuk penggunaan militer.
Simulasi dalam Sejarah Militer Permainan Angkatan Darat AS menegosiasikan kesepakatan
Perang Simulasi dan permainan perang telah dengan Epic Games untuk menggunakan Unreal Engine,
lama digunakan dalam militer untuk terlibat dalam yang merupakan mesin game atau seperangkat alat
strategi pertempuran. Permainan perang adalah untuk mendesain game. Epic menggunakan Unreal
simulasi pertempuran atau kampanye untuk menguji Engine untuk mendesain game komersial yang populer
konsep dan kegunaan militer.17 Meja pasir digunakan di kalangan gamer. Angkatan Darat AS menggunakannya
oleh para komandan Romawi untuk merencanakan untuk mengembangkan Tentara Amerika (http://
strategi pertempuran dengan menggunakan tentara mini www.americasarmy.com/), sebuah permainan di mana
yang mewakili pasukan yang berbeda. Sun Tzu telah orang dewasa dapat belajar tentang keprajuritan dan
dikreditkan dengan menciptakan permainan perang juga permainan di mana tentara dapat mempelajari
pertama yang sebenarnya, Wei Hai, di mana batu keterampilan mulai dari keterampilan menyelamatkan
berwarna digunakan untuk mewakili tentara yang nyawa hingga mengelola ancaman dari terorisme.
berbeda.17 Pada 1664, Weikmann menciptakan Angkatan Darat juga menggunakan mesin game untuk
permainan papan yang disebut Koenigspiel (atau "Catur merancang simulasi pelatihan lain untuk digunakan
Perang"). Permainan ini dikembangkan khusus untuk dengan personel militer saat ini.18 Lingkungan virtual
melatih personel militer dalam keterampilan komunikasi untuk simulasi pelatihan di komputer pribadi dan
dan dasar-dasar seni dan ilmu kemiliteran. Kriegsspiel, perangkat lain telah menjadi industri besar, dan
permainan papan lain yang dikembangkan pada tahun perusahaan seperti Pahlawan Virtual (http:/ /
1811 untuk militer, berfokus pada peningkatan pemikiran www.virtualheroes .com/#) antara lain mengembangkan
dan strategi militer. Dalam membandingkan permainan solusi pelatihan untuk militer dan perawatan kesehatan.
perang dengan simulasi perawatan kesehatan, unsur- Penggunaan lingkungan virtual untuk menjalankan
unsurnya serupa. Permainan perang yang baik simulasi baik untuk permainan perang atau pelatihan
semakin
membutuhkan tujuan, skenario, database, model, aturan, pemain, danpopuler. Lingkungan virtual adalah representasi
analisis.17
Ada banyak jenis atau level game perang, dan 3 dimensi yang dihasilkan komputer dari lingkungan
masih ada pasar komersial yang memproduksi game pelatihan atau ruang lain di mana orang dapat berinteraksi.
perang yang digunakan oleh para penghobi dan militer. Lingkungan virtual ini dapat berbasis web atau
Game hobi adalah game yang biasanya menciptakan dikembangkan dan dijual sebagai permainan virtual yang
kembali pertempuran tertentu, seperti Pertempuran berdiri sendiri yang dimuat ke komputer melalui disk
Gettysburg. video digital (DVD) atau diunduh dari sebuah situs.
Game perang profesional berfokus pada 3 level: Lingkungan virtual tidak memerlukan ruang fisik untuk
global/strategis, teater/operasional, dan lokal/taktis. melakukan pelatihan; namun, ada biaya yang harus
Setiap level memiliki tujuan dan sasaran yang berbeda dikeluarkan untuk mengembangkan dan memelihara atau
dan memberikan informasi yang berbeda. memperbarui ruang virtual.
Seri Game Perang Global yang dilakukan di Naval Militer telah berhasil menggunakan lingkungan
War College meningkatkan pemikiran strategis di virtual untuk pelatihan di banyak bidang, termasuk
Angkatan Laut.17 perawatan pesawat. Menggunakan sebuah

58
Machine Translated by Google

VOLUME 27 • NOMOR 1 • JANUARI- MARET 2016 SEJARAH SIMULASI

aplikasi dunia maya yang disebut Open Simulator CAE-Link Corporation pada 1990-an. Juga di tahun
(www.opensimulator.org), kru perawatan dapat dilatih 1990-an, Medical Education Technologies, Inc
untuk memasang dan merawat mesin di pesawat mengembangkan simulator dengan ketelitian tinggi;
bahkan ketika pesawat tersebut tidak tersedia secara kemudian Laerdal Medical bergabung dengan grup
fisik. Dunia virtual dirancang untuk memiliki pesawat di dalam produksi SimMan pada tahun 2000, dan sebuah
gantungan dan daftar periksa untuk perbaikan dan industri lahir.27 Saat ini, beberapa perusahaan
pemasangan mesin.19 Semua pekerjaan di lingkungan memproduksi manekin dengan ketelitian tinggi yang
virtual telah menciptakan peluang untuk pendidikan sangat canggih dan yang menawarkan opsi yang
perawatan kesehatan. Beberapa perusahaan kini memenuhi kebutuhan pelajar dan praktisi perawatan
membuat produk virtual untuk secara khusus melatih kesehatan. ers. Pelatih juga telah dikembangkan untuk
mahasiswa keperawatan dengan menggunakan simulasi profesional terapan lainnya (misalnya sekolah
virtual, yang dapat digunakan selain simulasi tatap kedokteran gigi dan kedokteran hewan).
muka. Menggunakan kombinasi metode simulasi dapat
bermanfaat bagi pembelajar, yang sering belajar dengan Simulasi di Perguruan Tinggi dan Pelatihan
cara yang berbeda. Bidang simulasi ini relatif baru danKepemimpinan Untuk menghargai bagaimana
paling sedikit dipelajari. simulasi telah digunakan di bidang pendidikan,
penting untuk memahami bagaimana mereka
Tinjauan literatur sistematis yang dipublikasikan diklasifikasikan. Seringkali, banyak istilah digunakan
dalam Journal of Medical Internet Research secara bergantian dan dapat membingungkan; industri
menampilkan penelitian selama satu dekade di belum mengadopsi taksonomi tunggal. Beberapa
lingkungan virtual dan menyimpulkan bahwa kategori definisi di sini akan memberikan beberapa latar
pendidikan (yaitu, profesional dan akademik) memiliki belakang. Gaba dan lain-lain sering menyatakan bahwa
publikasi terbanyak.20 simulasi adalah teknik, bukan teknologi.28 Aldrich
mendefinisikan simulasi pembelajaran imersif sebagai
Simulasi dalam simulasi yang digunakan dalam program formal (yaitu,
Pendidikan Perawatan Kesehatan permainan serius dan simulasi pendidikan). Mereka
Banyak yang telah ditulis tentang sejarah dapat mencakup studi kasus, simulasi permainan peran,
simulasi dalam kedokteran dan pendidikan cerita bercabang, pasien standar, atau simulasi fidelitas
keperawatan,21-24 dan sorotan utama dicatat di sini. tinggi. Game serius cenderung lebih berbasis komputer
Di bidang keperawatan, penting untuk dicatat bahwa dan memanfaatkan elemen game yang ditemukan di
manekin pertama yang digunakan untuk mengajar game komersial.29 Simulasi imersif dan game serius di
perawat adalah boneka seukuran yang disebut Mrs Chase. bidang pendidikan telah digunakan di pendidikan tinggi
Dia dibangun pada tahun 1911 oleh Martha dan pelatihan kepemimpinan selama bertahun-tahun.
Jenkins Chase (pembuat boneka) untuk Rumah Sakit
Hartford untuk melatih perawat tentang cara
berpakaian, membalikkan, dan memindahkan pasien. Seringkali mereka yang berada di layanan
Pada tahun 1914, versi yang ditingkatkan, Arabella, kesehatan tidak menganggap ini sebagai simulasi;
memungkinkan perawat untuk mempraktikkan tetapi itu sesuai dengan definisinya, dan banyak
injeksi.25 Pada tahun 1940-an, manekin versi laki-laki yang dapat dipelajari dari penggunaan teknik ini dan
diminta oleh Angkatan Darat AS untuk mengajari korps diterapkan pada kegiatan simulasi kami. TeamSTEPPS
medis teknik perawatan rumah sakit.26 Laerdal Medical (strategi tim dan alat untuk meningkatkan kinerja dan
memperkenalkan manekin pertamanya, Menyelamatkan keselamatan pasien) memanfaatkan simulasi imersif
Annie, pada tahun 1960 untuk melatih orang dalam secara efektif seperti permainan peran dan studi kasus
ventilasi mulut ke mulut dan kemudian dalam kompresi dadadalam
manual.
kursus pelatihan mereka, yang akan dibahas
Dalam kedokteran, anestesi adalah pelopor dalam lebih detail nanti. Simulasi pendidikan berfokus pada
bidang apa yang sekarang umumnya dianggap sebagai tujuan seperti transfer pengetahuan, pengembangan
simulasi fidelitas tinggi. Salah satu simulator anestesi keterampilan, dan penerapan pengetahuan dan
yang paling terkenal adalah Sim One, yang keterampilan. Sasaran ini sangat mirip dengan sasaran
dikembangkan pada tahun 1960-an oleh Perusahaan yang terlihat dalam simulasi perawatan kesehatan.
Sierra Engi neering. Pada tahun 1986, Gaba dan
DeAnda mengembangkan Lingkungan Simulasi Anestesi Simulasi pendidikan juga difokuskan
Komprehensif (CASE) dengan memodifikasi manekin membantu siswa untuk memperoleh pengetahuan
yang tersedia secara komersial. khusus disiplin yang dapat mereka transfer ke
Produk ini kemudian dikenal sebagai MedSim Eagle lingkungan profesional khusus mereka. Simulasi
Simulation melalui kerja sama dengan semacam itu secara tradisional telah dilakukan di

59
Machine Translated by Google

AEBERSOLD WWW.AACNACCONLINE.ORG

kelas dan telah acara pengambilan keputusan praktik dengan menggunakan simulasi pendidikan
berurutan dengan pedoman yang diberikan oleh sebagai bagian dari kurikulumnya. Mereka menggunakan
instruktur; mereka harus didasarkan pada kenyataan, simulasi tab lettop sederhana dan contoh video untuk
tanpa solusi yang ditentukan sebelumnya.30 Sebagai merangsang diskusi; mereka juga dapat menggabungkan
contoh, pengacara terlibat dalam simulasi percobaan simulasi fidelitas tinggi secara efektif di seluruh program
untuk belajar bagaimana menjadi pengacara. Siswa di untuk melibatkan pembelajar dan menyampaikan
sekolah bisnis terlibat dalam simulasi seperti Eazy's kurikulum secara efektif.31
Garage (Harvard Business Publishing) untuk
mempelajari keterampilan negosiasi. Simulasi pendidikan Kesimpulan
dapat dilakukan dalam waktu singkat selama periode Simulasi dalam perawatan kesehatan hampir menjadi
kelas, atau apa yang disebut pendidikan sebagai standar dalam pendidikan dan pelatihan, dan mungkin
"simulasi diperpanjang" dapat berlangsung selama segera menjadi standar industri dalam kedokteran/
berhari-hari atau berminggu-minggu. Informasi diberikan keperawatan seperti yang terjadi dalam penerbangan
kepada siswa dari waktu ke waktu karena mereka pada akhir 1970-an dan awal 1980-an.
membutuhkannya untuk menyelesaikan tugas mereka.30 Penggerak utama dalam penerbangan adalah
Contoh simulasi yang diperluas akan mencakup (1) keselamatan. Ketika hubungan yang jelas antara
membangun taman hiburan untuk siswa bisnis dan (2) pelatihan berbasis simulasi dan keselamatan pilot/
proyek pembangunan perkotaan di mana siswa teknik akan penumpang
berpartisipasi.
menjadi
. jelas, simulasi penerbangan
Secara tradisional, proyek-proyek ini terutama diadopsi sebagai standar untuk pelatihan pilot.
berbasis ruang kelas dan termasuk studi kasus kertas Keefektifan pendidikan berbasis simulasi sebagai jam
(atau mungkin spreadsheet Excel atau email) yang pengganti untuk pengalaman klinis pada mahasiswa
digunakan untuk mengirimkan "memo kantor" untuk keperawatan prelisensi ditunjukkan dalam studi besar
mendorong simulasi. Saat ini—mirip dengan yang dilakukan oleh NCSBN.32 Banyak jenis metode
pertumbuhan komputer pribadi, telepon pintar, dan simulasi yang tersedia, dan meninjau sejarah simulasi
tablet—simulasi dalam industri pendidikan ini juga dalam penerbangan, militer , dan pendidikan telah
berkembang dalam pilihan. Banyak simulasi pendidikan menunjukkan bahwa di setiap industri, metode pelatihan
“di atas meja” dan berbasis kertas masih tersedia, simulasi didorong oleh kebutuhan pendidikan dan
tetapi ada juga simulasi berbasis komputer untuk dibentuk oleh teknologi yang tersedia.
ditambahkan, seperti Simulasi Everest V2 dari Harvard
Business Publishing (https://cb.hbsp.harvard.edu/cbmp/ Ketika teknologi menjadi lebih maju, metode
produk /7000-HTM-ENG). Ini adalah simulasi tim di pelatihan berpindah dari permainan meja ke lingkungan
mana siswa berpartisipasi untuk mendaki Gunung berbasis komputer atau virtual.
Everest. Tujuan pembelajaran fokus pada kepemimpinan Dalam perawatan kesehatan, tren ini juga terjadi,
tim, pengambilan keputusan, dan fungsi tim. Simulasi karena manekin telah berkembang dari “boneka”
ini sepenuhnya dimainkan secara online di luar kelas. sederhana menjadi manekin terkomputerisasi yang
Siswa dapat berdiskusi atau berdiskusi di kelas atau sangat canggih. Perawatan kesehatan, seperti halnya
online melalui blog atau papan diskusi. Jenis simulasi penerbangan, didorong oleh keselamatan, lebih khusus
ini sangat penting untuk kursus pembelajaran online lagi, keselamatan pasien. Karena hubungan antara
dan jarak jauh untuk mendukung pembelajaran yang simulasi dan keselamatan pasien menjadi jelas, simulasi
terlibat. Keuntungan dari simulasi imersif banyak: (1) akan diadopsi sebagai metode pendidikan dan pelatihan
mirip dengan semua jenis pengalaman simulasi; (2) pilihan untuk perilaku kritis seperti keterampilan
memungkinkan transfer pengetahuan dan pembelajaran komunikasi dan kerja sama tim. Simulasi juga akan
berbasis inkuiri; dan (3) mereka memang membutuhkan menjadi bagian terpadu dari setiap pendidikan klinis
instruktur untuk meluangkan waktu dan upaya dalam dan orientasi mahasiswa keperawatan prelisensi untuk
persiapan seperti yang mereka lakukan untuk simulasi setiap perawat baru.
berbasis kelas.
REFERENSI
1. Sejarah. Tautkan situs web Simulasi dan Pelatihan. https://
www.link.com/about/pages/history.aspx. Diterbitkan 2012.
Diakses 2 November 2015.
Membawa simulasi pendidikan ke bidang 2. Halaman RL. Sejarah singkat simulasi penerbangan.
SimTecT 2000 Proc. 2000;11-17.
perawatan kesehatan telah dimodelkan dengan baik 3. Adorian P, Staynes,W, Bolton M. Evolusi simulator penerbangan.
oleh program TeamSTEPPS. Dikembangkan oleh Dalam: 50 Tahun Simulasi Penerbangan. London, Inggris:
Departemen Pertahanan dan Badan Penelitian dan Jaringan; 1979:1-23.
4. Boese T, Cato M, Gonzalez L, dkk. Standar praktik terbaik:
Kualitas Layanan Kesehatan, Tim STEPPS berfokus standar simulasi V: fasilitator. Klinik Simul Nurs. 2013;9(6):S22-
pada integrasi kerja sama tim S25.

60
Machine Translated by Google

VOLUME 27 • NOMOR 1 • JANUARI- MARET 2016 SEJARAH SIMULASI

5. Decker S, Fey M, Sideras S, dkk. Standar praktik terbaik: standar simulasi 19. Fonseca B, Paredes H, Rafael J, Morgado L, Martins P.
VI: proses pembekalan. Arsitektur perangkat lunak untuk pelatihan kolaboratif di dunia maya:
Klinik Simul Nurs. 2013;9(6):S26-S29. perawatan mesin pesawat F-16.
6. Franklin AE, Boese T, Gloe D, dkk. Standar terbaik Teknologi Kolaborasi. 2011;6969:102-109.
praktek: simulasi standar IV: fasilitasi. Klinik Simul Nurs. 2013;9(6):S19- 20. Ghanbarzadeh R, Ghanpanchi AH, Blumenstein M, Talaei-Khoei A.
S21. Satu dekade penelitian tentang penggunaan dunia maya tiga dimensi
7. Gloe D, Sando CR, Franklin AE, dkk. Standar praktik terbaik: standar dalam perawatan kesehatan: tinjauan literatur yang sistematis. J Med
simulasi II: integritas profesional peserta. Klinik Simul Nurs. 2013;9(6):S12- Internet Res. 2014;16(2):e47.
S14. 21. Bradley P. Sejarah simulasi dalam medis
8. Lioce L, Reed CC, Lemon D, dkk. Standar terbaik pendidikan dan kemungkinan arah masa depan. Pendidikan
praktek: standar simulasi III: tujuan peserta. Kedokteran. 2006;40(3):254-262.
Klinik Simul Nurs. 2013;9(6):S15-S18. 22. Fritz PZ, Gray T, Flanagan B. Tinjauan simulasi kesetiaan tinggi berbasis
9. Sando CR, Coggins RM, Meakim C, dkk. Standar manekin dalam pengobatan darurat. Emerg Med Australas. 2008;20(1):1-9.
praktik terbaik: simulasi standar VII—penilaian dan evaluasi peserta.
Klinik Simul Nurs. 2013;9(6): S30-S32. 23. Nehring WM, Lashley FR. Simulasi keperawatan: review dari 40 tahun
terakhir. Simul Gaming. 2009;40(4):528-552.
10. Helmreich RL, Merritt AC, Wilhelm JA. Evolusi pelatihan manajemen 24.Rosen KR. Sejarah simulasi medis. Perawatan Kritis.
sumber daya awak dalam penerbangan komersial. Int J Aviat Psychol. 2008;3(2):157-166.
1999;9(1):19-32. 25. Weir W. “Ny. Chase” adalah Keajaiban Medis. Hartford
11. Alasan J. Kesalahan Manusia. Cambridge, Inggris: Cambridge University situs Courant. http://articles.courant.com/2012-03-29/health/hc-mrs-chase-
Press; 1990. hartford-hospital-0328-20120327_1_boneka-menyusui-pelajar-manekin.
12. Alasan J. Mengelola Risiko Kecelakaan Organisasi. Diterbitkan 2012.
Vol. 6. Farnham, Inggris: Ashgate; 1997. Diakses 3 November 2015.
13. Gaba DM, Howard SK, Fish KJ, Smith BE, Sowb YA. 26. Herrmann E. Mengingat Mrs. Chase: sebelum ada smart hospital dan sim-
Pelatihan berbasis simulasi dalam manajemen sumber daya krisis anestesi men, ada “Mrs.
(ACRM): satu dekade pengalaman. Simul Gaming. 2001;32(2):175-193. Mengejar." Jejak. 2007;55(2):52-55.
27. Gab DM. Sejarah singkat simulasi dan aplikasi berbasis manekin. Simul Crit
14. Sculli GL, Fore AM, West P, Neily J, Mills PD, Paull DE. Care Beyond. 2004;7-14.
Manajemen sumber daya kru keperawatan: laporan tindak lanjut 28. Gab DM. Visi masa depan simulasi dalam perawatan kesehatan.
dari Administrasi Kesehatan Veteran. J Nurs Adm. 2013;43(3):122-126. Perawatan Kesehatan Qual Saf. 2004;13(Sup 1):i2-i10.
29. Aldrich C. Panduan Lengkap untuk Simulasi dan
15. Haerkens M, Kox M, Lemson J, Houterman S, van der Hoeven JG, Game Serius: Bagaimana Konten Paling Berharga Akan Dibuat di
manajemen sumber daya Pickkers P. Crew di unit perawatan intensif: Zaman Melampaui Gutenberg ke Google.
studi kohort prospektif 3 tahun. Pemindaian Acta Anestesiol. 2015;59(10): Hoboken, NJ: John Wiley & Sons; 2009.
1319-1329. 30. Hertel JP, Millis BJ. Menggunakan Simulasi untuk Mempromosikan
Pembelajaran di Perguruan Tinggi: Suatu Pengantar. Sterling, VA: Stylus
16. Kemper PF, de Bruijne M, van Dyck C, Wagner C. Publishing, LLC; 2002.
Efektivitas pelatihan manajemen sumber daya kru berbasis 31. King HB, Battles J, Baker DP, dkk. TeamSTEPPSTM:
kelas di unit perawatan intensif: desain studi uji coba terkontrol. BMC strategi dan alat tim untuk meningkatkan kinerja dan keselamatan pasien.
Health Serv Res. 2011; 11(1):304. Di dalam: Henriksen K, Battles JB, Keyes MA, eds. Kemajuan dalam
Keselamatan Pasien: Arah Baru dan Kinerja Alternatif. Volume 3: Kinerja
17. Perla PP. Seni Wargaming: Panduan untuk Profesi dan Hobi. Annapolis, dan Alat. Rockville, MD: Badan Penelitian dan Kualitas Kesehatan; 2008.
MD: Pers Institut Angkatan Laut; 1990.

18. Lisensi Angkatan Darat AS Unreal Engine 3 Untuk Amerika 32. Hayden JK, Smiley RA, Alexander M, Kardong-Edgren S, Jeffries PR. Studi
Seri Game Tentara. Situs web gamezone. http://www .gamezone.com/ Simulasi Nasional NCSBN: studi longitudinal, acak, terkontrol yang
news/u_s_army_licenses_unreal menggantikan jam klinis dengan simulasi dalam pendidikan keperawatan
_engine_3_for_america_s_army_game_series. pralisensi. J Nurs Regul. 2014;5(2):C1-S64.
Diterbitkan 2011. Diakses 3 November 2015.

61

Anda mungkin juga menyukai