0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
16 tayangan1 halaman
Ujian akhir semester gasal tahun 2022/2023 Fakultas Pendidikan Matematika, Ilmu Pengetahuan Alam dan Teknologi Informasi Universitas PGRI Semarang untuk program studi Pendidikan Matematika mata kuliah Pengembangan Media Berbasis Software semester III. Mahasiswa diminta menyusun media pembelajaran sederhana menggunakan Unity 3D atau software AR lainnya untuk satu topik materi matematika dengan format file yang diserahkan ke sistem informasi perkuliahan sebelum
Ujian akhir semester gasal tahun 2022/2023 Fakultas Pendidikan Matematika, Ilmu Pengetahuan Alam dan Teknologi Informasi Universitas PGRI Semarang untuk program studi Pendidikan Matematika mata kuliah Pengembangan Media Berbasis Software semester III. Mahasiswa diminta menyusun media pembelajaran sederhana menggunakan Unity 3D atau software AR lainnya untuk satu topik materi matematika dengan format file yang diserahkan ke sistem informasi perkuliahan sebelum
Ujian akhir semester gasal tahun 2022/2023 Fakultas Pendidikan Matematika, Ilmu Pengetahuan Alam dan Teknologi Informasi Universitas PGRI Semarang untuk program studi Pendidikan Matematika mata kuliah Pengembangan Media Berbasis Software semester III. Mahasiswa diminta menyusun media pembelajaran sederhana menggunakan Unity 3D atau software AR lainnya untuk satu topik materi matematika dengan format file yang diserahkan ke sistem informasi perkuliahan sebelum
FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA, ILMU PENGETAHUAN ALAM
DAN TEKNOLOGI INFORMASI UJIAN AKHIR SEMESTER GASAL TAHUN 2022/2023
Program Studi : Pendidikan Matematika
Mata Kuliah : Pengembangan Media Berbasis Software Semester : III Dosen Pengampu : Dr. Muhammad Prayito, S.Pd., M.Pd.; Nurina Happy, M.Pd. Hari, tanggal, pukul mulai mengerjakan : Hari, tanggal, pukul batas akhir mengerjakan:
A. Petunjuk Pengerjaan Praktikum
1. Ujian ini merupakan ujian praktik menyusun media pembelajaran sederhana dengan menggunakan Unity 3D/Software yang suport AR. 2. Perhatikan ketentuan penyusunan media pembelajaran. 3. Tipe soal: open book. 4. Patuhi semua tata tertib ujian, jika ditemui pelanggaran berupa ditemukan media pembelajaran yang memiliki kesamaan, maka mahasiswa-mahasiswa penyusun media pembelajaran tersebut akan dilakukan klarifikasi dan jika terbukti melakukan pelanggaran akan mendapat sanksi. 5. Hasil ujian dikumpulkan di Sistem Informasi Perkuliahan (SIP) pada menu Tugas Perkuliahan sesuai batas waktu yang diberikan. 6. Berdoalah terlebih dahulu agar dikuatkan untuk tidak berbuat curang selama ujian.
B. Bentuk dan Format Luaran Praktikum
Buatlah media pembelajaran sederhana menggunakan software Unity 3D/Software yang suport AR dengan ketentuan sebagai berikut: 1. Media pembelajaran sederhana adalah media pembelajaran matematika pada satu topik materi yang sudah dibuat. 2. Media pembelajaran memuat cover, menu, materi. 3. File Unity 3D/Software yang suport AR disimpan dengan format NPM_Nama_Kelas. 4. Kriteria penilaian meliputi: a. Aspek Rekayasa Perangkat Lunak (Skor Maksimal: 30) Usabilitas (mudah digunakan dan sederhana dalam pengoperasiannya). b. Aspek Desain Pembelajaran (Skor Maksimal: 30) Kemudahan untuk dipahami, sistematis, kontekstual, dan ketepatan pemberian umpan balik terhadap hasil evaluasi. c. Aspek Komunikasi Visual (Skor Maksimal: 40) Komunikatif, kreatif, sederhana dan memikat, visual (layout design, typography, warna), animasi, dan layout interactive (ikon navigasi).