Anda di halaman 1dari 6

PROPOSAL PENELITIAN

Aplikasi Karakter Desain Menggunakan


Teknik Antropomorfis Pada Kemasan Keripik Jengkol

Periode

1 Mei 2018 – 30 Juni 2018

Ketua Tim Penelitian

Remandhia Mulcki, S.Sn., M.Ds.

NIK:20160400594

UNIVERSITAS PRESIDEN

2018
HALAMAN PENGESAHAN

Judul Penelitian Aplikasi Karakter Desain Menggunakan Teknik Antropomorfis


Pada Kemasan Keripik Jengkol
Peneliti/ Pelaksana
Nama Lengkap Remandhia Mulcki
NIDN 0412108803
Jabatan Fungsional -
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Nomor HP 08562077612
Alamat email Remandhia@president.ac.id
Anggota (1)
Nama Lengkap : Fransiska Rachel
NIDN : 0409047602
Perguruan Tinggi : Universitas Presiden
Anggota (2)
Nama Lengkap : Zita Nadia
NIDN : 0425109001
Perguruan Tinggi : Universitas Presiden
Biaya Tahun Berjalan : Rp. 2.000.000,-
Biaya Keseluruhan : Rp. 2.000.000,-

Mengetahui, Cikarang, 15 April 2018


Kaprodi Desain Komunikasi Visual Ketua Pelaksana

Fransiska Rachel, S.Sn., M.Ds Remandhia Mulcki, S.Sn., M.Ds.


(NIP: ………………………) (NIP: 20160400594)
Menyetujui,
Direktur LRPM

Dr. Ir. Farida Komalasari, M.Si.


NIP: 2010070243
BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Karakter desain sebagai biasanya dibuat untuk meningkatkan atau mempublikasikan entitas
komersial melalui desain. Dengan menggunakan karakter yang dirancang dengan baik sebagai
maskot, kita dapat membuat ikatan emosional antara produk dengan konsumennya. Disney
merupakan studio animasi yang membuat karakter desain yang berhasil membuat ikatan emosi
antara penontonnya. Salah satu kunci suksesnya karakter desain seperti Mickey Mouse dan
Donald Duck adalah pemakaian konsep antropomorfis. Antropomorfisme adalah atribusi dari
sifat-sifat manusia, emosi, atau niat untuk entitas non-manusia. Bentuk antropomorfis ini
membuat sisi imajinasi kita bermain dan secara psikologis membuat relasi dan kedekatan dengan
diri kita.

Jengkol adalah tanaman yang tumbuh di Asia Tenggara dan populer di negara-negara seperti
Indonesia, Thailand dan Malaysia. Di Indonesia jengkol di konsumsi sebagai makanan yang
banyak disukai sekaligus tidak disukai karena baunya. Jengkol menjadi komoditi yang
menggiurkan bagi UMKM khususnya ketika dijadikan kudapan namun kalah populer dengan
kudapan kentang dan singkong, Salah satu problem terbesar adalah kemasan dan marketing.
Desain kemasan memiliki tujuan untuk memenuhi tujuan pemasaran dengan
mengkomunikasikan kepribadian atau fungsi produk konsumen secara khas dan menghasilkan
penjualan (Krasovec, 2010). Packaging design sebagai medium yang dekat dengan produk
konsumsi, dimana kualitas packaging dapat membentuk persepsi publik tentang produk tersebut,
dan pada akhirnya membelinya. Berbekal potensi yang besar ini, kami ingin berkontribusi untuk
membuat kemasan yang memiliki kemampuan persuasif yang baik menggunakan karakter
desain.

Penelitian ini merupakan penelitian untuk membuat desain kemasan keripik jengkol
menggunakan teknik antropomorfis pada karakter desain. Penelitian ini memakai metode action
research yang memakai 2 siklus penelitian. Dimulai dari planning yang berisi data collection
yang berasal dari studi literatur (Character Design, Antropomorfis, The 12 Carl Jung’s

1
Archetype, Packaging Design, visual hierarchy, & Color Theory.), lalu action yang berisi
perancangan karya menggunakan antropomorfis pada desain kemasan keripik jengkol, lalu
observe dengan tes responden, terakhir reflect yaitu interpretasi dan refleksi untuk mengawali
siklus penelitian kedua secara lebih matang. Kami berharap penelitian ini dapat bermanfaat bagi
khalayak publik, umumnya bagi desainer dan seniman yang tertarik dengan emotional design,
khususnya pada keilmuan desain komunikasi visual sendiri.

1.2 Rumusan Masalah


1. Bagaimana mengaplikasikan karakter desain menggunakan teknik antropomorfis pada
kemasan keripik jengkol yang berhasil meningkatkan keberhasilan persuasi?

1.3 Batasan Masalah


1. Desain kemasan keripik jengkol fokus pada penggambaran karakter desainnya sebagai
pusat hierarki.
2. Target Audience: Digital Native Usia 15-30 Tahun.

1.4 Asumsi Penelitian

Teknik antropomorfis dapat meningkatkan keberhasilan persuasi ketika diaplikasikan kedalam


desain kemasan keripik jengkol dengan cara menjadikannya sebagai hierarki utama secara visual.

1.5 Tujuan Penelitian


1 Membuat desain kemasan keripik jengkol aplikasi dari teknik antropomorfis yang efektif
dalam meningkatkan keberhasilan persuasi.
2 Mengetahui apa yang menyebabkan target audience tertarik untuk membeli keripik
jengkol tersebut.

1.6 Manfaat Penelitian


1 Membantu untuk memahami seberapa jauh pengaruh karakter desain pada keberhasilan
persuasi desain kemasan makanan, sehingga memberikan desain alternatif pada variasi
desain kemasan UMKM Indonesia.

2
2 Membantu memahami relasi antar kualitas karakter desain dengan keberhasilan persuasi
pada desain kemasan.

1.7 Budget Proposal

No Item Amount (Dalam Juta)


1 Siklus Penelitian 1
Planning 0.2
Action 0.4
Reflect (Kuesioner) 0.2
2 Siklus Penelitian 1
Planning 0.2
Action 0.4
Reflect (Kuesioner) 0.2
3 Insentif 0.4
Total 2

1.8 Time Schedule

No Kegiatan Mei Juni


1 Siklus Penelitian 1
Planning
Action
Reflect (Kuesioner)
2 Siklus Penelitian 1
Planning
Action
Reflect (Kuesioner)

Anda mungkin juga menyukai