Anda di halaman 1dari 9

STAMINA

Stamina adalah ukuran kemampuan karakter untuk tetap aktif, mengerahkan diri untuk waktu
yang lama, dan kekuatan melalui keadaan yang keras.

Statistik umum ini mencakup sejumlah sifat dan karakteristik berbeda yang beroperasi secara
berbeda, dan karenanya dapat berbeda dalam satu karakter. Karena hal ini dan variabilitas stamina
yang melekat, sulit untuk membuat sistem peringkat universal yang komprehensif dan konsisten
untuk prestasi ini, meskipun beberapa pedoman dapat dibuat. Karena itu, yang terbaik adalah
menjelaskan dan mencari contoh prestasi stamina karakter daripada hanya menyatakan peringkat
umum.

Ciri-ciri berbeda yang tercakup dalam karakteristik ini di wiki ini meliputi;

Pengerahan energi: Artinya, untuk berapa lama karakter dapat terus mengerahkan diri dan
bertarung, bahkan berpotensi tanpa makanan, air, atau istirahat, kadang-kadang berbatasan dengan
Ketahanan Diri. Beberapa karakter dapat terus bertarung selama berjam-jam, dan kasus ekstrim
dapat bertarung lebih lama tanpa henti - berhari-hari, berminggu-minggu, berbulan-bulan,
bertahun-tahun, bahkan berabad-abad dalam beberapa kasus. Beberapa perkelahian mungkin lebih
sulit dan lebih berat daripada yang lain, jadi ini tidak selalu dapat dibandingkan secara langsung.

Misalnya, Thor mengobarkan perang selama 2 tahun tanpa makan atau tidur.Toleransi rasa sakit:
Berapa banyak rasa sakit yang dapat ditanggung karakter, dan seberapa baik mereka dapat bertahan
dan terus berfungsi melalui rasa sakit tersebut. Toleransi cedera: Berapa banyak kerusakan aktual
yang dapat ditahan karakter dan terus bertindak terlepas dari itu. Adalah umum dalam fiksi untuk
melihat karakter terus bertarung meskipun mengalami cedera parah, seperti anggota tubuh yang
patah atau hilang, kehilangan banyak darah, dan kerusakan organ. Kasus-kasus ekstrem mungkin
menyerupai Keabadian Tipe 2, dengan karakter untuk sementara mendorong melalui cedera yang
seharusnya membunuh mereka. Namun, selama cedera tetap mematikan, itu sebenarnya bukan
Keabadian Tipe 2.

Sebagai contoh, Lancer dan Servant lain dengan Battle Continuation untuk sementara dapat terus
bertarung bahkan setelah mengalami cedera mematikan seperti ditikam di jantung atau, dalam
beberapa kasus, dipenggal.

Sering kali, banyak dari prestasi stamina ini terjadi sebagai hasil dari kemauan yang kuat, dalam
beberapa kasus berpotensi Kekuatan Supernatural. Dalam kasus ini, kelelahan mental dan
hancurnya keinginan seseorang juga dapat menjadi faktor utama yang berkontribusi terhadap
tingkat stamina.

Hanya karena karakter memiliki stamina yang luar biasa dalam satu kategori tidak berarti mereka
memiliki stamina yang luar biasa di kategori lain, meskipun toleransi terhadap cedera dan rasa sakit
cenderung berjalan seiring sampai taraf tertentu. Sebagai contoh ekstrem, Android 17 dan 18 dari
Dragon Ball memiliki akses ke kumpulan energi tak terbatas, tetapi ini hanya benar-benar berlaku
untuk kemampuan mereka untuk memaksakan diri - itu tidak berarti apa-apa untuk kemampuan
mereka menahan rasa sakit dan cedera, yang pada gilirannya dapat mengganggu kemampuan
mereka untuk menggunakan energi mereka dengan benar. Dan meskipun cedera dan toleransi rasa
sakit memang terkait, mampu menahan rasa sakit yang ekstrem tidak berarti Anda dapat menahan
cedera yang berpotensi mematikan dan efek yang akan terjadi pada tubuh Anda di luar rasa sakit
yang sederhana.
Stamina juga sebagian besar terkait dengan fisik seseorang, cara menyimpan dan membakar
energi, dan bagaimana reaksinya terhadap faktor eksternal. Ini biasanya merupakan produk dari
aspek-aspek seperti pelatihan, gaya hidup, fisiologi, dan lainnya, menampilkan perbedaan bahkan di
antara anggota spesies yang sama, dan karenanya sangat bergantung pada satu individu. Untuk
alasan ini, disarankan untuk tidak menskalakan stamina antara karakter yang sebanding atau lebih
unggul satu sama lain dalam hal statistik seperti Potensi Serangan, Daya Tahan, dll. Ini harus
diizinkan hanya jika level stamina secara eksplisit didefinisikan sebagai sifat umum dan alami yang
dimiliki bersama oleh anggota spesies atau kelompok yang sama, atau melalui pernyataan langsung,
prestasi dan bukti dari karakter yang sebanding dalam aspek tersebut.

Harap diperhatikan bahwa karakter yang bersifat mekanis atau undead tidak boleh secara otomatis
dianggap memiliki stamina tak terbatas, kecuali sifat ini telah didefinisikan dengan jelas di dalam seri
atau oleh pengetahuan.

Dasar Stamina
1. Below Average : Karakter yang mungkin kelelahan dan didorong hingga batas
kemampuannya dengan tenaga ringan dan/atau dilumpuhkan oleh cedera dasar.
2. Average : Karakter dengan tingkat stamina dan toleransi rasa sakit yang khas manusia.
3. Athletic : Karakter dengan tingkat stamina dan toleransi rasa sakit di atas rata-rata manusia.
4. Peak Human : Karakter yang dapat memaksakan diri hingga batas stamina manusia normal
mana pun.
5. Superhuman : Karakter yang dapat mendorong diri mereka sendiri melampaui batas
manusia normal mana pun, memaksakan diri untuk waktu yang lama, terus maju melalui
keadaan yang sangat menyakitkan, dan bertindak bahkan saat terluka parah.
6. Infinite : Karakter dengan sumber energi yang tidak ada habisnya yang mereka miliki,
memungkinkan mereka untuk bertarung tanpa batas waktu, meskipun tidak serta merta
memungkinkan mereka untuk mengabaikan rasa sakit yang melumpuhkan atau terus
berjuang melalui

RANGE
Range adalah pengukuran yang mengacu pada seberapa jauh serangan atau kemampuan dari
karakter, senjata, atau lainnya, dapat secara efisien menjangkau mereka sendiri

Untuk informasi lebih lanjut tentang berbagai satuan panjang, silakan lihat halaman ini. Namun,
panduan umum untuk rentang kategorisasi telah tercantum di bawah ini.

Below Standard Melee Range: 0 – 50 CM

-Berlaku untuk karakter kecil.

Standard Melee Range: 50 CM – 1 M

-Berlaku untuk petarung yang sebagian besar menggunakan lengan dan kaki mereka sebagai senjata.

-Ini termasuk senjata jarak dekat pendek, seperti belati, pisau, knuckleduster, dan sebagainya.

Extended Melee Range: 1 M – 3 M

-Berlaku untuk petarung yang menggunakan persenjataan jarak dekat atau memiliki serangan jarak
pendek yang melampaui jangkauan manusia normal.

-Itu diukur, dalam kasus persenjataan jarak dekat, dengan menjumlahkan panjang lengan dengan
panjang senjata. Dalam kasus orang dewasa rata-rata, yang panjang lengannya sekitar 75 cm, senjata
harus setidaknya 25 cm untuk memenuhi syarat untuk Extended Melee Range.

-Berlaku untuk senjata seperti pedang, cambuk, tombak, kapak, tombak, dan bayonet senapan

Several Meters: 3 M – 10 M

-Berlaku untuk senjata yang dirancang untuk digunakan sebagai senjata lempar seperti shuriken,
bom, granat, dan chakra.

-Itu juga dapat diterapkan pada senjata jarak dekat yang sangat panjang, seperti Sarissa Makedonia
atau Masamune Sephiroth. Saat digunakan oleh orang dewasa rata-rata, senjata harus memiliki
panjang minimal 225 cm untuk memenuhi syarat untuk level jangkauan ini. Juga harus diingat bahwa
kecuali ditunjukkan sebaliknya, polearm tidak dipegang pada ujungnya, dan dengan demikian
panjang penuhnya tidak boleh digunakan untuk rentang ini.

Tens of Meters: 10 M – 100 M

-Berlaku untuk petarung yang jauh lebih besar dari biasanya (Mis: Mecha raksasa, Kaiju, dan
sebagainya).

-Kebanyakan mecha raksasa memiliki tinggi sekitar 10 hingga 100 meter, sehingga jangkauan mereka
harus berada di sekitar sana melalui jarak dekat.

-Jarak seberapa jauh Anda dapat secara akurat mengenai sesuatu melalui ketapel.

Hundreds of Meters: 100 M – 1,000 M

-Jarak yang dapat Anda capai dengan busur & anak panah/panah.

-Jarak yang dapat Anda rasakan tanpa teropong; jarak tembak rata-rata untuk senjata api.

Kilometers: 1 – 10 Km
-Jarak/lebar kota rata-rata, atau jarak antar kota.

-Ledakan nuklir dari bom yang lebih lemah dapat mencapai jarak ini hingga kisaran ini (Mis: radius
ledakan Little Boy = 1,85 km, radius ledakan B-61 = 5,06 km).

Tens of Kilometers: 10 - 100 Km

-Jarak/lebar kota besar atau jarak antar kota.

-Ledakan nuklir dari bom yang lebih kuat dapat mencapai jarak ini hingga kisaran ini (Mis: radius
ledakan Ivy Mike = 15,64 km, radius ledakan Tsar Bomba = 26,26 km).

Hundreds of Kilometers: 100 - 1,000 Km

Thousands of Kilometers: 1,000 - 20,037 Km

Planetary: 20,037 - 1,391,400 Km

-Setengah keliling Bumi dimulai dari 20.037 Km.

-Jarak Bumi ke Bulan adalah 384.400 km.

Stellar: 1,391,400 - 50,290,000 km

-Diameter Matahari adalah 1.391.400 km.

-Keliling Matahari adalah 4.371.212 km.

Interplanetary: 50,290,000 km - 4.22 Tahun Cahaya

-Jarak Merkurius ke Venus adalah 50.290.000 km.

-Jarak Merkurius ke Neptunus adalah 4.443.090.000 km.

-Terutama menghitung jarak antar planet, atau jarak antara beberapa planet, dan sebagainya.

Interstellar: 4.22 - 50,000 Tahun Cahaya

-Jarak Bumi ke bintang terdekat (Proxima Centauri) adalah 4,2 tahun cahaya.

-50.000 LY adalah radius Bima Sakti (radius galaksi kita).

Galactic: 50,000 - 2,500,000 Tahun Cahaya

-Jari-jari galaksi kita, Bima Sakti dalam 50.000 Tahun Cahaya

Intergalactic: 2,500,000 - 46.6 Miliar Tahun Cahaya

-Jarak dari galaksi kita, Bima Sakti dan Andromeda adalah 2,5 juta LY.

-Sebagian besar menggambarkan jarak antara berbagai galaksi di alam semesta kita.

Universal: 46.6 Miliar Tahun Cahaya dan Lebih


-Jari-jari alam semesta kita yang dapat diamati adalah 46,6 miliar LY.

- Dari sini, rentang jarak hingga tak terhingga pada titik itu, karena tidak ada akhir pasti seberapa
jauh rentang alam semesta yang sebenarnya

Universal+ : Serangan dan kemampuan yang dapat menjangkau ke mana saja dalam satu kontinum
ruang-waktu 4 dimensi.

Interdimesional : Serangan dan kemampuan yang dapat menjangkau melampaui ruang-waktu


konvensional dari satu alam semesta, seperti ke dalam realitas saku eksternal atau bagian dari alam
semesta lain, tetapi belum tentu menempuh jarak universal.

Low Multiversal : Serangan dan kemampuan yang mampu menjangkau di mana saja dalam dua
hingga seribu kontinum ruang-waktu 4 dimensi pada saat yang bersamaan.

Multiversal : serangan dan kemampuan yang dapat menjangkau di mana saja dalam 1001 hingga
jumlah kontinum ruang-waktu 4 dimensi yang lebih tinggi pada waktu yang sama.

Multiversal+: Serangan dan kemampuan yang dapat menjangkau ke mana saja dalam jumlah tak
terbatas dari kontinum ruang-waktu 4 dimensi pada saat yang bersamaan.

Low Complex Multiversal : Serangan dan kemampuan yang mampu menjangkau seluruh ruang 5
dimensi hingga 6 dimensi.

Complex Multiversal : Serangan dan kemampuan yang mampu menjangkau seluruh ruang 7 dimensi
hingga 9 dimensi.

High Complex Multiversal : Serangan dan kemampuan yang mampu menjangkau seluruh ruang 10
dimensi hingga 11 dimensi.

Hyperversal : Serangan dan kemampuan yang mampu mencapai ruang 12 dimensi ke atas, selama
itu adalah jumlah dimensi yang terbatas

High Hyperversal : Serangan dan kemampuan yang mampu menjangkau dimensi ruang dan waktu
(ruang Hilbert) dalam jumlah tak terhingga.

Low Outerversal : Karakter yang dapat menjangkau melalui jumlah dimensi tak terbatas yang tak
terhitung jumlahnya, atau secara alternatif ke alam yang sepenuhnya melampaui tingkat keberadaan
1-B Tinggi ketika tidak ada konteks lebih lanjut untuk memenuhi syarat mereka untuk tingkatan yang
lebih tinggi.

Outerversal : Karakter yang mampu menjangkau alam yang sama sekali tidak dapat diakses dalam
kaitannya dengan, dan secara eksistensial berada di luar cakupan level keberadaan Tinggi 1-B dan
Rendah 1-A sepenuhnya, serta ekstensi atau "lapisan" lebih lanjut pada skala ini.

Outerversal+ : Karakter yang dapat mencapai langkah hierarkis dalam jumlah tak terbatas di atas
alam dan struktur Outerversal "baseline"

High Outerversal : Karakter yang dapat mencapai ranah atau status sepenuhnya melampaui semua
hierarki 1-A dan perluasannya.

Boundless
KECERDASAN
Kecerdasan adalah kata yang sangat sulit untuk didefinisikan, karena telah digunakan untuk
merujuk pada banyak hal, seperti kemampuan seseorang untuk memproses informasi, atau
kapasitas mereka untuk logika, kesadaran diri, kreativitas, penalaran, dan/atau pemecahan masalah.
atau pengetahuan dan ingatan mereka. Dalam definisinya yang paling lengkap, kecerdasan dapat
dikatakan mencakup semua hal ini, yang membuatnya sangat sulit untuk diukur dibandingkan istilah-
istilah yang diperdebatkan, karena banyak individu mungkin memiliki banyak kemampuan di satu
bidang, seperti pengetahuan, dan juga sama sekali tidak ada di bidang lain. seperti perencanaan,
kecerdasan emosional, atau kreativitas.

Berlawanan dengan upaya untuk mengukur kecerdasan secara andal, halaman harus mencerminkan
bahwa kecerdasan memiliki banyak sisi dan, saat mendeskripsikan kecerdasan karakter, secara
khusus merinci bidang kekuatan mereka sambil mengakui kekurangan intelektual yang mungkin
mereka miliki. Karakter dapat didaftarkan sebagai memiliki pengetahuan rata-rata secara
keseluruhan sementara jenius dalam topik tertentu - Goku, misalnya, meskipun memiliki sedikit
pengetahuan atau keterampilan di sebagian besar bidang lain, adalah seorang seniman bela diri
dengan keterampilan yang luar biasa. Dikatakan demikian, semakin tinggi Anda menggunakan skala
yang direkomendasikan ini, semakin kecil kemungkinannya, karena kategori menjadi semakin luas,
dengan Supergenius sendiri menyiratkan kecemerlangan keseluruhan yang melampaui akal sehat
manusia.

Kadar kecerdasan
Intelligence Quotient, atau IQ adalah upaya ilmiah untuk menilai kecerdasan individu dalam
kehidupan nyata melalui pengujian. Ini adalah kejadian umum dalam fiksi bagi penulis untuk
memberikan skor IQ karakter mereka, seringkali sangat tinggi, dan sementara beberapa ilmuwan
percaya IQ memiliki validitas dalam kehidupan nyata, itu membuat tongkat pengukur yang sangat
buruk dalam fiksi. Seorang penulis dapat memberikan karakter IQ yang sangat tinggi seperti yang
mereka inginkan, apakah itu lebih dari 200, 314, 5.000, atau bahkan 10^30, tetapi tanpa prestasi,
angka-angka ini tidak ada artinya, hanya bertindak sebagai konfirmasi bahwa mereka jauh lebih
pintar. daripada manusia normal.

Bahkan jika bukan itu masalahnya, karena fiksi yang berbeda memberikan peringkat yang berbeda
pada karakter mereka, mereka sama sekali tidak berguna untuk membandingkan kecerdasan di
antara mereka. Ini akan seperti mencoba membandingkan tingkat kekuatan di Nanatsu no Taizai
dengan yang ada di Dragon Ball untuk menentukan kekuatan mereka dalam hubungannya satu sama
lain, ketika kedua ayat tersebut menggunakan tingkat kekuatan yang berbeda dan memiliki skala
kekuatan yang sama sekali berbeda. Ini tanpa masuk ke fakta bahwa banyak ilmuwan menganggap
IQ sebagai penilai kecerdasan yang buruk karena alasan yang sama bahwa kecerdasan sangat sulit
untuk diukur dibandingkan dengan perdebatan, antara lain.

Beberapa ayat, seperti DC Comics, memiliki sistem peringkat kecerdasan internalnya sendiri. Ini
adalah situasi yang sama dengan IQ - tanpa prestasi, peringkat ini tidak berarti banyak.

Seseorang seharusnya tidak secara otomatis menetapkan pernyataan kecerdasan dalam sebuah
cerita itu sendiri tanpa melihat apakah prestasi dan perilaku karakter sesuai dengan standar kita.
Peringkat yang Disarankan
Tidak ada cara untuk mengukur kecerdasan dengan andal, dan bahkan peringkat ini hanyalah saran
dan panduan untuk halaman. Lebih penting bahwa sebuah halaman membahas kecerdasan karakter
dan memberikan prestasi untuk berbagai keterampilan mereka daripada memiliki peringkat yang
solid, meskipun itu dapat membantu dengan cepat meringkas kecerdasan mereka secara
keseluruhan dan bagaimana mereka dibandingkan dengan orang lain.

Mindless : Beberapa makhluk yang tidak memiliki kapasitas kecerdasan sama sekali. Meskipun
beberapa karakter tanpa pikiran dapat dipertimbangkan untuk peringkat ini, seseorang harus
menilai tindakan yang dilakukan oleh karakter tersebut untuk melihat apakah mereka benar-benar
tidak memiliki cara berpikir. Mereka yang berakal juga dapat dipertimbangkan untuk peringkat ini
jika mereka tidak dapat menampilkan pemikiran apa pun.

Instinctive : Makhluk yang tidak mampu atau hampir tidak mampu berpikir sadar, dan hanya
melakukan pola perilaku sederhana yang telah diprogram sebelumnya. Misalnya Siput, ubur-ubur.
mikroorganisme, jamur, dan serangga individ

Animalistic : Makhluk, seperti kebanyakan hewan, yang hanya memiliki penalaran, kesadaran, dan
keterampilan pemecahan masalah yang sangat mendasar.

High Animalistic : Hewan yang sangat cerdas yang dapat menggunakan alat atau memiliki prestasi
pemecahan masalah yang sebanding. Misalnya lumba-lumba, simpanse, dan gagak dan gurita
tertentu.

Below Average : Karakter kecerdasan di bawah rata-rata dan keterampilan biasa-biasa saja.

Average : Karakter kecerdasan rata-rata. Meskipun kecerdasan mereka lebih berkembang dalam
mata pelajaran tertentu, dalam banyak kasus, kecerdasan keseluruhan mereka tetap rata-rata.

Above Average : Karakter yang menunjukkan kemampuan kognitif lebih besar dari biasanya, tetapi
tidak terlalu menonjol dalam bidang intelektual atau akademik mana pun.

Gifted(Berbakat) : Karakter yang menunjukkan kemampuan penalaran tinggi, dapat menguasai


konsep sulit dengan sedikit pengulangan, dan menampilkan kemampuan kinerja tinggi atau
penguasaan penting dalam bidang intelektual atau akademik tertentu, yang membuat mereka setara
dengan pakar dunia nyata di bidang ini.

Genius : Individu dengan kapasitas luar biasa untuk pengetahuan dan kecerdasan, biasanya dalam
satu area dengan kedalaman yang berbeda-beda. Tingkat kecerdasan ini adalah tingkat jenius dunia
nyata, polymath, dan intelektual yang benar-benar sangat menonjol, dan, jika tidak ada prestasi
yang lebih baik, harus menjadi kategori kecerdasan default untuk karakter fiksi dengan kecerdasan
luar biasa atau manusia super.

 Examples: L and Light Yagami (Death Note), Conan Edogawa (Detective Conan), Solid Snake
(Metal Gear), Shikamaru Nara and Kakashi Hatake (Naruto), Colress (Pokémon)
Extraordinary Genius : Individu yang pengetahuannya tersebar di berbagai bidang sains dan yang
jauh melampaui batas manusia atas dunia nyata. Pada level ini, banyak yang mampu menciptakan
teknologi futuristik yang sangat canggih, menjalankan strategi kompleks bahkan di bawah tekanan
tinggi, mengungguli superkomputer, dan bahkan memprediksi masa depan secara akurat melalui
perhitungan mental belaka. Di sinilah ilmuwan super dengan pengetahuan ilmiah yang luar biasa
mulai bermunculan.

 Examples: Kisuke Urahara and Sosuke Aizen (Bleach), Batman (DC Comics), Bulma, Doctor
Gero, and Android 21 (Dragon Ball), Stewie Griffin (Family Guy), Spider-Man, Bruce Banner,
and Iron Man (Marvel Comics), Dust of Osiris (Melty Blood), Accelerator (To Aru Majutsu No
Index), Ozymandias (Watchmen)

Supergenius : Tingkat kecerdasan non-mahatahu tertinggi, yang dimiliki oleh individu dengan
kecerdasan manusia super yang tak terduga yang mampu menciptakan teknologi fantasi yang
menentang fisika dan teknologi fantasi yang sangat canggih untuk tujuan yang sangat beragam.

Perhatikan bahwa untuk peringkat Supergenius yang akan diberikan berdasarkan kecakapan
teknologi, karakter yang bersangkutan pada dasarnya harus dapat mengubah realitas seperti yang
mereka inginkan pada setidaknya skala universal (3-A) dengan penemuan mereka, atau bahkan
menggunakannya untuk mengalahkan entitas tingkat 1 untuk kasus yang lebih tinggi. Menentang
hukum fisika dengan teknologi futuristik juga sangat umum bagi para Jenius Luar Biasa.

 Examples: Azmuth and Professor Paradox (Ben 10), Brainiac (DC Comics), Dexter (Dexter's
Laboratory), The Doctor (Doctor Who), Doctor Doom, Mister Fantastic, and Thanos (Marvel
Comics), Doctor Doofenshmirtz (Phineas and Ferb), Washu Hakubi (Tenchi Muyo!), Lum
(Urusei Yatsura), The Emperor of Mankind (Warhammer 40,000)

Nigh-Omniscient : Karakter yang memiliki pengetahuan tentang hampir semua hal, dengan hanya
sedikit celah yang ada dalam pengetahuan mereka

 Examples: Doc Scratch (Homestuck), Eternity and other abstracts (Marvel Comics), Arceus
(Pokémon), Q (Star Trek), Featherine Augustus Aurora (Umineko no Naku Koro ni)

Omniscient : Karakter yang tahu segalanya secara harfiah. Sadarilah bahwa bahkan jika mereka
mungkin mengetahui segalanya dalam pengaturan mereka sendiri, ini tidak memberi mereka
pengetahuan tentang makhluk dari luarnya.

 Examples: Yog-Sothoth (Cthulhu Mythos), Downstreamers (The Manifold Trilogy)

NOTE
Karakter dapat memiliki lebih dari satu peringkat kecerdasan jika statistiknya bervariasi tergantung
pada area. Ini berarti bahwa mereka dapat mencapai tingkat yang luar biasa dalam beberapa hal,
tetapi tidak mengesankan dalam hal lain.

Berikut beberapa contohnya:

 "Biasanya Di Bawah Rata-Rata. Jenius Luar Biasa dalam disiplin ilmu" mungkin cocok untuk
karakter yang berperilaku konyol, mengalami kecelakaan yang ceroboh bahkan saat
mencoba melakukan tugas sederhana, atau sering membuat keputusan taktis bodoh yang
tidak realistis, tetapi telah menunjukkan prestasi luar biasa di bidang ilmu pengetahuan dan
teknologi.
 "Biasanya Di Bawah Rata-Rata. Jenius dalam Seni Bela Diri, pertarungan & pemikiran
strategis" mungkin cocok untuk karakter yang berperilaku tidak dewasa, naif, tidak
berpendidikan, atau tidak cerdas di sebagian besar waktu, tetapi sangat ahli dalam hal
pertarungan tangan kosong. pertempuran tangan dan pemikiran strategis terkait.
 "Jenius secara normal. Hampir Maha Tahu dengan kekuatan X" mungkin sesuai untuk
karakter yang menampilkan tingkat standar kecerdasan jenius secara normal, dan dapat
menerima jumlah pengetahuan yang jauh lebih besar dari kekuatan terpisah, seperti
Kesadaran Kosmis, tetapi mungkin tidak memiliki akses ke ini listrik secara teratur.

Seperti disebutkan di atas, merupakan ide bagus untuk membuat daftar prestasi dan/atau
penjelasan lain untuk peringkat masing-masing. Dalam kasus di mana ini menghasilkan teks dalam
jumlah yang cukup banyak, penggunaan tabber untuk setiap statistik kecerdasan karakter mungkin
juga bermanfaat, karena dapat membuat struktur lebih teratur dan mudah dipahami pembaca.

DURABILITY
Daya tahan adalah properti yang menjamin kemampuan untuk menahan sejumlah kekuatan
tertentu. Kekuatan menahan terdiri dari pengukuran tingkat keparahan kerusakan dari serangan. Ini
jangan disamakan dengan daya tahan; sementara daya tahan adalah kemampuan menahan
kerusakan, daya tahan adalah ukuran stamina.

Anda mungkin juga menyukai