I. DEFINISI ISTILAH
CPL : Capaian Pembelajaran Lulusan
SKS : Sistem Kredit Semester
PB : Proses Belajar
PT : Penugasan Terstruktur
BM : Belajar Mendiri
Modalitas Pembelajaran : Cara belajar yang dimiliki setiap mahasiswa didalam kelas atau bisa juga
disebut tipe belajar
Metode Pembelajaran : Metode Pembelajaran dapat berupa diskusi kelompok, simulasi, studi kasus,
Pembelajaran kolaboratif, Pembelajaran kooperatif, Pembelajaran berbasis
proyek, Pembelajaran berbasis masalah, atau metode Pembelajaran lain,
yang dapat secara efektif memfasilitasi pemenuhan capaian pembelajaran
lulusan
Bentuk Pembelajaran : Bentuk yang mewadahi metode pembelajaran yang dapat berupa kuliah,
responsi dan tutorial, seminar, praktikum, praktik studio, praktik bengkel,
praktik lapangan, praktik kerja, penelitian, perancangan, atau
pengembangan, pelatihan militer, pertukaran pelajar, magang, wirausaha,
dan/atau bentuk lain pengabdian kepada masyarakat.
Strategi Pembelajaran : Cara yang digunakan untuk menyampaikan metode pembelajaran dalam
suatu lingkungan kegiatan pembelajaran
SN Dikti : Standar Nasional Pendidikan Tinggi
S-2 Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral
dan etika
S-3 Berperan sebagai warganegara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta
rasa
tanggung jawab pada negara dan bangsa serta turut menjaga perdamaian dunia
S-4 Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa dan bernegara
berdasarkan pancasila
S-5 Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan
lingkungan
S-6 Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan serta pendapat
atau temuan orisinal orang lain
S-7 Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan masyarakat dan bernegara
S-8 Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri
S-9 Menginternalisasi nilai, norma dan etika akademik
S-10 Menginternalisasi semangat kemandirian, keuangan dan kewirausahaan
S-11 Menjelaskan nilai-nilai budi pekerti, keilmuan, serta kehidupan berbangsa dan bernegara
S-12 Adaptif terhadap perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di era industri 4.0 bidang
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Aspek Pengetahuan
P-1 Menguasai konsep teoritis matematika, dasar rekayasa untuk Software (Engineering
P-2 Menguasai prinsip dan issue terkini dari sisi etika, sain dan pengetahuan, sosial, legal,
kesehatan, keselamatan lingkungan serta ekonomi untuk memberikan alternative solusi
terhadap permasalahan di bidang teknologi informasi dan komunikas
P-5 Menguasai metode, jenis dan prinsip pengujian perangkat lunak, yang terdiri atas Unit Test,
Integration Test, System Test, Performance and Stress Test serta User Acceptance Test
P-6 Menguasai pengetahuan faktual tentang codes dan standar dalam menjaga kualitas
pengembangan perangkat lunak aplikasi
P-7 Menguasai pengetahuan tentang algoritma fundamental yang berkaitan dengan struktur data
dan manipulasinya, pendekatan dan bahasa pemrograman, arsitektur dan organisasi
komputer, sistem operasi komputer, serta jaringan komputer
P-9 Menguasai pengetahuan tentang desain basis data baik secara konseptual, logical dan
physical
P-10 Menguasai prinsip dan teknik berkomunikasi lisan dan tulisan
Aspek Keterampilan Umum
KU-1 Mampu menyelesaikan pekerjaan berlingkup luas dan menganalisis data dengan beragam
metode yang sesuai, baik yang belum maupun yang sudah baku;
KU-2 Mampu menunjukkan kinerja bermutu dan terukur
KU-3 Mampu memecahkan masalah pekerjaan dengan sifat dan konteks yang sesuai dengan
bidang keahlian terapannya didasarkan pada pemikiran logis, inovatif, dan bertanggung
jawab atas hasilnya secara mandiri;
KU-4 Mampu menyusun laporan hasil dan proses kerja secara akurat dan sahih serta
mengomunikasikan -nya secara efektif kepada pihak lain yang membutuhkan;
KU-5 Mampu bekerja sama, berkomunikasi, dan berinovatif dalam pekerjaannya
KU-6 Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi
dan valuasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di
bawah tanggungjawabnya;
KU-7 Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data
untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.
KU-8 Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data
untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.
KU-9 Mampu mengkaji kasus penerapan ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan
dan menerapkan nilai humaniora untuk pengembangan perangkat lunak dalam rangka
menghasilkan prototype, desain atau prototype, menyusun hasil kajiannya dalam bentuk
No.FO.6.1.2-V6 Format Rencana Pembelajaran Semester (RPS)
23 November 2022
LCD Projector.
sumber belajar:
Materi dari e-learning
dan youtube
13-14 Mahasiswa Visualisasi Representasi Modalitas: Kuliah Praktikum
mampu: Data grafis dari data Pembelajaran bauran (Daring): Melihat
Membuat Tipe visualisasi (Blended Learning) PB: 2x2x50’ Simulasi yang
infografis grafik untuk Bentuk: Kuliah PT: 2x1x60’ dilakukan
dengan membuat dan praktik BM: 2x1x60’ oleh dosen
menggunakan visualisasi data Strategi: pengajar
Teknik Menggunakan Pembelajaran Praktik Menonton
visualisasi perangkat berbasis Masalah (Luring): youtube
yang tepat lunak pembuat Metode: Problem 4x1x170’ Diskusi
visualisasi data Based Learning kelompok
Infografis Media:
Jenis Komputer, laptop dan
visualisasi data LCD Projector.
lanjutan Sumber belajar:
Materi dari e-learning
dan youtube
Asesment Akhir Semester
*)
Estimasi Waktu:
Minggu/pertemuan x Jumlah SKS x Waktu Pembelajaran (menit)
X. PUSTAKA
[1] Silberschatz, Abraham, Henry F. Korth, and Shashank Sudarshan. Database system concepts. Vol.
4. New York: McGraw-Hill, 1997.
No.FO.6.1.2-V6 Format Rencana Pembelajaran Semester (RPS)
23 November 2022
[2] Mata-Toledo, Ramon, Cushman, Pauline., 2007, Dasar-dasar Database Relasional, Penerbit
Erlangga.
[3] Shashank Tiwari, Professional No SQL. John Wileyu and Sons 2011
[4] Yanto, R. (2016). Manajemen Basis Data Menggunakan MySQL. Deepublish.
[5] Pamungkas, C. A. (2017). Pengantar dan Implementasi Basis Data. Deepublish.
[6] Lubis, A. (2016). Basis Data Dasar. Deepublish.
[7] Jayanti, N. K. D. A., & Sumiari, N. K. (2018). Teori Basis Data. Penerbit Andi.
[8] Widodo, A. W., & Kurnianingtyas, D. (2017). Sistem Basis Data. Universitas Brawijaya Press.
[9] Atzeni, P., Bugiotti, F., Cabibbo, L., & Torlone, R. (2020). Data modeling in the NoSQL world.
Computer Standards & interfaces, 67, 103149.
[10] Taylor, A. G. (2018). SQL for Dummies. John Wiley & Sons.
[11]Sianipar, R. H. (2016). Pemrograman Database Menggunakan MySQL (Vol. 1). Penerbit
ANDI.
[12] Jyothi, D. N. Book Recommendation System using Neo4j
[13] MongoDB Documentation https://docs.mongodb.com/
Lampiran*):