Oleh :
Nama : Erliyana Yunita Sari
No. Absen : 15
Kelas : XI MIPA 2
B. IDENTIFIKASI MASALAH
Berdasarkan latar belakang masalah tersebut dapat diidentifikasikan
beberapa masalah sebagai berikut :
1. Apa yang dimaksud dengan membaca?
2. Apa itu aplikasi Wattpad? Apa saja pengaruh positif aplikasi Wattpad
terhadap siswa?
3. Apa saja pengaruh negatif aplikasi Wattpad terhadap siswa ?
4. Bagaimana cara mengatasi sikap dan kebiasaan buruk karena pengaruh
aplikasi Wattpad ?
TUJUAN PENULISAN
Tujuan penulisan karya tulis ini adalah sebagai berikut:
1. Memberikan informasi mengenai membaca.
2. Memberikan informasi mengenai aplikasi Wattpad.
3. Menjelaskan dampak positif aplikasi Wattpad.
4. Menjelaskan dampak negatif aplikasi Wattpad.
5. Menjelaskan bagaimana cara mengatasi sikap dan kebiasaan buruk akibat aplikasi
Wattpad.
6. Memberikan wawasan pengetahuan kepada pembaca.
E. MANFAAT PENELITIAN
Adapun manfaat dari penelitian ini adalah:
1. Dapat mengetahui dampak dari menggunakan aplikasi wattpad.
2. Dapat mengetahui cara mengatasi sikap dan kebiasaan buruk akibat aplikasi wattpad.
3. Dapat menambah wawasan.
BAB II
LANDASAN TEORITIS
Pada bab ini penulis akan membahas tentang macam-macam teori dari berbagai referensi
yang akan dijadikan dasar dalam penelitian. Materi yang akan dibahas meliputi Pengertian
membaca, pengertian wattpad, fungsi wattpad, pengertian dampak, dan pengertian siswa.
I. PENGERTIAN MEMBACA
Membaca mungkin sudah tidak asing lagi jika disebutkan sebagai salah satu hobi
ataupun pengisi waktu luang. Membaca juga sering disebut sebagai jendela dunia. Menurut
Buku "Literasi Parenting" yang ditulis oleh Kurniawan, dkk. (2018: xv), melalui membaca
ini, kita akan bisa menguasai ilmu pengetahuan, memiliki kecakapan hidup, dan memiliki
karakter positif dalam sikap kehidupan sehari-hari.
Menurut Finochiaro dan Bonomo (1973: 119), membaca yaitu memahami sebuah arti dan
maknanya yang terkandung pada bahasa yang tertulis. Adapun menurut Tampubolon (1990:
5), membaca adalah suatu cara untuk membina daya nalar. Adapun juga menurut Samsu
Somadayo (2011: 4), membaca adalah suatu kegiatan interaktif untuk memetik serta
memahami arti yang terkandung di dalam bahan tulis.
Menurut Melanie Ramdarshan Bold dalam jurnalnya yang berjudul "The Return of the Social
Author: Negotiating Authority and Influen on Wattpad" (2018: 117), menyatakan bahwa
Wattpad adalah contoh terbaru tentang bagaimana generasi baru penulis berpengaruh dan
inovatif memasuki arena penerbitan. Sedangkan menurut Dewi Purnama Sari dalam
jurnalnya yang berjudul "The Effects of Short Story through Wattpad on Reading
Comprehension Achievement of Non-English Major Students of Bina Darma University"
(2017: 1), menyatakan bahwa salah satu teknologi yang mempromosikan sastra adalah
Wattpad.
Sabado, Aloha Julienne dan Uy, Denise Nicole dalam jurnalnya yang berjudul "Effects of
Wattpad on Modern Phillipine Literature" (2016: 3), mengatakan bahwa aplikasi Wattpad
telah membuka jalan bagi penerbitan sendiri karena ini. Banyak orang yang berpendapat
bahwa penulis online lebih rendah dibandingkan penulis yang menerbitkan secara umum.
Karena biasanya penulis online lebih muda dan kebanyakan siswa yang menerbitkan cerita
mereka, banyak yang bekerja online dan gratis.
Maka berdasarkan penjelasan di atas, dapat disimpulkan jika Wattpad adalah suatu aplikasi
atau layanan situs web multi-platform untuk penulis online dan membuka jalan sebagai
teknologi yang mempromosikan sastra serta berpengaruh inovatif untuk ke tahap penerbitan.
Dari kedua definisi tersebut diatas dapat dikatakan bahwa pengertian dampak adalah
suatu daya yang ditimbul dari sesuatu (orang,benda) yang akan menimbulkan akibat dan akan
menyebabkan perubahan yang hebat.
Sedangkan, Pengertian Dampak menurut Wikipedia Dampak adalah akibat dari suatu
kejadian.
Dari wikipedia siswa adalah pelajar, atau seseorang yang menghadiri sebuah institusi
pendidikan. Di beberapa negara, istilah bahasa Inggris (atau kognitif dalam bahasa lain)
adalah diperuntukkan bagi mereka yang menghadiri universitas, sementara anak sekolah di
bawah usia delapan belas tahun disebut murid dalam bahasa Inggris (atau yang setara dalam
bahasa lain). Dalam penggunaannya luas, mahasiswa digunakan untuk siapa saja yang
belajar.
Menurut pendapat Penulis siswa itu merupakan individu manusia yang memiliki
karakteristik yang sangat kompleks. Setiap individu pastinya memiliki potensi, intelegensi
yang berbeda dengan yang lainya. Semua itu akan membentuk kepribadian yang unik dan
khas. Siswa yang satu akan berbeda dengan siswa yang lain.
Berdasarkan uraian diatas, maka yang dimaksud Siswa dalam penelitian ini adalah
seorang anak yang atau pelajar yang menuntut ilmu di suatu sekolah.
BAB III
METODE PENELITIAN
LOKASI PENELITIAN
Dikarenakan pandemi sehingga penelitian ini dilakukan di SMA N 1 SIMO bagi siswa yang
sesi 1 dan siswa sesi 2 secara melakukannya di rumah masing-masing.
WAKTU PENELITIAN
Penelitian ini dilaksanakan setelah jam pulang sekolah siswa-siswi.
JENIS PENELITIAN
Berdasarkan permasalahan yang dihadapi, penelitian ini menggunakan bentuk penelitian
observasi. Alasan saya menggunakan metode ini karena metode ini sangat mudah dan dapat
menghemat waktu dan tenaga peneliti, bahkan data yang saya butuh kan dapat saya peroleh
dengan cepat dari para responden. Dan dikarenakan pelajaran secara 50% di berlakukan
kembali, maka saya juga akan mengumpulkan data, dengan persiapan – persiapan berikut:
▪ Membuat beberapa pertanyaan dalam bentuk Goggle Form.
▪ Menentukan hari untuk membagikan link Goggle Form tersebut.
▪ Membagikan link Goggle Form sesuai hari yang telah ditentukan.
SUMBER DATA
Data Primer: data primer merupakan data yang diperoleh langsung dari sumber pertama. Data
ini di dapat dari observasi dan angket atau kuesioner.
Data Sekunder: data sekunder merupakan sumber data yang diperoleh melalui studi
kepustakaan yaitu makalah atau dokumen yang bersangkutan dengan pengaruh membaca
menggunakan aplikasi wattpad.
BAB IV
PEMBAHASAN
Presentasi hasil analisis menggunakan goggle form
PERTANYAAN YA TIDAK
1. Apakah kamu sering menggunakan aplikasi wattpad? 81,8% 18,2%
1. Pada soal nomor 1. 81,8% dari 30 siswa menjawab YA karena mereka sering
menggunakan apliaksi wattpad.
2. Pada soal nomor 2. 90,9% dari 30 siswa menjawab YA karena menurut mereka
membaca menggunakan aplikasi wattpad dapat menambah wawasan mereka.
3. Pada soal nomor 3. 90,9% dari 30 siswa menjawab YA karena menurut mereka
aplikasi wattpad dapat menambah kosa kata.
4. Pada soal nomor 4. 90,9% dari 30 siswa menjawab YA karena menurut mereka
membaca menggunakan aplikasi wattpad dapat membuat mereka menjadi gemar
membaca.
5. Pada soal nomor 5. 63,6% dari 30 siswa menjawab YA karena menurut mereka
membaca menggunakan aplikasi wattpad dapat membuat kecanduan.
6. Pada soal nomor 6. 54,5% dari 30 siswa menjawab YA karena membaca
menggunakan aplikasi wattpad dapat membuat mereka malas belajar.
7. Paada soal nomor 7. 63,6% dari 30 siswa menjawab YA karena membaca
menggunakan aplikasi wattpad dapat membuat lupa waktu.
8. Pada soal nomor 8. 63,6% dari 30 siswa menjawab YA karena membaca
menggunakan aplikasi wattpad dapat membuat insomnia.
9. Pada soal nomor 9. 54,5% dari 30 siswa menjawab TIDAK karena menurut mereka
membaca menggunakan aplikasi wattpad tidak membuat mereka menunda-nunda
pekerjaan.
10. Pada soal nomor 10. 90,9% dari 30 siswa menjawab YA karena menurut mereka
membaca menggunakan aplikasi wattpad membuat mereka bisa mengembangkan
imajinasi mereka.
3. Gemar Membaca
Terkadang membaca dapat menjadi suatu kegiatan yang membosankan bagi beberapa orang,
tetapi dengan adanya di dalam aplikasi, membaca bisa
menjadi lebih mudah dan praktis. Gemar membaca dapat mengurangi stres, meningkatkan
konsentrasi, keterampilan berpikir analitis, dll.
5. Gemar Menulis
Ada suatu ketika dimana kita sudah cukup membaca banyak cerita sehingga muncul
keinginan untuk menulis cerita yang dibuat oleh kita sendiri.
Ada beberapa orang yang menjadi gemar menulis cerita, dan ada juga yang malah menjadi
tidak suka menulis cerita. Manfaatnya dapat berupa melatih kerja otak, meningkatkan
kreatifitas, mengurangi kepikunan, dll.
6. Mengembangkan Imajinasi
Imajinasi kita biasanya akan muncul ketika membayangkan atau melihat suatu adegan yang
keren, akan tetapi untuk memunculkannya sangat sulit.
Biasanya ada beberapa adegan yang dapat memunculkan imajinasi. Bisa juga ketika
membaca cerita yang bergenre sci-fi dan yang bergenre klise seperti romansa juga dapat
mengembangkan imajinasi. Dengan imajinasi yang luas kita dapat mengasah otak,
meningkatkan empati, eksplorasi diri, dll.
8. Bahagia
Biasanya jika kita membaca cerita yang terdapat adegan lucu atau memang selera humor kita
yang sama dengan penulis cerita, kita akan tertawa. Bisa juga ketika kedua pemeran utama
berakhir bahagia, kita sebagai pembaca cerita juga merasakan bahagia.
1. Kecanduan
Sulit untuk dihitung dengan jari ketika kita menemukan karya yang bagus di aplikasi
Wattpad.
Biasanya karya yang bagus dapat membuat kita kecanduan, karena jika satu bab berlalu
rasanya ada yang mengganjal jika tidak melanjutkan bab selanjutnya atau bahkan sampai
selesai. Kecanduan juga menyebabkan kesehatan menurun, mudah stress, dll.
2. Malas
Menggunakan gadget dalam frekuensi yang cukup lama juga dapat membuat kita menjadi
malas. Malas bisa menyebabkan kita membuang waktu
dengan sia-sia serta menjadi tidak produktif. Akibatnya tubuh dan tulang melemah karena
tubuh jarang bergerak.
3. Lupa Waktu
Sama seperti kecanduan, sekalinya kita kecanduan pasti akan lupa waktu. Segala sesuatu
yang sudah kita rencanakan pada akhirnya tidak jadi dikerjakan karena sudah lupa waktu
sehingga waktu yang dibutuhkan mengerjakan sesuatu menjadi tidak cukup, menjadi pribadi
yang tidak disiplin akan waktu, dan tidak bertanggung jawab.
4. Merusak Mata
Salah satu pengaruh buruk menatap layar dalam kala waktu yang terlalu lama adalah
kerusakan pada mata, yaitu rabun jauh atau sering disebut dengan minus. Jarak antara mata
dengan layar gadget yang terlalu dekat juga bisa menjadi pengaruh kerusakan mata.
7. Menunda Pekerjaan
Menunda pekerjaan juga hampir sama dengan mengganggu waktu belajar, tetapi tidak
dibatasi saat belajar saja. Menunda pekerjaan juga berlaku kepada semua pengguna dengan
berbagai jenis pekerjaan, mulai dari pekerjaan rumah tangga (memasak, mencuci baju dan
piring, menjemur, dll.) bahkan pekerjaan untuk di kantor maupun sekolah. Akibatnya
pekerjaan menjadi menumpuk dan tidak memiliki cukup waktu untuk mengerjakannya.
8. Insomnia
Karena kita membaca cerita saat waktu malam atau hingga malam, biasanya kita tidak bisa
tidur lagi. Hal ini dapat menyebabkan insomnia bagi para
pengguna, tetapi ada juga yang membaca Wattpad untuk menghilangkan insomnia. Yang
terjadi adalah daya ingat menurun, masalah pada kesehatan, dll.
9. Fantasi yang Berlebihan
Dialog dan alur cerita yang terlalu fiksi juga dapat menyebabkan fantasi yang berlebihan.
Akibatnya dapat menyebabkan fantasi yang berlebihan atau yang sering disebut halu
(halusinasi), tetapi bukan dalam artian halusinasi pengalaman indra tanpa adanya perangsang
pada alat indra tersebut.
2. Menghargai Waktu
Seperti yang dijelaskan pada salah satu pengaruh negatif yaitu lupa waktu, menghargai waktu
sangatlah mudah dan hanya memerlukan niat dari diri sendiri. Niatkan pada diri sendiri hanya
untuk membaca yang diperlukan saja atau ada batasan waktu, seperti menyalakan timer untuk
membaca Wattpad agar tidak lupa waktu.
3. Berantas Malas
Untuk menghindari rasa malas, kita harus berusaha untuk memaksa diri agar tidak terjebak
dalam rasa malas yang berkepanjangan. Salah satu cara yaitu membuat daftar dan jadwal
untuk kegiatan yang akan dilakukan, termasuk membaca Wattpad. Kita bisa berkomitmen
untuk membaca Wattpad hanya 30 menit saja atau sesuai target, setelah itu kita lakukan
aktivitas selanjutnya yang harus dilakukan, jangan malas dan menunda-nunda pekerjaan.
4. Menentukan Tujuan
Jika kita menginginkan sesuatu, maka kita harus merencanakan untuk ke depannya. Dengan
begitu, kita akan lebih terarah untuk melakukan suatu
tujuan. Jika memang niatnya membaca tiga bab, maka kita hanya membaca tiga bab saja,
jangan lebih dari itu atau mencari karya lain.
KESIMPULAN
Membaca adalah memahami sebuah arti beserta maknanya sebagai suatu cara untuk
menguasai ilmu pengetahuan, membina daya nalar yang terkandung dalam bahan tulis.
Wattpad adalah suatu aplikasi atau layanan situs web multi-platform untuk penulis online dan
membuka jalan sebagai teknologi yang mempromosikan sastra serta berpengaruh inovatif
untuk ke tahap penerbitan.
Pengaruh yang dialami pengguna lebih dominan pada pengaruh positif seperti mengisi waktu
luang, menambah wawasan, menambah kosa kata, gemar membaca, gemar menulis,
mengembangkan imajinasi, melihat dari berbagai sudut pandang, bahagia.
Akan tetapi tidak menutup kemungkinan tidak adanya pengaruh negatif seperti kecanduan,
kerusakan pada mata, konten dewasa, lupa waktu, malas, sibuk dengan gadget, menggangu
waktu belajar, menunda pekerjaan, insomnia, dan fantasi yang berlebihan.
Walau adanya pengaruh negatif pada aplikasi Wattpad, kita bisa menghilangkan kebiasaan
buruk karena pengaruh aplikasi Wattpad seperti mencari pemicunya, menghargai waktu,
berantas malas, menentukan tujuan, niat dan tekad yang kuat.
SARAN
Berdasarkan simpulan di atas, penulis akan memberikan saran kepada:
1. Untuk Pembaca
Memilih cerita yang akan dibaca dengan selektif yang disesuaikan dengan umur serta
kontennya, mengatur waktu saat membaca Wattpad agar tidak
membuang-buang waktu dengan sia-sia, serta membiasakan diri membaca dengan jarak
minimal 30 cm dari layar gadget agar tidak terjadi kerusakan pada mata. Penulis
mengharapkan pembaca bisa mengambil pengaruh positifnya saja dan menghindari pengaruh
negatif karena aplikasi Wattpad.
2. Untuk Penulis Sendiri
Diharapkan penulis dapat meningkatkan kemampuan dalam menulis dan memperbanyak
pengetahuan tentang menulis dengan Bahasa Indonesia dengan baik dan benar, serta
menyebarkan kuesioner dengan lebih baik untuk kedepannya.