Anda di halaman 1dari 4

MONAS (MONOPOLI ASLI INDONESIA) SEBAGAI MEDIA BERMAIN UNTUK

MEMBENTUK KARAKTER ANAK CINTA INDONESIA

Yolanda Novalita1), Apriana Rahmawati2), dan Nurul Hikmatul Qowi3)


1, 2, 3
Program Studi Ilmu Keperawatan Fakultas Keperawatan Universitas Airlangga
email: yolandanovalita@ymail.com

Abstract
Currently, limited number of children, in particular those who live in big cities, are playing
WUDGLWLRQDO JDPH DV RQH RI ,QGRQHVLDQ¶V FXOWXUH 7Kis study proposes the so called MONAS
(Monopoli Asli Indonesia) as a media for playing to form good character. MONAS uses three
dimensions using development psychology method. The making of MONAS follows some steps,
namely collecting, designing, printing, arranging, perfecting, and evaluating.
The monopoly game is compiled in one package. The package has three dimensions of which there
are 155 note of moneys in seven nominal, one piece of question and answer, 30 cards of
DOORPRIZE and ZONK, 1 piece of game rule, 5 dummies, 33 villas and motels. The proposed
monopoly game is believed to provide motivation for creating the feeling of loving Indonesia culture
VR WKH\ GRQ¶W KDYH WR OHDYH RXU WUDGLWLRQDO JDPH.
Keywords: MONAS, monopoly game, culture, traditional game

1. PENDAHULUAN dan berakhir di Papua mengikuti nomer urut


Dewasa ini masih sangat sedikit yang sudah ditentukan dan pemenang
permainan yang menggambarkan kebudayaan ditentukan dari jumlah properti yang
Indonesia khususnya permainan tradisional dikumpulkan.
yang akan membentuk karakter anak bangsa. Herskovits memandang kebudayaan
Dari permasalahan ini kami mewujudkan sebagai sesuatu yang turun temurun dari satu
sebuah terobosan baru yang sampai saat ini generasi ke generasi yang lain, yang
belum ada yaitu berbentuk monopoli kemudian disebut sebagai superorganic.
kebudayaan 3 dimensi dengan menonjolkan Menurut Andreas Eppink, kebudayaan
ciri khas kebudayaan yang dimiliki oleh tiap- mengandung keseluruhan pengertian nilai
tiap provinsi yang kami beri nama MONAS sosial,norma sosial, ilmu pengetahuan serta
(Monopoli Asli Indonesia). keseluruhan struktur-struktur sosial, religius,
MONAS ini memiliki keunikan berupa dan lain-lain, tambahan lagi segala
alas 3 dimensi dan karakter dari masing- pernyataan intelektual dan artistik yang
masing provinsi yang dituangkan dengan menjadi ciri khas suatu masyarakat
gambar berdiri, dimana gambar berdiri (Wikipedia, 2012). Menurut Edward Burnett
tersebut menggunakan ciri khas kebudayaan Tylor, kebudayaan merupakan keseluruhan
dari masing-masing provinsi. yang kompleks, yang di dalamnya terkandung
Seperti yang kita ketahui dahulu hanya pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral,
ada monopoli 2 dimensi dengan tujuan hukum, adat istiadat, dan kemampuan-
sekedar untuk menghabiskan waktu luang kemampuan lain yang didapat seseorang
anak-anak tanpa ada unsur pendidikan. sebagai anggota masyarakat (Wikipedia,
Namun sekarang kami mewujudkan sebuah 2012). Sedangkan menurut Selo Soemardjan
permainan dimana anak-anak dapat bermain dan Soelaiman Soemardi, kebudayaan adalah
sekaligus mempelajari kebudayaan Indonesia. sarana hasil karya, rasa, dan cipta masyarakat
MONAS sendiri memiliki cara bermain (Wikipedia, 2012).
yang mudah seperti monopoli-monopoli Berdasarkan wujudnya tersebut, Budaya
sebelumnya, hanya perbedaannya terletak memiliki beberapa elemen atau komponen,
pada rute, dimana rute awal dimulai dari Aceh menurut ahli antropologi Cateora, yang
mencakup hal-hal berikut.

1
a. Kebudayaan material seseorang dari yang lain. Sedangkan menurut
Kebudayaan material mengacu pada (Direktorat Jenderal Mendikdasmen
semua ciptaan masyarakat yang nyata, Kementerian Pendidikan Nasional), karakter
konkrit, seperti mangkuk tanah liat, adalah cara berpikir dan berperilaku yang
perhisalan, senjata, dan seterusnya. menjadi ciri khas tiap individu untuk hidup
b. Kebudayaan nonmaterial dan bekerjasama, baik dalam lingkup
Kebudayaan nonmaterial adalah ciptaan- keluarga, masyarakat, bangsa dan Negara.
ciptaan abstrak, misalnya berupa dongeng, Saunders (1977:126) menjelaskan bahwa
cerita rakyat, dan lagu atau tarian tradisional. karakter adalah sifat nyata dan berbeda yang
c. Lembaga sosial ditunjukkan oleh individu, sejumlah atribut
Sistem sosial yang terbentuk dalam suatu yang dapat diamati pada individu. Gulo
Negara akan menjadi dasar dan konsep yang (1982:29) menjabarkan bahwa karakter
berlaku pada tatanan sosial masyarakat, adalah kepribadian ditinjau dari titik tolak
seperti wanita tidak perlu sekolah yang tinggi etis atau moral, misalnya kejujuran
apalagi bekerja pada satu instansi atau seseorang, biasanya mempunyai kaitan
perusahaan. dengan sifat-sifat yang relatif tetap.
d. Sistem kepercayaan h. Monopoli
Sistem keyakinan ini akan mempengaruhi Monopoli adalah salah satu permainan
dalam kebiasaan, bagaimana memandang papan yang paling terkenal di dunia. Tujuan
hidup dan kehidupan, cara mereka permainan ini adalah untuk menguasai semua
berkonsumsi, sampai dengan cara bagaimana petak di atas papan melalui pembelian,
berkomunikasi. penyewaan dan pertukaran properti dalam
e. Estetika sistem ekonomi yang disederhanakan. Setiap
Berhubungan dengan seni dan kesenian, pemain melemparkan dadu secara bergiliran
music, cerita, dongeng, hikayat, drama dan untuk memindahkan bidaknya, dan apabila ia
tari ±tarian, yang berlaku dan berkembang mendarat di petak yang belum dimiliki oleh
dalam masyarakat. pemain lain, ia dapat membeli petak itu sesuai
f. Bahasa harga yang tertera. Bila petak itu sudah dibeli
Bahasa merupakan alat pengantar dalam pemain lain, ia harus membayar pemain itu
berkomunikasi, bahasa untuk setiap wilayah, uang sewa yang jumlahnya juga sudah
bagian dan Negara memiliki perbedaan yang ditetapkan.
sangat komplek. Untuk memainkan Monopoli, dibutuhkan
g. Karakter peralatan-peralatan ini antara lain bidak-bidak
Karakter dalam permainan video adalah untuk mewakili pemain, dua buah dadu
tokoh fiksi yang dapat dimainkan oleh sang bersisi enam, kartu hak milik untuk setiap
pemain. Karakter bisa bermacam-macam properti, kapan permainan dengan petak-
ditinjau dari segi permainannya ada laki-laki petak, uang-uangan Monopoli, rumah dan
perempuan, manusia, robot, monster, dan hotel biasanya memiliki warna hijau, hotel
lain-lain. Karakter bersifat semi permanen di warna merah, dan kartu-kartu Dana Umum
mana jika kita tidak menginginkannya lagi dan Kesempatan.
maka dengan mudah kita bisa menghapusnya.
Karakter menjadi ciri utama user dalam setiap 2. METODE
game online dalam kenyataan umum, karakter Metode pendekatan yang kami gunakan
bisa digambarkan sebagai sifat manusia pada dalam MONAS adalah metode pendekatan
umumnya dimana manusia mempunyai psikologi perkembangan anak sesuai dengan
banyak sifat yang tergantung dari faktor sasaran anak usia sekolah, yaitu 6-12 tahun.
kehidupannya sendiri. Karakter seperti Anak usia sekolah memiliki rasa
pemarah, sabar, ceria, pemaaf, tidak percaya keingintahuan yang tinggi, dan banyak
diri, bijaksana, dan lain sebagainya. menghabiskan waktunya untuk bermain.
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, Melalui MONAS ini, pembentukan karakter
Karakter memiliki arti sifat-sifat kejiwaan, anak cinta indonesia dapat ditanamkan
akhlak atau budi pekerti yang membedakan melalui media yang lebih menarik dan efektif.

2
Adapun proses pembuatan MONAS
(Monopoli Asli Indonesia) antara lain:
1. Collecting
Merupakan proses pengumpulan data
semua provinsi di Indonesia yang
meliputi nama rumah adat, budaya
daerah, tempat bersejarah, tari-tari daerah
serta ciri khas dari berbagai provinsi.
2. Designing Gambar 2. Villa, Motel, Dadu, dan Pion
Tahap pendesainan MONAS dengan
menggambarkan Indonesia dalam bentuk
kecil.
3. Printing
Printing merupakan proses mengeprin
semua desain yang telah dibuat
4. Arranging
Merupakan proses penyusunan semua
MONAS menjadi monopoli 3 dimensi. Gambar 3. Kartu Zonk, Doorprize, dan Kartu
5. Perfecting kepemilikian
Penyempurnaan produk meliputi
pembuatan pion melalui media lilin 4. KESIMPULAN
6. Evaluating
Evaluasi tingkat keberhasilan dalam Kegiatan PKM ini telah menghasilkan
pembuatan MONAS. produk MONAS (Monopoli Asli Indonesia)
yang dapat menggambarkan budaya
3. HASIL DAN PEMBAHASAN Indonesia dalam media permainan.
Keberlanjutan PKMKC ini dapat
Hasil dari kegiatan Program Kreatifitas dilakukan dengan memproduksi MONAS
Mahasiswa Karsa Cipta Ini yaitu 1 buah secara massal, menerapkan MONAS dalam
produk Monopoli dengan ukuran 46,5 x 90 proses pembelajaran disekolah-sekolah, serta
cm yang di lipat menjadi 3 bagian yang mensosialisasikan ke orang tua sebagai
terbungkus dalam 1 packaging dengan ukuran alternatif pilihan permainan untuk anak-anak
36 x 50 cm. Dalam 1 packaging ini, terdapat dirumah.
1 alas monopoli 3 dimensi, 150 lembar uang
yang terbagi dalam 7 nominal uang yaitu 5. REFERENSI
100.000, 50.000, 20.000, 10.000, 5.000,
2.000, dan 1.000, 1 lembar pertanyaan dan [1] Pengertian. 2012. Pengertian dan Definisi.
jawaban, 30 Buah kartu DOORPRIZE dan http://www.pengertiandefinisi.com/201
ZONK, 4 lembar aturan permainan, 5 pion, 2/04/pengertian-karakter.html#. Diakses
dan 33 buah villa dan motel. tanggal 04 Oktober 2012.
[2] Forsberg, A. 2006. Definitions of culture
CCSF Cultural Geography course notes.
http://id.wikipedia.org/wiki/Budaya.
Diakses tanggal 29 September 2012.
[3] Geertz, C. 2012. The Interpretation of
Cultures: Selected Essays. New York,
"Ritual and Social Change: A Javanese
Example", American Anthropologist,
Vol. 59, No. 1-1957.
Gambar 1. Alas Monopoli 3 Dimensi http://id.wikipedia.org/wiki/Budaya.
Diakses tanggal 29 September 2012.
[4] Rhoads, K. 2006. The Culture Variable in
the Influence Equation.

3
http://id.wikipedia.org/wiki/Budaya.
Diakses tanggal 29 September 2012.

Anda mungkin juga menyukai