LEMBAR PENGESAHAN
PROGRAM STUDI STATISTIKA
2022
oleh :
Fikri Rizaldi Dg Patippe / 413419041
Lembar Pengesahan
ii
DIGITAL INNOVATION FOR SUSTAINABLE TAOURISM
Di PT. AMATI KARYA INDONESIA
oleh :
Fikri Rizaldi Dg Patippe / 413419041
iii
ABSTRAKSI
Salah satu program magang kurikulum Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MBKM)
yang diadakan setiap semester oleh Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan
Teknologi adalah program Magang dan Studi Independen Bersertifikat (MSIB). Program
MSIB pada tahun ini merupakan MSIB angkatan ketiga yang dilaksanakan di PT Amati
Karya indonesia. Project yang dikerjakan pada kegiatan MSIB adalah platform Digital Star-
Up Yang bermanfaat untuk masyarakat desa. Perusahaan ini merukan perusahaan yang
bergerak di bidang pengembangan pemuda Indonesia ,Pendekatan yang digunakan selama
program yang akan berlangsung adalah Sustainable Business, Growth Mindset, Design
Thinking dan Lean Startup Digital, dimana hal tersebut merupakan mindset/ pendekatan yang
penting dimiliki oleh generasi muda Indonesia sebagai penerus generasi bangsa, karena
melalui mindset/ pendekatan tersebut, generasi muda Indonesia akan dilatih bagaimana untuk
terus mengembangkan dirinya (tidak terbelenggu zona nyaman), berempati kepada orang lain,
khususnya customer, serta memberikan solusi yang berdampak untuk sosial dan lingkungan
sekitar.
KATA PENGANTAR
iv
Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa. Atas rahmat dan hidayah- Nya sehingga
laporan akhir ini dapat diselesaikan dengan tepat waktu. Judul topik untuk laporan akhir ini
adalah “DIGITAL INNOVATION FOR SUSTAINABLE TOURISM DI PT AMATI
KARYA INDONESIA”.Tidak lupa pula diucapkan terima kasih kepada:
2. Bapak Dr Abdul Wahab S.E.,M.SI selaku mentor Lapangan dari program Digital
Innovation For Sustainable Tourism
3. Kak Malicha Putri Siregar Selaku Shadow Mentor dari program Digital Innovation
For Sustainable Tourism
4. Ibu Siti Nurmardia Abdussamad, S.Stat., M.Stat., selaku dosen pembimbing Program
Studi Statistika, Universitas Negeri Gorontalo
Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna. Oleh sebab itu, saran dan
kritik sangat diharapkan demi kesempurnaan laporan ini. Semoga laporan akhir ini
menambah wawasan dan memberi manfaat bagi pembaca.
v
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN.......................................................................................................ii
ABSTRAKSI.............................................................................................................................iv
KATA PENGANTAR................................................................................................................v
DAFTAR ISI.............................................................................................................................vi
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................................viii
DAFTAR TABEL.....................................................................................................................ix
BAB I PENDAHULUAN..........................................................................................................1
I.1 Latar Belakang.............................................................................................................1
I.2 Lingkup........................................................................................................................2
I.3 Tujuan..........................................................................................................................2
BAB II ORGANISASI PT. AMATI KARYA INDONESIA....................................................4
II.2 Lingkup Pekerjaan.......................................................................................................7
II.3 Deskripsi Pekerjaan.....................................................................................................8
II.4 Jadwal Kerja................................................................................................................9
BAB III DIGITAL INNOVATION FOR SUSTAINABLE TOURISM.................................11
III.1 Digital innovation For Sustainable Tourism.............................................................11
III.1.1 Tentang Digital innovation For Sustainable Tourism............................................11
III.1.2 Start Up digital.......................................................................................................12
III.2 Proses Pelaksanaan Project........................................................................................12
III.2.1 Latar Belakang Permasalahan dan solusi...............................................................12
III.2.2 Pembuatan Website Pustapa..................................................................................13
III.3 Hasil Project...........................................................................................................13
III.3.1 Fitur fitur website Pustapa.....................................................................................13
BAB IV PENUTUP.................................................................................................................19
IV.1 Kesimpulan................................................................................................................19
IV.2 Saran..........................................................................................................................19
Lampiran A. TOR....................................................................................................................20
TERM OF REFERENCE (TOR) PROJECT BASED LEARNING.........................................20
STUDI INDEPENDEN 2022....................................................................................................20
vi
INOVASI DIGITAL UNTUK DESA BERKELANJUTAN.........................................................20
Lampiran B. Log Activity......................................................................................................35
Lampiran C. Dokumen Teknik...............................................................................................38
vii
DAFTAR GAMBAR
viii
DAFTAR TABEL
ix
BAB I PENDAHULUAN
1
Hal tersebut menjadi perhatian kami, supaya setiap ide start up yang nanti
dihasilkan oleh para peserta untuk Desa tetap memihak kepada kepada aspek
pelestarian lingkungan alam, peduli kepada aspek sosial yang ada di masyarakat,
serta meningkatkan perekonomian di Desa. Kami percaya pandemi telah
meningkatkan empati para pemuda jaman sekarang, sehingga hal tersebut bisa
terwujud. Gotong royong seluruh pihak juga tidak kala penting dalam
meningkatkan kualitas program dari para pemuda nanti. pelajar, akademisi, dosen,
pegawai, dan lain sebagainya
I.2 Lingkup
I.3 Tujuan
Adapula tujuan dari program MSIB yang dilaksanakan selama 6 bulan ini
diantaranya yaitu:
1. Untuk memenuhi syarat lulus mata kuliah Magang di Program Studi Teknik
Sipil Fakultas Teknik Universitas Gorontalo
2
2. Untuk menambah pemahaman serta wawasan mengenai dunia Digital Start
Up terutama dalam bidang pembuatan platform digital.
3. Untuk meningkatkan kemampuan dalam data handling, data collection, data
visualization, serta kemampuan dalam berkomunikasi, kerja sama tim,
manajemen waktu, tanggung jawab, dan etika profesi.
3
BAB II ORGANISASI PT. AMATI KARYA INDONESIA
4
JOBDES
1. KNOWLEDGE MANAGEMENT
- Conduct Research & Development related Learning Modul
Maintain company culture & knowledge
- Coordinator Innovation Management Company Wide
- Standardize implementation of Learning Modul
2. BUSINESS DEVELOPMENT
- Analyzing current and past financial data and providing
strategies to cut costs and increase revenue
- Leading the charge on market research plans to identify new
opportunities
- Working with executives to implement marketing strategies
and new opportunities
- Encouraging new and existing clients by creating and
improving
- Proposals
- Developing and pitching ideas for potential investors
4. DIGITAL STRATEGY
- Evaluate and implement improvements on digital
strategy.
- Optimize SEO
5
- Research the latest digital tools and interactive
trends.
- Drive value for the organization
- Analyze and report on digital campaigns.
- Map out how digital assets will be optimized for business
results.
5. TALENT MANAGEMENT
- Developing and implementing programs that are aligned
with the Company's talent priorities
- Develop and implement an organizational development
strategy and structure that ensures organizational efficiency
and effectiveness, promotes employee engagement, and builds
a strong organisation culture
- Working with executives to implement marketing
strategies and new opportunities
- Engaging talent in their career and developmental
needs
- Develop recruitment and internal mobility programs to
ensure a strong pipeline of internal and external candidates
across all levels & program
6. FINANCE & LEGAL
- Make sure the completeness of financial docu- ments
- Keep accurate records for all daily transactions
- Financial documents filing management (scan
and hard copies)
- Conduct monthly financial reconciliation
- Assist with budget preparation and monthly
financial projection
- Keep and maintain petty cash
- Maintains of all accounting records, ensuring that records are
complete, accurate and safe- guarded.
6
7. Project AMATI
- Plan and implement projects
- Help define project scope, goals and delivera- bles
- Define tasks and required resources
- Collect and manage project team
- Manage budget
- Allocate project resources
- Create a schedule and project timeline
- Track deliverables
- Support and direct team
- Lead quality assurance
- Monitor and report on project progress
- Present to stakeholders reports on progress as well as problems
and solutions
- Implement and manage change when neces- sary to meet
project outputs
Evaluate and assess the result of the project
7
medis pasien.
Kegiatan MSIB dimulai pada tanggal 5 Agustus 2022. Tahapan awal yang
dilakukan oleh Tim Saronde Island adalah mengikuti Pertuman Secara online
dengan materi yang diberikan oleh Founder Amati Indonesia, Mentor Expert dan
SPRINTHINK dalam mempelajari dan mengetahui tahapan dan proses pembuatan
prototype serta cara untuk memberikan dampak kepada masyarakat Desa. Inilah yang
nantinya akan digunakan untuk membuat sebuah Start up digital yang bermanfaat,
untuk para pegawai puskesmas dan masyarakat desa.
Dalam pelaksanaan magang selama 5 bulan, Tols yang digunakan dalam tahapan
pembuatanprototype adalah tols figma dimana figma sendiri merupakan sebuah
website yang digunakan untuk pembuatan prototype baik website maupun android.
Website figma di gunakan kerena merupakan salah satu website yang di
rekomendasikan Ketika penyanpaian materi oleh amati Indonesia serta mudah untuk
di gunakan.
8
agar para peserta MSIB Bacth 3 Harus mengetahui masalah yang paling valid dan
dirasakan oleh pihak konsumen.
Minggu M S Se R K Jum
ent e la a a at
or ni sa b mi
n u s
1 – 18 Dr 08.00 – 08.00 – 08.00 – 08.00 – 08.00 –
Abdul 17.00 17.00 17.00 17.00 17.00
Wahab
S.E.,M.
SI
9
Gambar II.2. Timeline Kegiatan
10
BAB III DIGITAL INNOVATION FOR SUSTAINABLE TOURISM
Adapun Visi Mis dari Proram Digital innovation For Sustainable Tourism
sebagai `berikut.
VISI
Mempercepat Masa Depan yang berkelanjutan melalui Proyek Green Skill dan
SDGS
MISI
1. Menumbuhkan talenta profesional Keberlanjutan untuk bisnis, pemerintah, dan
kelompok masyarakat sipil. Implementasi dengan Metode Pembelajaran Berbasis
11
Proyek, untuk memecahkan masalah nyata di pedesaan & masyarakat.
2. Program wirausaha untuk memungkinkan kemajuan menuju SDGs. Terdiri dari 2
program : Pengembangan Startup & transisi UKM memajukan 17 Tujuan
Pembangunan Berkelanjutan PBB.
3. Memberikan kerjasama global kepada universitas, bisnis, pemerintah dan kelompok
masyarakat sipil terkait 17 Tujuan Pembangunan Berkelanjutan PBB.
12
3.2.1Latar Belakang Permasalahan dan solusi
13
bagi karyawan dan masyarakat sekitar puskemas. Project ini telah di selesaikan
sesuai dengan waktu yang telah di tentukan Berikut Uraian Fitur-fitur yang ada
pada Website PUSTAPA.
3.3.2 Fitur fitur website Pustapa
Website pustapa sendir terdiri dari 2 user diantaranya di user yang di
peruntukan untuk masyarakat dan user yang di peruntukan untuk
karyawan/Admin.
1) Halaman Log in
2) Halaman Daftar
14
Gambar III.2. Tampilan Halaman Daftar
3) Beranda
15
Gambar III.4. Tampilan Menu Layanan
5) Menu Pengajuan
16
6) Menu About Us
B. Fitur Admin
Fitur Admin sendiri dibuat denga tujuan agar mempermudah pegawai yang ada
di puskesma tapa dalam pengimputan data hasil rekam medis pasien yang dating
ke puskesmas tersebut. Tampilan admin terdiri dari beberapa fitur yaitu :
4. Halaman Masuk
18
Gambar III.10. Tampilan menu data pasien baru
BAB IV PENUTUP
IV.1 Kesimpulan
Program MSIB yang telah dilaksanakan oleh Tim saronde island selama
kurang lebih 5 bulan telah membuahkan hasil yang positif. Segala aktivitas yang
dilakukan selama melaksanakan Pembuatan prototype sebuah website telah
memberikan banyak ilmu dan pengetahuan serta pengalaman yang sangat
bermanfaat bagi individu terutama pengetahuan di bidang start up digital. Hasil ini
juga tidak dapat dicapai tanpa bantuan para mentor dan rekan-rekan peserta
magang lain yang tergabung ke dalam tim Saronde island.
Pengerjaan setiap tugas yang diberikan tentu saja banyak memberikan dampak
yang baik untuk para peserta, baik untuk Kesehatan maupun untuk kebiasaan hidup
yang yang lebih berkelanjutan. Serta para peserta MSIB bact 3 diajarkan untuk
berkomunikasi baik dengan masyarakat sekitar maupun pada saat wawancara
pencarian dan memecahkan masalah yang ada pada Mitra amati Indonesia. Dan
peserta diajarkan untuk bertanggung jaawab serta konsisten daengan kesepakatan
19
awal yang sudah di berikan oleh pihak amati Indonesia.
IV.2 Saran
Lampiran A. TOR
20
STUDI INDEPENDEN 2022
21
Kaum muda diharapkan menjadi motor perubahan karena memiliki daya kreativitas,
serta tenaga dan semangat yang membara. Di mana merunut pada rekam jejak sejarah pergerakan
inovasi,
perjuangan, pemuda berada di garda paling depan termasuk ketika memperjuangkan kemerdekaan Indonesia.
Presiden Soekarno pun menggambarkan bagaimana pemuda memiliki kekuatan yang besar dalam
menggerakkan perubahan, “Beri aku 1.000 orang tua, niscaya akan kucabut semeru dari akarnya. Beri aku 10
pemuda, niscaya akan kuguncangkan dunia”.
Indonesia saat ini dianggap sebagai negara yang berpotensi menjadi ekonomi digital terbesar di Asia
Tenggara. Diperkirakan pada 2025, nilai transaksi ekonomi digital diproyeksikan mencapai 133 miliar dolar
AS atau skeitar 1.826 trilliun. Oleh karena itu, keterhubungan Desa dengan ekosistem digital menjadi hal
yang sangat penting. Dalam program ini kita ingin menciptakan start up digital baru untuk menyelesaikan
permasalahan yang terjadi di Desa. Solusi berbasis Digital merupakan harapan bagi Desa untuk bisa
meningkatkan akses, menambah produktivitas, dan tentu menjadikan Desa sebagai bagian dari pergerakan
ekonomi Digital kedepan. Desa adalah kekuatan Indonesia, jika Desa maju maka Indonesia juga akan maju.
Semangat ini diperkuat dengan aspek sustainability atau keberlajutan, dimana setiap ide yang dihasilkan oleh
peserta sesuai dengan aspek SDGs Desa. Hal tersebut menjadi perhatian kami, supaya setiap ide start up
yang nanti dihasilkan oleh para peserta untuk Desa tetap memihak kepada kepada aspek pelestarian
lingkungan alam, peduli kepada aspek sosial yang ada di masyarakat, serta meningkatkan perekonomian di
Desa. Kami percaya pandemi telah meningkatkan empati para pemuda jaman sekarang, sehingga hal
tersebut bisa terwujud. Gotong royong seluruh pihak juga tidak kala penting dalam meningkatkan kualitas
program dari para pemuda nanti.
NOMENKLATUR
Pendekatan yang digunakan selama program yang akan berlangsung adalah Sustainable Business,
Growth Mindset, Design Thinking dan Lean Startup Digital, dimana hal tersebut merupakan mindset/
pendekatan yang penting dimiliki oleh generasi muda Indonesia sebagai penerus generasi bangsa,
karena melalui mindset/ pendekatan tersebut, generasi muda Indonesia akan dilatih bagaimana untuk terus
mengembangkan dirinya (tidak terbelenggu zona nyaman), berempati kepada orang lain, khususnya
customer, serta memberikan solusi yang berdampak untuk sosial dan lingkungan sekitar. Adapun penjelasan
dari pendekatan yang digunakan tersebut adalah sebagai berikut.
Sustainable Business
Sudah menjadi hal umum bahwa perkembangan bisnis jaman sekarang sudah mengarah ke Aspek
Kelestarian/Sustainability. Setiap pengusaha dituntut untuk terus meningkatkan produktivitasnya dalam
menghasilkan keuntungan, dengan tetap menjaga penggunaan sumberdaya tetap efektif dan efisien, ramah
sosial khusunya kepada karyawan, mitra dan masyarakat sekitar, serta menekan dampak negatif kepada
lingkungan sekitar melalui praktek bisnis lestari. Semangat Sustainable Business ini terwujud dalam satu
paket kurikulum yg komprehensif, dengan harapan menjadi landasan berfikir para peserta dalam
merumuskan ide Start Up untuk memenuhi kebutuhan di Desa..
Growth Mindset
Di masa lalu, mungkin masih sangat relevan kita sebagai karyawan maupun sebagai individu mendapatkan
keahlian/ keterampilan dengan bersekolah/, lalu menggunakan keterampilan tersebut dalam pekerjaan.
Namun di era Double Disruption ini, hal tersebut tidak lagi relevan. Hal ini dikarenakan perubahan yang
sangat cepat, menuntut seorang individu untuk siap menghadapi ketidakpastian dan harus mampu
mempelajari keahlian baru agar tetap relevan dengan zaman.
22
Gambar 1. Growth Mindset
Berdasarkan riset Carol S. Dweck, Ph.D., tentang Growth Mindset, disampaikan bahwa seseorang
yang percaya bahwa sebuah keahlian dapat dilatih dan dikembangkan, relatif lebih berhasil dibandingkan
seseorang yang memiliki Fixed Mindset yang menganggap bahwa keahlian yang dimilikinya sudah tidak
dapat diubah. Menurut analisis dari Gartner (Graham Waller dan Elisa Olding), Growth Mindset adalah
mindset untuk menstimulasi inovasi bisa dijalankan, karena mindset tersebut fokus kepada pembelajaran
terus menerus untuk dapat mencapai tujuan yang ada.
Design Thinking
Menurut Tim Brown, CEO dari IDEO, Design Thinking merupakan “pendekatan yang berpusat
pada manusia terhadap inovasi yang diambil dari pola desainer untuk mengintegrasikan
kebutuhan orang, kemungkinan teknologi, dan persyaratan untuk kesuksesan bisnis”. Melalui
tahapan dari non-linear proses Design Thinking, yang terdiri dari Empathize-Define-Ideate-
Prototype-Test ini, individu akan dilatih untuk open mind dan tidak memaksakan pendapatnya,
melainkan akan berfokus kepada pengguna dalam memecahkan masalah maupun mengusulkan
solusi.
Design Thinking merupakan metode yang lumrah dipakai oleh start up sukses jaman sekarang. Beberapa
contoh penerapan Design Thinking antara lain design dan suasana gerai kopi Starbucks, design tutup botol
minum Aqua tanpa segel plastik, inovasi ojek online oleh Go-Jek, Inovasi market place seperti Tokopedia,
Inovasi layanan kesehatan seperti Halo dok dan lainnya..
Lean Startup
23
Dalam menjalankan sebuah bisnis, tentunya kita ingin mendapatkan value sebesar-besarnya dengan resource
(biaya, sumber daya, dsb) seminim mungkin. Metode Lean Startup hadir untuk menjawab hal tersebut.
Lean Startup adalah metode pengembangan produk/ bisnis
dengan melakukan eksperimen, testing, dan iterasi secara berkala, sambil terus mengembangkan
produk/bisnis berdasarkan feedback yang didapat dari hasil eksperimen dan testing tersebut.
Gambar 3. Lean Startup
PENJELASAN PROGRAM
Untuk memenuhi tujuan program tersebut, kami akan memberdayakan Generasi Muda Indonesia terutama di
daerah melalui rangkaian pembelajaran dan praktek, dengan cara memberikan use case real yang terjadi di
Desa. 200 generasi muda terbaik dari setiap daerah akan dihubungkan ke Desa untuk memecahkan masalah
real yang terjadi di lapangan, melalui mindset dan framework yang telah dibekali kepada peserta tersebut
sebelumnya.
Secara garis besar, aktivitas yang akan dilakukan para generasi muda adalah sebagai berikut.
Proses Seleksi Generasi Muda
Seluruh peserta kegiatan ini merupakan anak-anak muda lokal yang dipilih secara ketat. Kami menggunakan
3 jenis tahapan seleksi, seleksi CV, Interview 1 on 1, dan Leaderless Group Discussion. Sehingga dihasilkan
para generasi muda lokal yang berpotensi menjadi pendiri Start Up Digital kedepan.
24
dipraktekkan untuk menyelesaikan masalah real di Desa yang menjadi mitra tempat praktek. Didampingi
oleh para mentor berskala nasional untuk memastikan efektivitas kegiatan serta dampak proyek yang
mampu memberikan benefit langsung kepada mitra. Adapun proses dari project based learning meliputi :
25
menentukan siapa target bersama mitra
konsumen yang akan
dibantu.
26
target konsumen
27
Identifikasi Dari tahapan sebelumnya, Peserta akan Mentor dapat
Solusi peserta sudah memiliki daftar melakukan diskusi mengawal proses
permasalahan yang valid/ dengan mitra dalam identifikasi solusi
benar-benar terjadi dan memantapkan proses yang sesuai dengan
dirasakan oleh target identifikasi solusi masalah yang sudah
konsumen yang disasar. Dari yang secara objective tervalidasi
permasalahan tersebut, relevan dengan sebelumnya
peserta akan melakukan permasalahan target
brainstorming dan konsumen
pembuatan ide untuk
mengusulkan konsep
perbaikan/ konsep solusi
yang dapat menyelesaikan
permasalahan terkait.
Validasi Usulan solusi tersebut diatas Mitra jika sebagai Mentor dapat
Solusi akan dibuat prototype-nya target konsumen mengawal proses
(purwarupa/contoh) maka melakukan pembuatan prototype,
menggunakan pendekatan proses diskusi dengan serta mendukung
Digital Start Up untuk peserta dalam proses validasi solusi
kemudian divalidasi kembali memvalidasi solusi yang sesuai dengan
kepada target konsumen. yang dialami prototype Digital
Hal ini bertujuan untuk Start Up yang
memastikan apakah hipotesis Jika target sebelumnya sudah di
prototype solusi yang konsumennya buat oleh peserta
dibangun benar-benar dapat merupakan pihak
menyelesaikan lain, maka mitra bisa
permasalahan. Di dalam fase memberikan
ini akan muncul berbagai dukungan informasi
jenis Inovasi yang bisa yang dibutuhkan oleh
dihasilkan oleh seluruh peserta
peserta. Inovasi tersebut
secara umum bertujuan untuk
meningkatkan kuaitas Desa
berkelanjutan. Adapun
kegiatan mereka :
Mengatur jadwal interview
secara online dan Hybrid
(untuk team hybrid)
Menjelaskan hipotesis solusi
berupa prototype
berdasarkan permasalahan yg
ada
Memperlihatkan simulasi
solusi dan hasilnya
Memberikan kesempatan
kepada target konsumen
28
untuk memberikan opininya
terkait hipotesa solusi yang
dijelaskan
Target konsumen bisa
Memberikan rating
Lalu memberikan
29
masukan kira2 apa lagi yang
dibutuhkan supaya ratingnya
bisa tinggi
Presentasi Fase ini merupakan fase Mitra memberikan Mentor memberikan
Akhir akhir dari rangkaian aktivitas dukungan kepada dukungan kepada
yang dilakukan peserta pada peserta dalam info peserta dalam
mitra Desa penempatannya. info yang diperlukan, menyiapkan materi
Pada fase ini, peserta akan dan kebutuhan penjelasan, seperti
mempresentasikan project lainnya untuk memberikan masukan
kepada pihak terkait program menunjang kualitas terkait konten,
(AMATI, Sprinthink, Mentor, presentasi peserta. struktur proposal,
Mitra Desa), sehingga usulan serta info info yang
solusi dapat dievaluasi diperlukan, untuk
dampaknya dan diberi menunjang kualitas
feedback untuk perbaikan ke presentasi peserta.
depannya.
TUJUAN PROGRAM
Dalam kegiatan ini tentu tujuan utamanya adalah menciptakan akselerasi bagi para mitra Desa, melalui ide
strategis yang nanti akan dihasilkan oleh Generasi Muda. Keluaran project digital startup yang menjadi
tujuan kami sesuai dengan SDGs (Sustainable Development Goals) Desa, yaitu :
Gambar 4. SDGSDesa
30
Table 2 SDGS Desa
SDGs Desa berkontribusi sebesar 74% terhadap pencapaian tujuan pembangunan Nasional, serta
merujuk pada Perpres 59/2017 tentang pelaksanaan pencapaian tujuan pembangunan berkelanjutan,
sehingga adanya program pembangunan di Desa yang merujuk pada SDGs merupakan sebuah
kewajiban yang perlu kita lakukan bersama secara gotongroyong.
INFO PESERTA
Info peserta dari program ini adalah generasi muda Indonesia dengan detail sebagai berikut :
Peserta
Berusia 20 - 25 tahun (usia produktif)
B-
3
Mahasiswa S1 minimal semester 5
Mahasiswa D3 minimal semester 4
Mahasiswa D2 minimal semester 3
Seluruh peserta mahasiswa berasal dari 60+ Universitas di seluruh Indonesia yang tergabung dalam
program AMATI Indonesia.
DAMPAK PROGRAM
Rangkaian program ini tentunya diharapkan dapat memberikan dampak positif, baik untuk generasi
muda Indonesia sebagai peserta, maupun Mitra Desa yang menjadi use case project Digital Startup
peserta. Dampak yang didapat program ini diantaranya sebagai berikut.
B-
3
WAKTU PELAKSAN
Proses 3
interview untuk OnlineMinggu
memvalidasi
masalah Offline
kepada early (opsional)
adopters
Validasi
Masalah Proses review
hasil interview
masalah
Memilih 3 besar
masalah yang
paling
berpengaruh
Aksi W2W3W4W1W2W3W4W1W2W3W4W1W2
Peserta 2
menyusun Minggu
prototype
solusi
Online
Proses
` memvalidasiOffline solusi
&(opsional) feedback
Validasi
Solusi
Ujicoba sederhanda hasil
prototype yg sudah diberikan
feedback
Penyusunan Online 2
materi Minggu
presentasi oleh
Presentasi
peserta
akhir
Presentasi akhir
peserta
Lampiran B. Log Activity
Table 3 Log Activity
B-
3
- Pengenalan Tentang design Thinking Melalui
Pelatihan Onliline
- Pengenalan Tentang growth mindset Melalui
4 Pelatihan Onliline
12 – 16
September - Mengejakan Challenge 1 (Pemuda Sehat Bugar
2022 )
B-
3
1
solution fit
0
oktober
- Proses pencarian ide untuk prototype
2022
- Mengerjakan challenge 5 pemuda hemat air
- Proses pembuatan prototype
31 - Mengikuti webinar problem solution fit
1 chekpoint
1 oktober
– 04
Novemb
er 2022
1 05 – 09 final presentasi
6 Desemb
er 2022 - Mengisi file drive kelompok yang diberikan
B-
3
ke setiap kelompok untuk pemenu
- Proposal CV dan PV
B-
3
Gambar B- 2. Proposal PV
B-
3