Anda di halaman 1dari 11

MAKALAH

PROFIL PENGGUNA KOMPUTER

DISUSUN OLEH :
Ruli Rimansyah (211014283207078)

DOSEN PENGAMPU:
Ahmad Ridoh, S.Pd.,M.Pd.T

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI


FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MUARA BUNGO
2023
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh.


Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa. Atas rahmat dan hidayah-Nya,
penulis dapat menyelesaikan tugas PEMROGRAMAN BERORINTASI OBJEK II
dengan tepat waktu.
Penulis mengucapkan terima kasih kepada Dosen Pengampu. Ucapan terima
kasih juga disampaikan kepada pihak yang telah membantu menyelesaikan laporan
ini. Penulis menyadari laporan ini masih jauh dari sempurna. Oleh sebab itu, saran
dan kritik yang membangun diharapkan demi kesempurnaan laporan ini.

Wassalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh.

Muara Bungo, 02 Juni 2023

Penulis

ii
DAFTAR ISI

COVER .......................................................................................................... i
KATA PENGANTAR ................................................................................... ii
DAFTAR ISI .................................................................................................. iii
BAB I PENDAHULUAN .............................................................................. 1
A. Latar Belakang Masalah ..................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ............................................................................... 1
C. Tujuan Penulisan ................................................................................. 1
BAB II PEMBAHASAN ............................................................................... 2
A. Project 1………………….................................................................... 2
1. Codingan…………………………………………………………...
2. Desain……………………………………………………………...
3. Hasil………………………………………………………………..
B. Project 2................................................................................................ 2
1. Codingan…………………………………………………………...
2. Desain……………………………………………………………...
3. Hasil………………………………………………………………..
C. Project 3 .............................................................................................. 6
1. Codingan…………………………………………………………...
2. Desain……………………………………………………………...
3. Hasil………………………………………………………………..
BAB III PENUTUP ........................................................................................ 8
A. Kesimpulan ......................................................................................... 8
B. Kritik Dan Saran .................................................................................. 8
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 9

iii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming
disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman berdasarkan konsep "objek",
yang dapat berisi data, dalam bentuk field atau dikenal juga sebagai atribut; serta
kode, dalam bentuk fungsi/prosedur atau dikenal juga sebagai method. Semua data
dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek.
Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima
pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya.

Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang


lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik peranti
lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih
mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan
pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.
B. Rumusan Masalah
Adapun masalah yang akan dibahas dalam makalah ini adalah:
1. Apa yang dimaksud Profil Pengguna Komputer?
2. Apa yang dimaksud Sistem Pemrosesan Informasi?
3. Apa yang dimaksud Psikologi Kognitif?
C. Tujuan Makalah
Adapun tujuan masalah yang akan dibahas dalam makalah ini adalah:
1. Untuk mengetahui Profil Pengguna Komputer.
2. Untuk mengetahui Sistem Pemrosesan Informasi.
3. Untuk mengetahui Psikologi Kognitif.

1
BAB II
PEMBAHASAN

A. Project 1
1. Codingan

2. Design

2
3. Hasil

B. Project 2
1. Codingan

3
2. Design

3. Hasil

4
C. Project 3
1. Codingan

2. Design

5
3. Hasil

6
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Ketika hendak membangun sebuah IMK, aspek manusia harus terpikirkan
dengan matang, tidak hanya memikirkan aspek teknis dari sistem komputer saja.
Bagaimana manusia menangkap data/informasi, bagaimana memproses dan
mengelola informasi yang telah ditangkapnya.
Manusia dapat dipandang sebagai sistem pemroses informasi : - informasi
diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera) - informasi
disimpan dalam ingatan (memori) - informasi diproses dan diaplikasikan dalam
berbagai cara (Penalaran, Problem solving, skill dalam menangani masalah).
Psikologi kognitif adalah bidang studi psikologi yang mempelajari kemampuan
kognisi, seperti: Persepsi, proses belajar, kemampuan memori, atensi, kemampuan
bahasa dan emosi. Jadi, hubungan IMK dengan ilmu Psikologi yaitu didalamnya
membahas tentang bagaimana pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses
kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses tersebut
yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode
pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.

B. Kritik dan Saran


Tiada gading yang retak, itulah peribahasanya. Jika pembaca menemukan
kesalahan dalam penulisan laporan atau dalam isi yang di sajikan kami mohon
maaf. Kami sangat menerima kritik dan saran yang membangun dari pembaca
yang bertujan untuk memberi ilmu kepada kami dan untuk perbaikan di masa
mendatang.

7
8

Anda mungkin juga menyukai