2. Prototype atau prototipe merupakan suatu metode yang terdapat dalam pengembangan produk
dengan sebuah rancangan, sampel, atau model dengan tujuan pengujian konsep atu proses kerja dari
suatu produk yang akan dibuat.
Prototype sangat diperlukan karena dalam memenuhi setiap permintaan pengguna untuk
penggembangan suatu rancangan dan model produk maka diperlukanlah prototype ini untuk menjadi
sebuah produk final berdasarkan kemauan dan permintaan dari pengguna. Dalam proses
pengembangan pengguna juga dapat ikut serta dalam proses pengembangannya dengan cara
mengevaluasi hasil dan memberikan umpan balik.
Vertical : memberikan detil banyak tetapi jumlah fungsi yang di sediakan terbatas
1. Pembuatan prototipe horizontal (menyediakan berbagai fungsi tetapi dengan sedikit
rinci).
Mencakup seluruh antarmuka pengguna namun tanpa fungsi pokok, berupa simulasi dan
belum dapat digunakan untuk melakukan pekerjaan yang sesungguhnya. Misal, pengguna
dapat mengeksekusi seluruh navigasi dan perintah pencarian tapi tanpa memanggil informasi
secara nyata.
2 Pembuatan prototipe vertikal (menyediakan banyak detail hanya untuk beberapa fungsi).
Lebih sedikit aspek atau fitur dari interface yang disimulasikan, tetapi dilaksanakan dengan
rincian yang sangat baik.
4. Agile UX menyatukan pengembangan perangkat lunak Agile dengan sebuah produk dan desain
interaksi yang dilakukan oleh spesialis UX. Dalam hal ini akan dikaitkan dengan ahli UX kepada tim
Agile karena membutuhkan pemahaman dan penilaian peran UX. Ini mengalokasikan waktu dan
anggaran dalam proses penuh UX termasuk penelitian dan pengujian. Penerapan AgileUX dengan
cara melakukan sebua pendekatan berulang pada sebuah desain dan peningkatan fitur uangsedang
dibangun melalui kolaborasi antara tim dan pengelolaan umpan balik dari pelanggan
5. Keuntungan dari pendekatan trek paralel:
Tidak ada waktu desain yang terbuang untuk fitur yang tidak diterapkan
Pengujian kegunaan dan penyelidikan kontekstual dapat dilakukan pada kunjungan pelanggan
yang sama, menghemat waktu
Umpan balik tepat waktu pada desain diterima dari pengembang dan pelanggan
Fleksibilitas tangkas mendukung perubahan jadwal jika ditemukan masalah
UAS
3. GUI (Graphical User Interface) adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer
yang menggunakan menu grafis agar mempermudah para penggunanya untuk
berinteraksi dengan komputer atau sistem operasi.