Ulasan KUKP:
…………………………………………………………
…………………………………………………………
…………………………………………………………
…………………………………………………………
Tarikh: Tandatangan
TARIKH:
15 – 23 JULAI 2021
(KHAMIS & JUMAAT)
TEMPAT:
KEDIAMAN MASING-MASING
ANJURAN:
BIRO SUKAN DAN REKREASI
JAWATANKUASA PERWAKILAN PELAJAR SESI 2021/2022
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS BAHASA MELAYU
DENGAN KERJASAMA:
BIRO SUKAN DAN REKREASI
JAWATANKUASA PERWAKILAN PELAJAR SESI 2021/2022
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TUANKU BAINUN
1.0 PENGENALAN
Dengan hasrat untuk mengembangkan potensi dan minat mahasiswa
pendidik dalam bidang sukan, maka Jawatankuasa Perwakilan Pelajar (JPP) sesi
2021/2022 IPG Kampus Tuanku Bainun di bawah bimbingan Pensyarah
Penasihat telah merancang untuk menghantar peserta bagi menyertai Kejohanan
E-Sukan IPG Kampus Bahasa Melayu bagi tahun 2021. Hasil daripada
pertandingan sukan ini diharap dapat mewujudkan satu hubungan yang baik
antara mahasiswa dan mahasiswi pendidik Institut Pendidikan Guru Malaysia.
3.0 RASIONAL
3.1 Untuk melahirkan bakal-bakal guru yang aktif dan berkebolehan
mengurus dan melibatkan diri dalam bidang sukan selain mahir di dalam
bilik darjah.
3.2 Untuk mencungkil bakat sedia ada dalam diri mahasiswa dan mahasiswi
pendidik berkaitan dengan pengurusan dan pengelolaan satu kejohanan.
3.3 Memupuk semangat kerjasama antara pasukan dan organisasi
permainan.
3.4 Memupuk semangat cintakan sukan dan kesihatan sepanjang hayat.
4.0 OBJEKTIF
4.1 Mengeratkan hubungan silaturrahim antara mahasiswa dan mahasiswi
pendidik serta menerapkan amalan persaingan yang sihat dalam
kalangan guru pelatih.
4.2 Meningkatkan interaksi, integrasi dan semangat kesukanan serta
menjunjung tinggi semangat muhibbah dalam kalangan guru pelatih.
4.3 Membentuk bakal guru yang berkemahiran serta berkebolehan mengelola
dan mengurus dalam bidang sukan dan permainan untuk diserapkan di
sekolah nanti.
5.0 PESERTA / PENYERTAAN
Permainan video PUBG Mobile dan Mobile Legend: Bang Bang:
o Lelaki
o Perempuan
6.0 TARIKH
Kejohanan ini akan diadakan bermula pada 15 – 23 JULAI 2021.
7.0 TEMPAT
• Kediaman masing-masing
• Pendafataran: Tempat permainan masing-masing
8.0 PERALATAN
Tiada peralatan yang perlu disediakan oleh IPG Kampus Tuanku Bainun berikutan
penyertaan dalam program ini dan sepenuhnya diadakan secara atas talian (online).
Peralatan persendirian:
• Telefon bimbit
• PC
9.0 ANGGARAN PERBELANJAAN
10.0 PENUTUP
Kejohanan E-Sukan anjuran IPG Kampus Bahasa Malayu dengan kerjasama IPG
Kampus Tuanku Bainun ini diharap dapat menjadi aktiviti yang membentuk
keperibadian positif seorang guru serta menjalin hubungan yang erat antara guru
pelatih.
Besar harapan kami agar permohonan dana bagi menyertai Kejohanan E-Sukan
ini mendapat kelulusan daripada pihak tuan. Semoga program ini dapat memupuk
keyakinan dan kepimpinan kepada para pelaksana dan peserta agar prihatin, bijak dan
mahir dalam menangani pelbagai masalah secara efektif dan rasional. Semoga guru-
guru pelatih yang terlibat akan menjadi duta yang mengharumkan nama IPG masing-
masing khasnya dan IPGM umumnya.
Disediakan Oleh : Disemak Oleh :
…………………………………......... ………………………………….........
MUHAMMAD NAUFAL ASYRAF BIN MOHAMAD RASYABIL SANIM BIN MOHAMAD
NORMAN RASANJON
Pengerusi Naib Yang Dipertua I
Exco Sukan dan Rekreasi Jawatankuasa Perwakilan Pelajar
Jawatankuasa Perwakilan Pelajar Sesi 2021/2022
Sesi 2021/2022 IPG Kampus Tuanku Bainun
IPG Kampus Tuanku Bainun.
…………………………………......... ………………………………….........
EN. FAHMIDDIN BIN YAZAN EN. AHMAD SHUKRI BIN GHAZALI
Pensyarah Penasihat Ketua Jabatan Hal Ehwal Pelajar
Ketua Unit Pengembangan Dan IPG Kampus Tuanku Bainun.
Kepimpinan Pelajar
IPG Kampus Tuanku Bainun.
Diluluskan Oleh :
…………………………………….....
EN. MOHD SAAT BIN ABAS
Pengarah
IPG Kampus Tuanku Bainun.
s.k :-
i. Ketua Jabatan Hal Ehwal Pelajar
ii. Pensyarah Penasihat
iii. Fail JPP
iv. Fail Biro