LANDASAN TEORI
memiliki tujuan untuk mengatur kehidupan dan perilaku manusia yang ber-
senantiasa dapat hidup saling harmonis dalam kerukunan, berbangsa, dan ber-
produk yang berkualitas. Di dunia developer istilah teori ini sering disebut
agar memenuhi target produk yang akan dibuat. Fungsi yang pertama dari
5
6
an sistem. Hal ini sangat penting, karena untuk mengurangi terjadinya kesalah
pahaman antar tim. Contoh kasus dari sisi UI/UX Designer misalknya menja-
lankan tugas untuk membuat rancangan awal desain sebuah website. Kemudi-
an, pada sisi front end developer dapat menjalankan tugasnya untuk membuat
tampilan sebuah website dari hasil rancangan desain murni dari UI/UX De-
signer. Dan dari sisi back end dapat menguruhs bagian database dan server
untuk dipakai oleh front end. Kemudian fungsi kedua yaitu untuk membe-
rikan tampilan yang jelas mengenai input dan output dalam berbagai tahap
tahui peran dan tugas setiap tim serta membantu meningkatkan kepercayaan
dari klien. Hal tersebut sanga penting, karena dapat meningkatkan kualitas
kasi sumber daya, biaya, estimasi waktu pengerjaan, kebutuhan tim, adn
lain-lain.
selanjutnya adalah proses design. Pada tahap ini, developer akan meren-
pembuatan design awal tampilan akan diperhatikan agar saat masuk pa-
akan dibagi dua tim besar yaitu front end dan back end. Pada tahap
tertentu.
7
akan masuk pada tahap pengujian atau testing. Testing disini lebih pa-
seperti bug, error, ataupun permasalahn lain yang muncul dari software
ring adalah suatu pekerjaan yang sangat penting. Fakta membuktikan bahwa
inginan pemakai dan menjelaskan sistem informasi yang ideal. Berikut ini
2.4 Stakeholder
Stakeholder adalah pihak individu, kelompok, ataupun komunitas tertentu
nyai potensi untuk bisa memengaruhi ataupun dipengaruhi oleh bisnis yang
pihak manajemen perusahaan harus bisa mendapatkan cara terbaik untuk bisa
tahan yang berada dalam suatu wilayah tertentu, Perguruan Tinggi, dan
Pengusaha.
2.5 BPMN
BPMN adalah singkatan dari Business Process Modeling Notation, yaitu suatu
metode pemodelan proses bisnis, dan juga sebagai alat desain pada sistem yang
kan notasi yang mudah digunakan dan bisa dimengerti oleh semua orang yang
yaitu :
dijalankan.
sedang terjadi.
2.5.3 Swimlanes
Elemen yang memisahkan dan mengelompokan aktor.
2.5.4 Artifacts
1. Data Object, data object digunakan untuk menjelaskan mengenai data
Use Case dapat mendeskripsikan tipe interaksi antara pengguna sistem de-
ngan sistemnya. Use case diagram merupakan langkah awal untuk melakukan
menetapkan model-model data dan proses bisnis. IDEF bertujuan untuk ke-
2.7.1 IDEF0
IDEF0 digunakan untuk memodelkan keputusan, tindakan, dan aktivitas dari
oleh proses.
dar, hukum.
ses.
Notasi IDEF0 terdiri dari box (kotak), seperti pada gambar 2.9 yang menya-
takan aktivitas dalam sistem dan arrow (anak panah) yang menggambarkan
2.7.2 IDEF1
IDEF1 merupakan metode untuk menganalisis struktur informasi dalam suatu
sistem. Tujuan dari metode ini adalah mengidentikasikan informasi apa yang
yang disebabkan oleh tidak adanya manajemen informasi yang sesuai dan me-
umur, jenis kelain, pendidikan, hobi, kepribadian, user's goals dan paint point.
ming ide. Tahap ini penting untuk menarik minat pemimpin perusahaan agar
dalam sebuah Proto persona terdiri dari sketsa dan nama, informasi demogra-
perilaku, permasalahan dan kebutuhan, dan solusi potensial. Ada juga yang
terdiri dari informasi sketsa dan biogra sederhana, demogra kebutuhan dan
tujuan.
mencapai tujuan akhir. Tujuan dari task pemodelan adalah unuk memba-
task yang diidentikasi. Task model biasanya disusun sedemikian rupa untuk
mencapai berbagai logical level. Dalam hal itu task model memerlukan in-
formasi yang banyak sehingga dapat menangkap semua kegiatan utama yang
harus dilakukan untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Task Model ada-
lah deskripsi logis dari kegiatan yang akan dilakukan untuk mencapai tujuan
tas dapat dilakukan untuk mencapai tujuan pengguna saat beriteraksi dengan
aplikasi yang dipertimbangkan. Tujuan Task Model adalah salah satu modikasi
15
yang diinginkan dari keadaan aplikasi atau upaya untuk mengambil beberapa
dapat dikaitkan dengan satu tujuan, yaitu tujuan dicapai dengan melakukan
task. Dalam beberapa kasus dimungkinkan untuk memilih antar task yang
berbeda untuk mencapai tujuan tertentu. Tujuan dari analisis task adalah
untuk mengidentikasi apa saja task yang relevan. Hasil analisis dari Task
perti skenario, model domain, task model, sifat, penggun, dan model system.
Sejumlah pendekatan untuk Task Model telah dikembangkan, salah satu pen-
Task Analysis atau HTA merupakan suatu metode analisis sederhana yang
beberapa sub tugas. Hasil dari HTA adalah sekumpulan tugas dan sub tugas
yang tersusun secara hirarki dan perencanaan atau yang melukiskan semua
1960-an sebagai pendekatan umum untuk memeriksa tugas. Dalam HTA, tu-
gas diwakili dalam bentuk hirarki ofgoals dan subgoals, menggunakan gagasan
Berikut Gambar 2.11 yang merupakan ilustrasi dari contoh Hierarchical Task
Dalam analisis Hierarchical Task Analysis diatas, terdapat tugas yang me-
2.11 Wireframe
Wireframe aplikasi bekerja untuk tujuan yang sama seperti gambar rangka kla-
sik. Menawarkan tampilan yang jelas dari kerangka desain, termasuk hal-hal
seperti sistem navigasi. Tujuannya adalah untuk menciptakan fondasi yang ko-
produk web, ada berbagai macam taktik dan pendekatan yang dapat diterapk-
layar yang terbatas dapat membatasi cara seseorang dapat menggunakan pro-
duk.
kasi memainkan peran yang sangat penting, membantu tim menciptakan fon-
dasi yang kuat untuk seluruh produkMeskipun mungkin tergoda untuk terjun