RANCANG BANGUN GAME TICTACTOE SECARA ONLINE
BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME)
LAPORAN TUGAS AKHIR
Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan
Program Pendidikan Diploma 3
Oleh
ANGGA PRASATRIA
NIM. 1205113301
Pembimbing
Dr. Benny B Nasution, Dipl.Ing., M.Eng.
NIP. 19680809 199702 1 001
PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER
JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
POLITEKNIK NEGERI MEDAN
2014
ABSTRAK
Pada saat ini perkembangan mobile phone dan teknologi java yang cukup pesat.
Aplikasi Java telah banyak digunakan pada perangkat mobile phone sebagai
penunjang aktifitas manusia sehari-hari. Sebagai contoh aplikasi yang dapat
dikembangkan lebih lanjut dengan memanfaatkan teknologi Java 2 Micro Edition
(J2ME) ialah game yang dapat dimainkan secara online di perangkat mobile
phone. Tujuannya yaitu untuk mengoptimalkan fungsi perangkat mobile, selain
sebagai sarana komunikasi juga dapat berfungsi sebagai alat media hiburan
dalam memainkan game online. Pada tugas akhir ini proses pembutan game
tictactoe ini menggunakan teknologi wireless messaging API yang dimiliki oleh
J2ME. WMA ini berguna untuk bisa menghubungkan antara emulator pertama
dengan emulator kedua melalui pengiriman SMS. Game tictactoe secara online
memungkinkan pengguna mobile phone untuk memainkannya secara bersamaan
dilokasi yang berbeda. Aplikasi game tictactoe online ini dibuat dengan teknologi
Java 2 Micro Edition (J2ME). Berdasarkan hasil pengujian, sistem game tictactoe
dapat berjalan dengan baik pada emulator oracle Java Micro Edition 3.4.
Kata Kunci: Game tictactoe, Game Online, WMA, J2ME
iv
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala
berkat, kasih dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir
ini tepat pada waktunya.
Dalam laporan Tugas Akhir ini, penulis merancang dan membuat game
tictactoe secara online berbasis Java 2 Micro Edition. Laporan tugas akhir ini
merupakan mata kuliah yang wajib ditempuh guna memenuhi syarat kelulusan
Kurikulum Tingkat Diploma 3 teknik komputer Jurusan Teknik Komputer dan
Informatika Politeknik Negeri Medan.
Berbagai pihak telah ikut berperan membantu penulis dalam menyelesaikan
tugas akhir ini dengan memberikan arahan dan bimbingan serta motivasi. Untuk itu
pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada:
1. Allah SWT yang selalu memberikan kekuatan dan kesehatan untuk dapat
menyelesaikan laporan tugas akhir ini.
2. Bapak M. Syahruddin, S.T., M.T. Selaku Direktur Politeknik Negeri Medan.
3. Bapak Ferry Fachrizal, S.T., M.Kom. Selaku Ketua Jurusan Teknik Komputer
dan Informatika Politeknik Negeri Medan.
4. Bapak Zakaria Sembiring, S.T., Msc. Selaku Ketua Program Studi Teknik
Komputer Jurusan Teknik Komputer dan Informatika Politeknik Negeri Medan.
v
5. Dr. Benny B Nasution, Dipl. Ing., M.eng. Selaku dosen pembimbing tugas akhir
yang telah banyak memberikan pengarahan bimbingan, dukungan dan saran.
6. Drs. Ansharuddin, S.S.T. Selaku Wali Kelas CE-6A.
7. Moderator, Bapak Zakaria Sembiring, S.T., Msc; Penguji I, Ir. Morlan Pardede,
M.T.; Penguji II, Bapak Kadri Yusuf, S.T., M. Kom atas masukan dan saran
yang diberikan melalui revisi Laporan Tugas Akhir.
8. Ibu Eviliana Sembiring selaku Administrasi Program Studi Teknik Komputer
Politeknik Negeri Medan, yang telah banyak membantu penulis untuk
keperluan administrasi Laporan Tugas Akhir ini.
9. Ibunda tercinta (Trisna Ningsih) dan keluarga besar yang menjadi sumber
inspirasi bagi penulis yang selama hidupnya telah mendukung dan memberi
limpahan kasih sayangnya didalam menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini.
10. Teman-teman dikelas CE-6A 2011. Khususnya Reza selaku teman
seperjuangan satu bimbingan TA. Teman-teman seperjuangan lainnya: Roybar,
Bintang, Fahmi, Riky, Angga M, Jasa, Kornelius, Junjung, Bento, Ervin, Try,
Tanto, Yosly, Aika, Dyan, Fika, Maya, Desi, Tren, dan Lydia.
11. Buat CE-12 dan CE-13 terimakasih atas semangat dan dukungannya. Terutama
kepada panitia sidang yang sudah mempersiapkan tempat sidang kami dengan
bagus, terimakasih untuk kerja keras kalian.
12. Kepada mas heri, gilang, dan laila selaku sahabat-sahabat sekaligus saudaraku
yang selalu menemani disaat kesulitan dalam mengerjakan TA.
13. Semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian tugas akhir ini.
vi
Usaha yang maksimal telah dilakukan demi selesainya penulisan tugas akhir
ini. Baik dengan mengimplementasikan pengetahuan yang didapat dari perkuliahan
maupun teori-teori penunjang lain yang didapat dari luar perkuliahan. Diharapkan
dengan menerapkan ilmu yang didapat dari perkuliahan dan menambahnya dengan
ilmu yang didapat dari luar perkuliahan dapat membuka mata agar tidak melihat
dari satu sudut pandang saja.
Penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini.
Penulis mengharapkan masukan, saran dan kritik yang bersifat membangun demi
penyempurnaan. Semoga laporan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi pembaca.
Medan, 20 Agustus 2014
Hormat Penulis,
ANGGA PRASATRIA
NIM. 1205113301
vii
DAFTAR ISI
Halaman
LEMBAR PERSETUJUAN ................................................................................... ii
LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................... iii
ABSTRAK ............................................................................................................. iv
KATA PENGANTAR ............................................................................................ v
DAFTAR ISI.......................................................................................................... xi
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii
DAFTAR TABEL................................................................................................ xiii
BAB 1 PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang .........................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah ....................................................................................3
1.3. Batasan Masalah.......................................................................................3
1.4. Tujuan Tugas Akhir .................................................................................4
1.5. Manfaat.....................................................................................................4
1.6. Metode Tugas Akhir.................................................................................4
1.6.1. Melakukan Observasi dan Studi Literatur ........................................4
1.6.2. Melakukan Perancangan Sistem .......................................................4
1.6.3. Pembuatan Sistem .............................................................................5
1.6.4. Uji Coba dan Evaluasi ......................................................................5
xi
1.6.5. Penyusunan Laporan Tugas Akhir ....................................................5
1.7. Sistematika Penulisan...............................................................................5
BAB 2 LANDASAN TEORI.................................................................................. 7
2.1. Teknologi Java .........................................................................................7
2.2. Java 2 Micro Edition (J2ME) ...................................................................... 8
2.2.2. Profil ...............................................................................................14
2.2.3. Jenis-Jenis Aplikasi J2ME ..............................................................15
2.2.4. MIDlet .............................................................................................15
2.2.5. Daur Hidup MIDlet .........................................................................17
2.2.6. Komponen-komponen J2ME ..........................................................20
2.2.7. Perangkat MIDlet dan Emulator Ponsel Java .................................23
2.3. Wireless Messaging API (WMA) ..........................................................23
2.4. Game ......................................................................................................25
2.4.1. Sejarah Game ..................................................................................25
2.4.2. Era Sebelum Munculnya Game ......................................................26
2.4.3. Era Mulainya Game ........................................................................26
2.4.4. Masa Keemasan (1978-1981) .........................................................27
2.4.5. Jenis-Jenis Game.............................................................................28
2.4.6. Game Yang Bermanfaat..................................................................29
2.5. UML .......................................................................................................34
xi
BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN................................................. 37
3.1. Tujuan Perancangan Game.....................................................................37
3.2. Cara Kerja Sistem...................................................................................37
3.3. Perancangan Game .................................................................................38
3.3.1. Perancangan Struktur Navigasi .......................................................38
3.3.2. Use Case Diagram Aplikasi ............................................................39
3.3.3. Use Case Diagram User ..................................................................42
3.3.4. Activity Diagram Game ..................................................................43
3.3.5. Activity Diagram Sistem.................................................................44
3.3.6. Class Diagram .................................................................................45
3.4. Perancangan Fungsi................................................................................55
3.5. Perancangan Antar Muka (Interface) .....................................................56
xi
3.6. Pembuatan Sistem ..................................................................................59
3.6.1. Persiapan .........................................................................................60
3.6.2. Penulisan Kode Program.................................................................60
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN .............................................. 61
4.1. Kebutuhan Hardware dan Software .......................................................61
4.2. Implementasi ..........................................................................................62
4.2.1. Implementasi Antarmuka ................................................................62
4.3. Pengujian ................................................................................................66
4.3.1. Lingkungan Pengujian ....................................................................67
BAB 5 PENUTUP ................................................................................................ 68
5.1. Simpulan.................................................................................................68
5.2. Saran.......................................................................................................68
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 69
xi
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1. Java Platform...................................................................................... 9
Gambar 2.2. Daur Hidup MIDlet .......................................................................... 18
Gambar 2.3. Game Scrabble ................................................................................. 30
Gambar 2.4. Game Catur ...................................................................................... 31
Gambar 2.5. Game Lego ....................................................................................... 32
Gambar 2.6. Rubiks .............................................................................................. 32
Gambar 2.7. Game Sudoku ................................................................................... 33
Gambar 3.1. Struktur Navigasi Game ................................................................... 38
Gambar 3.2. Use Case Diagram Game ................................................................. 40
Gambar 3.3. Use Case Diagaram User ................................................................. 42
Gambar 3.4. Activity Diagram Game ................................................................... 43
Gambar 3.5. Activity Diagram Sistem.................................................................. 44
Gambar 3.6. Class Diagram .................................................................................. 45
Gambar 3.6. Rancangan Tampilan Menu ............................................................. 57
Gambar 3.7. Rancangan Tampilan Invite ............................................................. 58
Gambar 3.8. Rancangan Tampilan Menu Help..................................................... 59
Gambar 3.9. Rancangan Tampilan About Page .................................................... 59
Gambar 4.1. Data Registrasi ................................................................................. 62
Gambar 4.2. Menu Utama..................................................................................... 63
Gambar 4.3. Tampilan Menu Invite...................................................................... 64
Gambar 4.4. Tampilan Menu Help ....................................................................... 64
Gambar 4.5. Tampilan Halaman Menu Setting .................................................... 65
Gambar 4.6. Tampilan Halaman Menu About Page ............................................. 66
Gambar 4.7. Tampilan Setelah Keluar Dari Aplikasi ........................................... 66
xii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1. Arsitektur J2ME................................................................................... 10
Tabel 2.2. Arsitektur CLDC.................................................................................. 12
Tabel 2.3. Perbedaan CLDC dan CDC ................................................................. 13
Tabel 3.1. Tabel Deskripsi Use Case Diagram ..................................................... 41
Tabel 3.2. Daftar kelas game Tictactoe online ..................................................... 46
Tabel 3.3. Deskripsi Kelas Main Midlet ............................................................... 46
Tabel 3.4. Deskripsi Kelas Main Canvas .............................................................. 49
Tabel 3.5. Deskripsi Kelas Menu Canvas ............................................................. 51
Tabel 3.6. Deskripsi Kelas SendMessage ............................................................. 52
Tabel 3.7. Deskripsi Kelas AddFriend.................................................................. 53
xiii
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Game merupakan sebuah permainan elektronik yang bertujuan untuk
memberikan hiburan dan mengisi waktu luang kepada pemainnya. Selain menjadi
media hiburan, game juga dapat melatih daya ingat dan mengasah kemampuan
dalam berpikir [1]. Game memiliki beberapa jenis. Jenis yang diterapkan pada
sebuah game merupakan format dari game. Beberapa jenis game ialah permainan
maze, permainan papan, permainan teka-teki, permainan pertarungan, permainan
strategi real time, permainan edukasi, dan lain lain [1]. Secara umum game
dikelompokkan berdasarkan jumlah pemainnya, single player yang hanya
dimainkan sendiri dan multi players yang dapat dimainkan lebih dari dua orang.
Dari sifat permainannya, game dapat dimainkan secara offline maupun online.
Dimana game online itu sendiri didefinisikan sebagai fasilitas permainan digitasl
yang dapat terhubung dengan puluhan orang sekalius serta dengan beragam
permainan yang menarik bagi pemain yang suka bersaing (Rolling, Andrew; Ernest
Adams, 2006).
Game online merupakan jenis game dimana para pemainnya berada pada lokasi
yang berbeda, namun saling terhubung satu sama lain. Game online dapat
dimainkan kapanpun dan dimanapun selama terkoneksi secara online. Sejak
beberapa tahun terakhir, game online berkembang dengan begitu pesat dan dengan
mudah dapat ditemukan ditengah masyarakat. Seiring dengan perkembangan
teknologi, jenis game yang dihadirkan pun cukup beragam. Dari game ringan
1
hingga game yang cukup berat untuk kalangan anak-anak dapat dengan mudah
ditemui. Pada perkembangannya saat ini game online dapat dimainkan pada
perangkat desktop computer, laptop dan pada perangkat mobile seperti PDA,
portable media player, tablet ataupun smartphone. Game online juga bersifat
multiplatform ketika game dibuat berbasis web application.
Menurut survei yang dilakukan oleh penyelenggara Game Developers
Conference tahun 2013, para game developper saat ini lebih tertarik untuk membuat
game di platform mobile. Survei tersebut dilakukan pada 2500 game developer di
Amerika Utara. Sebelumnya sebanyak 38% game developer sudah merilis game
pada smartphone dan tablet. Sedangkan saat ini sebanyak 55% game developer
berencana untuk merilis game pada platform mobile [6].
Berdasarkan pengamatan sementara, salah satu game yang paling diminati oleh
sebagian besar masyarakat saat ini ialah mobile game online dengan lebih dari satu
pemain. Mobile game online ialah sebuah permainan elektronik yang dimainkan di
mobile phone, smartphone dan tablet. Salah satu cara merancang dan membuat
mobile game online adalah dengan menggunakan teknologi Java Micro Edition.
Java Micro Edition merupakan teknologi yang telah banyak digunakan dalam
pengembangan aplikasi pada mobile phone dewasa ini, mulai dari aplikasi yang
berupa permainan sampai dengan aplikasi mobile phone sebagai pendukung
aplikasi yang lebih besar seperti enterprise [4]. Keunggulan menggunakan
teknologi java micro edition adalah aplikasi yang dibangun dapat digunakan
disemua perangkat mobile phone yang mendukung platform java mobile.
2
Berdasarkan keunggulan yang dimiliki oleh platform java micro edition dan
berkembangnya game online, maka akan dibangun suatu game tictactoe secara
online menggunakan perangkat mobile phone yang didukung oleh platform java
mobile. Diharapkan dengan adanya game tictactoe secara online di mobile phone,
pengguna yang memainkannya dapat saling terhubung satu sama lain walaupun
berada dilokasi yang berbeda dan dapat memainkannya secara bersama.
1.2. Rumusan Masalah
Dari penjelasan diatas ada beberapa masalah yang dapat dirumuskan dari
tugas akhir ini ialah sebagai berikut:
1) Bagaimana cara merancang game tictactoe secara online berbasis Java Micro
Edition.
2) Bagaimana cara membangun game tictactoe secara online berbasis Java Micro
Edition.
1.3. Batasan Masalah
Untuk menjaga fokus permasalahan dalam tugas akhir ini, maka akan diberi
batasan permasalahan sebagai berikut:
Hanya membahas tentang game tictactoe secara online berbasis Java Micro
Edition.
Game ini hanya dapat diterapkan pada mobile phone yang mendukung
platform java mobile.
Program dibangun dengan perangkat lunak Java 2 Micro Edition untuk
pembuatan game MIDlet pada telepon seluler, netbeans 6.9.1 untuk compiler.
3
1.4. Tujuan Tugas Akhir
Berdasarkan latar belakang yang telah dibahas, tujuan pembuatan tugas akhir
ini adalah membuat sebuah mobile game online berbasis java micro edition yang
dapat digunakan dimobile phone yang mendukung platform java mobile.
1.5. Manfaat
Manfaat yang dapat diberikan dalam pembuatan tugas akhir ini ialah:
Dapat memberikan manfaat dan menjadi bahan refrensi bagi mahasiswa
tingkat akhir selanjutnya dalam hal menyelesaikan tugas akhir dengan kasus
permasalahan yang mirip.
Sebagai modul pratikum dalam pembuatan mobile game online berbasis
Java Micro Edition.
1.6. Metode Tugas Akhir
Metode yang digunakan dalam menyelesaikan tugas akhir ini adalah sebagai
berikut:
1.6.1. Melakukan Observasi dan Studi Literatur
Melakukan pencarian dan pengumpulan data atau informasi yang menjadi
refrensi untuk merancang game berbasis java mobile. Refrensi yang dibutuhkan
berbentuk literatur, jurnal maupun e-book yang berkaitan dengan teori-teori
multimedia, java mobile dan game design.
1.6.2. Melakukan Perancangan Sistem
Setelah melakukan observasi dan studi literatur, langkah selanjutnya adalah
melakukan perancangan mobile game online. Teknologi yang digunakan adalah
4
Java Micro Edition yang merupakan bagian dari platform java. Dalam perancangan
tampilan game, disini menggunakan low level user interface. Kemudian dilakukan
perancangan flow diagram dengan UML terhadap alur kerja dan user interface
sebelum dilakukan proses coding.
1.6.3. Pembuatan Sistem
Melalui hasil perancangan mobile game online yang telah dilakukan, maka
akan dibuat sebuah game tictactoe secara online melaui proses coding.
1.6.4. Uji Coba dan Evaluasi
Game yang telah dibuat selanjutnya diuji coba. Pengujian ini dilakukan untuk
menganalisis proses runtime dan hasil tampilan user interface. Apabila dalam
proses pengujian ini terjadi error, maka akan dilakukan kembali evaluasi pada
program melalui proses debugging (perbaikan). Pengujian dan evaluasi ini
dimaksudkan untuk mendapatkan hasil yang maksimal.
1.6.5. Penyusunan Laporan Tugas Akhir
Penyusunan laporan tugas akhir meliputi penulisan dan penyusunan laporan
dari semua dasar teori dan metode yang digunakan serta hasil yang diperoleh dari
pelaksanaan penelitian tugas akhir.
1.7. Sistematika Penulisan
Berikut sistematika penulisan laporan tugas akhir ini yang meliputi:
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang penjelasan mengenai latar belakang pemilihan judul,
batasan masalah, motivasi dan tujuan tugas akhir, metode pelaksanaan tugas akhir
dan sistematika penulisan.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Bab ini berisi landasan teori yang menjadi referensi utama dalam penulisan
tugas akhir. Teori yang dibahas berhubungan dengan aplikasi yang akan dibuat dan
juga yang digunakan untuk kepentingan analisis dan perancangan alikasi.
BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN
Bab ini menjelaskan analisis dan peracangan sistem. Tahap analisis
menggambarkan dan menjabarkan kegiatan yang dilakukan pada sistem yang
sedang berjalan. Sedangkan tahap perancangan aplikasi seperti perancangan
tampilan aplikasi, algoritma pemrograman dan UML yang akan dibuat sebagai
sistem yang baru.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
Bab ini menjelaskan implementasi dan pembahasan berisi rancangan dari
game tictactoe secara online menggunakan bahasa pemrograman java mobile
berbasis Java 2 Micro Edition (J2ME) di handphone.
BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN
Bab ini menjelaskan hasil akhir dari semua penulisan yang dikerjakan yaitu
simpulan dan saran yang berisi masukan untuk mengembangkan dan melengkapi
aplikasi game yang sudah dibangun dimasa yang akan datang dan hasil penelitian
serta saran-saran guna penelitian lebih lanjut untuk pengujian tictactoe secara
online berbasis Java 2 Micro Edition.