Anda di halaman 1dari 17

 

 
RANCANG BANGUN GAME TICTACTOE SECARA ONLINE 
 
BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) 
 
 
 
LAPORAN TUGAS AKHIR 
 
 
Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan 
Program Pendidikan Diploma 3 
 
 
Oleh 
 
 
ANGGA PRASATRIA  
 
NIM. 1205113301 
 
 
 
Pembimbing 
 
 
Dr. Benny B Nasution, Dipl.Ing., M.Eng. 
 
NIP. 19680809 199702 1 001 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER 
JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA 
POLITEKNIK NEGERI MEDAN 
2014
 
 
 
 
 
 
ABSTRAK 
 
Pada saat ini perkembangan mobile phone dan teknologi java yang cukup pesat. 
Aplikasi Java telah banyak digunakan pada perangkat mobile phone sebagai 
penunjang aktifitas manusia sehari-hari. Sebagai contoh aplikasi yang dapat 
dikembangkan lebih lanjut dengan memanfaatkan teknologi Java 2 Micro Edition 
(J2ME) ialah game yang dapat dimainkan secara online di perangkat mobile 
phone. Tujuannya yaitu untuk mengoptimalkan fungsi perangkat mobile, selain 
sebagai sarana komunikasi juga dapat berfungsi sebagai alat media hiburan 
dalam memainkan game online. Pada tugas akhir ini proses pembutan game 
tictactoe ini menggunakan teknologi wireless messaging API yang dimiliki oleh 
J2ME. WMA ini berguna untuk bisa menghubungkan antara emulator pertama 
dengan emulator kedua melalui pengiriman SMS. Game tictactoe secara online 
memungkinkan pengguna mobile phone untuk memainkannya secara bersamaan 
dilokasi yang berbeda. Aplikasi game tictactoe online ini dibuat dengan teknologi 
Java 2 Micro Edition (J2ME). Berdasarkan hasil pengujian, sistem game tictactoe 
dapat berjalan dengan baik pada emulator oracle Java Micro Edition 3.4. 
 
 
 
 
 
 
 
Kata Kunci: Game tictactoe, Game Online, WMA, J2ME 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
iv 
 
 
 
 
KATA PENGANTAR 
 
 
 
Puji dan syukur penulis  panjatkan  kepada Tuhan  Yang  Maha Esa atas  segala 
 
berkat, kasih dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir 
 
ini tepat pada waktunya. 
 
Dalam laporan Tugas Akhir ini, penulis merancang dan membuat game 
 
tictactoe secara online berbasis Java 2 Micro Edition. Laporan tugas akhir ini 
 
merupakan mata kuliah yang wajib ditempuh guna memenuhi syarat kelulusan 
 
Kurikulum Tingkat Diploma 3 teknik komputer Jurusan Teknik Komputer dan 
 
Informatika Politeknik Negeri Medan. 
 
Berbagai pihak telah ikut berperan membantu penulis dalam menyelesaikan 
 
tugas akhir ini dengan memberikan arahan dan bimbingan serta motivasi. Untuk itu 
 
pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya 
 
kepada: 
 
1. Allah SWT yang selalu memberikan kekuatan dan kesehatan untuk dapat 
 
menyelesaikan laporan tugas akhir ini. 
 
2. Bapak M. Syahruddin, S.T., M.T. Selaku Direktur Politeknik Negeri Medan. 
 
3. Bapak Ferry Fachrizal, S.T., M.Kom. Selaku Ketua Jurusan Teknik Komputer 
 
dan Informatika Politeknik Negeri Medan. 
 
4. Bapak Zakaria Sembiring, S.T., Msc. Selaku Ketua Program Studi Teknik 
 
Komputer Jurusan Teknik Komputer dan Informatika Politeknik Negeri Medan. 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
5. Dr. Benny B Nasution, Dipl. Ing., M.eng. Selaku dosen pembimbing tugas akhir 
 
yang telah banyak memberikan pengarahan bimbingan, dukungan dan saran. 
 
6. Drs. Ansharuddin, S.S.T. Selaku Wali Kelas CE-6A. 
 
7. Moderator, Bapak Zakaria Sembiring, S.T., Msc; Penguji I, Ir. Morlan Pardede, 
 
M.T.;  Penguji  II,  Bapak Kadri  Yusuf,  S.T.,  M.  Kom  atas  masukan  dan  saran 
 
yang diberikan melalui revisi Laporan Tugas Akhir. 
 
8. Ibu Eviliana Sembiring selaku Administrasi Program Studi  Teknik Komputer 
 
Politeknik Negeri Medan, yang telah banyak membantu penulis untuk 
 
keperluan administrasi Laporan Tugas Akhir ini. 
 
9. Ibunda tercinta (Trisna Ningsih) dan keluarga besar yang menjadi sumber 
 
inspirasi bagi penulis yang selama hidupnya telah mendukung dan memberi 
 
limpahan kasih sayangnya didalam menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini. 
 
10. Teman-teman  dikelas  CE-6A  2011.  Khususnya  Reza  selaku  teman 
 
seperjuangan satu bimbingan TA. Teman-teman seperjuangan lainnya: Roybar, 
 
Bintang, Fahmi, Riky, Angga M, Jasa, Kornelius, Junjung, Bento, Ervin, Try, 
 
Tanto, Yosly, Aika, Dyan, Fika, Maya, Desi, Tren, dan Lydia. 
 
11. Buat CE-12 dan CE-13 terimakasih atas semangat dan dukungannya. Terutama 
 
kepada panitia sidang yang sudah mempersiapkan tempat sidang kami dengan 
 
bagus, terimakasih untuk kerja keras kalian. 
 
12. Kepada mas heri, gilang, dan laila selaku sahabat-sahabat sekaligus saudaraku 
 
yang selalu menemani disaat kesulitan dalam mengerjakan TA. 
 
13. Semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian tugas akhir ini. 
 
 
 
 
 
 
vi 
 
 
 
 
 
Usaha yang maksimal telah dilakukan demi selesainya penulisan tugas akhir 
 
ini. Baik dengan mengimplementasikan pengetahuan yang didapat dari perkuliahan 
 
maupun teori-teori penunjang lain yang didapat dari luar perkuliahan. Diharapkan 
 
dengan menerapkan ilmu yang didapat dari perkuliahan dan menambahnya dengan 
 
ilmu  yang  didapat  dari  luar perkuliahan  dapat membuka  mata  agar  tidak  melihat 
 
dari satu sudut pandang saja. 
 
Penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. 
 
Penulis mengharapkan masukan, saran dan kritik yang bersifat membangun demi 
 
penyempurnaan. Semoga laporan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi pembaca. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Medan, 20 Agustus 2014 
 
Hormat Penulis, 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ANGGA PRASATRIA  
 
NIM. 1205113301 
 
 
 
 
 
vii 
 
 
DAFTAR ISI 
Halaman 
 
 
 
LEMBAR PERSETUJUAN ...................................................................................  ii 
 
LEMBAR PENGESAHAN ...................................................................................  iii 
 
ABSTRAK .............................................................................................................  iv 
 
KATA PENGANTAR ............................................................................................  v 
 
DAFTAR ISI..........................................................................................................  xi 
 
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................  xii 
 
DAFTAR TABEL................................................................................................   xiii 
 
BAB 1 PENDAHULUAN ......................................................................................  1 
 
1.1.  Latar Belakang .........................................................................................1 
 
1.2.  Rumusan Masalah ....................................................................................3 
 
1.3.  Batasan Masalah.......................................................................................3 
 
1.4.  Tujuan Tugas Akhir .................................................................................4 
 
1.5.  Manfaat.....................................................................................................4 
 
1.6.  Metode Tugas Akhir.................................................................................4 
 
1.6.1.  Melakukan Observasi dan Studi Literatur ........................................4 
 
1.6.2.  Melakukan Perancangan Sistem .......................................................4 
 
1.6.3.  Pembuatan Sistem .............................................................................5 
 
1.6.4.  Uji Coba dan Evaluasi ......................................................................5 
 
 
 
 
xi
 
 
 
 
 
 
1.6.5.  Penyusunan Laporan Tugas Akhir ....................................................5 
 
1.7.  Sistematika Penulisan...............................................................................5 
 
BAB 2 LANDASAN TEORI..................................................................................  7 
 
2.1.  Teknologi Java .........................................................................................7 
 
2.2. Java 2 Micro Edition (J2ME) ......................................................................  8 
 
2.2.2.  Profil ...............................................................................................14 
 
2.2.3.  Jenis-Jenis Aplikasi J2ME ..............................................................15 
 
2.2.4.  MIDlet .............................................................................................15 
 
2.2.5.  Daur Hidup MIDlet .........................................................................17 
 
2.2.6.  Komponen-komponen J2ME ..........................................................20 
 
2.2.7.  Perangkat MIDlet dan Emulator Ponsel Java .................................23 
 
2.3.  Wireless Messaging API (WMA) ..........................................................23 
 
2.4.  Game ......................................................................................................25 
 
2.4.1.  Sejarah Game ..................................................................................25 
 
2.4.2.  Era Sebelum Munculnya Game ......................................................26 
 
2.4.3.  Era Mulainya Game ........................................................................26 
 
2.4.4.  Masa Keemasan (1978-1981) .........................................................27 
 
2.4.5.  Jenis-Jenis Game.............................................................................28 
 
2.4.6.  Game Yang Bermanfaat..................................................................29 
 
2.5.  UML .......................................................................................................34 
 
 
xi
 
 
 
 
 
 
BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN.................................................  37 
 
3.1.  Tujuan Perancangan Game.....................................................................37 
 
3.2.  Cara Kerja Sistem...................................................................................37 
 
3.3.  Perancangan Game .................................................................................38 
 
3.3.1.  Perancangan Struktur Navigasi .......................................................38 
 
3.3.2.  Use Case Diagram Aplikasi ............................................................39 
 
3.3.3.  Use Case Diagram User ..................................................................42 
 
3.3.4.  Activity Diagram Game ..................................................................43 
 
3.3.5.  Activity Diagram Sistem.................................................................44 
 
3.3.6.  Class Diagram .................................................................................45 
 
3.4.  Perancangan Fungsi................................................................................55 
 
3.5.  Perancangan Antar Muka (Interface) .....................................................56 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
xi 
 
 
 
 
 
 
3.6.  Pembuatan Sistem ..................................................................................59 
 
3.6.1.  Persiapan .........................................................................................60 
 
3.6.2.  Penulisan Kode Program.................................................................60 
 
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN ..............................................  61 
 
4.1.  Kebutuhan Hardware dan Software .......................................................61 
 
4.2.  Implementasi ..........................................................................................62 
 
4.2.1.  Implementasi Antarmuka ................................................................62 
 
4.3.  Pengujian ................................................................................................66 
 
4.3.1.  Lingkungan Pengujian ....................................................................67 
 
BAB 5 PENUTUP ................................................................................................  68 
 
5.1.  Simpulan.................................................................................................68 
 
5.2.  Saran.......................................................................................................68 
 
DAFTAR PUSTAKA ...........................................................................................  69 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
xi 
 
 
 
 
 
 
DAFTAR GAMBAR 
Halaman 
 
 
Gambar 2.1. Java Platform......................................................................................  9 
Gambar 2.2. Daur Hidup MIDlet ..........................................................................  18 
Gambar 2.3. Game Scrabble .................................................................................  30 
Gambar 2.4. Game Catur ......................................................................................  31 
Gambar 2.5. Game Lego .......................................................................................  32 
Gambar 2.6. Rubiks ..............................................................................................  32 
Gambar 2.7. Game Sudoku ...................................................................................  33 
Gambar 3.1. Struktur Navigasi Game ...................................................................  38 
Gambar 3.2. Use Case Diagram Game .................................................................  40 
Gambar 3.3. Use Case Diagaram User .................................................................  42 
Gambar 3.4. Activity Diagram Game ...................................................................  43 
Gambar 3.5. Activity Diagram Sistem..................................................................  44 
Gambar 3.6. Class Diagram ..................................................................................  45 
Gambar 3.6. Rancangan Tampilan Menu .............................................................  57 
Gambar 3.7. Rancangan Tampilan Invite .............................................................  58 
Gambar 3.8. Rancangan Tampilan Menu Help.....................................................  59 
Gambar 3.9. Rancangan Tampilan About Page ....................................................  59 
Gambar 4.1. Data Registrasi .................................................................................  62 
Gambar 4.2. Menu Utama.....................................................................................  63 
Gambar 4.3. Tampilan Menu Invite......................................................................  64 
Gambar 4.4. Tampilan Menu Help .......................................................................  64 
Gambar 4.5. Tampilan Halaman Menu Setting ....................................................  65 
Gambar 4.6. Tampilan Halaman Menu About Page .............................................  66 
Gambar 4.7. Tampilan Setelah Keluar Dari Aplikasi ...........................................  66 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
xii 
 
 
 
 
DAFTAR TABEL 
Halaman 
 
 
Tabel 2.1. Arsitektur J2ME...................................................................................  10 
Tabel 2.2. Arsitektur CLDC..................................................................................  12 
Tabel 2.3. Perbedaan CLDC dan CDC .................................................................  13 
Tabel 3.1. Tabel Deskripsi Use Case Diagram .....................................................  41 
Tabel 3.2. Daftar kelas game Tictactoe online .....................................................  46 
Tabel 3.3. Deskripsi Kelas Main Midlet ...............................................................  46 
Tabel 3.4. Deskripsi Kelas Main Canvas ..............................................................  49 
Tabel 3.5. Deskripsi Kelas Menu Canvas .............................................................  51 
Tabel 3.6. Deskripsi Kelas SendMessage .............................................................  52 
Tabel 3.7. Deskripsi Kelas AddFriend..................................................................  53 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
xiii 
 
 
 
 
BAB 1 
 
PENDAHULUAN 
1.1. Latar Belakang 
 
 
Game merupakan sebuah permainan elektronik yang bertujuan untuk 
 
memberikan hiburan dan mengisi waktu luang kepada pemainnya. Selain menjadi 
 
media hiburan, game juga dapat melatih daya ingat dan mengasah kemampuan 
 
dalam berpikir [1]. Game memiliki beberapa jenis. Jenis yang diterapkan pada 
 
sebuah game merupakan format dari game. Beberapa jenis game ialah permainan 
 
maze,  permainan  papan, permainan  teka-teki,  permainan  pertarungan,  permainan 
 
strategi real time, permainan edukasi, dan lain lain [1]. Secara umum game 
 
dikelompokkan berdasarkan jumlah pemainnya, single player yang hanya 
 
dimainkan  sendiri  dan multi players yang  dapat dimainkan  lebih  dari  dua  orang. 
 
Dari sifat permainannya, game dapat dimainkan secara offline maupun online. 
 
Dimana game online itu sendiri didefinisikan sebagai fasilitas permainan  digitasl 
 
yang dapat terhubung dengan puluhan orang sekalius serta dengan beragam 
 
permainan yang menarik bagi pemain yang suka bersaing (Rolling, Andrew; Ernest 
 
Adams, 2006). 
 
Game online merupakan jenis game dimana para pemainnya berada pada lokasi 
 
yang berbeda, namun saling terhubung satu sama lain. Game online dapat 
 
dimainkan kapanpun dan dimanapun  selama terkoneksi secara online. Sejak 
 
beberapa tahun terakhir, game online berkembang dengan begitu pesat dan dengan 
 
mudah dapat ditemukan ditengah masyarakat. Seiring  dengan perkembangan 
 
teknologi, jenis game yang dihadirkan pun cukup beragam. Dari game ringan 
 
 
 
 
1
 
 
 
hingga game yang cukup berat untuk kalangan anak-anak dapat dengan mudah 
 
ditemui. Pada perkembangannya saat ini game online dapat dimainkan pada 
 
perangkat desktop computer, laptop dan pada perangkat mobile seperti PDA, 
 
portable media player, tablet ataupun smartphone. Game online juga bersifat 
 
multiplatform ketika game dibuat berbasis web application. 
 
Menurut survei yang dilakukan oleh penyelenggara Game Developers 
 
Conference tahun 2013, para game developper saat ini lebih tertarik untuk membuat 
 
game di platform mobile. Survei tersebut dilakukan pada 2500 game developer di 
 
Amerika Utara. Sebelumnya sebanyak 38% game developer sudah merilis game 
 
pada  smartphone  dan  tablet. Sedangkan  saat ini sebanyak  55% game  developer 
 
berencana untuk merilis game pada platform mobile [6]. 
 
Berdasarkan pengamatan sementara, salah satu game yang paling diminati oleh 
 
sebagian besar masyarakat saat ini ialah mobile game online dengan lebih dari satu 
 
pemain. Mobile game online ialah sebuah permainan elektronik yang dimainkan di 
 
mobile phone, smartphone dan tablet. Salah satu cara merancang dan membuat 
 
mobile game online adalah dengan menggunakan teknologi Java Micro Edition. 
 
Java Micro Edition merupakan teknologi yang telah banyak digunakan dalam 
 
pengembangan aplikasi pada mobile phone dewasa ini, mulai dari aplikasi yang 
 
berupa permainan sampai dengan aplikasi mobile phone sebagai pendukung 
 
aplikasi yang lebih besar seperti enterprise [4]. Keunggulan menggunakan 
 
teknologi java micro edition adalah aplikasi yang dibangun dapat digunakan 
 
disemua perangkat mobile phone yang mendukung platform java mobile. 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
Berdasarkan keunggulan  yang dimiliki oleh  platform java micro edition  dan 
 
berkembangnya game online, maka akan dibangun suatu game tictactoe secara 
 
online menggunakan perangkat mobile phone yang didukung oleh platform java 
 
mobile. Diharapkan dengan adanya game tictactoe secara online di mobile phone, 
 
pengguna yang memainkannya dapat saling terhubung satu sama lain walaupun 
 
berada dilokasi yang berbeda dan dapat memainkannya secara bersama. 
 
1.2. Rumusan Masalah 
 
 
 
Dari penjelasan diatas ada beberapa masalah yang dapat dirumuskan dari 
 
tugas akhir ini ialah sebagai berikut: 
 
1) Bagaimana cara merancang game tictactoe secara online berbasis Java Micro 
 
Edition. 
 
2) Bagaimana cara membangun game tictactoe secara online berbasis Java Micro 
 
Edition. 
 
1.3.  Batasan Masalah 
 
 
 
Untuk menjaga fokus permasalahan dalam tugas akhir ini, maka akan diberi 
 
batasan permasalahan sebagai berikut: 
 
  Hanya membahas tentang game tictactoe secara online berbasis Java Micro 
 
Edition. 
 
  Game ini hanya dapat diterapkan pada mobile phone yang mendukung 
 
platform java mobile. 
 
  Program dibangun dengan perangkat lunak Java 2 Micro Edition untuk 
 
pembuatan game MIDlet pada telepon seluler, netbeans 6.9.1 untuk compiler. 
 
 
 
3
 
 
 
1.4. Tujuan Tugas Akhir 
 
Berdasarkan latar belakang yang telah dibahas, tujuan pembuatan tugas akhir 
 
ini adalah membuat sebuah mobile game online berbasis java micro edition yang 
 
dapat digunakan dimobile phone yang mendukung platform java mobile. 
 
1.5.  Manfaat 
 
Manfaat yang dapat diberikan dalam pembuatan tugas akhir ini ialah: 
 
  Dapat memberikan manfaat dan menjadi bahan refrensi bagi mahasiswa 
 
tingkat akhir selanjutnya dalam hal menyelesaikan tugas akhir dengan kasus 
 
permasalahan yang mirip. 
 
  Sebagai modul pratikum dalam pembuatan mobile game online berbasis 
 
Java Micro Edition. 
 
1.6.  Metode Tugas Akhir 
 
Metode yang digunakan dalam menyelesaikan tugas akhir ini adalah sebagai 
 
berikut: 
 
1.6.1. Melakukan Observasi dan Studi Literatur 
 
Melakukan  pencarian  dan  pengumpulan  data atau  informasi yang menjadi 
 
refrensi untuk merancang game berbasis java mobile. Refrensi yang dibutuhkan 
 
berbentuk literatur, jurnal maupun e-book yang berkaitan dengan teori-teori 
 
multimedia, java mobile dan game design. 
 
1.6.2. Melakukan Perancangan Sistem 
 
 
Setelah melakukan observasi dan studi literatur, langkah selanjutnya adalah 
 
melakukan perancangan mobile game online. Teknologi yang digunakan adalah 
 
 
 
 
4
 
 
 
Java Micro Edition yang merupakan bagian dari platform java. Dalam perancangan 
 
tampilan game, disini menggunakan low level user interface. Kemudian dilakukan 
 
perancangan flow diagram dengan UML terhadap alur kerja dan user interface 
 
sebelum dilakukan proses coding. 
 
1.6.3. Pembuatan Sistem 
 
Melalui  hasil perancangan mobile  game  online yang  telah  dilakukan,  maka 
 
akan dibuat sebuah game tictactoe secara online melaui proses coding. 
 
1.6.4. Uji Coba dan Evaluasi 
 
 
Game yang telah dibuat selanjutnya diuji coba. Pengujian ini dilakukan untuk 
 
menganalisis proses runtime dan hasil tampilan user interface. Apabila dalam 
 
proses pengujian ini terjadi error, maka akan dilakukan kembali evaluasi pada 
 
program melalui proses debugging (perbaikan). Pengujian dan evaluasi ini 
 
dimaksudkan untuk mendapatkan hasil yang maksimal. 
 
1.6.5. Penyusunan Laporan Tugas Akhir 
 
 
Penyusunan laporan tugas akhir meliputi penulisan dan penyusunan laporan 
 
dari semua dasar teori dan metode yang digunakan serta hasil yang diperoleh dari 
 
pelaksanaan penelitian tugas akhir. 
 
1.7. Sistematika Penulisan 
 
Berikut sistematika penulisan laporan tugas akhir ini yang meliputi: 
 
BAB 1 PENDAHULUAN 
 
Bab  ini berisi tentang penjelasan  mengenai  latar belakang  pemilihan judul, 
 
batasan masalah, motivasi dan tujuan tugas akhir, metode pelaksanaan tugas akhir 
 
dan sistematika penulisan. 
 
 
 
 
BAB 2 LANDASAN TEORI 
 
Bab ini berisi landasan teori  yang menjadi referensi utama dalam penulisan 
 
tugas akhir. Teori yang dibahas berhubungan dengan aplikasi yang akan dibuat dan 
 
juga yang digunakan untuk kepentingan analisis dan perancangan alikasi. 
 
BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN 
 
Bab ini menjelaskan analisis dan peracangan sistem. Tahap analisis 
 
menggambarkan dan menjabarkan kegiatan yang dilakukan pada sistem yang 
 
sedang berjalan. Sedangkan tahap perancangan aplikasi seperti perancangan 
 
tampilan aplikasi, algoritma pemrograman dan UML yang akan dibuat sebagai 
 
sistem yang baru. 
 
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 
 
Bab ini menjelaskan implementasi dan pembahasan berisi rancangan dari 
 
game tictactoe secara online menggunakan bahasa pemrograman java mobile 
 
berbasis Java 2 Micro Edition (J2ME) di handphone. 
 
BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN 
 
Bab ini menjelaskan hasil akhir dari semua penulisan yang dikerjakan yaitu 
 
simpulan dan saran  yang berisi masukan untuk mengembangkan dan melengkapi 
 
aplikasi game yang sudah dibangun dimasa yang akan datang dan hasil penelitian 
 
serta saran-saran guna penelitian lebih lanjut untuk pengujian tictactoe secara 
 
online berbasis Java 2 Micro Edition. 
 

 
 
 
 
 
 
 

Anda mungkin juga menyukai