DISUSUN OLEH:
STEVENSON WICAKSANA
190117571
1
LEMBAR PENGESAHAN
STUDIO TUGAS AKHIR ARSITEKTUR
Stevenson Wicaksana
NPM : 190117571
Mengetahui,
Ketua Departemen Arsitektur
1
DAFTAR ISI
2
2.3 Tinjauan Wisatawan ..................................................................... 20
2.4 Kajian Teknologi ........................................................................... 20
2.4.1 Pengertian Teknologi ......................................................... 20
2.4.2 Teknologi Informasi ........................................................... 20
2.4.3 Penerapan Teknologi ......................................................... 21
2.5 Kajian Arsitektur Naratif ............................................................... 22
2.5.1 Pengertian Arsitektur Naratif ............................................. 22
2.5.2 Langkah Penerapan Arsitektur Naratif ............................. 23
2.6 Studi Preseden.............................................................................. 23
2.6.1 Balai Pemuda Surabaya ..................................................... 23
2.6.2 Tourist Information Center Postojna, Slovenia................ 26
BAB 3 ...................................................................................................... 28
GAMBARAN OBJEK .............................................................................. 28
3.1 Pemilihan Lokasi Perancangan ................................................... 28
3.2 Tinjauan Kota Mojokerto .............................................................. 28
3.2.1 Letak Wilayah ..................................................................... 28
3.2.2 Luas dan Penggunaan Wilayah ......................................... 29
3.2.3 Kondisi Topografis ............................................................. 29
3.2.4 Kondisi Administratif ......................................................... 30
3.3 Tinjauan Kecamatan Magersari ................................................... 30
3.3.1 Letak Wilayah ..................................................................... 30
3.3.2 Luas Wilayah ...................................................................... 31
3.3.3 Kondisi Topografis ............................................................. 31
3.4 Tinjauan Lokasi............................................................................. 31
3.4.1 Lokasi Perancangan........................................................... 31
3.4.2 Pemilihan Lokasi Perancangan ......................................... 32
3.4.3 Batasan Tapak dan View.................................................... 33
3.4.4 Sirkulasi .............................................................................. 34
BAB 4 ...................................................................................................... 35
Metode dan Analisis Perancangan ....................................................... 35
4.1 Sumber Data ................................................................................. 35
4.1.1 Data Primer ......................................................................... 35
4.1.2 Data Sekunder .................................................................... 35
3
4.2 Metode Penelusuran Data ............................................................ 35
4.2.1 Penyebaran Kuesioner....................................................... 35
4.2.2 Studi Literatur ..................................................................... 35
4.2.3 Observasi dan Dokumentasi Lapangan ........................... 35
4.2.4 Wawancara .......................................................................... 35
4.3 Metode Analisis Perancangan ..................................................... 36
4.3.1 Analisis Tapak .................................................................... 36
4.3.2 Analisis Fungsi ................................................................... 36
4.3.3 Analisis Aktivitas ................................................................ 36
4.3.4 Analisis Pendekatan Desain .............................................. 36
4.3.5 Analisis Bentuk................................................................... 36
4.4 Kajian Analisis Tapak ................................................................... 36
4.4.1 Analisis Tapak .................................................................... 36
4.5 Kajian Programatik ....................................................................... 39
4.5.1 Analisis Bentuk Pelayanan ................................................ 39
4.5.2 Analisis Studi Pelaku, Aktivitas, dan Kebutuhan Ruang 39
4.5.3 Analisis Besaran Ruang .................................................... 41
4.6 Kajian Pendekatan ........................................................................ 39
4.6.1 Analisis Pendekatan Desain Arsitektur Naratif ................ 43
4.6.2 Analisis Penggunaan Teknologi Informasi ...................... 44
BAB 5 ...................................................................................................... 44
Pembahasan ........................................................................................... 44
5.1 Konsep Dasar................................................................................ 46
5.2 Penerapan Konsep ....................................................................... 46
5.2.1 Zonasi dan Sirkulasi........................................................... 46
5.2.2 Kriteria Perancangan Ruang ............................................. 46
5.2.3 Konsep Fasad ..................................................................... 48
5.2.4 Konsep Massa Bangunan .................................................. 49
5.2.5 Konsep Tata Ruang Luar ................................................... 50
5.2.6 Konsep Tata Ruang Dalam ................................................ 50
4
DAFTAR GAMBAR
5
DAFTAR TABEL
6
ABSTRAK
7
BAGIAN 1
PENDAHULUAN
8
Gambar 1.1 Diagram Informasi Terkait Destinasi Wisata yang Dibutuhkan
Sumber : Penulis, 2022
9
Gambar 1.3 Hasil Olahan Data Survei Menggunakan Chi Square Test
Sumber : Penulis, 2022
10
pengenal kebudayaan yang dimaksud adalah pemberian fasilitas atau
wadah bagi kesenian, kerajinan, serta ciri khas yang ada di Mojokerto.
Sehingga wisatawan yang mengunjungi Mojokerto Tourism Center juga
dapat menikmati sajian dari masyarakat lokal dan membawa oleh-oleh khas
Mojokerto bagi kerabat di daerah asal para wisatawan.
Kebutuhan adanya pusat informasi wisata ini dirancang dengan
pendekatan arsitektur naratif untuk memberikan alur penyampaian
informasi yang lebih terstruktur, informatif, dan interaktif bagi para
wisatawan. Selain itu penggunaan teknologi informasi seperti virtual reality,
hologram, augmented reality, dan visual dua dimensi dapat digunakan
untuk memperjelas informasi sekaligus membangun suasana pada
Mojokerto Tourism Center.
1.2 Rumusan Permasalahan
Bagaimana bentuk fasilitas elemen penyajian informasi dan tata
ruang perancangan Mojokerto Tourism Center di Kota Mojokerto yang
informatif dan interaktif berbasis teknologi informasi dengan pendekatan
arsitektur naratif?
1.3 Tujuan dan Sasaran
11
1.5 Alur Pikir
Proses merancang Mojokerto Tourism Center yang dimulai dari latar
belakang hingga dapat menghasilkan perancangan pusat informasi wisata yang
bersifat terpusat, informatif dan interaktif berbasis teknologi informasi untuk dapat
memberikan kejelasan informasi bagi wisatawan di Mojokerto dapat dilihat pada
gambar 1.5.
12
Bagian 3 : Gambaran Objek
Berisi gambaran objek proyek usulan yang dapat dijelaskan termasuk
kriteria pemilihan dan justifikasi objek studi.
Bagian 4 : Metodologi dan Analisis Perancangan
Berisi metode yang akan dipergunakan untuk melakukan proses
analisis pembahasan.
Bagian 5 : Pembahasan
Berisi penjelasan sistematika penulisan, alur pikir dan kerangka
teoritis sebagai bahan untuk melakukan kajian atau perancangan, dan
konsep penekanan studi.
13
BAGIAN 2
KAJIAN TEORI
14
D. Wisata Bahari
Wisata ini berhubungan dengan wisata dunia air seperti laut, pantai,
sungai, danau dan segala kegiatan lain yang berhubungan dengan air.
E. Wisata Industri
Wisata ini dilakukan secara berkelompok atau rombongan. Wisata
ini merupakan wisata yang mengunjungi tempat-tempat perindustrian baik
perusahaan atau tempat-tempat akademik.
F. Wisata Bulan Madu
Wisata ini dilakukan oleh sepasang suami istri yang akan berbulan
madu dengan fasilitas khusus untuk kenyamanan selama perjalanan.
G. Wisata Cagar Alam
Wisata ini merupakan wisata yang memanfaatkan cagar alam
sebagai destinasi utama bagi wisatawannya. Contohnya wisata hutan
lindung, wisata pegunungan dan atau wisata yang berkaitan dengan
kelestarian alam.
Terdapat dua pembagian tujuan dan manfaat dari wisata yang dibagi
berdasar pelakunya yakni wisatawan dan pengelola tempat wisata, diantaranya
adalah :
1. Bagi Wisatawan
Tujuan melakukan wisata adalah mendapatkan kesenangan dan
suka cita dari perjalanan tersebut. Bisa menikmati pemandangan berbeda
di tempat wisata sebagai penyeimbang pemandangan monoton yang
dirasakan sehari-hari. Selain itu, mereka juga mendapatkan pengalaman
dan pengetahuan baru terkait tempat wisata yang dikunjungi.
2. Bagi Pengelola Tempat Wisata
Wisata sangat memberikan manfaat yang besar. Salah satunya
adalah dari segi ekonomi. Umumnya, orang-orang yang tinggal di dekat
tempat wisata akan ikut terangkat perekonomiannya ketika banyak
wisatawan yang datang. Selain itu, mereka juga akan mendapatkan
kebanggaan karena tempat tinggalnya diminati oleh orang lain.
2.2 Kajian Pusat Informasi Wisata
15
bentuk lisan, tulisan, media cetak, audio visual mengenai pariwisata.
16
2.2.4 Macam dan Jenis Kegiatan di Pusat Informasi Wisata
Sesuai dengan fungsinya, terdapat beberapa jenis kegiatan yang
memadai di Tourist Information Centre, antara lain :
1. Kegiatan informasi pariwisata
Sebagai kebutuhan utama wisatawan yang berkunjung ke pusat
informasi wisata, maka sudah sewajarnya bahwa fasilitas untuk
memberi informasi wisata kepada wisatawan menjadi yang utama
ada. Selain itu untuk memberi kejelasan informasi, pada bagian ini
dapat dibantu dengan alat peraga ataupun teknologi yang saat ini
sudah berkembang pesat.
2. Kegiatan Promosi Wisata
Dengan memberikan sajian informasi wisata yang menarik bagi
para wisatawan, maka kegiatan promosi destinasi wisata juga
dapat dimunculkan di fasilitas tersebut. Terutama bagi destinasi-
destinasi wisata yang masih terbilang baru.
3. Kegiatan Edukasi
Sebagai gerbang pengenal bagi para wisatawan, maka kegiatan
pembelajaran mengenai sejarah latar belakang destinasi wisata,
kebudayaan setempat, hingga kerajinan dari daerah tersebut dapat
dijadikan sarana edukasi bagi para wisatawan.
4. Kegiatan Rekreasi dan Hiburan
Indonesia sangat kaya dan terkenal akan keragaman budaya di
setiap daerahnya, maka dari itu pada setiap daerah yang memiliki
pusat informasi wisata tentu juga dapat memberikan area hiburan
dan rekreasi berupa pertunjukan kesenian yang mengangkat
kebudayaan daerah masing-masing. Sehingga hal ini juga dapat
menjadi hiburan tersendiri bagi para wisatawan saat berkunjung ke
pusat informasi wisata
5. Ekonomi
Saat berwisata tentu para wisatawan juga memiliki keinginan
untuk mengetahui dan merasakan ciri khas yang ada pada daerah
yang dikunjungi. Maka dari itu beraneka ragam kerajinan dan
kuliner yang dapat disediakan di pusat informasi wisata juga
menjadi salah satu daya tarik bagi wisatawan. Selain itu dengan
peranan masyarakat setempat maka ini dapat memberi
pertumbuhan ekonomi bagi daerah tersebut.
17
2.3 Kajian Wisatawan
Pada Undang-Undang No. 10 tahun 2009, wisatawan merupakan
seseorang yang melakukan wisata. Wisatawan adalah orang yang
melakukan perjalanan ke suatu tempat, kota atau inegara untuk berbagai
macam keperluan baik berlibur ataupun bekerja. Menurut Dama Adhyatma
(2008) wisatawan dibagi menjadi beberapa jenis seperti family, hedonistic,
backpacker, visiting friends and relatives, short break market, iecursionist,
ieducational tourist, snow bird, ethnic minority, disable tourist, and social
tourist.
2.4 Kajian Teknologi
18
b. Tujuan Teknologi Informasi
- Pendidikan
- Pemerintahan
19
perancangan buatan melalui visual, audio, dan ambience. Beberapa
teknologi yang dapat dipakai antara lain:
a. Virtual Reality
b. Augmented Reality
c. Hologram
20
2.5.2 Langkah Penerapan Arsitektur Naratif
Bleeckere mengatakan dalam “Narrative Architecture: A Designer's
Story” ada 4 langkah, yaitu: 1). Thinking; 2). Imagining; 3). Educating; dan
4). Designing. Sedangkan menurut Archiford [93], ada enam langkah, yaitu:
1). Location; 2). Place to Mapping; 3). Mapping to narrative concept; 4).
Return to the place and start a narrative; 5). Detail tell a story; dan 6).
Collage Expression Narrative Concept
2.6 Studi Preseden
2.6.1 Balai Pemuda Surabaya
Bangunan Balai Pemuda Surabaya adalah salah satu bangunan di
Kota Surabaya yang pada tahun 1907 didesain oleh seorang arsitek
Belanda J.J. van der Mey dan difungsikan sebagai De Simpangsche
Societeit atau tempat rekreasi bagi orang Belanda seperti bermain bowling,
pesta, dan juga dansa. Namun seiring adanya perubahan kekuasaan
setelah Indonesia merdeka, bangunan ini dijadikan markas bagi pemuda di
Surabaya oleh militer Indonesia. Hingga saat ini bangunan yang berlokasi
di Jl. Gubernur Suryo No.15, Kota Surabaya memiliki beragam fungsi dan
salah satunya sebagai pusat informasi wisata di seluruh Surabaya.
a. Atraksi
Balai Pemuda Surabaya saat ini memiiki fungsi utama sebagai
Tourism Information Center bagi Kota Surabaya. Dengan fungsi bangunan
tersebut, Balai Pemuda Surabaya memiliki beberapa atraksi yang dapat
dinikmati oleh pengunjung, yakni :
- Pusat informasi wisata
- Pusat oleh-oleh Kota Surabaya
- Ruang Pameran dan Panggung pertunjukan seni
- Perpustakaan
- Restoran
b. Amenitas
Sementara dari faslitas umum yang disediakan bagi para
pengunjung berupa area parkir, toilet, tempat makan, toko survenir, tempat
istirahat.
c. Lokasi
Balai Pemuda Surabaya berlokasi di Jl. Gubernur Suryo No.15,
Embong Kaliasin, Kec. Genteng, Kota Surabaya, Provinsi Jawa Timur
60271 (gambar 2.1)
21
Gambar 2.1 Peta Balai Pemuda Surabaya
Sumber : google maps
22
Gambar 2.3 Etalase Oleh-oleh Khas Surabaya
Sumber : yanuarinukti.com
23
Gambar 2.5 Panggung Pertunjukan
Sumber : suarasurabaya.net
a. Atraksi
Pusat informasi wisata di Kota Postojnia tersebut merupakan salah
satu fasilitas yang sudah dilengkapi oleh teknologi informasi sehingga
sangat memudahkan wisatawan saat menggali informasi mengenai
destinasi wisata setempat. Pada fasilitas ini tersedia beberapa fasilitas
seperti :
- Information Tab yang mana menjadi sumber informasi yang dapat
digunakan wisatawan secara langsung tanpa bantuan petugas.
- Wifi zone untuk mempermudah mengakses internet (gambar 2.6).
24
b. Amenitas
Faslitas umum yang disediakan bagi para pengunjung ada area
istirahat, toilet umum, area makan dan minum, serta parkir kendaraan yang
berkapasitas 10 kendaraan (gambar 2.7).
c. Lokasi
Tourist Information Center Postojna berlokasi di Tržaška cesta
59a, 6230 Postojna, Slovenia (gambar 2.8)
25
BAGIAN 3
GAMBARAN OBJEK
26
3.2.2 Luas dan Penggunaan Wilayah
Aspek penggunaan tanah / lahan di Kota Mojokerto dapat
menggambarkan dominasi penggunaan antara kawasan terbangun dan
belum terbangun serta penyebarannya pada tahun 1999 penggunaan tanah
/ lahan di Kota Mojokerto dapat di diskripsikan sebagai berikut seperti yang
terdapat pada gambar 3.2 (berdasar wilayah kota Mojokerto dengan luas
16,46 km2)
27
cukup baik dan banyak mengandung mineral yang cukup baik bagi tumbuh-
tumbuhan.
Tabel 3.1 Pembagian Wilayah Administrasi dan Jumlah Penduduk Kota Mojokerto
28
c. Sebelah Barat : Kecamatan Prajurit Kulon
d. Sebelah Timur : Kecamatan Mojoanyar
29
Mojokerto, yakni Jalan Gajahmada sehingga memiliki akses yang baik bagi
para pengunjung dan wisatawan. Tapak berada pada Jl. Gajah Mada
No.119, Mergelo, Kec. Magersari, Kota Mojokerto, Jawa Timur 61314
dengan titik koordinat 7°28'02.7"S 112°26'22.8"T (gambar 3.4). Tapak
memiliki luasan 50 x 100m (5000m²)
Sumber : gistaru.atrbpn.go.id
30
diantaranya, adalah :
a. Prasarana Umum :
- Berada di jalur utama kedatangan dan menuju ke luar kota (Jl.
Gajahmada)
- Lebar satu sisi jalan 6 m (2 row mobil)
- Jarak dengan Stasiun Kota Mojokerto 1,3 km
b. Prasarana Kepariwisataan
- Jarak dengan penginapan terdekat 800 m (Lynn Hotel)
- Jarak dengan SPBU terdekat 550 m (SPBU Pertamina 54.613.06,
Jl. Bhayangkara No.46)
c. Prasarana Kebutuhan Masyarakat Banyak
- Jarak dengan Alun- Alun Kota Mojokerto 1,7 km
- Jarak dengan pusat perbelanjaan 1,0 km (Sunrise Mall)
- Jarak dengan rumah makan 600 m (Depot Sekar Sari)
- Jarak dengan kantor polisi 1,3 km (Polres Kota Mojokerto)
- Jarak dengan pemadam kebakaran 650 m (PMK Gama)
- Jarak dengan rumah sakit terdekat 450 m (RSI Hasanah
Muhammadiyah)
Batasan dan view pada sisi-sisi tapak yang berada di Jalan Gajah
Mada No 119 tersebut dapat dilihat pada gambar 3.6.
31
3.4.4 Sirkulasi
Sirkulasi bagi para pengunjung untuk menuju ke tapak hanya dapat
melalui jalan utama yakni Jalan Gajahmada seperti yang dapat dilihat
pada gambar 3.7.
32
BAGIAN 4
METODOLOGI DAN ANALISIS PERANCANGAN
33
4.3 Metode Analisis Perancangan
4.3.1 Analisis Tapak
Analisis tapak perancangan yang dilakukan berupa analisis
mengenai peruntukan lahan pada peraturan pemerintah, batas-batas tapak,
jalur sirkulasi, matahari, angin, dan view.
4.3.2 Analisis Fungsi
Analisis ini dilakukan untuk menentukan fungsi-fungsi apa saja
yang akan tersedia di dalam setiap ruang pada perancangan.
4.3.3 Analisis Aktivitas
Analisis ini dilakukan kepada semua pengguna untuk mengetahui
kegiatan yang dilakukan oleh pengguna, selain itu hasil analisis ini juga
berguna untuk menentukan kebutuhan ruang dalam perancangan.
4.3.4 Analisis Pendekatan Desain
Analisis ini dilakukan untuk menentukan alur ruang dan suasana
yang ingin diciptakan dalam hasil perancangan.
4.3.5 Analisis Bentuk
Analisis ini dilakukan dengan menyajikan sketsa yang
menunjukkan bentuk sesuai dengan konsep dan gagasan dari peancangan.
Analisis kebisingan
34
Potensi :
• Pada bagian dalam site
cukup hening, kebisingan
hanya sebatas aktivitas
sehari-hari dari pegawai
bank dan pemukiman warga
di sisi timur, utara, dan
selatan.
Kendala :
• Letak site berada pada jalur
Bising jalan raya yang cukup
Hening memicu kebisingan di bagian
barat site.
Analisis aksesbilitas
Potensi :
• Jalur menuju ke site hanya
terdapat dari satu entrance
yakni dari Jl Gajahmada. Hal
ini memudahkan dalam
pengaturan sirkulasi.
Kendala :
• Kawasan site pada area
yang cukup padat dapat
menimbulkan terhambatnya
sirkulasi menuju site.
Analisis view
Potensi :
• View yang mengarah ke
dalam site hanya berasal
dari Jl.Gajahmada. sehingga
fasad dapat terfokus.
Kendala :
• View dari arah site hanya
berupa bangunan dan jalan
raya.
Analisis penghawaan
35
Potensi :
• Sirkulasi penghawaan
dominan berasal dari arah
barat sehingga dapat
mempermudah rekayasa
penghawaan
Kendala :
• Suhu yang cukup tinggi di
Kota Mojokerto dengan rata-
rata 30°C membuat angin
yang bertiup cenderung
panas
Analisis pencahayaan
Potensi :
• Site mendapat cahaya yang
cukup banyak sepanjang
hari.
Kendala :
• Sinar matahari yang
menyinari site sepanjang
hari dapat menaikkan suhu
pada site
Analisis utilitas
Potensi :
• Pada sisi barat site terdapat
jalur drainase yang dapat
digunakan untuk saluran air,
• Selain itu juga sudah
terdapat tiang-tiang listrik.
Kendala :
• Tidak terdapat penerangan
sepanjang area site.
36
4.5 Kajian Programatik
4.5.1 Analisis Bentuk Pelayanan
Mojokerto Tourism Center merupakan sebuah tempat yang
menyediakan beragam informasi bagi wisatawan mengenai destinasi-
destinasi wisata yang ada di Mojokerto. Selain itu bangunan ini juga
mewadahi pagelaran budaya, hasil karya seni dan kerajinan tangan yang
menjadi khas dari Mojokerto sehingga dapat menjadi gerbang bagi para
wisatawan untuk mengenal Mojokerto lebih baik. Nantinya fasilitas ini
dikelola oleh masyarakat setempat dibawah naungan oleh pemerintah kota.
4.5.2 Analisis Studi Pelaku, Aktivitas, dan Kebutuhan Ruang
Analisa kegiatan pelaku yang didominasi oleh pengunjung dan
wisatawan serta pengelola dari pusat informasi wisata tersebut untuk
memperoleh kebutuhan ruang dan besaran setiap ruangnya.
37
Pedagang Area parkir, Area stand
jualan, Toilet, Mushola
38
Setelah mendapatkan kebutuhan ruang, maka ditentukan
hubungan antar ruang secara makro. Hal ini ditujukan untuk mengetahui
kaitan dan alur perancangan seperti pada gambar 4.1.
39
umum
Area informasi 25 virtual reality : 3 m2/set 97.5 m2
6 gambaran 30% 253.5 m2
100 orang : 1.2 m2 / orang 156 m2
wisata
Area informasi 20 table hologram : 2 m2 52 m2
latar belakang
7 30% 130 m2
destinasi 100 orang : 1.2 m2 / orang 156 m2
wisata
5 augmented reality : 4 m2 26 m2
Area informasi
8 25 virtual reality : 3 m2/set 30% 97.5 m2 279.5 m2
lokasi wisata
100 orang : 1.2 m2 / orang 156 m2
20 meja taman : 2 m2 /
52 m2
meja
9 Area santai 20 kursi taman : 2 m2 / 30% 143 m2
52 m2
kursi
25 orang : 1.2 m2 / orang 39 m2
Area stand 15 food stand : 1.2 m2 /
23.4 m2
10 jualan stand 30% 77.4 m2
makanan 45 orang : 1.2 m2 / orang 54 m2
Area stand 10 merchant stand : 1.2 m2
15.6 m2
11 jualan / stand 30% 57.6 m2
kerajinan 35 orang : 1.2 m2 / orang 42 m2
15 meja : 0.5 m2 / meja 7.75 m2
Ruang
12 15 kursi : 0.5 m2 / kursi 30% 7.75 m2 38.9 m2
pengelola
15 orang : 1.2 m2 / orang 23.4 m2
Ruang 1 meja : 0.5 m2 / meja 0.65 m2
penyimpanan 1 kursi : 0.5 m2 / kursi 0.65 m2
13 30% 3.29 m2
alat 1 rak : 0.5 m2 / rak 0.65 m2
kebersihan 1 orang : 1.2 m2 / orang 1.36 m2
1 set panggung : 120 m2 /
Panggung 156 m2
14 panggung 30% 546 m2
pertunjukan
250 orang : 1.2 m2 / orang 390 m2
10 meja : 0.5 m2 / meja 6.5 m2
Ruang ganti
15 10 kursi : 0.5 m2 / kursi 30% 6.5 m2 36.4 m2
penampil
15 orang : 1.2 m2 / orang 23.4 m2
4 rak : 0.5 m2 / rak 2.6 m2
16 Ruang arsip 30% 10.4 m2
5 orang : 1.2 m2 / orang 7.8 m2
1 kursi : 0.5 m2 / kursi 0.65 m2
Pos petugas
17 1 meja : 0.5 m2 / meja 30% 0.65 m2 4.42 m2
keamanan
2 orang : 1.2 m2 / orang 3.12 m2
Ruang 1 rak : 0.5 m2 / rak 0.65 m2
18 30% 39.55 m2
istirahat 15 meja : 0.5 m2 / meja 7.75 m2
40
pengelola 15 kursi : 0.5 m2 / kursi 7.75 m2
15 orang : 1.2 m2 / orang 23.4 m2
TOTAL 2642.6 m2
Sumber : penulis, 2022
41
Narasi yang terbangun adalah permulaan dan kebangkitan
kembali dari Raden Wijaya dengan membentuk dan menghimpun
masyarakat untuk mendirikan Kerajaan Majapahit. Suasana inilah
yang ingin dicapai pada bagian tersebut sehingga dapat dirasakan
oleh pengunjung.
3. Gejolak – Emosi (1309 – 1321 M)
Bagian tersebut berisikan informasi tentang lokasi, akses
menuju ke tempat wisata yang tergambar dengan penerapan
teknologi bagi para pengunjung. Pada bagian ini mau
menggambarkan bahwa sebelum menikmati destinasi wisata
menarik yang ditawarkan, wisatawan perlu untuk menempuh lokasi
yang cukup memakan waktu
Narasi yang terbangun adalah perjalanan Kerajaan Majapahit
sebelum masa kejayaannya yang juga mengahadapi gejolak-
gejolak dari internal maupun eksternal kerajaan. Suasana
perjalanan dengan segala naik turunnya inilah yang ingin dicapai
dalam perancangan.
4. Kejayaan – Bahagia (1350 M)
Panggung pertunjukan yang berada di bagian terdalam dari
site menjadi hierarki pada perancangan dengan memasukkan
unsur narasi Majapahit dimana pada bagian ini menjadi salah satu
masa kejayaan atau kebahagiaan yang dirasakan oleh Kerajaan
Majapahit.
Narasi yang terbangun adalah bersatunya Nusantara dengan
Sumpah Palapa dari Patih Gajah Mada. Ini digambarkan dengan
adanya wisatawan dari berbagai daerah yang berkumpul di
panggung tersebut dengan penuh kebahagiaan. Selain itu
terdapatnya lapak atau stand berjualan kerajinan, kuliner, serta
hasil dari daerah Mojokerto menjadi salah satu lambang
kebahagiaan bagi yang berada di area tersebut.
4.6.2 Analisis Penggunaan Teknologi Informasi
Pembagian penggunaan teknologi informasi disesuaikan dengan
kebutuhan ruang dan suasana yang ingin dicapai pada perancangan
Mojokerto Tourism Center. Teknologi yang dipakai terbagi atas :
1. Informasi latar belakang umum mengenai Majapahit dan Mojokerto
menggunakan teknologi informasi hologram dan teknologi audio.
2. Informasi gambaran wisata yang ditawarkan menggunakan
teknologi informasi virtual reality dan teknologi audio
3. Informasi mengenai latar belakang destinasi wisata menggunakan
teknologi informasi virtual reality, hologram dan teknologi audio
4. Informasi lokasi dan akses ke destinasi wisata menggunakan
teknologi informasi layar 2D, augmented reality, virtual reality.
42
BAGIAN 5
PEMBAHASAN
43
Selain itu konsep Manah Padma juga diterapkan melalui zonasi
massa perancangan yang disesuaikan dengan hierarki seperti pada
gambar 5.1. Pencapaian Hierarki ini ditentukan dari jumlah kapasitas
wisatawan yang dapat ditampung di dalam pembagian zona tersebut. Pada
bagian panggung pertunjukan memiliki kapasitas terbesar yakni hingga 250
wisatawan. Selain itu ini juga mau menggambarkan tema besar Kerajaan
Majapahit di mana pada bagian akhir merupakan masa kejayaan Majapahit
yang mampu menyatukan Nusantara, hal ini tergambar dari beragamnya
wisatawan yang akan berkunjung dan bersatu menikmati sajian pertunjukan
di zona panggung pertunjukan.
44
berbeda pada setiap ruang pada perancangan.
1. Lobby
Lobby pada Mojokerto Tourism Center menjadi ruang yang
paling pertama dapat dicapai pengunjung. Pada ruang ini berisikan
informasi umum mengenai apa saja yang terdapat pada area
perancangan. Selain itu di area lobby ini juga akan dilengkapi
fasilitas wifi dan tablet yang dapat membantu peran petugas
resepsionis dalam melayani pengunjung.
2. Area Informasi Latar Belakang
Pada area tersebut berisikan informasi mengenai latar
belakang secara umum mengenai sejarah Kerajaan Majapahit dan
Mojokerto yang berkaitan dengan beberapa destinasi wisata
terutama destinasi yang bertemakan sejarah dan budaya. Di area
ini pengunjung dapat menggali informasi yang tersedia melalui
tabel-tabel hologram sesuai dengan informasi yang ingin diketahui.
Informasi dibagi menjadi 8 yakni informasi mengenai pelarian
Raden Wijaya dari hancurnya Kerajaan Singasari, Penemuan desa
yang menjadi cikal bakal Kerajaan Majapahit, Permulaan berdirinya
Kerajaan Majapahit, Perjalanan Kerajaan Majapahit, Kejayaan
Majapahit di bawah ikrar Sumpah Palapa, daerah Kerajaan
Majapahit yang saat ini menjadi Daerah Mojokerto, sebagai salah
satu daerah yang menjadi saksi akan perjuangan kemerdekaan,
serta berdaulatnya Mojokerto setelah kemerdekaan. Masing-
masing table hologram akan memunculkan informasi berbeda
dengan rentang waktu pemutaran 2 menit.
3. Area Santai
Pada area santai, pengunjung dapat melakukan berbagai
kegiatan dan mungkin sekedar menghabiskan waktu luang dengan
duduk pada area santai tersebut sambil menikmati kuliner khas
yang tersedia pada area berjualan.
4. Area Informasi Gambaran Wisata
Pada area tersebut pengunjung akan mendapatkan
pengalaman baru dalam mencari informasi yang melalui fasilitas
teknologi berupa virtual reality. Pada ruang ini terdapat 25 virtual
reality yang dapat digunakan oleh pengunjung sesuai dengan
kebutuhan informasi. Selain itu juga terdapat layer LED yang
memberikan sekilas informasi mengenai gambaran destinasi
wisata bagi pengujung. Dengan dua fasilitas utama tersebut serta
didukung teknologi audio maka akan tergambar alur semangat
akan kebangkitan seperti pada tema besar di perancangan
tersebut.
45
5. Area Informasi Latar Destinasi Wisata
Dengan alur naratif yang sama dengan sebelumnya maka
pada area ini ingin memberikan suasana perancangan semangat.
Hal ini diwujudkan dengan penggunaan teknologi layar 2 dimensi
pada sisi ruangan dan table hologram sebagai fitur utama untuk
mendapatkan informasi mengenai latar belakang destinasi wisata.
Selain itu di ruangan ini juga terdapat instalasi Candi Bajang Ratu
yang konon merupakan salah satu gerbang dari Kerajaan Majapahit
sebagai salah satu pencapaian suasana perancangan.
6. Area Informasi Lokasi Wisata
Area tersebut menjadi salah satu area dengan informasi yang
paling dibutuhkan oleh pengunjung. Pada area ini pengunjung akan
mendapatkan detail informasi mengenai lokasi, rute, medan yang
akan ditempuh untuk menuju ke destinasi wisata yang diinginkan.
Informasi tersebut akan tergambar jelas dengan bantuan
augmented reality sehingga pengunjung dapat memahami dengan
lebih mudah untuk menuju ke destinasi wisata yang diinginkan.
7. Area Stand Jualan Makanan dan Kerajinan
Untuk mendukung UMKM dan juga memberikan pengalaman
bagi para wisatawan khususnya yang berasal dari luar Mojokerto
maka terdapat area yang menjual beragam kerajinan dan kuliner
khas Mojokerto. Area tersebut juga menjadi sirkulasi bagi para
pengunjung sehingga para UMKM dapat terbantu dengan adanya
area tersebut.
8. Panggung Pertunjukan
Puncak hierarki pada perancangan terletak pada area
panggung pertunjukan yang juga menggambarkan keindahan dan
pesona layaknya bunga Teratai yang mekar sempurna. Suasana
yang ingin dicapai pada area tersebut adalah kebahagiaan yang
diwujudkan dengan atraksi panggung dari para pelaku seni dari
Mojokerto. Pada area tersebut juga bersifat semi outdoor untuk
menambah kesan kebebasan dan kebahagiaan yang ingin dicapai.
5.2.3 Konsep Fasad
Fasad pada massa perancangan memiliki bentuk yang beragam
namun dengan penggunaan dan pemilihan material yang memiliki
kesamaan yakni dengan dominansi material alam maka tercipta unsur
harmonis pada perancangan. Selain itu penggunaan material alam dan
pemilihan tone warna tersebut disesuaikan dengan tema besar
perancangan yakni Kerajaan Majapahit seperti dapat dilihat pada salah satu
peninggalan bersejarah Kerajaan majapahit di gambar 5.3 dengan
mengusung konsep Manah Padma seperti dapat dilihat pada gambar 5.4.
46
Gambar 5.3 Candi Bajang Ratu, Peninggalan Kerajaan Majapahit
Sumber : penulis, 2022
47
Gambar 5.5 Blok Plan Massa Bangunan
Sumber : penulis, 2022
5.2.5 Konsep Tata Ruang Luar
Konsep tata ruang luar pada perancangan disesuaikan dengan
kebutuhan ruang untuk mencapai suasana yang ingin diterapkan pada
perancangan seperti dapat dilihat pada gambar 5.6.
48
5.2.4 Konsep Tata Ruang Dalam
Konsep tata ruang dalam pada massa bangunan perancangan
menyesuaikan tema besar Majapahit seperti dapat dilihat pada tabel 5.1.
49
menggali informasi dari fasilitas tersebut. Dari penyampaian informasi
menggunakan teknologi informasi tersebut, maka terciptalah konsep
komunikatif juga pada perancangan pusat informasi wisata.
50
DAFTAR PUSTAKA
51
SUMBER
https://kumparan.com/viral-food-travel/pengertian-wisata-jenis-serta-
tujuannya-1y6w5mMY1Tj/full
https://www.hayatuntour.com/pengertian-wisata/
https://www.quipper.com/id/blog/quipper-campus/campus-life/p-
pengertian-contoh-fungsi-virtual-reality-dan-augmented-reality/
https://www.selamatpagi.id/apa-itu-hologram/
https://monsterar.net/2022/03/15/video-mapping-adalah/
https://kec-magersari.mojokertokota.go.id/web/profil/6
https://www.archdaily.com/office/studio-stratum?ad_name=project-
specs&ad_medium=single
https://idcloudhost.com/teknologi-informasi-pengertian-fungsi-
tujuan-dan-manfaat-teknologi-informasi/
https://www.top10indo.com/2019/02/7-teknologi-hologram-canggih-
yang-sudah.html
https://axiomholographics.com/tables-for-business/
https://www.techtarget.com/whatis/definition/room-scale-VR-room-
scale-virtual-reality
https://blog.unity.com/technology/dealing-with-scale-in-ar
https://youtu.be/rBH3kuDkmx4
https://youtu.be/SFiwETBVP1c
52
https://www.behance.net/gallery/102555415/Hologram-Gallery-
presentaion-psd
https://dconcierz.com/Mythology-Theme-Exhibition
https://id.pinterest.com/pin/583779170461652847/
https://dconcierz.com/Daejeon-Prehistoric-Museum
https://harindabama.com/2018/09/23/trowulan-beauty-in-red-brick/
https://www.archdaily.com/130373/vancouver-convention-centre-
west-lmn-da-with-mcm
https://mediaindonesia.com/humaniora/451435/sejarah-berdirinya-
kerajaan-majapahit
53
PERIODE : GENAP 1 6 Februari 2023
PERIOD : EVEN 1
DOW
N
19271 +2.00
8
9
+0.15
±0.15 +0.15
36537 10
±0.50
+0.15
5 100000
+0.20 3 +0.15
20946
±0.00
23245 ±0.00
IN IN 2 OUT 2 OUT
JALAN GAJAHMADA
POHON BAMBU
TIMBER
COMPOSITE
POHON TABEBUYA
2
3
AREA TAMAN
PENITIPAN
BARANG
10
PANGGUNG
PERTUNJUKAN
POHON PINUS
JEPANG
SITEPLAN
TAPAK DARA POHON BONDHI 4 LOBBY AIR KOLAM
AREA INFORMASI
SKALA 1 :400
POHON TOPIARY POHON PALEM 5
UMUM
KETAPANG AREA INFORMASI
LIDAH MERTUA 6
KENCANA KHUSUS 1
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Code Date
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
A
I H G F E D C B A
12845
10700 2150
7
1155
B 6 B
AREA TUNGGU 2 KAMAR
+0.25 MANDI 1
+0.15 1845
AREA RESEPSIONIS
5 +0.20
AREA TUNGGU
1505
+0.20 KAMAR MANDI 2
3 +0.15
2
1505
1
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
B
1 2 3 4 5
7845
I
RUANG RAPAT
+5.05
5690 5690
A A
F
PANTRI
6810 +5.0
20850 20850
AREA KERJA
+5.0
15160
4000 MUSHOLA
+5.05
KAMAR MANDI 2
+4.95
2175
C
KAMAR MANDI 1
+4.95
2175 B
2850 5000
7845
B
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Code Date
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
B
1 2 3 4 5
14850
6595 1500 6755
C
AREA INFORMASI 4
+2.05
9850 9850 B
JALUR
SIRKULASI
+2.00
AREA INFORMASI 1
4850 +2.05 4850
Area Informasi 2
+2.05
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
B
1 2 3 4
13347
3268 2869 7211
J
AREA INFORMASI
AUGMENTED REALITY
+2.10
AREA INFORMASI
VIRTUAL REALITY
+2.10
12025 13868
H
26790 22589
G
A A
AREA INFORMASI
AUGMENTED REALITY
+2.10
C
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Code Date
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
B
1 2 3 4 5 6 7 8 9
19238
5350 2421 6541 4930
D
3077
A A
12850 12166
DOWN 12850
9771 AREA INFORMASI LOKASI
VIRTUAL REALITY
B
+0.20
683 A
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
B
1 2 3 4 5 6
30531
1350
D
17727 17727
10496 10496
A A
30531
B
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
B
31433
6649
7355
18145 18145
11496
A 10789 A
AREA BERJUALAN UMKM
+3.00
31445
B
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
6 1
IN
11663
IN 2
5677
JALAN GAJAHMADA
50000 2
22112
4
OUT 2
10548
OUT
3
LEGENDA
1 BANK BNI 4 TOKO SEPATU SITUASI
2 PEMUKIMAN 5 BENGKEL YAMAHA
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
TAMPAK KESELURUHAN BARAT
SKALA 1 :300
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
TAMPAK KESELURUHAN UTARA
SKALA 1 :300
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
TAMPAK LOBBY UTARA TAMPAK LOBBY BARAT
SKALA 1 :100 SKALA 1 :100
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
TAMPAK AREA PENGELOLA BARAT
SKALA 1 :100
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
TAMPAK AREA PENGELOLA TIMUR
SKALA 1 :100
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
TAMPAK AREA PENGELOLA UTARA TAMPAK AREA PENGELOLA SELATAN
SKALA 1 :100 SKALA 1 :100
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
TAMPAK AREA INFORMASI UMUM SELATAN TAMPAK AREA INFORMASI UMUM TIMUR
SKALA 1 :100 SKALA 1 :100
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
TAMPAK AREA INFORMASI UMUM UTARA TAMPAK AREA INFORMASI UMUM BARAT
SKALA 1 :100 SKALA 1 :100
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
TAMPAK AREA INFORMASI KHUSUS 1 SELATAN
SKALA 1 :100
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
TAMPAK AREA INFORMASI KHUSUS 1 BARAT TAMPAK AREA INFORMASI KHUSUS 1 TIMUR
SKALA 1 :100 SKALA 1 :100
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
TAMPAK AREA INFORMASI KHUSUS 1 UTARA
SKALA 1 :100
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
TAMPAK AREA INFORMASI KHUSUS 2 BARAT
SKALA 1 :100
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
TAMPAK AREA INFORMASI KHUSUS 2 TIMUR
SKALA 1 :100
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
TAMPAK AREA INFORMASI KHUSUS 2 UTARA TAMPAK AREA INFORMASI KHUSUS 2 SELATAN
SKALA 1 :100 SKALA 1 :100
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
TAMPAK AREA UMKM BARAT
SKALA 1 :100
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
TAMPAK AREA UMKM SELATAN
SKALA 1 :100
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
TAMPAK AREA UMKM UTARA
SKALA 1 :100
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
ATAP GENTENG TANAH LIAT
+ 9.50 DAK BETON
DAK BETON
RING BALOK
+ 8.10 RANGKA ATAP
PLAFON GYPSUM
+ 7.80 RING BALOK
+ 7.00 PLAFON
PARTISI INFORMASI
AUGMENTED REALITY
TANAH URUG
AREA INFORMASI AREA SIRKULASI AREA INFORMASI AREA SANTAI PENGUNJUNG AREA UMKM MAKANAN GARDEN ROOFING
TOILET PENGUNJUNG AREA UMKM KERAJINAN AREA UMKM KERAJINAN DAN BENDA SENI
42836
+ 9.00 PLAFON
PLAFON GYPSUM
57268
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
DAK BETON
SLOOF 30/30
TANAH ASLI
1000 6850
7850
1 2 7
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
DAK BETON
+ 4.00 PLAFON
SLOOF 30/30
TANAH ASLI
6850 1000
7850
7 2 1
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
DAK BETON
+ 4.00 PLAFON
DINDING TRASRAM
DINDING PASANGAN BATA +4.00
PLAT LANTAI
SLOOF 30/30
TANAH URUG
TANAH ASLI
10700 2150
12845
I C A
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
DAK BETON
+ 4.00 PLAFON
DINDING TRASRAM
+4.00
PLAT LANTAI
SLOOF 30/30
TANAH URUG
TANAH ASLI
2150 10700
12845
A C I
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
ATAP GENTENG TANAH LIAT +11.65 DAK BETON
+ 9.00 PLAFON
+9.00
PLAFON GYPSUM
AREA KERJA
7850
1 5
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
ATAP GENTENG TANAH LIAT +11.65 DAK BETON
+ 9.00 PLAFON
+9.00
PLAFON GYPSUM
PLAT LANTAI
SLOOF 50/100
TANAH URUG
5000 2850
7850
5 1
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
RANGKA ATAP KAYU +11.65 DAK BETON
+ 9.00 PLAFON
+9.00
PLAFON GYPSUM
PLAT LANTAI
SLOOF 50/100
TANAH URUG
I G E D C A
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
RANGKA ATAP KAYU +11.65 DAK BETON
+ 9.00 PLAFON
+9.00
PLAFON GYPSUM
PLAT LANTAI
SLOOF 50/100
TANAH URUG
I G E D C A
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
ATAP GENTENG TANAH LIAT + 9.50 DAK BETON
DAK BETON
RING BALOK
+ 7.00 PLAFON
+7.00
SLOOF 50/100
TANAH URUG
TANAH ASLI
14850
1 2 3 5
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
ATAP GENTENG TANAH LIAT + 9.50 DAK BETON
+ 7.00 PLAFON
+7.00
SLOOF 50/100
TANAH URUG
TANAH ASLI
14850
5 3 2 1
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
ATAP GENTENG TANAH LIAT + 9.50 DAK BETON
+ 7.00 PLAFON
+7.00
SLOOF 50/100
TANAH URUG
TANAH ASLI
5000 4850
9850
C B A
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
ATAP GENTENG TANAH LIAT + 9.50 DAK BETON
+ 7.00 PLAFON
+7.00
SLOOF 50/100
TANAH URUG
TANAH ASLI
4850 5000
9850
A B C
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
ATAP GENTENG TANAH LIAT
+ 9.50 DAK BETON
DAK BETON
RING BALOK
+ 7.00 PLAFON
PARTISI INFORMASI
AUGMENTED REALITY +7.00
SLOOF 50/100
TANAH URUG
TANAH ASLI
13347
1 4
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
ATAP GENTENG TANAH LIAT
+ 9.50 DAK BETON
DAK BETON
RING BALOK
+ 7.00 PLAFON
+7.00
PARTISI INFORMASI
AUGMENTED REALITY
LAYAR LED
SLOOF 50/100
TANAH URUG
TANAH ASLI
13347
4 1
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
ATAP GENTENG TANAH LIAT
+ 9.50 DAK BETON
DAK BETON
RING BALOK
+ 7.00 PLAFON
PARTISI INFORMASI
AUGMENTED REALITY +7.00
SLOOF 50/100
TANAH URUG
TANAH ASLI
AREA INFORMASI AUGMENTED REALITY AREA INFORMASI VIRTUAL REALITY AREA INFORMASI AUGMENTED REALITY
26500
J B
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
+ 9.50 DAK BETON
DAK BETON
RING BALOK
+ 7.00 PLAFON
+7.00
SLOOF 50/100
TANAH URUG
TANAH ASLI
14770 12025
26790
A J
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
DAK COR BETON
RING BALOK 15 X 30
+ 5.50 PLAFON
+5.50
RAMP
SLOOF 30/30
TANAH ASLI
AREA SIRKULASI AREA VEGETASI AREA INFORMASI LAYAR TRANSPARAN AREA INFORMASI VIRTUAL REALITY RAMP
19238
1 2 3 9
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
ATAP GENTENG TANAH LIAT
KACA LOW E
RING BALOK 15 X 30
+ 5.50 PLAFON
+5.50
SLOOF 30/30
TANAH ASLI
AREA INFORMASI VIRTUAL REALITY AREA SIRKULASI AREA INFORMASI AREA VEGETASI AREA SIRKULASI
19238
9 6 5 4 2 1
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
ATAP GENTENG TANAH LIAT
RING BALOK 15 X 30
+ 5.50 PLAFON
+5.50
SLOOF 30/30
TANAH ASLI
2000 7771
9771
C B A
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
ATAP GENTENG TANAH LIAT
RING BALOK 15 X 30
+ 5.50 PLAFON
+5.50
SLOOF 30/30
TANAH ASLI
2000 7771
9771
C B A
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
BALOK BETON 50/100
PLAT LANTAI
SLOOF 50/100
TANAH URUG
TANAH ASLI
+ 4.60 DAK COR BETON
+3.50
+ 3.60 PEIL LANTAI 2
AREA SANTAI PENGUNJUNG AREA GARDEN ROOFING AREA UMKM MAKANAN DAN MINUMAN
AREA UMKM KERAJINAN DAN BENDA SENI AREA UMKM KERAJINAN DAN BENDA SENI TOILET PENGUNJUNG
30531
1 2 4 6
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
+ 4.60 DAK COR BETON
SLOOF 50/100
TANAH URUG
14624
4 1
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
+ 4.60 DAK COR BETON
SLOOF 50/100
TANAH URUG
+1.01 PLANTER BOX
TANAH ASLI
+0.15 + 0.15 PEIL LANTAI DASAR
AREA SANTAI PENGUNJUNG AREA UMKM MAKANAN DAN MINUMAN GARDEN ROOFING
TOILET PENGUNJUNG AREA UMKM KERAJINAN DAN BENDA SENI AREA UMKM KERAJINAN DAN BENDA SENI
14737
D C A A
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
+ 4.60 DAK COR BETON
SLOOF 50/100
TANAH URUG
AREA UMKM KERAJINAN DAN BENDA SENI AREA UMKM KERAJINAN DAN BENDA SENI
4496 6000
10496
A B C
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
PERSPEKTIF EKSTERIOR
BALOK INDUK 15 X 30
BALOK ANAK 15 X 15
BALOK ANAK 15 X 15 BALOK INDUK 15 X 30
KOLOM ANAK 15 X 15
KOLOM ANAK 15 X 15
KOLOM INDUK 25 X 25
KOLOM INDUK 25 X 25
PLAT LANTAI
PLAT LANTAI TUMPUAN STRUKTUR PADA LOBBY
BALOK INDUK 20 X 25
SLOOF
KOLOM INDUK 50 X 50
AREA
LOBBYINFORMASI KHUSUS 1 AREAAREA PENGELOLA
INFORMASI UMUM
BALOK ANAK 15 X 15
BALOK INDUK 15 X 30
KOLOM INDUK 25 X 25
KOLOM INDUK 25 X 25
KOLOM ANAK 15 X 15
PLAT LANTAI PLAT LANTAI
SLOOF SLOOF
AREA 2
LOBBYINFORMASI KHUSUS 1 AREAAREA
UMKMPENGELOLA
SLOOF
PONDASI FOOT PLAT
SANITASI
LOBBY AIR BERSIH
S
G
G
S S
S S
SIMBOL KETERANGAN S S
PDAM SUMBER AIR PDAM S
SUMBER AIR SUMUR
P POMPA
G GROUND TANK S S S
S SPRINKLE AIR
SHAFT G
TOILET
S
KITCHEN SINK
KOLAM
SANITASI
LOBBY AIR KOTOR
B L
SIMBOL KETERANGAN
BLACK WATER
L
B
SUMUR RESAPAN
ST SEPTIC TANK
B BAK KONTROL
LL BAK LEMAK B
SHAFT
TOILET
KITCHEN SINK
KOLAM
GRAY WATER
CLEAN WATER
RENCANA
LOBBY DRAINASE
AREA UMKM LT 2
AREA PENGELOLA
AREA UMKM LT 1
AREA INFORMASI KHUSUS 2
AREA PANGGUNG
AREA LOBBY
SIMBOL KETERANGAN
TITIK BIOPORI
SISTEM
LOBBY PROTEKSI KEBAKARAN AKTIF
H AREA UMKM LT 2
KEBUTUHAN
NAMA RUANG
HYDRANT SPRINKLER
AREA PENGELOLA LT 2 1 8
AREA PENGELOLA
AREA INFORMASI 1 24
UMUM DAN KHUSUS
AREA SANTAI 1 24
PENGUNJUNG AREA UMKM LT 1
AREA INFORMASI 1 12 H
H
KHUSUS 2
AREA UMKM LT 1 1 16
AREA INFORMASI KHUSUS 2
AREA PANGGUNG
H
TITIK SPRINKLER
TITIK APAR
H HYDRANT BOX
HYDRANT PILAR
RADIUS SPRINKLER
SISTEM
LOBBY PROTEKSI KEBAKARAN PASIF
AREA UMKM LT 2
AREA PENGELOLA
AREA UMKM LT 1
AREA PANGGUNG
JALUR EVAKUASI
TITIK KUMPUL
SISTEM PROTEKSI
KONSEP STRUKTUR
SISTEM KONSTRUKSI
+4.60
+4.00
+3.80
1900
+3.60
CON WOOD DECK
+3.40
+3.20
300 +3.00
+2.80
300
KACA LOW E GLASS
300 5000 +2.60
+2.40
300
+2.20
+2.00
2200 CON WOOD HAND RAIL
300 +1.80
+1.60
300 +1.40
300 +1.20
300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 +1.00
300
+0.80
+0.60
900
1000
+0.40
+0.20
±0.00
0
1000 4800
1000 4800
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
TAMPAK RAMP AREA UMKM TAMPAK RAMP AREA UMKM
SKALA 1 :100 SKALA 1 :100
16500
1500
3000
1500
1500 15000
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
PLAT BETON
SPESI 3 CM
±3.00
1500
±1.50 2100
1500
±0.00
900
1500 15000
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Drawing Code
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
5
+0.10
4
+0.10
±0.15
6
+0.15 7
±0.15
8
±0.50
3
+0.15
±0.00
±0.00
IN IN 2 OUT 2 OUT
JALAN GAJAHMADA
LEGENDA
IN 2 JALUR RUANG HIJAU
ASPAL PAVING BLOCK 7
OUT 2 KENDARAAN TERBUKA
IN JALUR PANGGUNG
CONWOOD DECK GRASS BLOCK 8
OUT PEJALAN KAKI PERTUNJUKAN
BATU KALI BESAR AREA PARKIR POHON PINUS
RUMPUT 1
JEPANG
FLAGSTONE
TIMBER
COMPOSITE
2 AREA TAMAN AIR KOLAM RENCANA LANDSCAPE
AREA SANTAI
POHON BAMBU POHON TABEBUYA 3
PENGUNJUNG 1 SKALA 1 :400
AREA SANTAI
TAPAK DARA POHON BONDHI 4
PENGUNJUNG 2
AREA SANTAI
POHON TOPIARY POHON PALEM 5
PENGUNJUNG 3
KETAPANG
LIDAH MERTUA 6 AREA UMKM
KENCANA
Final Project Project Title Project Location Student Identity Drawing Title Scale Note Drawing Date Code Date
PERIODE : EVEN I
Architecture Department
Faculty of Engineering
RENCANA DAN DETAIL PENEKANAN DESAIN
2 1
PADA AREA INFORMASI KHUSUS SEGMEN
SELANJUTNYA MAU MENGGAMBARKAN LATAR
BELAKANG DARI WISATA TERSEBUT DENGAN
FASILITAS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (2)
SEHINGGA DAPAT DIAKSES MELALUI BARCODE QR
OLEH PARA PENGUNJUNG MENGGUNAKAN
PONSEL MASING-MASING. PEMBERIAN
INFORMASI INI SESUAI DENGAN PENYELESAIAN
DESAIN SECARA INFORMATIF DAN INTERAKTIF
BAGI PARA PENGUNJUNG.
2