UNIVERSITAS DIPONEGORO
2023
LEMBAR PENGESAHAN
Sumber Dana :
Sponsorship : Rp910.000
Total : Rp1.305.000
Mengetahui,
Ketua SM FPIK
Menyetujui,
Wakil Dekan
Bidang Akademik dan Kemahasiswaan Pembina BEM-FPIK
Nahkoda merupakan kegiatan atau program kerja yang dijalankan oleh Bidang
Harmonisasi Kampus Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan.
Nahkoda adalah kegiatan yang akan membantu mahasiswa baru untuk menyadari pentingnya
mengikuti alur perkembangan teknologi yang nantinya berpengaruh pada gaya hidup serta
proses berpikir pada setiap individu. Masih banyak dijumpai kemunduran dari kemampuan
berpikir pada setiap remaja di era yang serba maju ini. Nahkoda merupakan tahap awal untuk
menanamkan karakter serta pola berpikir yang relevan dengan masa sekarang. Melalui
kegiatan Nahkoda ini, diharapkan mahasiswa baru dapat dengan mudah memposisikan
dirinya menjadi individu yang tidak ketinggalan jaman dengan berbekal materi yang akan
dibawakan dalam kegiatan ini. Pada tahun ini, Nahkoda melakukan beberapa perubahan serta
inovasi dari tahun sebelumnya. Perubahan serta inovasi tersebut berfokus pada materi yang
Society 5.0 adalah sebuah konsep sosial dan ekonomi untuk menghadapi tantangan global
di era digital. Konsep ini melibatkan penggabungan antara teknologi informasi, internet of
things (IoT), artificial intelligence (AI), dan teknologi lainnya dengan kehidupan sehari-hari
manusia. Society 5.0 menekankan pada pemanfaatan teknologi untuk meningkatkan kualitas
hidup manusia, mengatasi masalah sosial dan lingkungan, dan menciptakan ekonomi yang
berkelanjutan. Pada era Society 5.0, kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) memiliki
peran yang sangat penting dan luas dalam berbagai aspek kehidupan manusia. Meskipun AI
memiliki banyak manfaat dan potensi positif dalam era Society 5.0, ada juga beberapa
dampak negatif yang perlu diperhatikan. Salah satu efek negatifnya yaitu ketergantungan
yang berlebihan pada AI yang menyebabkan fungsi otak dalam kemampuan manusia untuk
mengambil keputusan yang mandiri dan berpikir kritis semakin menurun. Penggunaan AI
pula dengan pola pikir generasi muda dalam rasa kecemasan tentang masa depan.
Nahkoda akan membantu mahasiswa baru FPIK dalam mempersiapkan diri menghadapi
perkembangan. Pada setiap tahunnya, Nahkoda membantu mahasiswa untuk bisa survive dari
permasalahan yang sedang mereka hadapi. Peralihan dari ‘siswa’ menjadi ‘mahasiswa’ tentu
tidak mudah dan membutuhkan banyak persiapan serta perubahan mulai dari cara berpikir
serta gaya hidup dalam lingkungan sekitar. Untuk itu, sebelum mahasiswa baru mulai terjun
ke dalam hal-hal yang lebih kompleks, Nahkoda hadir untuk membekali mereka dengan
materi yang akan dibawakan, yaitu memperkenalkan perkembangan era society 5.0,
teknologi, dan bagaimana cara agar dapat menjadi individu yang bijak dalam penggunaan
B. Scope Review
1. Quantum Learning
Quantum Learning merupakan suatu model pembelajaran yang dapat membuat siswa
membawa keberhasilan yang tertunda sehingga akan menimbulkan kerja keras untuk mencapai
keberhasilan. Kerja keras inilah akan menciptakan sifat lebih aktif dalam mencari solusi-solusi
berkaitan dengan permasalahan yang dihadapi, sehingga akan timbul keberanian mengeluarkan
ide baik forum diskusi sesama teman atau lebih keatif lagi dalam mengemukakan pendapat-
pendapatnya dan mampu memanfaatkan informasi-informasi yang merupakan dasar dari ide
personal tersebut. Dengan kecenderungan seperti ini kemampuan komunikasi matematis dan
motivasi akan lebih baik. Prinsipnya Quantum Learning adalah bahwa sugesti dapat dan pasti
mempengaruhi hasil situasi belajar, dan setiap detail apa pun memberikan sugesti positif ataupun
negatif, ada beberapa teknik yang dapat digunakan untuk memberikan sugesti positif yaitu
mendudukan seseorang secara nyaman, memasang musik latar di dalam kelas, meningkatkan
partisipasi individu, menggunakan media pembelajaran untuk memberikan kesan besar sambil
menonjolkan informasi, dan menyediakan guru-guru yang terlatih (De Porter dan Hernacki,
2001:14).
Pembelajaran Konstektual adalah konsep belajar yang membantu guru mengaitkan antara
materi yang diajarkannya dengan situasi dunia nyata siswa dan mendorong siswa membuat
hubungan antara pengetahuan yang dimilikinya dengan penerapannya dalam kehidupan mereka
pola yang mewujudkan makna. Pembelajaran kontekstual adalah suatu sistem pembelajaran yang
cocok dengan otak yang menghasilkan makna dengan menghubungkan muatan akademis dengan
3. Manajement Event
Manajemen event sangat penting dalam pembuatan acara karena membantu memastikan
bahwa acara tersebut berjalan dengan sukses dan sesuai dengan rencana. Tanpa manajemen
event yang baik, acara dapat mengalami masalah seperti keterlambatan, kekurangan anggaran,
Berikut adalah beberapa alasan mengapa manajemen event penting dalam pembuatan acara:
Manajemen event membantu dalam mengatur acara dengan efektif mulai dari perencanaan
hingga pelaksanaan. Ini mencakup mengatur segala hal mulai dari pemilihan lokasi, dekorasi,
- Meminimalkan risiko
merencanakan cara untuk mengatasi risiko tersebut. Ini meliputi mempersiapkan rencana darurat
jika terjadi sesuatu yang tidak terduga dan memastikan bahwa semua izin dan persyaratan yang
- Memastikan kualitas
Manajemen event membantu memastikan bahwa acara memiliki kualitas yang diharapkan,
baik dalam hal presentasi, acara hiburan, maupun layanan yang diberikan kepada tamu. Hal ini
melibatkan memilih development team yang terpercaya dan memiliki pengalaman yang baik
menyenangkan dan memuaskan bagi tamu undangan atau peserta. Hal ini meliputi memilih
tempat yang nyaman, menyediakan kebutuhan selama acara, serta memberikan acara hiburan
yang menarik dan materi yang tepat sasaran serta sesuai dengan tema acara.
Dengan manajemen event yang baik, pembuatan acara dapat menjadi lebih mudah dan
terorganisir. Ini juga dapat membantu memastikan bahwa acara berjalan dengan sukses dan
4. Storyboard Content
Storyboard adalah gambaran atau sketsa berurutan yang digunakan untuk merencanakan atau
memvisualisasikan sebuah cerita, presentasi, atau konten multimedia lainnya. Dalam konteks
multimedia seperti video, animasi, atau presentasi. Sebuah storyboard untuk konten harus
memuat rangkaian gambar atau sketsa yang menggambarkan alur cerita atau presentasi secara
berurutan. Setiap gambar atau sketsa harus menunjukkan adegan atau bagian dari konten yang
akan disajikan, dan dapat disertai dengan catatan atau keterangan untuk memberikan penjelasan
lebih lanjut.
Sebagai contoh, sebuah storyboard untuk video tutorial dapat terdiri dari gambar atau sketsa
berurutan yang menunjukkan tahapan-tahapan dalam tutorial tersebut, mulai dari pengenalan
topik, demonstrasi langkah-langkah, hingga kesimpulan. Setiap gambar atau sketsa dapat disertai
dengan keterangan untuk menjelaskan konten yang akan disajikan dalam setiap tahapan.
konten dengan lebih baik, sehingga dapat menghasilkan konten yang lebih terstruktur, konsisten,
dan mudah dipahami oleh audiens. Selain itu, storyboard juga dapat menjadi referensi yang
berguna dalam proses produksi konten, sehingga dapat membantu pengembang konten untuk
kegiatan pemasaran di platform media sosial untuk mempromosikan bisnis atau produk. Hal ini
meliputi mengembangkan strategi pemasaran, membuat konten yang menarik dan relevan,
mengelola interaksi dengan audiens, dan menganalisis hasil untuk memperbaiki performa.
Manajer media sosial bertanggung jawab untuk mengembangkan dan melaksanakan strategi
media sosial yang efektif dan efisien untuk meningkatkan atensi pada suatu produk.
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam manajemen media sosial antara lain:
mencakup tujuan bisnis, target audiens, platform yang tepat, dan jenis konten
waktu yang tepat dan mengoptimalkan waktu publikasi agar maksimal terlihat
oleh audiens.
Melalui manajemen media sosial yang efektif, bisnis dapat membangun hubungan
yang lebih dekat dengan audiens, dan meningkatkan kesadaran akan pentingnya
Di era digital ini isi konten dari sebuah pesan sangatlah penting. Content marketing sendiri
merupakan suatu strategi pemasaran dimana kita merencanakan, mendistribusikan, dan membuat
konten yang mampu menarik audiens yang tepat sasaran, lalu mendorong mereka menjadi
customer. Dimana content marketing memiliki 2 tujuan yang penting yaitu menarik audiens serta
mendorong audiens menjadi customer. Content marketing dapat menarik konsumen dengan
menciptakan suatu engagement antara customer ( Kucuk & Krishnamhurty, 2007) melalui
sharing content dan kreatifitas suatu isi konten dengan isi yang relevan, penuh arti, bernilai dan
mampu menjadi inspirasi bagi calon customer suatu perusahaan. Content Marketing merupakan
suatu strategi pemasaran untuk mendistribusikan, merencanakan serta membuat suatu isi konten
yang menarik dengan tujuan untuk menarik target pasar serta mendorong mereka menjadi
customer suatu perusahaan. Content marketing tersebut akan berhubungan erat dengan social
media marketing yang merupakan praktik pemasaran yang menggunakan platform-platform
media sosial untuk mempromosikan produk, layanan, atau merek dan berinteraksi dengan
audiens target.
7. Financial Management
Financial management adalah hal yang harus dilakukan perusahaan untuk dapat
juga dapat diartikan sebagai aktivitas merencanakan dan mengelola keuangan perusahaan.
dan jangka panjang, serta merumuskan strategi untuk mencapai tujuan tersebut. Ini
pembiayaan.
diharapkan, serta memilih proyek investasi yang paling menguntungkan. Ini melibatkan
Pembiayaan: Memilih dan mengelola sumber pembiayaan yang tepat untuk memenuhi
Pelaporan: Memastikan adanya pelaporan keuangan yang akurat dan tepat waktu sesuai
dengan regulasi keuangan yang berlaku. Ini mencakup penyusunan laporan keuangan,
daya keuangan, mengelola risiko dengan baik, dan mencapai keseimbangan antara
Tes warna kepribadian adalah tes psikologis yang menggunakan preferensi warna seseorang
untuk mengungkapkan aspek-aspek tertentu dari kepribadian mereka. Test ini dapat
C. Budget Overview
· Pemasukan Nahkoda
· Pengeluaran NAHKODA
1. Kesekretariatan
2. Acara
3. PDD
4. Perkap
5. Konsumsi
PDD : - (5)
1. Job Description
a. Ketua Pelaksana
- Membuat konsepan acara seperti metode dan pengemasan materi yang akan
- Membuat timeline pertemuan untuk pokja dan divisi melalui koordinator divisi
b. Sekretaris
- Membuat proposal kegiatan atau segala macam persuratan berdasarkan SOP
c. Bendahara
- Menyusun rencana anggaran belanja (RAB) sesuai kebutuhan acara dan kebutuhan divisi
perkap
d. Koordinator Divisi
e. Acara
1. Teknis
- Membuat tema dan jargon untuk disertakan pada proposal dan twibon
- Membuat Term of Reference untuk pembicara terkait materi yang disampaikan pada
acara
- Mencari MC
- Menentukan koorlap
2. Content Creative
f. Humas
- Menjadi LO pembicara
g. Sponsorship
- Membuat proposal kreatif yang berkoordinasi dengan sekretaris dan media kreatif
i. PDD
- Membuat dan mengedit postingan dan video untuk disebarluaskan ke social media
- Membuat twibbon
- Berkoordinasi dengan tim pokja untuk membuat script writting untuk perkontenan
- Melakukan dokumentasi acara (Live report dan dokumentasi setiap rangkaian kegiatan)
j. Perkap
- Membuat postingan
- Membuat twibbon
- Membuat konsep (scriptwritting & storyboard) dan product video short movie
- Membuat timeline konten
2. Job Spesification
a. Sekretaris
- Teliti
- Memahami Ms.Word
- Terstruktur
b. Bendahara
- Disiplin
- Bertanggung jawab
- Teliti
c. Koordinator Divisi
- Memiliki jiwa kepemimpinan yang baik
- Tegas
- Disiplin
- Teliti
d. Acara
1. Teknis
- Teliti
- Terperinci
- Semi kreatif
- Komunikatif
2. Content Creative
- Teliti
- Kreatif
- Memiliki banyak channel dan referensi mengenai pengemasan video yang menarik
- Berada di Semarang
3. Koordinator Lapangan
- Tegas
- Komunikatif
- Problem solvers
4. Talent
Master of Ceremony
- Humble
- Adaptif
- Good attitude
Talent konten
- Berada di Semarang
e. Humas
- Teliti
- Komunikatif
- Pandai bernegosiasi
f. Sponsorship
g. Fundraising
h. PDD
- Kreatif
- Berada di Semarang
i. Perkap
j. Kelompok Kerja
- Kreatif
- Inovatif
k. Pembicara
(berhubungan dengan pola berpikir manusia dan cara adaptasi terhadap era society)
- Berada di Semarang
E. Project Schedule
Tanggal Jawab
First Gath dengan 1 Juli 2023 Pemaparan dan pembahasan Sabilla
proposal kegiatan
Pembuatan Surat 5 Juli 2023 Pembuatan surat undangan kasar yang Humas
terkait
Pembuatan Logo 5 Juli 2023 Pembuatan logo NAHKODA 2023 Conten Creative
day
Postingan Coming 9 Juli 2023 Memposting feeds coming soon pada Content
Pembuatan konsep 9 Juli 2023 Pembuatan konsep (story board atau Sabilla dan
nahkoda
fundraising
Pemaparan konsep 13 Juli 2023 Pemaparan hasil diskusi mengenai Sabilla dan
movie
Pembuatan konsep 14 Juli 2023 Diskusi mengenai konsep video reels Sabilla dan
reels
pak AT kegiatan
peluang MOMENTUM)
Fiksasi konsep 18 Juli 2023 Pemaparan terkait konsep final video Pokja 3
Fiksasi konsep 18 Juli 2023 Pemaparan terkait konsep final short Pokja 2
Diskusi dengan 19 Juli 2023 Membahas terkait rangkaian acara Project Team
NAHKODA
pengumpulan foto 2023 panitia pada satu link drive yang akan
Pembuatan tata 20 Juli 2023 Meng-evaluasi tata tertib tahun lalu Teknis acara
NAHKODA 2023
ditandatangani
Meet dengan tim 22 Juli 2023 Pemaparan konsep video reels dari Sabilla dan
talent
Meet dengan tim 23 Juli 2023 Pemaparan konsep short movie dari Sabilla dan
talent
Pembuatan Draft 24 Juli 2023 Meng-evaluasi draft MC tahun lalu Teknis acara
NAHKODA
Pencarian talent 25 Juli 2023 Mencari dan memilih mahasiswa Sabilla dan
langsung
Produksi konten 26 Juli - 2 Proses shooting video short movie Pokja 2 dan
short movie Agustus 2023 perkap
1 Agustus
Launching foto Memposting foto panitia pada laman Pokja 1
2023
panitia instagram NAHKODA
1 Agustus
Penyebaran surat Menyebarkan surat undangan kepada Humas
2023
undangan pihak terkait
2 Agustus
Pembuatan Membuat twibbon yang menarik Pokja 1
2023
Twibbon tentang acara NAHKODA untuk
2 Agustus
Pembuatan Melihat rundown teknis tahun lalu Teknis acara
2023
Rundown teknis dan membuat rundown teknis
NAHKODA
4 Agustus
Penyebaran jarkom Penyebaran jarkom sosialisasi kepada Humas
2023
sosialisasi mahasiswa baru terkait branding
NAHKODA
5 Agustus
Pengumpulan Pemaparan konsep games dan uji Teknis acara
2023
bahan games dan coba bahan yang akan digunakan saat
5 Agustus
Produksi konten Proses shooting video reels Pokja 3 dan
2023
video reels perkap
5 Agustus
Pembuatan poster Membuat poster menarik tentang Pokja 1
2023
atau propaganda NAHKODA yang akan diposting
7 Agustus
Sosialisasi Melakukan sosialisasi tentang Humas dan
2023
NAHKODA rangkaian acara seperti benefit dan Sabilla
9 Agustus
Editing video reels Mengedit hasil video yang sudah Pokja 3
2023
selesai proses shooting
6 Agustus
Editing video short Mengedit hasil video yang sudah Pokja 2
2023
movie selesai proses shooting
9 Agustus
Posting poster Memposting poster NAHKODA yang Pokja 1
2023
NAHKODA menjadi penanda fiksasi kegiatan
NAHKODA
10 Agustus
Survey Survey equipment acara yang akan Perkap
2023
perlengkapan digunakan dan plakat pembicara
10 Agustus
Survey konsumsi Survey tempat makan yang akan Konsumsi
2023
panitia digunakan saat acara
11 Agustus
Pembuatan presensi Membuat absensi dan link feedback Humas
2023
dan link feedback untuk peserta
12/13
Posting konten Memposting video branding Pokja 3
Agustus 2023
reels NAHKODA di laman instagram
NAHKODA
20 Agustus
Posting feeds h-7 Memposting feeds reminder h-7 Pokja 1
2023
NAHKODA NAHKODA pada laman instagram
22 Agustus
Briefing bersama Mengadakan meet bersama Teknis acara
2023
pembicara dan MC pembicara membahas konsep yang dan Sabilla
berlangsung
23 Agustus
Rapat teknis Mengadakan rapat teknis dan Teknis acara
2023
pemaparan rundown teknis acara dan Humas
dan BPH
24 Agustus
Posting feeds h-3 Memposting reminder feeds h-3 pada Pokja 1
2023
laman instagram NAHKODA
24 Agustus
Pengumpulan Mengumpulkan semua berkas acara Humas
2023
semua berkas seperti proposal, rundown, dan berkas
25 Agustus
Posting feeds h-2 Memposting reminder feeds h-2 pada Pokja 1
2023
laman instagram NAHKODA
25 dan 26
Menyebar Jarkom Menyebar Jarkoman NAHKODA Humas
Agustus 2023
NAHKODA didalam grup mahasiswa baru
25 Agustus
Reminder Mengingatkan pembicara dan pengisi Humas
2023
pembicara dan acara lainnya mengenai
lainnya acara
26 Agustus
Posting feeds h-1 Memposting reminder feeds h-1 pada Pokja 1
2023
laman instagram NAHKODA
26 Agustus
Gladi bersih Gladi bersih dan evaluasi final Humas dan
2023
bersama project team dan MC Sabilla
27 Agustus
D-day Dilaksanakannya kegiatan Sabilla dan
2023
NAHKODA FPIK dalam lingkung Koodinator
ditentukan
30/31
Postingan press Memposting hasil kegiatan acara Pokja 1
Agustus 2023
realese atau after NAHKODA pada laman instagram
movie NAHKODA
31 Agustus
Pembuatan LPJ dan Membuat LPJ NAHKODA dan Sekretaris,
2023
pengajuan LPJ mengajukan LPJ ke Senat dan Bendahara,
Birokrasi Sabilla
F. Communication Plan
- Senat FPIK
Senat FPIK merupakan lembaga badan normatif tertinggi di dalam lingkup FPIK yang
melaksanakan fungsi legislatif. BEM FPIK dalam hal ini berkedudukan sebagai lembaga
eksekutif yang dimana bertugas sebagai eksekutor dan mengakomodir seluruh kegiatan yang ada
dalam lingkup FPIK. Pengawasan merupakan fungsi pertama dari Senat Mahasiswa. Fungsi ini
misalnya BEM, UKM, dan sebagainya. Selain itu Senat Mahasiswa juga berhak dalam
menjalankan fungsi anggaran. Dalam menjalankan fungsi anggaran, Senat Mahasiswa bertugas
sebagai pengelola dana kampus untuk disesuaikan dengan porsi atau kebutuhan masing-masing
lembaga pelaksana. BEM FPIK melakukan koordinasi dan komunikasi dengan Senat FPIK
terkait hubungan kesekretariatan, anggaran, serta pelaksanaan fungsi pengawasan dari Senat
- Birokrasi
Nahkoda FPIK 2023 merupakan program kerja dibawah naungan Bidang Harmonisasi
Kampus BEM FPIK. Dalam persiapan acara serta keberjalanan acara Nahkoda tentunya
memerlukan dukungan serta persetujuan dari pihak birokrasi. Untuk itu, diperlukan adanya
komunikasi atau koordinasi dengan pihak birokrasi terkait konsep dan kebutuhan acara agar
sekiranya birokrasi dapat memberikan dukungan dengan cara memfasilitasi kegiatan Nahkoda
dalam bentuk sarana prasarana maupun pendanaan. Selain itu, diharapkan birokrasi dapat
memberikan perizinan dalam segala bentuk pengajuan surat yang dibutuhkan selama
mendukung kegiatan tersebut dalam bentuk dana. Untuk itu dibutuhkan adanya koordinasi
dengan cara menghubungi pihak sponsor untuk melakukan penawaran proposal kreatif,
pemaparan kegiatan, serta melakukan negosiasi. Oti Fried Chicken merupakan salah satu usaha
dalam bidang pangan yang mampu membantu pembiayaan acara demi mengembangkan konsep
dan eksekusi konsep dari Nahkoda. Oti Fried Chicken merupakan salah satu pihak yang
seringkali mensponsori acara acara di lingkungan Universitas Diponegoro. Oti Fried Chicken
dapat mendukung keberjalanan acara dalam bentuk sponsorship berupa pemberian fresh money
maupun konsumsi. Untuk itu dibutuhkan koordinasi dengan pihak Oti dengan tahap yang sama
seperti tahap pengajuan sponsorship agar Oti dapat menjadi salah satu mitra sponsor di acara
Nahkoda
- K&PSDM FPIK
Kegiatan Nahkoda akan berkaitan dengan rangkaian ODM FPIK maka dari itu
dibutuhkan koordinasi mengenai pelaksanaan baik sebelum maupun saat acara ODM
berlangsung. Hal ini berkaitan dengan adanya planning dari project team acara Nahkoda untuk
melakukan branding di tengah keberjalanan acara ODM FPIK. Untuk itu dibutuhkan koordinasi
kepada bidang penyelenggara ODM yaitu bidang K&PSDM BEM FPIK agar tidak terjadinya
- Pembicara
Inti dari penyelenggaraan Nahkoda yaitu berada pada sesi penyampaian materi oleh
pembicara yang telah ditentukan. Untuk itu dibutuhkan koordinasi berupa pemaparan arah gerak
dari kegiatan Nahkoda tahun ini. Dapat dilakukan koordinasi awal dengan pihak pembicara
terkait Term of reference sebagai acuan materi yang akan dibawakan sekaligus menjadi sebuah
perjanjian diatas kertas mengenai pembicara dengan acara Nahkoda. Pembicara bertugas sebagai
mediator yang akan menjembatani mahasiswa baru dalam mencerna beberapa ilmu yang telah di
G. Risk Management
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kxn5lM3doVKSQa0ksd6-
mZ4SIHkpVxEHR0wK6XMaAeo/edit#gid=0