SATUAN PENDIDIKAN : SMK MUHAMMADIYAH 2 SUKOHARJO PROGRAM KEAHLIAN : SENI DAN EKONOMI KREATIF MATA PELAJARAN : DASAR-DASAR KEJURUAN BUSANA FASE :E TINGKAT :X SEMESTER : GASAL DAN GENAP ALOKASI WAKTU : … Jam Pelajaran TAHUN PELAJARAN : 2023/2024
NO ELEMEN CAPAIAN TUJUAN PEMBELAJARAN ALUR MATERI PROFIL MODUL ALOKASI
PEMBELAJARAN TUJUAN PEMBELAJARAN PELAJAR AJAR WAKTU PANCASILA 4. Menggambar Pada akhir fase E, peserta 4.1 Menggambar anatomi tubuh 4.1.1. Siswa mampu menggambar Gambar anatomi Berkebhinek 4 48 X 45 Mode (MM) didik mampu menerapkan dengan cara mengamati video bagian-bagian tubuh tubuh aan global Menit dan membuat gambar 4.1.2. Siswa mampu menggambar Dasar ilustras anatomi tubuh dan dasar anatomi tubuh dengan rangka Mencampur warna, Mandiri ilustrasi, mencampur benang, elipse, balok Implementasi warna, implementasi 4.1.3. Siswa mampu menggambar desain dan detail Gotong desain dan detail ke anatomi tubuh sesuai dengan ke anatomi tubuh royong anatomi tubuh, dan usia dan jenis kelamin desain teknis membuat desain teknis 4.2.1. Siswa mampu menggambar secara digital 4.2 Menggambar secara ilustrasi kreatif secara digital. desain ilustrasi dengan rangka sesuai dengan interpretasi bennag, elipse, dan balok maisng-masing siswa 4.2.2. Siswa mampu menggambar desain ilustrasi tubuh sesuai dengan usia dan jenis kelamin
4.3.1 Siswa mampu memahami
4.3 Melakukan pencampuran warna lingkaran warna dengan memperhatikan lingkaran 4.3.2 Siswa mampu warna mengelompokkan jenis-jenis warna 4.3.3 Siswa mampu membuat lingkaran warna dengan memperhatikan komposisinya
4.4.1 Siswa mampu memahami
macam-macam bentuk tubuh 4.4 Mengimplementasi desain busana manusia dengan memperhatikan 4.4.2 Siswa mampu kesesuaian bentuk tubuh mengimplementasikan desain busana sesuai bentuk tubuh
4.5.1 Siswa mampu
4.5 Membuat desain teknis secara mengoprasikan gadget digital dengan memperhatikan 4.5.2 Siswa mampu memahamai video pembelajaran berbagai macam aplikasi desain digital 4.5.3 Siswa mampu memahami fungsi tools di dalam aplikasi desain digital 4.5.4 Siswa mampu mengoprasikan aplikasi desain digital 5 Dasar Fashion Melalui pembelajaran dan unjuk Peserta didik mampu 5.1.1. Siswa mampu menjelaskan Pembuatan desain Bergotong 5 24 JP x 45 Design (DFD) kerja peserta didik mampu 5.1. Siswa memahami perkembangan Proses Produksi Dasar-dasar desain royong menit menjelaskan pembuatan desain, perkembangan Proses Produksi Pada Industri Busana (Fesyen) Six basic style dan Kreatif mulai dari Pada Industri Busana (Fesyen) Mulai Dari Konvensional Hingga look Mandiri pemahaman dasar-dasar desain, Mulai Dari Konvensional Hingga Penggunaan Alat/Mesin Dengan Inspirasi desain dan pemahaman terhadap six basic kolase Penggunaan Alat/Mesin Dengan Teknologi Modern. style dan look. Proses mencari Style dan look Teknologi Modern, bentuk; cara menemukan inspirasi, hingga membuat desain melalui proses pembuatan kolase, 5.2. Menggunakan Aplikasi 5.2.1. Siswa mampu menggunakan menganalisis dan Gambar Penunjang Desain Aplikasi Gambar Penunjang mengembangkan style dan look. Busana, Desain Busana,
5.3 Menerapkan Teknologi 5.3 Siswa mampu Menerapkan
Digital Dalam Dunia Industri, Isu Teknologi Digital Dalam Dunia Pemanasan Global,Perubahan Industri, Isu Pemanasan Iklim, Aspek-Aspek (Singkat), Global,Perubahan Iklim, Aspek- Ketenagakerjaan, Product Life Aspek (Singkat), Ketenagakerjaan, Cycle (Reuse, Recycling, Dan Product Life Cycle (Reuse, Reduce). Recycling, Dan Reduce).