SATUAN PENDIDIKAN : SMK NEGERI 1 KARANGANYAR PROGRAM KEAHLIAN : SEMUA PROGRAM KEAHLIAN MATA PELAJARAN : DASAR-DASAR KEAHLIAN BUSANA (FESYEN) ELEMEN : MENGGAMBAR MODE FASE :E TINGKAT :X SEMESTER : GASAL ALOKASI WAKTU : 48 X 45 Menit TAHUN PELAJARAN : 2022/2023
NO ELEMEN CAPAIAN TUJUAN ALUR MATERI PROFIL MODUL ALOKASI
PEMBELAJAR AJAR WAKTU PEMBELAJAR AN TUJUAN PELAJAR KE AN PEMBELAJARAN PANCASILA
4. Menggambar Pada akhir 4.1 Menggambar 4.1.1 Siswa mampu 1 48 X 45
● Gambar ● Berkebhine Mode (MM) fase E, anatomi tubuh menggambar Menit peserta didik dengan cara bagian-bagian tubuh anatomi kaan global mampu mengamati tubuh menerapkan video 4.1.2 Siswa mampu dan menggambar ● Dasar membuat anatomi tubuh ● Mandiri ilustras gambar dengan rangka anatomi benang, elipse, tubuh dan ● Mencamp balok dasar ur warna, ● Gotong ilustrasi, 4.1.3 Siswa mampu mencampur menggambar Impleme warna, anatomi tubuh ntasi royong implementasi sesuai dengan usia desain desain dan dan jenis kelamin dan detail detail ke ke anatomi ● kreatif anatomi tubuh, 4.2.1 Siswa mampu tubuh dan membuat desain teknis menggambar desain ilustrasi dengan ● desain secara digital. rangka bennag, teknis elipse, dan balok secara 4.2 Menggambar digital secara 4.2.2 Siswa mampu ilustrasi menggambar desain sesuai dengan ilustrasi tubuh interpretasi sesuai dengan usia maisng- dan jenis kelamin masing siswa
4.3.1 Siswa mampu
memahami lingkaran warna
4.3.2 Siswa mampu
mengelompokkan 4.3 Melakukan jenis-jenis warna pencampuran 4.3.3 Siswa mampu warna dengan membuat lingkaran memperhatika warna dengan n lingkaran memperhatikan warna komposisinya
4.4.1 Siswa mampu
memahami macam-macam bentuk tubuh manusia
4.4.2 Siswa mampu
mengimplementasi kan desain busana 4.4 Mengimplem sesuai bentuk entasi desain tubuh busana dengan memperhatika n kesesuaian 4.5.1 Siswa mampu bentuk tubuh mengoprasikan gadget
4.5.2 Siswa mampu
memahamai berbagai macam aplikasi desain digital 4.5.3 Siswa mampu memahami fungsi 4.5 Membuat tools di dalam desain teknis aplikasi desain secara digital digital dengan memperhatika 4.5.4 Siswa mampu n video mengoprasikan pembelajaran aplikasi desain digital