BAHAGIAN A
SOALAN 1
Kata Tunggal :
Tugas
rakyat
berat
bangku
Bina ayat: Contoh
tugas – Tugas pengawas ialah membantu guru untuk menyampaikan arahan atau
maklumat kepada murid-murid.
rakyat — Kerajaan berusaha melakukan pelbagai Langkah terbaik bagi membantu
ekonomi rakyat yang terjejas susulan pandemik Covid-19.
berat — Orang Islam amat mengambil berat soal keberkatan harta.
bangku — Razien dan Hakim berkawan semenjak di bangku sekolah rendah lagi.
Kata majmuk :
warganegara
jaL diri
laman sosial
tanggungjawab
Bina ayat: Contoh
SOALAN 2
1. Persoalannya, apakah cara terbaik untuk mengatasi masalah obesiti? – Ayat Tanya
2. Terdapat pelbagai cara mengatasi masalah berat berlebihan dan obesiti. – Ayat
Penyata
3. Jangan makan secara berlebihan terutamanya makanan yang mengandungi gula dan
lemak yang banyak. – Ayat Perintah
4. Wahai ibu bapa, jagalah pemakanan anak-anak! – Ayat Seruan
SOALAN 3
Bahan 1
1. dicemar - tercemar
2. bukan - tidak
3. menganggu - mengganggu
4. namun - sehingga
5. disalurkan - dialirkan
6. di - ke
7. difikirkan - memikirkan
8. kehidupan - hidupan
[8 markah]
Bahan 2
1. pengabaian - kecuaian
2. tunggak - tonggak
3. panduan - pemanduan
4. sekaligus - sekali gus
5. menegur - mendidik
[5 markah]
SOALAN 4
Apabila hari malam, Kertala Sari memakai pakaian yang canLk-canLk dan memakai
bau-bauan yang wangi lalu masuk ke dalam kota, dalam haLnya, “Pada malam ini aku masuk
membakar dan mengamuk, kerana harta orang Melaka itu habis aku curi.”
Laksamana memakai pakaian tentera. Kemudian Laksamana berjalan-jalan.
[4 markah]
SKEMA PEMARKAHAN BAHASA MELAYU PPT 3 1103/2
SOALAN 5
1. Sediakan paying sebelum hujan / Beringat sebelum kena, berjimat sebelum habis
2. Sedikit-sedikit lama-lama menjadi bukit / Sehari selembar benang, lama-lama
menjadi kain
3. Kalau Ldak dipecahkan ruyung manakan dapat sagunya / Hendak seribu daya tak
hendak seribu dalih
BAHAGIAN B : PEMAHAMAN
SOALAN 6
i Memenuhi keperluan- mengisi kepenLngan asas
[2 markah]
ii Persamaan dan perbezaan:
Persamaan:
• Kegagalan pengurusan kewangan menyebabkan masalah muflis atau kebankrapan.
Perbezaan: Bahan 1:
• Mengatur tabiat perancangan kewangan yang baik mengelakkan perbelanjaan berlebihan,
hutang Ldak terurus atau kebergantungan kepada orang Iain.
Bahan 2:
• Penggunaan kad kredit untuk memenuhi berbelanja melebihi kemampuan.
[3 markah]
iii Kebaikan-kebaikan yang akan diperoleh sekiranya remaja bijak merancang kewangan mereka:
• perbelanjaan akan lebih teratur/ sistemaLk
• Ldak mengalami maslaah kewangan keLka melanjutkan pelajaran pada masa akan datang.
• Ldak terperangkap dengan masalah hutang
• persediaan keLka kecemasan
• kehidupan lebih terjamin
[3 markah]
iv Langkah-langkah prakLkal yang boleh diambil bagi membelanjakan wang secara ekonomi
berkongsi menyewa rumah.
MemasLkan megawal perbelanjaan harian.
Melakukan pembelian secara pukal.
Membeli keLka berlangsungnya jualan murah.
[4 markah]
SKEMA PEMARKAHAN BAHASA MELAYU PPT 4 1103/2
SOALAN 7
i Berdasarkan bahan I, penyajak telah menggambarkan alam sekitar di negara kita telah
terhejas. Tumbuh-tumbuhan telah mengalami kepupusan dan banyak flora telah pupus
walaupun negara sedang berkembang maju.
[2 markah]
ii Keadaan Ceper ialah
• Semakin tohor hingga paras buku Iali sahaja
sedikit
[3 markah]
Pada pendapat saya, punca masalah pencemaran alam sekitar ialah:
• Penerokaan hutan secara berleluasa untuk pertanian dan perindustrian
SOALAN 8
i. Doa dan harapan Waheeda keLka dia disorong ke bilik bedah ialah:
Membina kererampilan
Tingkatkanlah imanku
Mendambakan keredaan-Mu
Jadikanlah aku seperL yang kuhajaL
Berikanlah hamba-Mu peluang membina katarsis ini.
[4 markah]
BAHAGIAN C : RUMUSAN
SOALAN 9
Pendahuluan:
Rumusan membincangkan kesan-kesan permainan video dan langkah-langkah pelajar
mengawal dari ketagihan permainan video. [2 markah]
Penutup:
Kesimpulannya, semua pihak perlulah bekerjasama memantau penggunaan gajet dalam
kalangan pelajar agar mereka Ldak terlalu ketagih dalam permainan video. [2 markah]
Kesimpulannya, penggunaan gajet dalam kalangan pelajar perlulah dipantau agar mereka
Ldak terlalu ketagih dalam permainan video. [2 markah]
Kesimpulannya, semua pihak perlulah bekerjasama memantau penggunaan gajet dalam
kalangan pelajar. [1 markah]