PRAKTEK (KP) DI
MAKASSAR DIGITAL VALLEY
FAJAR MAKASSAR
2020
i
LAPORAN KERJA PRAKTEK
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Menyetujui,
Pembimbing KP Pembimbing Lapangan
Mengetahui
Ketua Program Studi Teknik Elektro
Universitas Fajar
Makassar
iii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas
berkat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan kerja
praktek (KP) ini. Laporan KP ini merupakan salah satu mata kuliah wajib pada
Program Studi Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Fajar.
Penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu
dalam kegiatan KP dan juga terselesaikannya laporan ini. Pertama-tama,
ucapan terima kasih penulis berikan kepada lbu Andi Zuhaerini sebagai
pembimbing lapangan dan Ibu Asma Amaliah sebagai dosen penanggung jawab
KP atas waktu yang telah diluangkan untuk membimbing, memberi motivasi, dan
memberi bantuan literatur, serta diskusi-diskusi yang dilakukan dengan penulis.
Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada lbu S.Ariyani sebagai
General Manager Makassar Digital Valley atas pemberian izin kepada penulis
untuk melakukan kegiatan KP di perusahaan beliau. Semoga bantuan yang
diberikan oleh semua pihak mendapat balasan dari Tuhan Yang Maha Esa.
Terakhir, ucapan terima kasih kepada ayah dan ibu beserta saudara-saudara
penulis atas bantuan, nasehat, dan motivasi yang diberikan selama kegiatan KP
ini. Semoga semua pihak mendapat kebaikan dari-NYA atas bantuan yang
diberikan hingga KP dan laporan kegiatan ini terselesaikan dengan baik.
Penulis
iv
DAFTAR ISI
v
DAFTAR GAMBAR
vi
DAFTAR TABEL
vii
DAFTAR LAMPIRAN
viii
BAB I
PENDAHULUAN
1
1.2 Lingkup Penugasan Kerja Praktek
2
1.5 Target Pemecahan Masalah
3
BAB II
4
2.2 Struktur Organisasi
Dibya Pradana
General Manager
S. Ariyani
Divisi Support
Nurmawati
Fathiqah Nur Rahmah
Zaimatun Sholiha
Jose Alexander
5
2.3 Lokasi Pelaksanaan KP
6
BAB III
7
3.2 Pembahasan
Berikut adalah uraian kegiatan yang dilakukan selama melakukan Kerja
Praktek :
8
2. Event Class-Up Dev Series “Modern Android Application
Development”
9
3. Event Class-Up Series “Home Automation : Make your Home
Smarter than You”
Di dalam event tersebut terdapat pemateri yang merupakan
programmer WASDLABS yang mengulas Internet Of Thing(IOT)
yang dapat membantu pekerjaan manusia. Pada kegiatan ini,
pemateri menjelaskan beberapa contoh penerapan Home
Automationdalam kehidupan sehari-hari.
Tujuan dari sistem Home Automation mencakup kemudahan,
efisiensi energi, keamanan, dan kenyamanan. Home Automation
atau biasa juga disebut Smarthome adalah suatu rumah yang
dilengkapi dengan sistem untuk mengintegrasikan dan mengontrol
alat-alat elektronik yg ada dirumah, misalnya Lampu, TV, Home
Theater, CCTV, Alarm, Kipas angin, Door Lock, Motion Sensor,
dan masih banyak lagi.
Saat ini popularitas tentang konsep Home Automation sedang
berkembang pesat, dan didukung dengan banyaknya perusahaan
yang bergerak dibidang ini seperti control4, Crestron, AMX, knx,
dynalite, dll.
Gambar 3.3 Pamflet Event “Home Automation : Make your Home Smarter than you”
10
4. Event Class Learn Startup Series “Identify Your Startup Traction –
Part 2”
Di dalam event tersebut terdapat pemateri yang merupakan
Resident Mentor Indigo Makassar Digital Valley yang mengulas
mengenai apa saja yang dibutuhkan ketika ingin memulai membuat
Startup bagi yang ingin merintis. Start up company adalah istilah
yang merujuk pada semua perusahaan yang belum lama beroperasi.
Perusahaan-perusahaan ini sebagian besar merupakan perusahaan
yang baru didirikan dan berada dalam fase pengembangan dan
penelitian untuk menemukan pasar yang tepat, setiap company
membutuhkan inkubator untuk megembangakan perusahaan
rintisannya . inkubator adalah ruang pendukung, yang menjadi
tempat berkembangnya startup. Kebanyakan inkubator menawarkan
saran bagi para ahli, pelatihan serta dukungan keuangan untuk
perusahaan muda, serta ruang kantor bagi perusahaan tersebut agar
dapat berkembang.
11
5. Event Green and Healthy Lifestyle “Our Ocean Our Culture”
Di dalam event tersebut terdapat pemateri yang merupakan
Co-founder & CPO of Baruna Ocean yang mengulas mengenai cara
menjaga alam terutama ekosistem laut yang sudah sangat tercemar
oleh sampah-sampah dengan melalui pendekatan budaya.
Kota berkelanjutan sangat berkaitan erat dengan Green
Cities yaitu kota yang ramah lingkungan dan berkelanjutan dalam
segala aspek kehidupan dan penunjang bagi warganya, termasuk
unsur-unsur lainnya baik tumbuhan dan tanaman, hewan dan satwa
liar, maupun tanah, air dan udara. Arifin (2009). Wilayah perkotaan
yang letaknya berada di dekat perairan terbuka atau wilayah pesisir,
menyebabkan aktivitas industri memberikan pengaruh terhadap
tingginya kandungan zat pencemar yang mengurangi potensi
12
6. Event Online Class MDVonCampus “Web dan Progressive Web
Apps di 2020”
Di dalam event tersebut terdapat pemateri yang merupakan Co-
founder at Hacktiv8 Indonesia Google Developer Expert on the Web
yang mengulas mengenai cara membagun suatu web app progressive
2020.
Progressive Web Apps (PWA) adalah sebuah istilah untuk
aplikasi berbasis web yang menggunakan teknologi web paling
mutakhir. PWA sebenarnya hanyalah aplikasi berbasis web biasa,
tapi memanfaatkan fitur perambanan yang modern agar tampil
seolah-olah merupakan aplikasi asli. PWA digambarkan sebagai
kumpulan dari teknologi, konsep desain dan WEB API (Application
Programming Interface) yang bekerja secara bersama untuk
memberikan sentuhan aplikasi pada sebuah mobile web. Hal ini
termasuk berbagai rekomendasi yang tidak spesifik pada desain
aplikasi web untuk Perangkat mobile, seperti preferensi HTTPS
melalui HTTP dan desain yang responsive .
Gambar 3.6 Pamflet Event “Web dan Progressive Web Apps di 2020”
13
7. Membuat Desain ID CARD
1. Desain
Secara umum, desain adalah suatu perencanaan atau
perancangan yang dilakukan sebelum pembuatan suatu objek,
sistem, komponen, atau struktur. Pendapat lain mengatakan arti
desain adalah proses perencanaan atau perancangan suatu objek
yang bertujuan agar objek yang diciptakan memiliki fungsi,
memiliki nilai keindahan, dan berguna bagi manusia.[4]
14
4) Memberikan warna gambar dengan pick color dan
menambahkan logo-logo yang diperlukan
5) Menambah layout tambahan sesuai kreasi dengan
rectangle tool
6) Kemudian memberikan teks deskripsi seperlunya
15
Berikut merupakan desain ID Card sebelum dan setelah redesain.
16
Jadwal Kegiatan Event Selama Kuliah Praktek
EVENT
No Judul Waktu
17
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
4.2 Saran
18
b.) Untuk Pihak Instansi/Perusahaan
7. Memberikan bimbingan yang lebih intens bagi mahasiswa dalam
melaksanakan tugas-tugas yang diberikan.
8. Membuat jadwal yang terstruktur untuk mahasiswa Kerja Praktek agar
pekerjaan dapat dilakukan dengan baik.
19
DAFTAR PUSTAKA
20
Lampiran 1 : Surat Permohonan Kerja Praktek
21
22
Lampiran 2 : Surat Balasan Permohonan Kerja Praktek
23
24
Lampiran 3 : Surat Pernyataan Orisinalitas
SURAT PERNYATAAN
25
SURAT PERNYATAAN
Zaimatun Sholiha
1720221074
26
SURAT PERNYATAAN
Jose Alexander
1720221077
27
SURAT PERNYATAAN
Nurmawati
1720221078
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
Lampiran 6 : Kartu Konsultasi Dosen Pembimbing
Dosen Pembimbing KP
41
42
Lampiran 8 : Foto Penyerahan Plakat
43