JISEN A. ALUNAT
17120039
i
APLIKASI INFORMASI WISATA PADA KABUPATEN
TIMOR TENGAH SELATAN BERBASIS
MOBILE WEB
Jisen A. Alunat
17120039
Tugas Akhir
Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar
Sarjana Komputer
Pada Program Studi Teknik Informatika Strata Satu
ii
iii
iv
v
ABSTRAK
vi
ABSTRACT
JISEN A. ALUNAT. Tourism Information Application in South Central Timor
District Based on Mobile Web. Supervised by BENYAMIN JAGO BELALAWE.
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat
dan anugerah-nya, penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir dengan
judul Aplikasi Informasi Wisata Pada Kabupaten Timor Tengah Selatan Berbasis
Mobile Web
Oleh karena itu, pada kesempatan ini pula penulis menyampaikan ucapan
terima kasih kepada berbagai pihak terutama:
1. Bapak Marinus I. J. Lamabelawa, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Sekolah
Tinggi Manajemen Informatika Komputer (STIKOM) Uyelindo Kupang.
2. Ibu Tri Ana Setyarini, S.Si., M.Cs. selaku Ketua Program Studi Teknik
Informatika Strata Satu STIKOM Uyelindo Kupang.
3. Bapak Benyamin Belalawe, M.Kom sebagai pembimbing yang sudah
bersedia membimbing dan membantu penulis dengan sabar serta banyak
motivasi, arahan, koreksi dan masukan serta inspirasi dalam penulisan
laporan Tugas Akhir ini.
4. Bapak Ibu dosen pengajar, terima kasih atas segala ilmu pengetahuan yang
penulis dapatkan selama perkuliahan, staf BAAK dan BAUK yang selalu
membantu penulis dalam urusan administrasi.
5. Bapak Yoel Alunat dan Mama Rosalina Tefa atas doa, kesabaran dan jasa-
jasa yang tidak pernah lelah dalam mendidik dan memberikan cinta yang
tulus dan ikhlas kepada penulis sejak kecil, serta Keluarga besar tercinta
yang telah memberi semangat kepada penulis dalam menyelesaikan Tugas
Akhir ini.
6. Sahabat terbaik dan teman-teman seperjuangan AK17 yang telah
membantu dan mendorong penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa penulisan Tugas Akhir ini masih jauh
dari kesempurnaan yang dikarenakan pengetahuan dan pengalaman yang dimiliki
oleh penulis masih sangat terbatas yang masih perlu diperbaiki, baik dari segi
penyajian maupun isinya.
Akhir kata semoga Tugas Akhir ini bermanfaat bagi semua pihak, khususnya
mahasiswa Program Studi Teknik Informatika STIKOM Uyelindo Kupang.
Jisen A. Alunat
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL................................................................................... i
HALAMAN JUDUL....................................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN........................................................................ iii
HALAMAN PERSETUJUAN....................................................................... iv
HALAMAN PERNYATAAN PLAGIAT..................................................... v
ABSTRAK....................................................................................................... vi
ABSTRACT...................................................................................................... vii
KATA PENGANTAR.................................................................................... viii
DAFTAR ISI................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR...................................................................................... x
DAFTAR TABEL........................................................................................... xi
BAB I PENDAHULUAN............................................................................... 1
1.1. Latar Belakang................................................................................... 1
1.2. Perumusan Masalah........................................................................... 2
1.3. Tujuan Penelitian............................................................................... 2
1.4. Manfaat Penelitian............................................................................. 2
1.5. Ruang Lingkup Penelitian................................................................. 2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.................................................................... 3
2.1. Kabupaten Timor Tengah Selatan..................................................... 3
2.2. Pengertian Wisata.............................................................................. 4
2.2.1. Wisata Alam............................................................................. 4
2.2.2. Wisata Budaya.......................................................................... 5
2.3. Pengertian Informasi.......................................................................... 5
2.4. Pengertian Website............................................................................ 5
2.4.1. Definisi Website....................................................................... 5
2.4.2. Tinjauan Umum Mobile Web................................................... 6
2.5. Tinjauan Umum Aplikasi.................................................................. 6
2.5.1. Tinjauan Umum MySQL.......................................................... 7
2.5.2. Tinjauan Umum Dreamweafer................................................. 7
2.5.3. Tinjauan Umum PHP............................................................... 8
2.5.4. Tinjauan Umum XAMPP......................................................... 8
2.5.5. Google Maps............................................................................ 9
BAB III METODE PENELITIAN................................................................ 10
3.1. Lokasi Dan Waktu Penelitian............................................................ 10
3.2. Bahan Dan Alat Penelitian................................................................ 10
3.2.1. Media Perangkat Keras............................................................. 10
3.2.2. Perangkat Lunak....................................................................... 10
3.3. Prosedur Penelitian............................................................................ 10
3.4. Metode Perancangan Aplikasi........................................................... 11
3.5. Analisis Dan Perancangan Sistem...................................................... 12
3.5.1. Analisis Sistem......................................................................... 12
3.5.2. Perancangan Sistem.................................................................. 12
3.5.3. Kamus Data Tabel.................................................................... 32
3.5.4. Perancangan Antar Muka......................................................... 34
ix
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ....................................................... 37
4.1. Implementasi Sistem .......................................................................... 37
4.1.1. Halaman Utama........................................................................ 37
4.1.2. Halaman Galeri......................................................................... 37
4.1.3. Halaman Lokasi Objek Wisata................................................. 38
4.1.4. Halaman Testimoni Wisata (Pengguna)................................... 39
4.1.5. Halaman Login Admin............................................................. 39
4.1.6. Halaman Mengolah Data Galeri............................................... 40
4.1.7. Halaman Mengolah Data Objek Wisata................................... 40
4.2. Pengujian Sistem................................................................................ 41
4.3. Kelebihan Dan Kekurangan Sistem.................................................... 41
4.3.1. Kelebihan Sistem...................................................................... 41
4.3.2. Kekurangan Sistem................................................................... 42
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN.......................................................... 43
5.1. Kesimpulan......................................................................................... 43
5.2. Saran................................................................................................... 43
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
RIWAYAT HIDUP
x
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 1. Tahapan Penelitian...............................................................................11
Gambar 2. Mode Waterfall................................................................................... 11
Gambar 3. Use Case Diagram Admin................................................................... 13
Gambar 4. Use Case Diagram Pengunjung........................................................... 13
Gambar 5. Sequence diagram Login..................................................................... 22
Gambar 6. Sequence Diagram Ubah Data Lokasi Objek Wisata.......................... 23
Gambar 7. Sequence Diagram Hapus Data Lokasi Objek Wisata........................ 23
Gambar 8. Sequence Diagram Tambah Data Lokasi Objek Wisata..................... 24
Gambar 12. Sequence diagram Ubah Data Galeri................................................ 26
Gambar 13. Sequence Diagram Hapus Data Galeri.............................................. 26
Gambar 14. Sequence Diagram Tambah Data Galeri........................................... 27
Gambar 15. Sequence Diagram Ubah Data Penginapan....................................... 27
Gambar 16. Sequence Diagram Hapus Data Penginapan..................................... 28
Gambar 17. Sequence diagram Tambah Data Penginapan................................... 28
Gambar 18. Sequence diagram Ubah Data Testimoni.......................................... 29
Gambar 19. Sequence Diagram Hapus Data Testimoni....................................... 29
Gambar 20. Sequence Diagram Tambah Data Testimoni..................................... 30
Gambar 20. Sequence Diagram Ubah Data Kuliner ............................................ 30
Gambar 20. Sequence Diagram Hapus Data Kuliner .......................................... 31
Gambar 20. Sequence Diagram Tambah Data Kuliner ........................................ 31
Gambar 21. Class Diagram................................................................................... 32
Gambar 22. Login Admin......................................................................................34
Gambar 23. Antar Muka Admin............................................................................34
Gambar 24. Data Objek Wisata.............................................................................35
Gambar 25. Data Kuliner.......................................................................................35
Gambar 26. Data Penginapan.................................................................................36
Gambar 27. Data Testimoni...................................................................................36
Gambar 28. Halaman Utama..................................................................................37
Gambar 29. Halaman Galeri..................................................................................38
Gambar 30. Halaman Lokasi Objek Wisata...........................................................38
Gambar 31. Halaman Testimoni Wisata................................................................39
Gambar 32. Halaman Login Admin.......................................................................40
Gambar 33. Halaman Mengolah Data Wiasa.........................................................40
xi
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 1. Luas Kabupaten Timor Tengah Selatan Berdasarkan Kecamatan . . 3
Tabel 2. Tinggi wilayah Dan Jarak Ke Ibukota Berdasarkan Kecamatan . . 4
Tabel 3. Spesifikasi Use Case Login .......................................................... 12
Tabel 4. Spesifikasi Use Case Mengolah data & lokasi objek wisata......... 12
Tabel 5. Spesifikasi Use Case Mengolah data Penginapan......................... 13
Tabel 6. Spesifikasi Use Case Mengolah data Galery ................................ 19
Tabel 8. Spesifikasi Use Case Mengolah data Testimoni............................ 20
Tabel 9. Spesifikasi Use Case Mengolah data Kuliner................................ 20
Tabel 10. Spesifikasi Use Case Melihat data & lokasi objek wisata ......... 21
Tabel 11. Spesifikasi Use Case Melihat data Penginapan........................... 21
Tabel 12. Spesifikasi Use Case Melihat data Galery ...................................... 22
Tabel 14. Spesifikasi Use Case Melihat data Testimoni............................. 23
Tabel 15. Spesifikasi Use Case Melihat data Kuliner................................. 23
Tabel 16. Tabel Data Admin ....................................................................... 24
Tabel 17. Tabel Data Wisata........................................................................ 24
Tabel 19. Tabel Data Kuliner....................................................................... 27
Tabel 20. Tabel Data Penginapan................................................................ 28
Tabel 21. Tabel Data Testimoni................................................................... 28
Tabel 22. Tabel Data Galery........................................................................ 29
Tabel 22. Tabel Pengujian Sistem................................................................ 41
xii
BAB I
PENDAHULUAN
mobile web yang mana nantinya aplikasi ini dapat memberikan informasi
mengenai peta letak objek wisata yang ada di Kabupaten Timor Tengah Selatan
serta memberikan informasi seperti fasilitas dalam wisata, jarak ke tempat wisata,
dan memberikan informasi mengenai apa yang ada dalam tempat wisata tersebut.
Aplikasi ini juga dapat mengkategorikan wisata seperti wisata bahari wisata,
religi, wisata budaya dan wisata alam.
1. Cagar alam
2. Air terjun
3. Bukit
4. Pantai
3. Kolektif, adalah informasi yang dapat menjadi suatu koreksi dari informasi
yang salah sebelumnya.
4. Penegas, adalah informasi yang dapat mempertegas informasi yang telah
ada.
2.5. Pengertian Website
Website dapat diartikan sekumpulan halaman yang terdiri dari beberapa
laman yang berisi informasi dalam bentuk data digital baik berupa text, gambar,
video, audio, dan animasi yang disediakan melalui jalur koneksi internet.
(Abdulloh, 2019).
1. Tujuan
Tujuan inilah yang menjadi motivasi yang mengarahkan sistem. Tanpa tujuan,
sistem menjadi tak terarah dan tak terkendali.
2. Masukan.
Masukan dapat berupa hal hal yang berwujud (tampak secara fisik) maupun
yang tidak tampak.
3. Proses
Proses merupakan bagian yang melakukan perubahan atau transformasi dari
masukan menjadi keluaran yang berguna dan lebih bernilai.
4. Keluaran
Keluaran (output) merupakan hasil dari pemrosesan. Pada sistem informasi,
keluaran bisa berupa suatu informasi, saran, cetakan laporan, dan sebagainya.
5. Batas
Yang disebut batas (boundary) sistem adalah pemisah antara sistem dan daerah
di luar sistem (lingkungan). Batas sistem menentukan konfigurasi, ruang
lingkup, atau kemampuan sistem.
6. Mekanisme Pengendalian dan Umpan Balik
Mekanisme pengendalian (control mechanism) diwujudkan dengan
menggunakan umpan balik (feedback), yang mencuplik keluaran. Umpan balik
ini digunakan untuk mengendalikan baik masukan maupun proses.
7. Lingkungan
Lingkungan adalah segala sesuatu yang berada di luar sistem. Lingkungan bisa
berpengaruh terhadap operasi sistem dalam arti bisa merugikan atau
menguntungkan sistem itu sendiri oleh Sun Microsystem dan dirilis pada
1995”.
akhir web kita nanti akan sama dengan tampilan pada saat proses perancangan
halaman web.
Dengan segala fitur yang ada pada Adobe Dreamweaver, membuat suatu web
bukanlah hal yang sulit. Kita tidak perlu menguasai berbagai macam bahasa
pemrograman web seperti HTML, CSS, Javascript, PHP, dan sebagainya. Cukup
mengetahui dasar dasarnya saja, karena didalam aplikasi ini sudah disediakan alat-
alat otomatis. Selain itu, aplikasi ini juga menyediakan tiga macam tampilan yaitu
Code View, Design View dan Split View. Code View cocok untuk para
programmer yang terbiasa dengan kode kode pemrograman web. Sedangkan
Design View cocok untuk para designer yang terbiasa dengan visual. Jika ingin
menggunakan keduanya, bisa memilih Split View. Adobe Dreamweaver
mempunyai berbagai macam kegunaan diantaranya Untuk mendesain situs web,
Untuk membuat program berbasis web, Untuk membuat template blog, Untuk
membuat situs web tanpa bersentuhan langsung dengan bahasa pemrograman.
sebuah cerita yang mana sebuah sistem itu dipakai. Use case juga dipakai untuk
membentuk perilaku (behaviour) sistem yang akan dibuat. Sebuah use case
menggambarkan sebuah interakasi antara pengguna (aktor) dengan sistem yang
sudah ada.
Tabel 4. Spesifikasi Use case : Mengolah data & lokasi objek wisata
Use case name admin Mengolah data dan lokasi objek wisata
Brief description Use case ini digunakan admin untuk melakukan
pengolahan data dan lokasi objek wisata. admin dapat
menambahkan,mengubah dan menghapus data lokasi
objek wisata.
Actor Admin
Basic flow 1. Use case ini dimulai ketika Admin memilih
untuk mengolah data & lokasi objek wisata.
2. Sistem memberikan pilihan kepada admin
17
Tabel 10. Spesifikasi Use case : Melihat data & lokasi objek wisata.
Use case name User melihat data & lokasi objek wisata
Brief description Use case ini digunakan user untuk melihat data & objek
wisata
Actor User
Basic flow 1. Use case ini dimulai ketika User memilih untuk
melihat data & lokasi wisata.
2. Sistem menampilkan informasi data & lokasi
wisata
3. Use Case selesai.
Alternative flow None
Error flow None
Pre conditions None
Post condition None
Extend None
Include None
3. Sequence diagram
Sequence diagram adalah suatu diagram yang menggambarkan interaksi antar
objek di dalam sebuah sistem. Berikut adalah gambaran sequence diagram yang
berhubungan dengan use case sebagi berikut:
b. Class Diagram
Diagram kelas atau class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi
pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas
34
memiliki apa yang disebut atribut pola dan metode atau operasi (Rosa dan
Shalahuddin, 2015).
a. Tabel Admin
Tabel 16. Tabel Data Admin
Nama Data Tipe Ukuran Keterangan
Id_admin Int 15 PK(Autointcrement)
Nama Text
Username Text
Password Text 30
Telepon Text 15
b. Tabel Wisata
Tabel 17. Tabel Data Wisata
Nama Data Tipe Ukuran Keterangan
Id_wisata Int 15 PK(Autointcrement)
Id_Kategori Int 11
Nama_Wisata Text
Judul Text 255
Deskripsi Text 255
Peta Text 255
Gambar Text 255
35
c. Tabel Profil
Tabel 18. Tabel Data Profil
Nama Data Tipe Ukuran Keterangan
Id_profil Int 15 PK(Autointcrement)
Lata_Belakang Text 255
Visi Text 255
Misi Text 0-12
Tujuan Text 255
d. Tabel Kuliner
Tabel.19 Tabel Data Kuliner
Nama Data Tipe Ukuran Keterangan
Id_Kuliner Int 15
Nama_Kuliner Text
Deskripsi Text
Gambar Varchar 20
e. Tabel Penginapan
Tabel 20. Tabel Data Penginapan
Nama Data Tipe Ukuran Keterangan
Nama_Penginapan Varchar 20 PK(Autointcrement)
Deskripsi Text
Gambar Varchar 20
Alamat Text
f. Tabel Testimoni
Tabel 21. Tabel Data Testimoni
Nama Data Tipe Ukuran Keterangan
Id_Testimoni Int 11 PK(Autointcrement)
Tanggal Date 15
Id_Wiasatawan Int 15
Id_Tempat Wisata Int 15
Deskripsi Text
Status Char
g. Tabel Galery
Tabel 22. Tabel Data Galery
Nama Data Tipe Ukuran Keterangan
Id_galery Int 11 PK(Autointcrement)
Nama_ galery Text 255
bisadigunakan.
5.1. Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan terhadap Pembuatan Aplikasi Informasi Wisata
Pada Kabupaten Timor Tengah Selatan Berbasis Mobile Web., maka dapat di
ambil kesimpulannya adalah sebagai berikut :
5.2. Saran
Pada penelitian yang telah dilakukan, tentu terdapat banyak kekurangan dan
kelebihan. Oleh sebab itu, ada beberapa hal yang harus diperhatikan untuk ditinjau
kembali dalam pengembangan sistem ke depan antara lain sebagai berikut:
1. Diharapkan pengembang selanjutnya untuk dapat menambahkan fitur-fitur
baru dan menarik sehingga membuat pengguna dapat lebih banyak untuk
mendapatkan informasi pariwisata.
2. Melihat dari segi informasi yang disajikan belum sepenuhnya sempurna, oleh
karena itu dapat ditambahkan informasi yang lebih lengkap.
3. Aplikasi Informasi Wisata Kabupaten Timor Tengah Selatan yang telah
dibangun diharapkan dapat menjadi motivasi bagi masyarakat atau
pemerintah Kabupaten Timor Tengah Selatan untuk lebih menjaga kelestarian
budaya yang ada di Kabupaten Timor Tengah Selatan.
DAFTAR PUSTAKA