NIM : 152210122
MATA KULIAH : Perilaku Konsumen
A. LATAR BELAKANG
B. PERMASALAHAN PENELITIAN
Dalam penelitian ini ada beberapa teori yang digunakan sebagai landasan
penelitiannya. Kebanyakan teoti nya merupakan teori mengenai niat dan perilaku
manusia, terutama Teori Tindakan Beralasan (TRA), Model Penerimaan Teknologi
(TAM), Teori Perilaku Terencana (TPB), Teori Penerimaan dan Penggunaan Teknologi
Terpadu (UTAUT, UTAUT2).
Penelitian ini mewarisi niat perilaku (TRA, TPB, TAM, UTAUT2) dan teori
latar belakang MM. Di mana, Percieved Behavioural Control dianggap dalam dua
aspek: motivasi ekstrinsik dan intrinsik. Aspek pertama dari penelitian ini meneliti
bagaimana alat ini dirasakan oleh pengguna. Ini adalah contoh motivasi ekstrinsik.
Terutama, ini adalah aplikasi seluler cashback dan penghargaan untuk belanja online,
termasuk Kenyamanan yang Dipersepsikan, Kegunaan yang Dipersepsikan, dan Nilai
Harga.
Berdasarkan argumen dari teori-teori yang digunakan, maka didapatkan model
penelitian dengan hipotesis sebagai berikut :
1. Kegunaan yang dirasakan
Kegunaan yang dirasakan mengacu pada keyakinan seseorang bahwa
memanfaatkan sistem tertentu meningkatkan produktivitasnya (Davis, 1989). Persepsi
Kegunaan keyakinan individu bahwa menggunakan sistem informasi akan
meningkatkan kinerja kerjanya (Venkatesh et al., 2003). Jika konsumen menyadari
berbagai manfaat yang terkait dengan belanja online, mereka akan melakukannya.
Belanja online dianggap lebih menguntungkan daripada belanja tradisional. Sejumlah
penelitian, termasuk Moon and Kim (2001), Venkatesh et al. (2003), Liu et al. (2004)
dan Hossein, Seyede and Faeze (2011), telah menemukan bahwa persepsi kegunaan
memiliki efek positif pada niat pembelian online. Atas dasar itu, hipotesis berikut
dibangun:
* Hipotesis H1: Persepsi kegunaan secara positif mempengaruhi niat belanja online
konsumen untuk Aplikasi Cashback Dan Hadiah di Kota Ho Chi Minh.
2. Kenyamanan yang dirasakan
Untuk pengadopsi awal, Wolfinbarger dan Gilly (2001) menempatkan fokus
yang kuat pada kebebasan dan kontrol, serta karakteristik pembelian online, seperti
kenyamanan, aksesibilitas, pemilihan, dan ketersediaan informasi. Tingkat di mana
konsumen percaya bahwa pembelian online tidak akan dibatasi dalam hal waktu dan
geografi disebut sebagai kenyamanan yang dirasakan (Childers et al., 2001).
Kenyamanan ditunjukkan di lingkungan internet oleh kemampuan konsumen
untuk melakukan pembelian fleksibel dari rumah kapan saja dan dari lokasi mana pun,
dan juga faktor inilah yang menarik konsumen untuk berbelanja online (Hofacker,
2001). Beberapa penelitian telah menemukan bahwa kenyamanan memiliki efek positif
pada niat membeli online, seperti Hofacker (2001), Childers et al. (2001), Untuk, Liao
and Lin (2007) dan Yeo, Goh and Rezaei (2017). Akibatnya, hipotesis berikut diusulkan
dalam penelitian ini:
* Hipotesis H2: Kenyamanan yang Dipersepsikan memiliki dampak positif pada niat
belanja online konsumen untuk Aplikasi Cashback Dan Hadiah di Kota Ho Chi Minh.
3. Pengaruh sosial
Istilah pengaruh sosial mengacu pada kognitif, tekanan sosial untuk melakukan
atau menahan diri dari melakukan perilaku (Ajzen, 1991). Tingkat di mana konsumen
menganggap bahwa orang-orang berpengaruh menyarankan menggunakan metode
baru disebut sebagai pengaruh sosial (Venkatesh et al., 2003). Ketika konsumen
mengamati kolega, teman, dan anggota keluarga melakukan pembelian online dan
menerima undangan untuk melakukan pembelian online dari mereka, mereka akan
menyadari bahwa membeli secara online menguntungkan (Hossein, Seyede & Faeze,
2011; Sanayei & Bahmani, 2012). Pengaruh sosial telah terbukti memiliki efek
menguntungkan pada keputusan pelanggan untuk terlibat dalam belanja online (Ajzen
& Fishbein, 1975; Ajzen, 1991; Taylor & Todd, 1995; Pavlou & Chai, 2002; Venkatesh
et al., 2003; Hossein, Seyede & Faeze, 2011). Atas dasar ini, hipotesis selanjutnya
dikembangkan:
* Hipotesis H3: Pengaruh sosial memiliki efek positif pada niat belanja online
konsumen untuk Aplikasi Cashback Dan Hadiah di Kota Ho Chi Minh.
4. Nilai harga
Harga adalah jumlah yang harus dibelanjakan konsumen untuk mendapatkan
barang atau jasa yang mereka inginkan; Nilai Harga adalah evaluasi konsumen terhadap
nilai yang akan mereka terima untuk uang mereka (Zeithaml, 1988). Konsumen akan
melihat harga dengan dua cara: sebagai biaya moneter untuk dibelanjakan dan sebagai
biaya peluang yang terkait dengan hilangnya kemampuan untuk membelanjakan uang
itu untuk barang atau jasa lain. Menurut Jiang dan Rosenbloom (2005), pembeli sering
mengandalkan harga untuk menilai kualitas produk saat membeli secara online karena
ketidakmampuan untuk memeriksa produk nyata. Penelitian terbaru mulai menekankan
pentingnya nilai yang dirasakan dalam memahami perilaku pembelian dalam
pengaturan pembelian online (Kim & Gupta, 2009). Chen (2012) dan Kawet,
Pangemanan and Tumiwa (2017) menunjukkan pentingnya kepercayaan terhadap
keputusan pelanggan untuk menggunakan aplikasi mobile. Akibatnya, hipotesis
penelitian disajikan dalam penelitian ini:
* Hipotesis H4: Nilai harga secara positif mempengaruhi niat belanja online konsumen
untuk Aplikasi Cashback Dan Hadiah di Kota Ho Chi Minh.
5. Kepercayaan
Kepercayaan adalah kecenderungan satu pihak untuk menerima kegiatan pihak
lain meskipun fakta bahwa pihak pertama tidak dilindungi oleh pihak kedua dan tidak
memiliki kendali atas perilaku pihak lain (Mayer, Davis & David, 1995). Kepercayaan
adalah insentif intrinsik penting bagi konsumen karena memungkinkan mereka untuk
mengatasi persepsi mereka tentang ketidakpastian dan risiko yang terkait dengan
terlibat dalam perilaku terkait kepercayaan dengan pemasok, seperti mengungkapkan
informasi pribadi atau melakukan pembelian (Mcknight, Choudhury & Kacmar, 2002).
Kepercayaan konsumen sangat penting untuk keberhasilan e-commerce seluler
(Alalwan et al., 2018). Gefen, Karahanna and Straub (2003) menunjukkan bahwa
kepercayaan adalah sejauh mana konsumen menganggap bisnis dapat dipercaya dalam
hal melestarikan informasi pribadi mereka. Pengguna takut bertransaksi dengan
pemasok elektronik saat melakukan pembelian online.
Hoffman, Gorbea and Rechsteiner (1999) mengidentifikasi ketakutan sebagai
hambatan utama untuk e-commerce, mengutip kurangnya standar pembayaran yang
aman, kelangkaan model bisnis yang menguntungkan, dan kekhawatiran konsumen
tentang distribusi data. Kepercayaan meminimalkan kekhawatiran dan mendorong
transaksi e-commerce, mengurangi kecemasan, ketidakpastian, dan bahaya. Alalwan et
al. (2018), Gefen, Karahanna and Straub (2003), Jarvenpaa, Tractinsky and Vitale
(1999) dan Khalilzadeh, Ozturk and Bilgihan (2017) mendukung gagasan bahwa
kepercayaan berperan dalam niat pelanggan untuk menggunakan aplikasi seluler. Oleh
karena itu, hipotesis berikut diusulkan dalam penelitian ini:
* Hipotesis H5: Kepercayaan memiliki efek positif pada niat belanja online konsumen
untuk Aplikasi Cashback Dan Hadiah di Kota Ho Chi Minh.
6. Kenikmatan yang dirasakan
Kenikmatan yang dirasakan, menurut Davis, Bagozzi dan Warshaw (1992),
adalah tingkat kesenangan atau kesenangan yang diperoleh dari menggunakan jenis
teknologi tertentu. Menurut Venkatesh et al. (2003), ada keinginan bawaan untuk
menerima teknologi saat menyenangkan atau menyenangkan untuk dilibatkan. Dalam
layanan belanja online, ini adalah jenis perasaan konsumen saat menggunakan
perangkat (Moon & Kim, 2011; Park et al., 2014).
Studi menegaskan bahwa pengguna teknologi baru yang mengalami tingkat
kenikmatan yang dirasakan lebih tinggi akan berniat untuk menemukan hal-hal baru
(Joines, Scherer & Scheufele, 2003; Wolfinbarger & Gilly 2001; Zhou, Dai & Zhang,
2007). Temuan penelitian menunjukkan pengaruh signifikan dari kenikmatan yang
dirasakan pada konsumen terhadap penggunaan aplikasi internet seluler tersebut (Park
et al., 2014; Kim, Kankanhalli & Lee, 2016), serta aplikasi pembayaran seluler (Kim,
Kankanhalli & Lee, 2016; Alalwan et al., 2018; Kalinic et al., 2019) . Akibatnya,
hipotesis berikut diusulkan dalam penelitian ini:
* Hipotesis H6: Persepsi Kenikmatan memiliki efek positif pada niat belanja online
konsumen untuk Cashback And Rewards Apps di Ho Chi Minh City.
D. HASIL PENELITIAN
5.3.2.Analisis regresi
Menurut tabel di atas, uji F untuk nilai Sig.0.05 positif, menunjukkan bahwa modelnya
sesuai, dan R Square yang Disesuaikan sama dengan 0,496; ini menunjukkan bahwa
model regresi menyumbang 49,6 persen variasi dalam variabel dependen.
Karena nilai Sig0.05, kami menyimpulkan bahwa determinan mempengaruhi Niat
Belanja Online Via Aplikasi Cashback And Rewards Mobile; semua hipotesis diterima.
Sebagai hasil dari studi sebelumnya, kami memperoleh persamaan regresi standar
berikut:
Berdasarkan hasil regresi, kami melihat bahwa keenam faktor yang termasuk dalam
model penelitian berdampak positif pada niat belanja pelanggan. Selain itu, berdasarkan
koefisien Beta ini, kita tahu urutan dampak timbangan pada niat dari yang terkuat
hingga yang terlemah: PV, SI, TR, PU, PC dan PE
* Hasil tes dari Levene dan ANOVA berdasarkan Umur dan Penghasilan
Tes Levene untuk usia dan pendapatan menghasilkan nilai Sig lebih besar dari 0,05,
menunjukkan bahwa varians antara kelompok umur dan tingkat pendapatan sama.
Menurut hasil tes ANOVA, usia memiliki nilai Sig 0,313> 0,05, menunjukkan bahwa
tidak ada perbedaan dalam niat belanja online berdasarkan usia. Demikian pula, nilai
uji ANOVA dengan pendapatan adalah cara yang sama dengan Sig = 0,328> 0,05. Oleh
karena itu, tidak ada perbedaan dalam evaluasi Niat Belanja Online antar kelompok
pendapatan.
Metode pemberian cashback dan reward Sangat tepat untuk digunakan dalam
pengembalian dan penghargaan pengembangan aplikasi seluler. Karena mencoba
menjangkau dan melibatkan konsumen dengan harga yang lebih baik, dari kode kupon
hingga model perdagangan harian.
DAFTAR PUSTAKA
S. Zainuddin. & Cahya Nilam. (2019). Pengaruh Promo Penjualan dan Cashback Terhadap
Minat Beli Kendaraan Pada PT. Hadji Kalla Palopo. Journal of Institution And Sharia
Finance, Vol. 2(2), 2-19.
Truc Ho Vi. (2022). Motivation Impulses Customers’ Online Shopping Intention Via Cashback
and Rewards Mobile Applications. Independent Journal of Management & Production; Sao
Paulo, Vol.13 (15), 1235-1255.
file:///C:/Users/MICHELLE%20MIANDMAEc/Downloads/1740-Article%20Text-34342-1-
10-20220610.pdf