Anda di halaman 1dari 5

RESUME ARTIKEL

Mata Kuliah Marketing Digital

Dosen Pengampu :
Sri Usodoningtyas, S.Pd., M.Pd
Sri Dwiyanti, S.Pd., M.Pd
Disusun Oleh :
Nur Arida Dwi Agustin
22050634055
2022B
PROGRAM STUDI S1 PENDIDIKAN TATA RIAS
PENDIDIKAN KESEJAHTERAAN KELUARGA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
Materi I: Dampak Pandemi Covid-19 Terhadap Dunia Pendidikan
tahun Nama Jurnal Judul Artikel Penulis Metode Penelitian Masalah Hasil Simpulan
2020 Jurnal Kajian Dampak Mathio Dalam Metode Penelitian Indonesia Akibat dari pandemi Meski banyak guru,
Ilmiah (JKI) e- Pandemi Siahaan ini penulis melakukan merupakan salah covid-19 Pemerintah siswa, dan masyarakat
ISSN: 2597- Covid-19 observasi secara satu negara yang menerapkan yang belum siap
792X, ISSN: Terhadap langsung ikut merasakan terinfeksi pandemi kebijakan yaitu menghadapi hal
Dunia
1410-9794 pandemic covid-19 dan Covid-19. Work From Home tersebut sebelum era
Pendidikan
literasi tentang Penyakit Corona (WFH). Kebijakan revolusi industri 4.0,
perkembangan covid-19. virus 2019 ini adalah upaya pembelajaran daring di
( COVID-19 ) yang diterapkan tengah pandemi 19
adalah penyakit kepada masyarakat tahun seolah memaksa
menular yang agar dapat seluruh masyarakat
disebabkan oleh menyelesaikan untuk siap menghadapi
sindrom segala pekerjaan di perkembangan
pernapasan akut rumah. Pendidikan teknologi saat ini.
corona virus 2 di Indonesia pun Secara sosiologis,
(SARS-CoV-2). menjadi salah satu kebijakan ini
Sehingga bidang yang merupakan langkah
berdampak kepada terdampak akibat yang tepat dalam
Masyarakat dan adanya pandemi kondisi ini. Seolah-olah
Mahasiswa tidak covid-19 tersebut. ada percepatan agar
bisa bertemu Dalam pendidikan masyarakat bisa
langsung di siswa maupun guru bergerak lebih cepat,
kampus atau di dapat menguasai bersama-sama
tempat umumu. teknologi untuk Teknologi internet kini
Berdasarkan Riset menunjang lebih diutamakan,
Nielsen yang pembelajaran secara seperti berbelanja
bertajuk “Race online ini Dan melalui sistem online
Against the Virus, pendidik dituntut mengurangi waktu dan
Indonesian untuk menguasai biaya transportasi,
Consumer teknologi untuk terutama selama
Response towards menunjang periode Covid-19. Agar
COVID-19” pembelajaran. lebih amandan sehat.
mengungkapkan Mari kita berharap
bahwa sebanyak pandemi covid-19
50% masyarakat segera berakhir dan
Indonesia mulai warga negara semuanya
mengurangi masyarakat sehat dan
aktivitas di luar kehidupan dapat
rumah. beraktivitas kembali.
Materi II: Rancang Bangun Marketplace Berbasis Website menggunakan Metodologi Systems Development Life Cycle
(SDLC) dengan Model Waterfall
Tahun Nama Judul Artikel Penulis Metode Penelitian Masalah Hasil Simpulan
Jurnal
2021 Jurnal Rancang Muhammad Pada penelitian ini Indonesia telah Hasil dari Rancang bangun Marketplace
Teknologi Bangun Ridwan, memiliki tahapan- sampai ke pembuatan rancang ini sudah melalui tahapan
Informasi Marketplace Iskandar tahapan perancangan perkembangan bangun Marketplace metodologi SDLC
dan Berbasis Fitri , marketplace dengan industri era 4.0 ini dengan menggunakan model
Komunikasi Website Benrahman menggunakan yang dimana Metodologi SDLC waterfall. Yang terstruktur
menggunakan metodologi SDLC Berbelanja bisa dengan model mulai dari Requirment,
Metodologi dengan pemodelannya dilakukan secara Waterfall. Analysis, Design,
Systems menggunakan online dimana  Unified Implementation, Testing dan
Development waterfall.Waterfall penjual dan Modeling Maintanance. Rancang
Life Cycle atau bisa disebut pembeli dapat Language Bangun Marketplace ini
(SDLC) dengan dengan model air melakukan (UML) Pada terdapat 4 aktor didalamnya
Model Waterfall terjun. adalah sebuah transaksi perancangan seperti Pengunjung,
model siklus hidup pembelian Pelanggan, Penjual, dan Juga
Unified
klasik sistematis barang tanpa Admin. Yang mempunyai
Modeling
dalam harus bertemu fungsi dan perannya masing –
Language
masing
mengembangkan ditempat yang (UML) penulis
sebuah software atau sama. Dan akan menjbarkan
yang biasa di kenal temapt yang alur data dari
dengan nama dilakukan untuk Rancang Bangun
perangkat lunak. transaksi adalah Marketplace ini.
market place.  Pengujian Sistem
Dan penelitian Setelah
ilmiah ini ingin melakukan
pembuatan tahapan
rancang bangun implementasi
Marketplace ini atau tahap
dengan pencodingan
Metodologi penulis
SDLC dengan
model Waterfall. melakukan
tahapan
pengujian
system. Yang
dimana disini
penulis akan
menggunakan
black box system
sebagai tahap
pengujiannya.
Pengujian Black
Box sendiri
adalah sebuah
pengujian
fungsional yang
digunakan untuk
menguji sistem
tanpa
mengetahui
struktur internal
kode atau
program.

Anda mungkin juga menyukai