Anda di halaman 1dari 33

LAPORAN

PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI


( PRAKERIN )
DI SELECTA GRAFIKA BLORA
JL.GATOT SUBROTO 70 BLORA

Tanggal 23 april-31 juli 2018


Laporan ini dibuat sebagai salah satu syarat telah mengikuti Prakerin
Disusun oleh :
Nama : Moh.Ali Shobri
NIS :1640012
Kelas : XI ACP
Kompetensi Keahlian : Multimedia

1
LEMBAGA PENDIDIKAN MA’ARIF NU
SMK SMK ANNURONIYAH
PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA
2018
HALAMAN PERSETUJUAN

Laporan ini telah diperiksa dan disetujui oleh pembimbing Sekolah dan DU/DI
Selecta Grafika blora untuk diuji.

Blora,31 juli 2018

Pembimbing Sekolah Pembimbing Teknis

Juneidi Heru S., S.Kom Mas Fajar


Pimpinan DU/DI

Bapak Sukono

2
HALAMAN PENGESAHAN
LAPORAN
PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI ( PRAKERIND )
DI SELECTA GRAFIKA

Tanggal 23 april-31 juli 2018.


Blora,31 juli 2018.
Pimpinan DU/DI Pembimbing

SUKONO Mas Fajar

Mengetahui,
Kepala Sekolah
SMK Annuroniyah

H Aly Muhtarom, S.Pd.i

3
MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO
1. Semua yang terjadi adalah takdir, namun takdir bisa dirubah dengan cara
berusaha dan berikhtiar semaksimal mungin.
2. Sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan. Maka apabila kamu telah
selesai (dari suatu urusan), kerjakanlah dengan sungguh-sungguh (urusan) yang
lain. (Q.S Al-Insyirah 7-8).

PERSEMBAHAN
Laporan Prakerin Ini Dipersembahkan Kepada :
1. Kepala Sekolah SMK Annuroniyah dan Bapak/Ibu Guru yang telah
membimbing saya.
2. Pembimbing, Guru-guru dan Staf Karyawan SMK Annuroniyah.
3. Orang tua dan keluarga yang telah mendo’akan, membiayai, mendukung dan
memberikan semangat sampai selesainya pelaksanaan Prakerin.
4. Pembimbing Instansi dan semua karyawan Selecta Grafika Blora.
5. Teman-teman seperjuangan.
6. Adik-adik kelas semuanya yang akan melaksanakan kegiatan Prakerin untuk
program kegiatan periode selanjutnya

Article I.

4
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL..............................................................................................1
HALAMAN PERSETUJUAN...............................................................................2
HALAMAN PENGESAHAN................................................................................3

MOTTO DAN PERSEMBAHAN.........................................................................4


DAFTAR ISI..........................................................................................................5
DAFTAR LAMPIRAN..........................................................................................7
KATA PENGANTAR............................................................................................8
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Praktik Kerja Industri..........................................................9
1.2 Ruang Lingkup Praktik Kerja
Industri..........................................................10
1.3 Waktu Pelaksanaan Praktik Kerja
Industri....................................................10
1.4 Tujuan Praktik Kerja
Industri........................................................................10
1.5 Manfaat Praktik Kerja Industri.....................................................................11
1.6 Sistematika Penulisan...................................................................................11
BAB II PROFIL PERUSAHAAN
2.1 Sejarah Singkat Industri/Instansi..................................................................12
2.2 Misi Dan Misi
Industri/Instansi....................................................................12
2.3 Struktur Organisasi Industri/Instansi............................................................13
2.4 Job Deskripsi Bagian Industri/Instansi.........................................................13
KAJIAN TEORI....................................................................................................15
3.1 Pengertian dan Sejarah Digital Printing......................................................15
(a) 1) Digital Printing T-shirt, Mugs dan ID Card...............................15
(b) 2) Digital Printing Indoor / Outdoor...............................................16
(c) 3) Digital Printing (Digital Press)...................................................16

5
(d) 1) Mesin Digital Printing Indoor....................................................17
(e) 2) Mesin Digital Printing Outdoor..................................................17
(f) 3) Mesin Digital Printing Semi Indoor Outdoor.............................17
(g) 4) Mesin Digital Printing Photographic..........................................17
(h) 5) Mesin Digital Printing Textile....................................................17
(i) 6) Mesin Digital UV Printer...............................................................18
Section 3.02 3.4 Bahan Digital Printing.......................................................18
(a) 1) Flexi China.................................................................................18
(b) 2) Flexi Korea.................................................................................18
(c) 3) Albatros......................................................................................18
(d) 4) Glossy Paper...............................................................................18
(e) 5) Sticker Paper...............................................................................19
(f) 6) Sticker Transparan......................................................................19
(g) 7) Flexi Backlite China...................................................................19
(h) 8) Clocth.........................................................................................19
(i) 9) Sticker One Way............................................................................19
3.5 Sofware Yang Digunakan (CorelDRAW)...............................................20
1) Pengertian dan Sejarah CorelDRAW........................................................20
(j) 2) Mengenal Area Kerja CorelDRAW...............................................20
(k) 3) Operasi Dasar CorelDRAW.......................................................22
BAB IV .................................................................................................................26
REALISASI PEKERJAAN DI INDUSTRI..........................................................26
4.1 Alat dan bahan...........................................................................................26
4.2 Gambar kerja.............................................................................................27
4.3 Proses pekerjaan........................................................................................27
4.4 Implementasi pekerjaan.............................................................................28
4.5 Hasil yang dicapai .....................................................................................28
BAB V..................................................................................................................29
PENUTUP............................................................................................................29
5.1 Kesimpulan.................................................................................................... 29
5.2 Saran...............................................................................................................29
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................30

6
LAMPIRAN LAMPIRAN.....................................................................................31

DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN 1:FOTO KEGIATAN
LAMPIRAN2:BUKU PEDOMAN
LAMPIRAN 3:BUKU LAPORAN
LAMPIRAN 4:BUKU KEGIATAN

7
KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan syukur Alhamdulillah atas kehadirat Allah SWT yang telah
memberikan rahmat dan karunia-NYA kepada penulis, sehingga penulisan
Laporan Pelaksanaan Praktik Kerja Industri ( Prakerin ) di SELECTA GRAFIKA
Blora dapat terselesaikan dengan baik. Laporan ini dapat terselesaikan atas
bantuan dan bimbingan dari semua pihak. Untuk itu penulis mengucapkan terima
kasih kepada semua pihak yang ikut membantu dalam penyelesaian laporan ini,
terutama kepada :
1. Bapak Aly Muhtarom, Selaku Kepala Sekolah SMK Annuroniyah
2. Bapak Sukono, Selaku Pembimbing DU/DI
3. Bapak Juneidi Heru S.,S.Kom. Selaku Pembimbing Sekolah
4. Bapak/Ibu Guru SMK Annuroniyah yang telah membimbing kami
5. Seluruh Staf karyawan dan karyawati SMK Annuroniyah
6. Seluruh Staf karyawan dan karyawati SELECTA GRAFIKA Blora
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna.
Untuk itu kritik dan saran yang sifatnya membangun demi kesempurnaan laporan
ini sangat penulis harapkan. Mudah-mudahan laporan ini dapat bermanfaat bagi
penulis khususnya dan pembaca pada umumnya.

Blora, 31 juli 2018


Praktikan,

8
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Praktik Kerja Industri


Pendidikan (dalam segala jenisnya), sebagai sebuah pranata utama pembangunan
sumber daya manusia, harus jelas berperan membentuk peserta didik menjadi aset
bangsa. Dalam hal ini menjadikan manusia yang produktif dan berpenghasilan
yang siap menghadapi persaingan pada pasar global.
Untuk sampai kearah itu diperlukan keahlian profesi sebagai andalan utama
menentukan keunggulan. Dengan kata lain, kadar keunggulan profesional tenaga
kerja yang terlibat dalam proses produksi yang menjadi faktor penentu
kemampuan bersaing dalam produksi tersebut. Wujud dari upaya ini adalah
dengan diciptakannya satu program Praktik Kerja Industri (Prakerin) pada sekolah
menengah kejuruan
Pada dasarnya, Praktik Kerja Industri (Prakerin) adalah bentuk penyelenggaraan
pendidikan Keahlian Kejuruan (SMK) dengan Dunia Usaha / Dunia Industri
(DU/DI), Evaluasi keberhasilan siswa sampai dengan pemasaran Tamatan.
Progran Pendidikan dan Pelatihan membuat aspek-aspek pendidikan,meliputi :
1. Komponen normative, meliputi mata pelajaran : PKN, PAI, Bahasa dan
Sastra Indonesia, Penjaskes, Sejarah Nasional dan Sejarah Umum.
2. Komponen Adaptif, meliputi mata pelajaran teori-teori kejuruan
dalam lingkungan hidup suatu program studi tertentu.
3. Komponen praktik dasar kejuruan yang meliputi praktik penunjang dalam
melakukan beberapa jenis pekerjaan relevan di Dunia Usaha / Dunia Industri,
yang berada dalam lingkup profil tamatan dari program studi tertentu.
4. Komponen praktik industri kerja langsung pada Dunia Usaha / Dunia
industri.
5. Komponen praktik industri kerja langsung pada Dunia Usaha / Dunia
Industri.
Dari berbagai pengalaman SMK menyelenggarakan program Prakerin, komponen
normative dan adaptif dilaksanakan disekolah, komponen praktik dasar kejuruan
dapat dilaksanakan sebagian di sekolah dan sebagian di industri, sedang
komponen praktik industri sepenuhnya dilalaksanakan di industri.

9
1.2 Ruang Praktik Kerja Industri
Di SELECTA GRAFIKA ini saya belajar Design Grafis, karena disini merupakan
salah satu usaha yang bergerak dalam bidang grafis. Contohnya : software-
software yang digunakan adalah Corel Draw X4, PhotoShop, dan software –
software yang lain yang di gunakan dalam ilmu Design grafis.
1.3 Waktu Pelaksanaan Lingkup Praktik Kerja Industri
dimulai pada tanggal 23 april – 31 juli 2018.dalam jangka waktu 3 bulan
1.4 Tujuan Praktik Kerja Industri
Setiap kegiatan hendaknya mempunyai tujuan yang jelas agar mempermudah
penyusunan target yang ingin di capai. Adapun tujuan dari praktek kerja industri
adalah sebagai berikut :
Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian profesional, yaitu tenaga kerja
yang memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan, dan etos kerja yang sesuai
dengan tuntutan lapangan kerja.
Meningkatkan dan memperkokoh keterkaitan dan kesepadanan (link and match)
antara lembaga pendidikan pelatihan kejuruan dan dunia kerja.
Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja berkualitas
dan profesional.
Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai proses
dari pendidikan.
Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian profesional, yaitu tenaga kerja
yang memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan, dan etos kerja yang sesuai
dengan tuntutan lapangan kerja.
Meningkatkan dan memperkokoh keterkaitan dan kesepadanan (link and match)
antara lembaga pendidikan pelatihan kejuruan dan dunia kerja.
Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja berkualitas
dan profesional.
Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai proses
dari pendidikan.
Membekali siswa dengan pengalaman yang sebenarnya dalam dunia kerja sebagai
persiapan guna penyesuaian diri dalam dunia kerja dan masyarakat.
Memantapkan ketrampilan siswa yang diperoleh dari latihan praktek di sekolah
Memantapkan disiplin dan tanggung jawab siswa dalam melaksanakan tugas.
Mendorong siswa untuk berjiwa wiraswasta dan mahakarya

10
Memperoleh umpan balik dari dunia kerja untuk pemantapan dan pengembangan
program pendidikan.
Khusus bagi sekolah, untuk menjaga kemungkinan penempatan kerja bagi lulusan
siswa kelas XII di dunia usaha
1.5 Manfaat Praktik Kerja Industri
Pelaksanaan Praktek Industri merupakan salah satu upaya mencapai tujuan
penyelenggaraan Prakerin, yaitu:
1. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian profesional, yaitu tenaga
kerja yang memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan, dan etos kerja yang sesuai
dengan tuntutan lapangan kerja.
2. Memperkokoh keterkaitan dan kesepadanan (link and match) antara sekolah
dengan dunia kerja.
3. Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang
berkualitas.
4. Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai
bagian dari proses pendidikan.
1.6 Sistematika Penulisan Kerja Industri
Sistematika Penyusunan Laporan Praktik Kerja Industri ini menerangkan
beberapa bab yang ada dalam laporan ini, antara lain:
Bab I Pendahuluan
Pada bab ini menerangkan mengenai tujuan praktik kerja sistem ganda, tujuan
penulisan laporan PRAKERIN, metode dan teknik pengumpulan data serta
sistematika penyusunan laporan.
Bab II Aspek Umum
Pada bab ini menerangkan tentang sejarah perusahaan, struktur organisasi
perusahaan, uraian tugas dan tanggung jawab, serta kegiatan bidang usaha.
Bab III Aspek Kejuruan
Pada bab ini berisi tentang kegiatan pelaksanaan pekerjaan yang dilakukan
di Selecta Grafika Blora.
Bab IV Penutup
Pada bab ini berisi tentang kesimpulan, saran dan kritik untuk kemajuan Selecta
Grafika Blora dan juga Sekolah. Sebagai pelengkap, kami secara singkat juga
menyertakan lampiran-lampiran yang berkaitan dengan penyusunan laporan ini.

11
BAB II
PROFIL PERUSAHAAN

2.1 Sejarah Perusahaan

Pecetakan Selecta Blora berdiri tahun 2011. Mempunyai 2 cabang yaitu di Lasem
dan di Blora,satu pusat di Rembang yang dipimpin oleh satu Direktur yaitu
Bpk.Sukono
Jumlah karyawan Selecta Grafika ada 17 karyawan , yang bagian desain ada 5
orang , bagian mesin potong ada 1 orang , bagian Banner ada 1 orang , dibagian
mesin offset ada 3 orang dan yang bagian finishing ada 6 orang.

2.2 Visi dan Misi Perusahaan

1. Visi

Menjadikan perusahaan ternama dalam bidang cetak foto dan kepuasan pelanggan
itu tujuan kami

2. Misi
Mencapai harapan yang diinginkan
Selalu mengutamakan kualitas yang diinginkan
Menjadikan perusahaan agar lebih maju dan berkembang dalam bidang
percetakan yang unggul
Melayani dan memuaskan pelanggan dengan baik dan penuh tanggung jawab

12
2.3 Struktur Organisasi
Struktur Organisasi di percetakan Selecta Grafika Terpimpin/Terpusat.

2.5 job deskripsi


1. DIREKTUR
- Bertanggung jawab atas tercapainya tujuan perusahaan
- Bertanggung jawab menjamin kelancaran perusahaan
- Bertanggung jawab dalam bidang perencanaan, pelaksanaan dan
pengembangan.

2. BAGIAN KEUANGAN DAN ADMINISTRASI


- Merencanakan cash flow perusahaan
- Mencatat penerimaan dan pengeluaran sehari-hari
- Membuat laporan keuangan harian, mingguan, bulanan dan tahunan.
- Menjalankan fungsi administrasi perusahaan
- Mengkalkulasi orderan

3. BAGIAN PRODUKSI
- Bertanggung jawab terhadap kualitas, ketepatan waktu dan kelancaran seluruh
kegiatan pro duksi.
- Mengkoordinasi dan mengawasi antara bagian pracetak, cetak dan finishing.

13
4. BAGIAN PEMASARAN DAN HUMAS
- Merencanakan dan melaksanakan strategi pemasaran
- Bertanggung jawab atas tercapainya target pemasaran
- Proof hasil setting dan Humas.

5. BAGIAN PRACETAK
- Bertanggung jawab atas kualitas dan ketepatan waktu dalam menyiapkan
setting, disain, film dan master.

6. BAGIAN CETAK
- Bertanggung jawab atas kualitas dan ketepatan waktu hasil cetakan
- Bertanggung jawab atas kebersihan dan kelancaran peralatan cetak yang
dipegangnya.

7. BAGIAN FINISHING
- Bertanggung jawab atas penyelesaian akhir setiap order cetakan, baik
pemotongan, penjilidan maupun pengepakan.

14
BAB III
KAJIAN TEORI

3.1 Pengertian dan Sejarah Digital Printing


Secara umum pengertian digital printing adalah proses pencetakagambar/citra
digital ke permukaan material atau media fisik. Umumnya proses ini di gunakan
untuk pekerjaan pencetakan dengan volume atau jumlah terbatas. Dapat juga
digunakan jika kita menginginkan personalisasi pada gambar yang dicetak atau
customize. Personalisasi ini kita kenal dengan istilah “Variable Data Printing”.

Pada era tahun 90-an digital printing untuk keperluan media dalam dan luar ruang
dengan menggunakan mesin cetak berteknologi inkjet mulai berkembang dengan
sangat dramatis. Beberapa mesin dengan teknologi ini juga digunakan sebagai alat
untuk kebutuhan proofing pada cetak offset sebelum masuk pada proses produksi.
Sedangkan inkjet secara massal sudah digunakan untuk keperluan kantor dan
rumah. Saat ini digital printing untuk keperluan indsutri promosi juga berkembang
dengan sangat luar biasa terutama yang berkaitan dengan promosi luar ruang.
3.2 Macam-Macam Digital Printing
1) Digital Printing T-shirt, Mugs dan ID Card
Salah satu produk yang bisa dikerjakan dengan Mesi Digital Printing
adalah jenis cetak sablon (cetak saring) yang medianya sangat beragam, seperti t-
shirt, mugs, dan ID Card. Dalam proses pembuatan produk digital printing jenis
ini, pelanggan bisa membuat desain sendiri dengan format file digital.
Keunggulan cetak digital ini adalah sifatnya yang eksklusif karena dicetak dalam
jumlah terbatas.

Peralatan yang dibutuhkan untuk usaha digital printing jenis sablon t-shirt
digital, antara lain komputer spek grafis, mesin print komputer biasa, namun
menggunakan tinta khusus sablon, dan kertas sablon atau transfer paper dan
setrika listrik.

Hal lain yang menjadi keunggulan jenis sablon dengan digital printing
adalah dapat mencetak di bidang lunak, juga dapat mencetak gambar di mugs atau
gelas keramik. Cara mencetaknya dengan mengguakan alat digital khusus mugs.

15
2) Digital Printing Indoor / Outdoor
Banner, spanduk, backdrop dan lain-lain saat ini banyak digunakan
sebagai media promosi mandiri yang dicetak dalam media plastic, nylon, vinyl
dan lain-lain. Banner sifatnya fleksibel, bisa dipajang di berbagai lokasi, baik
outdoor maupun indoor, sehingga mampu menyampaikan informasi tentang
produk atau kegiatan yang ditawarkan kepada pelanggan secara lebih luas. Karena
aplikasinya berbeda, media yang digunakan untuk produk cetak indoor dan
outdoor pun berbeda spesifikasinya, masing-masing memiliki nilai plus minus.
Sebagai contoh, untuk aplikasi outdoor pencetakan dilakukan dengan
menggunakan media dan jenis tinta yang tahan terhadap paparan cahaya
matahari, sedangkan untuk aplikasi indoor, karena posisi peletakannya lebih
dekat dengan mata, maka akurasi warna dan penggunaan tinta yang tidak
mengganggu kesehtan tentu lebih diutamakan.

Demikian juga dengan baliho atau media iklan dalam ukuran besar dan
panjang. Saat ini, baliho dan spanduk banyak digunakan sebagai media promosi
outdoor. Pada awalnya, spanduk dicetak dengan menggunakan bahan dasar kain
nylon. Dengan teknologi digital printing, spanduk dicetak menggunakan mesin
digital berukuran besar dan bahan yang lebih beragam, sehingga gambar lebih
realistis dan warna yang dicetak sesuai dengan keinginan pelanggan.
3) Digital Printing (Digital Press)
Digital Printing jenis ini menggunakan media kertas atau stiker yang
berfungsi sebagai pamflet, brosur, atau catalog dan terdiri dari berbagai ukuran
seperti A5, A4, atau A3. Agar pamflet terlihat menarik, maka harus dirancang
sedemikan rupa meliputi pemilihan font, komposisi gambar, tabel dan warna dasar
dari pamflet.

Pamflet biasanya ditempel pada tempat-tempat tertentu di area public,


seperti: papan pengumuman, halte bus, tiang listrik dan lain sebagainya. Fungsi
pamflet sangat diandalkan sebagai media promosi berbagai produk barang
maupun jasa dan event-event besar, seperti konser, seminar atau pameran.
Permintaan konsumen akan pamflet mengalami peningkatan yang signifikan
seiring dengan munculnya beragam usaha yang dikembangkan masyarakat

16
3.3 Alat Digital Printing
1) Mesin Digital Printing Indoor
Mesin percetakan digital indoor ini merupakan mesin cetak yang dapat
melayani kebutuhan yang ditempatkan dalam ruangan. Biasa nya mesin cetak
indoor ini melayani kebutuhan cetak seperti x banner, poster, spanduk, sticker,
wallcovering, dll yang digunakan untuk dalam ruangan. Karakter dari mesin cetak
indoor ini mempunyai ukuran lebar diantara nya 24inch, 42inch, 60inch. Untuk
hasil cetakan mesin cetak ini mempunyai kualitas tinggi namun jika dilihat dari
jarak dekat.
2) Mesin Digital Printing Outdoor
Mesin percetakan digital outdoor biasa nya digunakan untuk kebutuhan
advertaising di luar ruangan atau cetakan dengan ukuran yang besar, seperti
baliho, spanduk, yang tahan akan air dan panas. Untuk karakter dari mesin ini
biasa nya jenis large printer dengan lebar 2 – 3 meter.
3) Mesin Digital Printing Semi Indoor Outdoor
Mesin percetakan digital ini tergolong flexsibel karena bisa melayani
kebutuhan cetakan baik untuk indoor maupun outdoor. Mesin ini mencetak indoor
dan outdoor karena menggunakan base tinta eco solvent, di mana karakter tinta ini
tidak berbau jika digunakan dalam ruangan dan luar ruangan tentu nya aman dan
ramah lingkungan.
4) Mesin Digital Printing Photographic
Sama dengan namanya, mesin cetak ini khusus digunakan untuk
menangani cetakan yang berhubungan dengan photographic. Ini karena
photographic ini mengutamakan kualitas dan presisi gambar dengan warna yang
sulit didapatkan jika menggunakan mesin printing lainnya. Untuk mencetak
gambar menggunakan mesin ini menggunakan media dye dan pigment.
5) Mesin Digital Printing Textile
Mesin percetakan textile ini merupakan hasil perkembangan teknologi di
mana semakin hari semakin berkembang dengan cepat. Namun sebenarnya mesin
ini bukan teknologi baru khusus nya di luar negeri, di mana di sana sudah menjadi
hal yang umum dan sudah biasa. Mesin ini temasuk mesin yang aman dan ramah
akan lingkungan. Selain itu hasil yang dihasilkan bersifat ringan yang dapat
memberi kemungkinan pengiriman bisa dilakukan dalam jumlah yang banyak.

17
6) Mesin Digital UV Printer
Mesin cetak ini digunakan khusus untuk menghasilkan cetakan di mesia
yang kasar dan kaku. Seperti besi, seng, acrilyc, triplek, kaca, keramik, plastik,
dan lain-lain dengan syarat media tersebut harus flat/rata.
Section II.01 3.4 Bahan Digital Printing
1) Flexi China
Bahan jenis ini agak halus dan agak tipis. Umumnya dipakai untuk
mencetak Spanduk, Baliho, Umbul-Umbul, X-Banner, Roll Up, Y-Banner, I-
Banner, Photowall, Mini X-Banner, Wallpaper, Backdrop, Billboard, maupun
Backwall. Bahan jenis ini seratnya agak halus dan cocok untuk posisi iklan
didalam ruangan (Indoor) maupun diluar ruangan (Outdoor).gramasi yang umum
dipakai 230 s/d 400 gr. Untuk Lebar gulungan bahan untuk proses cetak diantara
lebar 220cm, 250cm, 320cm dan 550cm.
2) Flexi Korea
Bahan jenis ini agak kasar agak tebal. Umumnya dipakai untuk mencetak
Spanduk, Baliho, Umbul-Umbul, X-Banner, Roll Up, Y-Banner, I-Banner,
Photowall, Mini X-Banner, Backwall maupun Wallpaper.. Bahan jenis ini
seratnya agak kasar agak tebal dan cocok untuk posisi iklan didalam ruangan
(Indoor) maupun diluar ruangan (Outdoor).

gramasi yang umum dipakai 230 s/d 350 gr. Untuk Lebar gulungan bahan untuk
proses cetak diantara lebar 250cm, 320cm dan 550cm.
3) Albatros
Bahan jenis ini halus, tipis dan mengkilap. Umumnya dipakai untuk
mencetak X-Banner, Roll Up, Y-Banner, I-Banner, Poster. Bahan jenis ini
seratnya agak halus dan cocok untuk posisi iklan didalam ruangan (Indoor)
dengan ditambahkan hasil finishing seperti laminating DOFF / GLOSSY supaya
hasilnya lebih memuaskan. gramasi yang umum dipakai standar. Untuk Lebar
gulungan bahan untuk proses cetak diantara lebar 90cm, 125cm, 150cm.
4) Glossy Paper
Bahan jenis ini halus, tebal dan berwarna putih. Umumnya dipakai untuk
mencetak X-Banner, Roll Up, Y-Banner, I-Banner, Poster dan Foto. Bahan jenis
ini seratnya halus dan cocok untuk posisi iklan didalam ruangan (Indoor) dengan
ditambahkan hasil finishing seperti laminating DOFF / GLOSSY supaya hasilnya

18
lebih memuaskan. Gramasi yang umum dipakai standar. Untuk Lebar gulungan
bahan untuk proses cetak diantara lebar 90cm, 125cm, 150cm.
5) Sticker Paper
Bahan jenis ini halus, tipis dan berwarna putih. Umumnya dipakai untuk
mencetak pengunaan sticker yang terpasang dikaca, acrylik, triplek, di mobil dan
lain sebagainya yang pada permukaan datar. Bahan jenis ini seratnya halus dan
tipis cocok untuk posisi iklan didalam ruangan (Indoor) dan diluar ruangan
(Outdoor) dengan ditambahkan hasil finishing seperti laminating DOFF /
GLOSSY / FLOOR GRAPIK supaya hasilnya lebih memuaskan. Gramasi yang
umum dipakai standar. Untuk Lebar gulungan bahan untuk proses cetak diantara
lebar 105cm, 125cm, 150cm.
6) Sticker Transparan
Bahan jenis ini halus, tipis dan transparan. Umumnya dipakai untuk
mencetak pengunaan sticker yang terpasang dikaca, acrylik, triplek, di mobil dan
lain sebagainya yang pada permukaan datar. Bahan jenis ini seratnya halus dan
tipis cocok untuk posisi iklan didalam ruangan (Indoor) dan diluar ruangan
(Outdoor) dengan ditambahkan hasil finishing seperti laminating DOFF /
GLOSSY supaya hasilnya lebih memuaskan. Gramasi yang umum dipakai
standar. Untuk Lebar gulungan bahan untuk proses cetak diantara lebar 105cm,
125cm, 150cm.
7) Flexi Backlite China
Bahan jenis ini halus, tebal dan agak transparan. Bagian belakang seratnya
agak kasar. Umumnya dipakai untuk mencetak Neon Box, Sign Board yang
terpasang di depan lampu penerangan. Bahan jenis ini seratnya halus dan tebal
cocok untuk posisi iklan didalam ruangan (Indoor) maupun diluar ruangan
(Outdoor). Gramasi yang umum dipakai 250 s/d 300 gr. Untuk Lebar gulungan
bahan untuk proses cetak diantara lebar 220cm, 250cm, 320cm dan 550cm.
8) Clocth
Bahan jenis ini seperti kain permukaannya halus, sangat tipis. Umumnya
dipakai untuk mencetak Bendera, . Bahan jenis ini seratnya halus dan sangat tipis
cocok untuk posisi iklan didalam ruangan (Indoor).
9) Sticker One Way
Bahan jenis ini halus, tebal dan permukaanya bolong-bolong. Umumnya
dipakai untuk mencetak pengunaan sticker yang terpasang dikaca dan sejenisnya

19
yang berbentuk transparan. Bahan jenis ini seratnya halus, tebal cocok untuk
posisi iklan didalam ruangan (Indoor) dan diluar ruangan (Outdoor). Gramasi
yang umum dipakai standar. Untuk Lebar gulungan bahan untuk proses cetak
diantara lebar 90cm, 105cm, 125cm dan 150cm
3.5 Sofware Yang Digunakan (CorelDRAW)
1) Pengertian dan Sejarah CorelDRAW
CorelDRAW merupakan suatu program aplikasi grafis
berbasis vector yang memungkinkan seseorang membuat sebuah karya seni
profesional, mulai dari yang simpel seperti logo sederhana hingga ilustrasi teknis
yang rumit tau kompleks dengan pemprosesan visual.

CorelDRAW adalah software pembuat grafik vector yang mana dikembangkan


dan dipasarkan oleh Corel Corporation di Ottawa, Kanada. Versi terakhir dari
CorelDRAW adalah versi X5 atau versi 15 yang diluncurkan di bulan februari
2010.

CorelDRAW pertama kali dibuat pada tahun 1987, Corel Corporation


mempekerjakan teknisi software Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk
mengembangkan program ilustrasi dasar vector untuk disatukan dengan System
Desktop Publishing mereka. Mulanya program CorelDRAW dirilis pada tahun
1989 yaitu CorelDRAW 1.x dan 2.x yang berjalan pada Windows. CorelDRAW
3.0 dirilis bersamaan dengan microsoft windows 3.1. Fakta yang terdapat dalam
true type pada windows 3.1 merubah CorelDRAW benar-benar menjadi sebuah
program ilustrasi yang dapat menggunakan sistem instalasi lainnya tanpa
rekomendasi aplikasi pihak ketiga seperti Adobe Type Manager.

2) Mengenal Area Kerja CorelDRAW


CorelDRAW menyediakan tool dan efek yang membuat kita dapat bekerja
efisien untuk menghasilkan sebuah gambar berkualitas tinggi. Dari beberapa versi
perkembangan CorelDRAW, yang saat ini cukup baik untuk kita gunakan adalah
CorelDRAW versi X4 (14). Versi yang paling tinggi membutuhkan performa
computer (spesifikasi processor, RAM, dan memori grafis) yang tinggi pula.
Untuk penggunaan standar (Latihan untuk membuat karya grafis sederhana), versi
yang lebih lama ( Versi 10, 11 atau 12) pun sebenarnya cukup baik untuk kita
gunakan.

20
a. Mengaktifkan CorelDRAW
Adapun cara untuk mengaktifkan CorelDRAW yaitu :

1. Klik Star

2. All Programs

3. CorelDRAW Graphics Suite X4

4. Pilih CorelDRAW X4

5. Lalu setelah itu tampilan CorelDRAW pun akan muncul dan CorelDRAW pun
telah diaktifkan dan siap untuk dipergunakan
b. Lembar Kerja Pada Area Kerja CorelDRAW
1) 1 Title Bar
Title bar yaitu berisi tentang aplikasi yang sedang aktif dan file yang sedang
dikerjakan. Apabila file yang sedang kita kerjakan belum disimpan dan diberi
nama maka secara otomatis akan diberinama seperti Graphic 1, Garphic 2, dst.
2) 2 Menu bar
Menu bar adalah barisan menu yang menampilkan perintah-perintah yang
digunakan untuk mengatur dan mengolah objek. Masing–masing menu
mempunyai submenu dan perintah.
3) 3 Standar Toolbar
4) 4 Toolbox
Yaitu merupakan kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat dan
memodifikasi objek.
5) 5 Color Palette
Yaitu berisikan kumpulan warna yang bisa dipakai untuk mewarnai objek
gambar / tulisan di media kerja CorelDraw.
6) 6 Property Bar
Menu ini berfungsi untuk menunjukkan properti / nilai dari objek yang ada di
tampilan lembar kerja CorelDraw sehingga Property Bar akan selalu berubah -
ubah tergantung dari objek yang ditampilkan. Misal lembar kerja kertas secara
default adalah letter, coba ubah menjadi A4 maka nilai Property Bar akan
berubah.
7) 7 Bitmap Color Mask
Yaitu untuk mengkombinasikan warna pada gambar bitmap.

21
8) 8 Transformation
Yaitu untuk menampilkan jendela perintah-perintah pindah (move), berputar
(rotate), strenght atau juga skew.

9 Object Manager

Yaitu berfungsi untuk mengatur sebuah objek .


3) Operasi Dasar CorelDRAW
a. Objek Garis
Pada sistem CorelDRAW X4 objek garis dapat dibentuk melalui curve tool
yang terdapat pada fasilitas toolbox. Dan adapun sub alat yang terdapat pada
fasilitas toolbox yaitu :

1. Freehand Tool : Alat ini digunakan untuk membentuk


beragam garis lurus atau garis yang tidak
beraturan.

2. Bezier Tool : Alat ini digunakan untuk membentuk


beragam garis lurus dan garis yang tidak
beraturan secara bersamaan.

3. Artistik Media : Alat ini digunakan untuk membentuk


Tool berbagai objek garis.

4. Pen Tool : Penggunaan alat ini hampir sama dengan


penggunan Bezier Tool.

5. Polyline Tool : Penggunaan alat ini hampir sama dengan


penggunaan Freehand Tool.

6. Point Curve : Alat ini digunakan untuk membentuk


Tool garis melingkar dengan cepat dan mudah.

7. Connector Tool : Alat ini digunakan untuk

menghubungkan beberapa objek gambar.


Misalnya membentuk garis penghubung
alur diagram.

8. Dimension Tool : Alat ini digunakan untuk membentuk


garis dimensi seperti garis vertikal,

22
horizontal, diagonal dan sebagainya.

b. Objek Gambar
Di dalam CorelDRAW, berbagai bentuk gambar yang kita inginkan dapat kita
buat. Dan berikut ini merupakan fasilitas yang terdapat dalam toolbox yang dapat
kita gunakan untuk membuat berbagai bentuk yang kita inginkan :

1. Rectangle Tool : Alat ini digunkan untuk membentuk


objek persegi panjang atau persegi.

2. Ellipse Tool : Alat ini digunakan untuk membentuk


objek lingkaran.

3. Object Tool : Alat ini dapat mempermudah atau


mempercepat proses pembentukan objek
berbentuk bintang, polygon, spiral, tabel
dsb.

4. Perfect Shape : Alat ini digunakan untuk membentuk


Tool berbagai objek gambar spesifik secara
mudah dan cepat. Misalnya dalam
membuat objek jajar genjang, balon,
simbol diagram alur, panah dsb.

5. Table Tool : Alat ini digunakan untuk membuat tabel


dalam format persegi atau persegi
panjang. Tabel ini tidak hanya dapat
dimasukkan tulisan/teks tetapi juga dapat
dimasukkan gambar kedalamnya.

c. Objek Teks
Objek teks merupakan unsur yang paling sering digunakan pada rancangan
grafis. Ada yang membuatnya sebgai logo, teks artistik bahkan mengubah objek
teks menjadi objek gambar. Dan objek teks ini dapat dibuat melalui text tool yang
terdapat dalam tool box. Dan setelah itu objek dapat diproses melalui pick tool
sehingga dapat membentuk bayangan dsb.

23
d. Warna
Pilihan warna terdapat dalam color palette. Namun ada bebrapa cara untuk
memberi warna pada objek gambar/teks yaitu :

1. Fill & Outline : Pada fasilitas tool box, sistem


menyediakan fill tool untuk mengatur isi
objek gambar / teks. Sedangkan untuk
mengatur garis pembentuknya sistem
menyediakan outline tool.

2. Eyedropper & : Eyedropper tool digunakan untuk


Paint Bucket Tool mengambil spesifikasi warna atau atribut
(property, transformation, dan effect)
suatu objek gambar / teks . setelah itu
digunakan paint bucket tool untuk
menyalin adata tersebut pada objek
gambar / teks lainnya.

3. Smart Fill Tool : Tool ini dapat mengisi warna pada


sembarang bidang tertutup.

e. Objek Artsitik
Objek artistik dapat berupa teks atau gambar. Dengan menggunakan alat
tertentu, suatu objek gambar / teks dapat terlihat berbeda dari biasa. Dan objek
artistik tersebut terdiri dari :

1. Garis Artistik : Teks yang artistik dapat dibuat melalui


artistic media tool yang terdapat padatool
(objek teks)
box. Teks apapun dapat dibuat karena
penggunaannya seperti menggambar atau
menulis dengan bolpoint.

2. Artistik : Gambar artistik yang dihasilkan


melalui artistic media tooladalah seperti
(objek gambar)
sketsa gambar. Dan penggunaannya
sama dengan embuat garis artistik untuk
objek teks.

24
3. Efek Distorsi : CorelDRAW menyediakaninteractive
distort tooldidalaminteractive effects
tool. Efek distorsi dapat diaplikasikan
untuk objek gambar / teks sehingga dapat
terlihat lebih artistik.

4. Smudge Brush : Melalui smudge brush tool, suatu sisi


objek gambar dapat ditarik sehingga
(objek baru)
akan membentuk gambar yang baru
sesuai dengan keinginan. Dan sub alat ini
dapat diakses melalui shape edit tool.

25
BAB IV
REALISASI PEKERJAAN DI INDUSTRI

Tempat pelaksanaan kegiatan prakerin yang saya laksanakan yaitu di Percetakan


Selecta Blora Jl gatot subroto 70 Blora.

4.1.Alat dan Bahan


1. Computer
2. Mesin laser
3. Mesin offset
4. Mesin banner
5. Kertas
6. Tinta
7. Gunting
8. Penggaris
9. Karter
10. Mesin simming
11. Mesin laminasi

4.2 Gambar kerja

26
4.3Proses Pengerjaan

Masuk jam 07.30 terus bersih-bersih dan melakukan finishing bila ada finishing
yang harus dikerjakan.
Apabila yang harus difinishing kartu nama maka alat yang harus dipakai yaitu
gunting karter dan OPP setelah iti kartu nasi dipotong setelah dipotong dimasukan
kedalam OPP.

4.4 Implementasi Keselamatan Kerja

Disini prinsip K3 (Kesehatan dan Keselamatan Kerja ) sangat diperlukan supaya


para pegawai bisa merasa nyaman dan aman saat bekerja. Sebelum kita

27
melakukan aktivitas kerja yang kita lakukan adalah membersihkan ruangan seperti
menyapu, mengelap meja, menghidupkan AC, menghidupkan computer.

4.5 Hasil yang dicapai

Dalam melaksanakan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN ) saya dapat


mengetahui kegiatan yang berhubungan dengan pekerjaan seorang
berkeahlian Multimedia, yaitu mendesain gambar dengan bagus dan melyani
pelanggan dengan sopan dan baik.
Hasil prakerin saya dibuktikan secara nyata dengan adanya sertifikat yang telah
dibuat oleh kantor atau instansi dimana saya melaksanakan kegiatan Prakerin
tersebut. Yang mana sertifikat tersebut berisi nilai murni yang diberikan kantor
Prakerin saya.
BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Kesimpulan yang saya peroleh dari menulis hasil laporan Prakerin antara lain :
Komunikasi dapat terjalin dengan baik antar bagian organisasi di Kantor
Sekretariat Daerah Kabupaten Blora dengan siswa yang prekerin di sana.
Selama melakukan praktek kerja industri (PRAKERIN) saya menemukan jati
diri dan berinteraksi dalam lingkungan masyarakat luas.
Berinteraksi atau menggeluti dunia usaha tidak mudah, ada banyak hal yang perlu
dilakukan, agar orang melakukan hubungan kerja dengan Relasinya dapat
menjalin hubungan kerja dengan baik dan harmonis.
5.2 Saran
Saya menyadari keterbatasan pengetahuan dan pengalaman yang saya miliki,
namun
walaupun demikian saya akan mencoba memberi saran yang mungkin akan dapat
membangun. Adapun saran tersebut antara lain :

28
Dengan adanya program kerja praktek ini diharapkan terjadi hubungan kerja sama
yang baik antara pihak SMK Annuroniyah dengan perusahaan atau instansi
tempat pelaksanaan kerja praktek industri.
Dalam penerimaan dan penempatan para siswa yang melaksanakan Kerja Praktek,
hendaknya mempertimbangkan bidang yang sesuai dengan jurusan siswa,
sehingga siswa dapat mengembangkan ilmu yang dimiliki juga dapat menambah
pengetahuan.
Bagi pegawai, dapat memperkenalkan program aplikasi apa saja yang digunakan
pada perusahaan, agar siswa yang melaksanakan Kerja Praktek dapat
memahaminya.
Dan juga agar guru-guru selalu memberikan motivasi dan bimbingan kepada
siswa- siswi SMK Annuroniyah
Tiap jurusan harus diaktifkan praktek saat jam praktek
Proses pembelajaran ditingkatkan dan Harapan kami supaya kedisiplinan sekolah
di tegaskan.

29
DAFTAR PUSTAKA
Referensi dari Internet
Sonis (2013). Pengertian dunia
bisnis.http://sondis.blogspot.com/2013/03/pengertian-dunia-bisnis.html. 15
Februari 2014.
Panimalau (2009). Laporan
prakerin.http://panimalau.blogspot.com/2009/10/laporan-prakrin Acronym
Finder (2013). Dunia usaha/dunia industri (world business
industri).http://www.acronymfinder.com/Dunia-Usaha-Dunia-Industri-
%28Indonesian%3A-World-Business-Industry%29-%28DUDI%29.html. 15
Februari 2014.
Godam64 (2006). Pengertian, definisi, macam jenis, dan penggolongan industri di
Indonesia perekonomian bisnis.http://www.organisasi.org/1970/01/pengertian-
definisi-macam-jenis-dan-penggolongan-industri-di-indonesia-perekonomian-
bisnis.html. 24 Februari 2014.
Referensi dari Jurnal
Kusnirah, dkk. (2012). “Laporan Praktek Kerja Industri Di RJ
Offset”.Ketanggungan.
.html. 15 Februari 2014.
PKL
Love (2010). Pengertian praktek kerja
industri.http://pkllove.blogspot.com/p/pengertian-praktek-kerja-lapangan-
pkl.html. 15 Februari 2014.
Academia Education (2012). Peran industri dalam pendidikan
kejuruan.http://www.academia.edu/3571217/Peran_Industri_dalam_Pendidikan_
Kejuruan. 15 Februari 2014.

30
DAFTAR LAMPIRAN

31
32
33

Anda mungkin juga menyukai